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Gajal

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Tout ce qui a été posté par Gajal

  1. Marque de la colère: Au premier tour de CaC : +1 pour les toucher, mais Lightning Reflexes et +1 Init, donc oui ils ont accès à la même règle... En charge ils frappent avant n'importe quelle infanterie, après si ça survit, ça peut cogner, mais y a 30 pains à digérer avant.
  2. Perso je trouve la dernière mouture franchement plus sexy que la précédente. A la base je suis un joueur CV, et même si j'ai une petite armée de guerriers, j'avais plus trop envie de les jouer, mais maintenant... Bah y a beaucoup de possibilités à explorer, les marques m'interpellent vraiment, et le guerrier redevient le seigneur des champs de batailles, regardez le pack d'élu de la colère avec arme lourde, faut vouloir aller dedans 30 pains F6 I6 pour un front de 5 figs, ou comment battre les elfes à leur propre jeu... L'avarice est aussi bien sympa, et les chevaliers redeviennent intéressants. Après y a la question des prix de la compétitivité, ok ,mais compétiteur ou pas, si l'armée vous branche pas, même si elle est très forte, bah vous vous lancerez pas dedans. Sinon par rapport à la modif de la hellforged, on reste quand même sur une armée qui n'a pas autant besoin que d'autre de la sacro sainte bulle de cdt: Ils peuvent faire des marches forcés hors de la bulle (pas comme les CV), ils paniquent pas (pas comme 90% des armées) et ils sont rapides ( pas comme les nabots), leur faible commandement fait qu'ils peuvent pas utiliser la technique de l'indomptable ou du tenace, mais c'est l'idée, un guerrier ça doit gagner au cac et c'est tout, pas de seconde chance.
  3. tu oublie la modif du pentagramme, la version de base est maintenant un projo à 24 pas, qui peut soigner l'autel si t'as des tokens à dépenser, et qui peut aussi aller jusqu'à 30 ps avec les tokens
  4. Un grand merci à tous, et content de voir le boss promu ! Le 9e age vaincra!!!
  5. Je confirme la 4+/4+ invu, c'est effectivement une bonne armure pour les magots et les persos limités aux armures légères.
  6. c'est pas une modif, c'est une réécriture, maintennat on dissocie la F et la PAs, donc avant la lance légère te donnait +1 F, ce qui baissait d'1 la svg, maintenant elle fait +1 F et +1 en PA. C'est le même effet.
  7. pour ce qui est du portail faut pas oublier les objos secondaires, tu perds le scoring qu'un tour y a pas mal de blagues a faire aussi de ce coté là
  8. Pour ce qui est des HB, c'est quand même les meilleurs en RM avec les nains, ils ont pas mal de possibilités pour diminuer l'efficacité de la magie, après les boosts comme disait maemon, y a que le binding scroll qui peut les bloquer, mais les HB avec leur totems, ils sont quasi-surs de passer le boost qu'ils veulent s'ils mettent les moyens.
  9. les 2 valeurs sont pas pour booster les sorts, mais pour déterminer la valeur de lancement que devra battre l'adversaire pour dissiper: si tu investit 2 dés dans l'objet, c'est la première valeur, si t'en met 3 ce sera la 2e valeur. Après avec le battleshrine tu peux utiliser la valeur boosté en dépensant des soul tokens.
  10. dans les 3, il n'y a que la bannière de légion qui peut se cumuler, les autres n'ont pas d'effet additionnel si tu en as plusieurs (le texte dit que tu as le bonus si tu as une ou plusieurs bannières dans l'unité)
  11. Oui, mais c'est rarement intéressant, car la plupart des enchantements de bannière ne sont pas cumulatifs (une ou plusieurs bannières...)
  12. La robe peut aller sur un mage à pied ou à cheval (car les cavaliers à cheval sont de taille standard), mais s'il est monté, sa sauvegarde d'armure restera à 6+ car elle peut pas être amélioré. Mais bon entre un 6+ 3+ invu et une 4+ y a pas photo... C'est la taille de la fig qui détermine ce qu'on peut lui mettre comme matos
  13. Je crois que tu confonds les soul tokens (jetons d'Ame) avec les Veil Tokens (Jetons de Voile) On génère effectivement ces derniers à chaque phase de magie avec les cartes Flux, mais les Soul tokens ne sont générés que quand tes gars meurent...
  14. les gros ont quand même 6 en Endu et 6 à 8 PV. Les HE sont parmi les derniers à avoir un objet qui protège la figurine en sa globalité. Si c'est marqué le porteur, ça ne marche pas sur les gigantesques, donc le diadème sert à rien sur les gros.
  15. tes dragons sont gigantesques, ils ne peuvent pas utiliser les protections personnels qui n'affectent que le porteur, voilà qui résout ton dilemme pour le bouclier
  16. pour relancer le débat avec pendi, et donner mes premières impressions sur le bouquin. D'abord ma plus grande déception: le nerf de l'Eternity Gem (nouveau nom de l'Eternity Ring): il ne peut plus être porté par les perso avec Towering Presence, donc plus sur le Monstrous Revenant (pas très grave) ni sur le Court of Damned (le Trône), et ça m'embête un peu plus, je m'explique: si vous avez envie de jouer une armée CV un tant soit peu mobile et qui soit pas agglutiné comme un blob autour du gégé, vous avez maintenant 3 options: prendre un général avec Towering Presence, prendre un Dark Coach (carosse) ou jouer Von Karnstein. Le problème des 2 premières options c'est que maintenant vous êtes à la merci d'une bonne phase de tir adverse avec 2 machine type cata ou canon: dans les 2 cas, l'adversaire a tout bénéf a cibler le Trône ou le Carosse. Pourquoi, parce qu'il y a double ou triple gain, sans que le jet de dé soit un scandale statistique: tu dégage le Carosse ( 1 tir de canon ou de tréb bien placé peut suffire)? hop 400 pts dans l'escarcelle, et t'as toute ton aile autour qui va se trainer sans marche forcée, tu dégage le trône? tu flingue le gégén, sa zone, plus de 1000pts et toute l'armée (enfin ce qui passe le test poussière) est ralenti. C'est quand même particulièrement con pour le trône, on lui met +1 à la save pour les persos, avec Plateforme de guerre, pour le protéger des tirs légers, et on lui retire ce qui lui permettait raisonnablement d'espérer arriver au cac. Parce que si je prendrais encore, malgré les nerfs, le risque d'un comte sur dragon zombie, c'est parce que lui vole à 14 et est paradoxalement plus facile à planquer du fait de sa mobilité. Vraiment dommage. Après le reste est franchement bien, même si les vampires coûtent vraiment hyper chers. Certes c'est des brutes qui savent à peu près tout faire, mais le résultat de l'armée repose quand même pas mal sur eux. Les éthérés ont été bien up, pour revenir sur les phantom hosts, c'est effectivement très fort, contre les armées suivantes : , OK, OnG, SA, UD, DE, EoS,et HB, En revanche, les Forteresses Naines, les Hautes Lignées Elfiques, les Nains Infernaux, les Elfes Sylvains les Vermines, les Equitaniens et bien sur les Démons ont ce qu'il faut pour les gérer, j'ai encore un certain souvenir de ce que je prenais avec elle en V7-8, et je pense qu'il faudrait revoir l'idée, parce que ça va chouiner, une solution pourrait être de supprimer leur save vs les attaques magiques, histoire de leur rendre vraiment vulnérables aux sorts. Après, les autres éthérés ont été buff, la nouvelle règle d'attaque au passage arrange bien les spectres et les chasseurs, les banshees sont moins chèrs et gagnent la touche F5 PA10 en attaque au passage, perso elle me font plus de l'oeil que les nuées, car elles sont utiles contre tout le monde. Dans l'ensemble, je trouve qu'ils ont bien travaillés à donner à chaque lignée une identité propre, on part vraiment sur des concepts différents d'un groupe à l'autre. Au niveau des pouvoirs, y a guère que le regard hypnotique des Lamias qui me parait faiblard (y a de meilleurs objets de sort) et le niveau des items est globalement correct.
  17. Parce que maintenant les persos ont la priorité, tu peux plus planquer tes mages derrière l'état major, comme le coup du cadaver wagon des CV que tu mettais dans le pack de zombie, avec musicien et étendard de chaque coté, résultat ton nécro était planqué bien au chaud au 2e rang.
  18. bon là je donne pas mon point de vue, j'explique celui des concepteurs: leur idée était de ne pas rendre obligatoire les mages pour la défense magique, et qu'en gros tu sois pas obligé de payer une mage taxe si t'en avais pas envie. Après de mon point de vue, pour ce qui est de l'anti magie, elle a changé, maintenant la RM joue un rôle important, et si vous voulez limiter l'efficacité de la magie adverse, faudra investir dans les objets défensifs, qui n'ont plus à être portés par les mages mais qui peuvent l'être par n'importe quel perso, je pense notamment au parchemin d'entrave, qui permet de bloquer le buff adverse au bon moment, et la pierre d'obsidienne, pour contrer les sorts d'attaques et de debuff sur vos unités clés.
  19. va falloir s'y faire, ce qui tuera plus le MSU dans cette édition, c'est la magie. Après vu la dérive de liste qu'on a connu à la fin de la 1.3, c'est pas forcément un mal...
  20. Certes, et et on se focalise sur certaines unités sans prendre l'ensemble de l'armée dans son contexte, je reviendrais dessus sur les CV quand ils sortiront. Pour la Magie, je suis d'accord avec pendi, il est pas difficile de sortir des listes qui tabassent à +4 dé de pouvoir, maintenant, je suis tout de même content que les pts investis en magie ne soient plus une mise de loterie, je suis pour limiter le facteur chance et ce système va dans le bon sens. Ça manque peut être de contre, mais s'il y a un retour massif de joueurs sur la force excessive de la magie, des contres mesures seront prises. Sinon j'ai eu un souvenir ému quand t'as parlé du facteur aléatoire ça m'a rappelé avec émotion la première partie de tournoi que j'ai vu , c'était une partie aux Tisseurs (2006 je crois) ou tu jouais ces fameux parchemins d'Horde sauvage pour les rois des tombes, une magie totalement incontrable... PS: sinon y a 2 sorts qui donnent des attaques magiques
  21. Salut à tous, voici les scénars, les appariements et les listes pour demain Première partie : Face-a-face, Tenir le centre Seconde Partie : Flanc Refusé (diagonale), Capturer les étendards Troisième partie : Face-à-Face, Percée Appariement par table Table 1 : Deloss (Nains) VS Mykeul (Dynasties Immortelles) Table 2 : Sebi93 (Guerriers de la Ruine) VS LGH (Nains Infernaux) Table3 : Ghalmaraz (O&G) VS Lafrite (Hauts Elfes) Table 4 : Unke78 (Démons) VS Muet d’Hiver (O&G) Table 5 : Elvyl (Vermines) VS Peax (Elfes Sylvains) Table 6 : Soyanlo (Vampires) VS Babnik (Equitaine) Table 7 : Abhorach (Elfes Sinistres) VS Kisscool (Sauriens) Table 8 : BigFrost (Harde Bestiale) VS Zorrio (Sauriens) Les listes : DELLOSS Forteresses naines PERSONNAGES [1254pts] (Seigneur de guerre): Seigneur de la Pierre (230), Porteurs de Bouclier (120), bouclier (20) Runes d’Arme : Rune de l’Art de la Forge (40), Rune de précision (40), Rune de Destruction (80), 2 Runes Bouclier (30+30): 590pts Thane (120), Grande bannière (50), Bouclier (16) 2 runes de fer (20+20), 2 runes de bouclier (30+30) , Pierre d’aversion d’Aether (30): 316pts Ingénieur (140), Roquette Tueuse de Wyrm (40) et bouclier (4): 184 pts Ingénieur (140), Sulfateuse (20) et bouclier (4): 164 pts BASE : 1180pts 20 Barbes-Grises (400) , Bouclier (40), Armes de Jet (80), Arme Lourde (120), Etat-Major (60) : 700 pts 10 Longues-mires des clans (210), bouclier (30) : 240 pts 10 Longues-mires des clans (210), bouclier (30) : 240 pts SPECIALES :1405pts 1 Autogyre d’assaut : 160 1 Autogyre d’assaut : 160 10 mineurs (180) ,pistolets (50), Musicien (20) : 250 pts 10 mineurs (180) ,pistolets (50), Musicien (20) : 250 pts 20 sentinelles des profondeurs (470), Etat-Major (60), Bannière Magique : Icone d’Aether (55) : 585 pts ENGINS DE GUERRE : 650pts Canon Orgue 280, frappé de runes: 45: 325 pts Canon Orgue 280, frappé de runes: 45: 325 pts [4489] pts MYKEUL dynasties immortelles Architect général 160 Architect 160 Hierophante (160) +2 sort (100) d évocation, maître(70),sorcier grimoire de connaissance (100) 480 (430) Arche des âmes 200 Hérault des tombes (190), serpent (70), armure lourde (24), bouclier (3), épée des héros (40), heaume en écaille (30) 360 (357) Perso 1310(1307) 8 cavalier 200 15 archers musicien (20) 200 15 archers musicien (20) 200 6 chars musicien étendard (40) 540 Core 1140 8 ushabtis paire d armes musicien bannière (40) 710 Spécial 710 Sphinx 450 Sphinx 450 Géant avec arc géant (20) 440 Monstre 1340 Total 4500pts SEBI93 guerriers de la ruine Consacré : 37,95%/45% -Seigneur du Chaos (300), marque du courroux (60), char des terres désolées (150), faucheur d’âmes (70), épée d’obsidienne (50), bouclier (10), talisman de protection suprême (100), heaume en écaille de dragon (30). = 770 pts. -Hérault du chaos (220), marque du courroux (40), char des terres désolées (150), peau tannées des terres désolées (60), armure du destin (90), charme de chance(10), bouclier (10), hallebarde (20), porteur de la grande bannière (50). = 650 pts. -Chef barbare (120), marque du courroux (20), Jarl d’osklander (80), armure lourde (10), bouclier (8), anneau de feu (50). = 288 pts. Total : 1708 pts. Bases : 29,15%/20% -24 Barbares (140+(4x10)), fléau (24x4), marque du courroux (24x2), porte étendard (20). = 344 pts. -21 Guerriers des dieux sombres (220+(11x26)), marque du changement (21x2), musicien (20),champion (20), porte étendard vétérant (20), bannière de transmutation (50). = 658 pts. -6 molosses de guerre (110). -5 molosses de guerre (100). -5 molosses de guerre (100). Total : 1312 pts. Spéciales : 14,22% -Char des terres désolées avec mutilateur (300), marque du courroux (20). = 320 pts. -Char des terres désolées avec mutilateur (300), marque du courroux (20). = 320 pts. Total : 640 pts. Exaltés : 18,66%/35% -Canon démon hurleur (420). -Canon démon hurleur (420). Total : 840 pts. Total armée : 4500 pts. GHALMARAZ peaux vertes La tribu k’elle court vit’ (é plus vit’en arrière) Personnages : 1555 / 1800 - Seigneur de guerre OF (Général) armure de plate (300), Waaargh (40), bouclier renforcé (10), Talisman de protection suprême (100), Hache sacrée (50) => 500 - Caïd OC armure lourde (120), Porteur GB (50), Arme lourde (20), talisman protection majeure (50), Heaume en écaille de dragon (30) => 270 - Caïd OP (140), Peinture Waaargh ! (30), Pioche de Jack (70) => 240 - Chamane OP Chamanisme (205), 2e sort (50), Parchemin dissipation (100) => 355 - Féticheur GF Pyromancie(140), Chapardeur de défense (30), araignée (20) => 190 Base : 1193 > 1125 mini - 30 OP (360), 2e arme (30), Crève mammouth (30), CEM (60), Bannière de guerre (30) => 510 - 29 OP (346), 2e arme (29), CEM (60) => 435 - 6 OP sur sanglier lance légère (164), bouclier (24), CEM (60) => 248 Spéciale : 984 / no limit - 29 OF (694), CEM (60), Icône de peaux de fer (50) => 804 - 1 Carriole de morveux=> 90 - 1 Carriole de morveux=> 90 Moche et méchant : 760 / 1350 - 1 Gargantula =>480 - 1 géant => 280 LGH ++ Infernal Dwarves (BS2.0 Infernal Dwarves) [4497pts] ++ + Characters + Overlord [536pts]: Army General, Shield . Magic Items: Dragonscale Helm, Onyx Hammer, Potion of Swiftness, Talisman of Supreme Shielding Prophet [560pts]: 3x Add up to 3 Learned Spells, Alchemy, Wizard Master . Magic Items: Dispel Scroll Vizier [340pts]: Battle Standard Bearer . Magic Items: Beast-Bane Halberd, Sprout of Rebirth + Core + Hobgoblins [170pts]: Bow, 20x Hobgoblin, Musician Infernal Warriors [620pts]: Great Weapon, 28x Infernal Warrior . Champion . Musician . Standard Bearer . . Veteran Standard: Gleaming Icon + Special + Hobgoblin Wolf Riders [130pts]: 5x Wolf Rider Hobgoblin Wolf Riders [130pts]: 5x Wolf Rider Immortals [795pts]: 27x Immortal, Infernal Weapon, Shield . Champion . Musician . Standard Bearer: Flaming Standard + Barrage + Gunnery Team [100pts] Infernal Artillery [190pts]: Rocket Battery + Core + Hail of the Gods + Citadel Guard with Flintlock Axe [446pts]: 14x Citadel Guard, Musician + Barrage + Bound and Binders + Infernal Engine with Shrapnel Guns [480pts] ++ Total: [4497pts] ++ Perso = 1436 pts Base = 790 +446 (compte aussi limitation hails of god) = 1236 pts Spécial = 1055 pts Barrage = 290 +480 (compte aussi limitation bound daemon) = 770 Total = 4497 LAFRITE, Highborn Elves Characters: High Prince (250), General, Master of Canreig Tower (120), Druidism, 4 spells (150), Great Bow of Elu (70), Amethyst Crystal (110), Great Weapon (20), Dragon Fire Gem (15), 735 High Prince (250), Royal Huntsman (90), Lion Chariot (170), Heavy Armor (16), Flesh Render (50), Dragon Scale Helm (30), Talisman of Supreme Shielding (100), Shard of Cenyrn (20), 726 Commander (150), BSB (50), Queen’s Companion (40), Longbow (4), Moonlight Arrows (10), Ring of fire (50), Great Weapon (16), Lucky Shield (10), 330 1791/1800 max Base: Citizen Archers *19 (342), Musician (20), Standard (20), Icon of the Relentless Company (30), 412 Highborn Lancers *5 (250), Musician (20), 270 Highborn Lancers *5 (250), Musician (20), 270 Elein Reavers *5, 180 1132/1125 min Special: Flame Wardens *24 (646), Full Command Group (60), Rending Banner (70), 776 Giant Eagle, 100 Giant Eagle, 100 976/no limit Peacekeepers: Sky Sloop (240), Sky Reaper (free), 240 Sea Guard Reaper, 180 Sea Guard Reaper, 180 600/675 max Total 4499 MUET D’HIVER Armée : Orcs and Goblins Liste : 4 500 points 100% Characters : 1 120 points soit 24,8% _ Général, Common Orc Chief (120), Waaargh (20), Lucky Shield (10), Crown of Autocracy (70). total = 220 points _ Commom Gobelin Chief (70), Battle Standard Bearer (50), shield (free), paired weapon (6), Crown of the Cavern King (80). total = 206 points _ Common Gobelin Witch Doctor (140), Wizard Master (70), 4 spells of Pyromancy (150), Ring of Fire (50). total = 410 points _ Cave Gobelin Chief (70), Cave Gnasher (40), lance (12), shield (free), Dragonscale Helm (30). total = 152 points _ Cave Gobelin Chief (70), Cave Gnasher (40), lance (12), Hardened Shield (10). total = 132 points Core : 1 135 points soit 25,2 % _ 55 Common Gobelins (120+210), musician (20), champion (20), veteran standard bearer (20), Banner of Discipline (35), 3 Shady Gits (30), bows (110), shields (free). total = 565 points _ 45 Cave Gobelins (120+150), musician (20), champion (20), standard bearer (20), 3 Mad Gits (150), bows (90). total = 570 points Special : 925 points soit 20,6 % _ 1 Scrap Wagon. Total = 90 points _ 1 Scrap Wagon. Total = 90 points _ 6 Gnasher Dashers (150 + 24). total = 174 points _ 21 Iron Orcs (200+286), musician (20), standard bearer (20), Flaming Standard (45). Total = 571 points Death From Above : 360 points soit 8 % _ Greenhide Catapult, Git Launcher. total = 180 points _ Greenhide Catapult, Git Launcher. total = 180 points Big'N Nasty : 960 points soit 21,4 % _ Gargantula. total = 480 points _ Gargantula. total = 480 points UNKLE78 ++ Daemon Legion (Monotheistic) (BS2.0 Daemon Legions of Pestilence) [4498pts] ++ + Characters [760pts] + Harbinger of Pestilence [300pts]: Blight Fly [60pts] Harbinger of Pestilence [460pts]: Battle Standard Bearer [50pts], Pestilent Palanquin [90pts], Supreme Aspect: Bloated Putrefaction [80pts] + Core [1228pts] + Tallymen [628pts]: May take Aspect: Contamination [84pts], 21x Tallyman [504pts] . Champion [20pts] . Musician [20pts] . Standard Bearer [20pts] Tallymen [600pts]: May take Aspect: Contamination [80pts], 20x Tallyman [480pts] . Champion [20pts] . Musician [20pts] . Standard Bearer [20pts]] + Minions [1480pts] + Blight Flies [440pts]: 3x Blight Fly [420pts], May take Aspect: Contamination [30pts] . Champion [20pts] . Musician [20pts] . Standard Bearer [30pts]: Gleaming Icon [10pts] Pestilent Beasts [780pts]: 6x Pestilent Beast [780pts] Plaguelings [130pts]: 2x Plagueling [110pts] Plaguelings [130pts]: 2x Plagueling [110pts] + Dark Gods' Might Character [1030pts] + Father of Pestilence [1030pts]: Add up to three additional Learned Spells [50pts], Army General, Evocation, Seventh Seal [100pts] ++ Total: [4498pts] ++ ELVYL Vermin Swarm Characters : 1118/1800 Core : 1210/1125 Tunnel gunners : 1330/1350 Special : 840 Built and Bred : 0/1350 385 - Tyrant, general, Vermin Guard Litter, Crown of Autocracy, Skullsplitter, Lucky Shield 480 - Magister, Wizard Master, Thaumaturgy, 4 Spells, Book of Arcane Power 253 - Chief, BSB, Ring of Fire, Banner of Discipline, Additionnal and tails weapon 210 - 2x50 Slaves, M 180 - 2x15 Plague Brotherhood, M 190 - 15 Vermin guards, M 120 - 2x10 Footpads 180 - 3x8 Grenadiers 120 - 2x3 Jezails 210 - 5 Jezails 170 - 2x1 Plague Catapult 210 - 4x9 Plague Disciples Total : 4498 ABHORACH Elfes Sinistres - Equipe FBJ CHARACTERS (max 40% 1800) 1643 Prince (260) - 651 Manticore (215) Heavy Armour (16) Shield (10) Dragonscale Helm (30) Flaming Lance (20) Midnight Cloak (100) Prince GENERAL (260) - 556 Pegasus (170) Heavy Armour (16) Crown of Scorn (30) Beastmaster’s Lash (70) Lucky Shield (10) Captain (160) - 436 Pegasus (130) BSB (50) Heavy Armour (10) Shield (6) Sword of Strength (30) Talisman of Greater Shielding (50) CORE (at least25% 1125) 1152 5 Dark Raiders, Rbx (30), Shield (30) Musicien (20) - 250 5 Dark Raiders, Rbx (30), Shield (30) Musicien (20) - 250 13 Repeater Auxiliaries, Shield (26) and Musician/Banner (40) - 326 13 Repeater Auxiliaries, Shield (26) and Musician/Banner (40) - 326 RAIDERS (max 30% 1350) (1152) 190 5 Raven Cloaks, Great Weapon (20) - 190 SPECIAL (no limit) 715 Raptor Chariot - 190 Raptor Chariot - 190 Dread Knights - 335 Banner (20) Aether Icon (55) THE MENAGERIE (max 30% 1350) (515) 800 Hydra - 440 Kraken – 360 BABNIK. KINGDOM OF EQUITAINE. Blessing Favour of the King CHARACTERS 1364pts DUKE. General. Questing Oath (50) Great Weapon (20) Shield (10) Barded horse (85) Divine Icon (40) Crusader’s Helm (90) 465pts Paladin. BSB (50) Shield (4) Dragon Lance (90) Lucky charm (10) Barded horse (45) 329pts Damsel. Wizard Master (70) Shamanism 4 spells (150) Barded Warhorse (50) Dispell scroll (100) Ring of fire (50) 570pts CORE 1549pts->1499 6 Knights of the realm. 274pts 6 Knights of the realm. 274pts 9 Knights of the realm. MSC (60). Banner of Discipline (35) 581pts->531 10 bowmen. 140pts 10 bowmen. 140pts 10 bowmen. 140pts SPECIAL 1582pts->1612 6 Grail Knights. 472pts The Green Knight. 330pts->360 5 Yeoma riders. 110pts 5 Yeoma riders. 110pts Trebuchet. 280pts Trebuchet. 280pts TOTAL 4495pts BIGFROST HB 590 - Beastlord,general, Razortusk Chariot, Hunting call, Beast Axe, light Armour, Hardened Shield, Talisman of supreme Shielding 476 - Beast Chieftain, BSB Greater Totem bearer,Rainding Chariot, Beast Axe, Heavy armor, lucky shiel, Dusk Stone, War standard 505 - Soothsayer master, 4 spells, Druidism, Dispell Scroll 200 - 2x10 Wildhorn Herd, Ambush, Paired weapons, Throwing weapons, S M 409 - 21 Wildhorn Herd, Ambush, Paired weapons, Throwing weapons, S M C, Banner of Discipline 100 - 10 Mongrel Raiders, Normal Bow 160 - 2x5 Centaurs, Paired Weapons, Light Armour, Shield 100 - Razortusk Herd 430 – 2x Gortach 370 – 2xJabberwock, Breath Weapon 4500 KISSCOOL ++ Saurian Ancients [4498pts] ++ + Characters [1726pts/1800pts] + Firstborn Warlord [260pts]: General [0], Great Weapon [50pts], Light Armour [40pts], Raptor [90pts], Bluffer's Helm [80pts], Talisman of Supreme Shielding [100pts] 620pts Skink Captain [80], Battle Standard Bearer [50pts], Light Lance [6pts], Replace Blowpipe with Poisoned Javelin [0], Taurosaur [450pts], Engine of the Ancients [80pts], Lucky Shield [10pts], Starfall Shard [70pts] 746pts Skink Priest [130pts]: 2x Additional Learned Spells [100pts], Druidism [0], Skink Palanquin [50pts], Black Cube [40pts], Jade Staff [40pts] 360pts + Core [908pts/900pts] + 27xSaurian Warriors [527], Jaguar [54], Spears [27], Champion Musician Standard Bearer [60], Veteran Standard Bearer Icon of the Relentless Company [30] 698pts 10xSaurian Warriors [170], Jaguar [20], Musician [20] 210pts + Special [500pts/4500pts] + 6xCaimans [480pts], Musician [20pts] 500pts + Jungle Guerilla [584pts/1350pts] + 8xSkink Hunters [152pts]: Replace Poisoned Javelin with Blowpipe [0], Vanguard [20pts] 172pts 8xSkink Hunters [152pts]: Replace Poisoned Javelin with Blowpipe [0], Vanguard [20pts] 172pts 1xWeapon Beasts - Spearback 120pts 1xWeapon Beasts - Spearback 120pts + Thunder Lizards [780pts +530pts=1310pts/1575pts] + Stygiosaur 330pts Taurosaur 450pts + Large Mounts [530pts] + : Skink Captain BSB Taurosaur Mount [450pts], Engine of the Ancients [80pts] ++ Total: [4498pts] ++ PEAX Elfes Sylvains Characters; 925 points -Druid(170), Wizard Master(70), 4 spells(150), Shamanism, General, Crown of Autocracy(70), Dispel Scroll(100), Bound spell Tree Singing(30), 590 -Lords of the Forest - Chieftain(150), BSB(50), Pathfinder(75), Ring of Fire(50), Longbow(4), Hawthorn Point(6), Light Armour, 335 Core: 1166 points -12 Sylvan Archers(308), Musician(20), 328 -12 Sylvan Archers(308), Musician(20), 328 -8 Dryads(170), 170 -8 Dryads(170), 170 -8 Dryads(170), 170 Special: 515 points -4 Thicket Beasts(315), 315 -Forest Eagle(100), 100 -Forest Eagle(100), 100 Fleet and Foot: 1314 points -9 Blade Dancers(350), 350 -9 Blade Dancers(350), 350 -3 Kestrels Knights(295), Exchange longbow for Shield(12), 307 -3 Kestrels Knights(295), Exchange longbow for Shield(12), 307 Unseen Arrows: 580 points -10 Sylvan Sentinels(310), 310 -8 Sylvan Sentinels(254), Scouts(16), 270 Total: 4500 points Characters: 925/1800 points Core: 1166/ 1125 points minimum Special: 515/ no limit points Fleed and Foot: 1314 points Unseen Arrows: 1571 points (2x328 pts Archers + BSB Pathfinder 335 pts + 580 pts Sylvan Archers) SOYANLO Confréries Vampiriques Personnages : 1330 Comte Vampire 350, Lignée Von Karnstein 50, l'Heure du Loup 60, les morts se lèvent 30, Talisman de protection 100, Cuirasse Etincelante 60, Epée de force 30, Bouclier 10 690 Nécromancien 160, Parchemin de dissipation 100 260 Nécromancien 160, Maitre magicien 70, Tome impie 50, 3 sorts 100 380 Base :922 40 Goules 670 22 Zombies musicien 142 20 Zombies 110 Spéciale :1388 5 Loups Sinistres 80 5 Loups Sinistres 80 39 Gardes des Tertres EMC Armes Lourdes Bannière des tertres 1068 2 Grandes Chauves Souris 80 2 Grandes Chauves Souris 80 Mort déferlantes :860 Terreur Hurlante 500 Varkolak 360 TOTAL : 4500/4500 ZORRIO Anciens Sauriens Tournois du 27-05-2017 ------------------------------------- 4500pts slann (feux ) 500pts, virtuose de la magie 160pts, Gb 100pts grimoire de puissance cabalistique 100pts, baton de jade 40pts, gemme d obsidienne 40pts –--------------------------------------–--- 940pts capitaine skink 80pts lance de cavalcade 80pts taurosaure 450pts arc 20pts –---------------------------------------- 630pts taurosaure 450pts, dieu 80pts ---------------------------------------- 530pts thyroscutus 250pts, machine solaire -------------------------------- 250pts 20 saurus, lance 20pts, champion, musicien, porte-etendard 60pts ------------------------- 460 pts 20 saurus, lance 20pts, champion, musicien, porte-etendard 60pts ------------------------- 460 pts 5 chasseurs skink ------------------------------------------------------- 110 pts 5 chasseurs skink ------------------------------------------------------- 110 pts 20 gardiens des temples champion, musicien, porte-etendard--------------------------------- 565pts 5 cameleons -------------------------------------------------------------- 140 pts 2 salamandres ------------------------------------------------------------ 300pts 4495pt personnages 940+160------------------1100pts base 460+460----------------------------920pts special 565------------------------------- 565pts guerilla de la jungle220+140+300--- -660pts monstre 530 -470+250-----------------1250pts eleons -------------------------------------------------------------- 140 pts 2 salamandres ------------------------------------------------------------ 300pts 4495pt personnages 940+160------------------1100pts base 460+460----------------------------920pts special 565------------------------------- 565pts guerilla de la jungle220+140+300--- -660pts monstre 530 -470+250-----------------1250pts
  22. Petit correctif, c'est sword of strenght sur le champion chevalier vampire (d’où les 30 pts). C'était sur la dernière liste envoyée
  23. les champions dans les unités monstreuses sont pas forcément inintéressants vu qu'ils diluent les attaques, notamment si on le place que le flanc. le défi est jamais un problème pour les champions (sauf GdC), reste le coup de la bannière, mais en même temps, s'il reste que la bannière, ..., alors que le champion peut lui se mettre safe sur un perso cac light en défi. ..
  24. [quote] (qui ne marche plus que socle à socle)[/quote] C'est nouveau ça ? ou j'ai raté un truc...
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