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Gajal

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Tout ce qui a été posté par Gajal

  1. Tu m'as fait réfléchir sur la question, et la réponse est : seul un perso déployé au début de la partie (déploiement normal ou éclaireur) peut être blacklisté. parce que cela concerne aussi les nabots et leur rune de fratrie, ainsi que le perso spé HB qui peut faire des embuscades. Je mets à jour le règlement.
  2. [quote name='Leth' timestamp='1338749624' post='2146101'] [quote]- Comtes Vampires: Terreurgheist, Emissaires, Furie Rouge, Nuée d'esprit, Spectres des cairns (perso & unité), Seigneur Vampire[/quote] On est d'accord que les Banshees ne sont pas prises en compte dans les restrictions de Héros ? Ou c'est un oubli ? [/quote] C'est la quinzaine de la banshee, tu peux en prendre à volonté!!! Enfin dans le respect des pts de héros hein...
  3. En tout cas, pour moi, les assassins EN je les mettais pas sur la liste wysi, comme les fanatiques par exemple, c'est un peu le but du truc, c'est secret. [quote]D'ailleurs en parlant de ça, est-ce que tu autorises la reformation de combat après un assaut contre un bâtiment ? [/quote] négatif.
  4. [quote]Les persos blacklistés peuvent être des assassins?[/quote] Les personnages blacklistés doivent être annoncés en début de partie, contrairement aux assassins cachés, donc non sauf si on les déploient en tirailleurs. (donc les assassins EN ne peuvent être blacklistés) [quote]-Une fois le monstre tué on peut rentrer dans la caverne? (j'ai du mal à comprendre comment ça se passe une fois le montre tué...)[/quote] Une fois le monstre tué, il suffit de lancer un assaut à blanc sur le repaire pour chopper un point trésor, après quoi l'assaut compte comme ayant échoué (finit à 1 ps du repaire toussa toussa). On ne peut pas entrer dans le repaire, le monstre, même mort prend trop de place... [quote]-Pour le changement d'armée : on échange les cotés, on tire au hasard, ou on reste a la même place et on échange les armées?[/quote] On échange juste les armées, le coté reste le même.
  5. (recherche dans le règlement) (re-recherche dans le règlement) euh, il est trotro fort mon règlement, y a même la météo, mais je dois être aveugle, je la trouve pas... sinon [quote]233+219+285 = 737, pas 747 [/quote] avoue quand même que 747 c'est quand même plus la classe, non? Bon c'était pas ça, mais t'as mérité ton demi-point... Par contre tu risques d'avoir l'arbitre sur le dos ...
  6. En fait le Q&R n'est pas pour moi d'une clarté parfaite, et le domaine de la mort étant déjà pas dégueu, je pars sur l'orientation la moins favorable pour le domaine (et qu'on me dise pas oui mais ça arrange aussi la défense avec les hauts commandement, vu que celui qui joue la mort construit sa liste dans cette perspective, genre cool le necro niv1 de la mort 65 pts TTC planqué dans le pack du SV.... sinon pour répondre à Anwarn, le point trésor de la mort du monstre n'est pris que suite à un assaut, il compte comme les autres et peut être perdu, et il y a en tout 4 pts trésors.
  7. [quote]ptite question pour le monstre avec les fanatiques: il les fait sortir ? ( et ils sont bien sur détruit au contact du donjon)[/quote] Le monstre compte comme une unité ennemie à tout point de vue (donc pour répondre à ta question oui. [quote]-pour la vendetta, une figurine tuée par un sort-capacité ne blessant pas, mais tuant sur le coup (genre soleil) ne rapporte pas de points blessure ?? Tout comme une figurine black-listée rattrapée et donc tuée, elle ne compte pas blessée ??[/quote] On va dire qu'ils sont blessés à mort, et donc oui, ils ramènent le pt de blessure. [quote]-pour la part du lion, il y a 2 points trésor à glaner via le donjon-caverne: OK. Mais tu dit que sur la table y a 4 points trésor ........ en comptant ceux de la tour ?? et ils seront placé où ?? Tu dis également qu'en s'arrêtant dessus on récupère le trésor, mais on peut quand même finir la suite de notre mouvement ?? un peut comme quand on marche volontairement sur un fanatique ^^[/quote] je me suis mal exprimé, on peut lancer des assauts sur le repaire pour récupérer des points trésors, jusqu'à ce qu'il y en 4 en jeu sur la table. Sinon, c'est un arrêt final, le mouvement est terminé. [quote]-pour le rêve, tu précise des points de la bataille rangée pour cette partie que tu définies comme bataille rangée...... on n'applique au décompte des points que ce que tu as marqué ?? le défi inégal par exemple. et on ne recompte pas encore 100pts en plus pour la mort d'un gégé (scénario forum+page livre de règles). Un monstre ou machine à 5PV, on n'empoche la moitié des points qu'à partir de 3pv perdu ??[/quote] Oui on applique ce que j'ai marqué, mais j'ai édité pour que ce soit plus précis, et oui le monstre/machine rapporte la moitié si on lui a pris 50% ou plus de ses PV. [quote]-pour le cauchemar, on ne change même pas la disposition des décors ?? [/quote] non, vu que c'est la même bataille, seuls les joueurs (et le déploiement) changent. [quote]-une unité avec bannière ......... ca peut-être une GB en solo ?? [/quote] Négatif [quote]-comment marche le buveur d'esprit avec toi ??[/quote] Bien ^^ . Sinon, on prend le cd de la cible contre celui du lanceur (et si c'est un monstre monté ou équivalent, le commandement de la partie visée). [quote]-On voit à travers les jambes de nos potes de devant pour tirer sur les méchants de l'autre côté ??[/quote] n'ayant pas d'action chez les fabricants de pointeur laser, on va dire que le jeu de jambe de nos chères pitous bloquent les lignes de vue, mais juste les jambes, pas les espaces inter figs. [quote]-La légion dnazcrotte est acceptée, cool; mais on fait quoi nous pauvre mortel qui ne connaissont strictement rien de ce dit livre ?? D'ailleurs les gens jouant cette armée ont-ils l'obligation d'avoir ce livre avec eux ou ils peuvent venir avec ce livre imprimé sur PQ ?? J'ai pas envie de perdre 1h de temps de jeu pour que mon adversaire m'explique le fonctionnement de son armée car il aura traduit ce dit livre par ses propres moyens sans lire un seul PDF ou dossier français mis à disposition sur ce forum; ce qui peut instauré un sentiment de "est-ce que je suis en train de me faire enfler ??" à la table.[/quote] Le joueur devra avoir son livre d'armée "official", et sera cordialement invité à présenter l'excellent pdf (à jour!!!) en français issu de notre cher forum dans un souci d'universalité. Une tel cordialité sera récompensé par la non perte de 5 pt classe sous l'étiquette liste claire et lisible. [quote]-Comment se déroule le tournoi ?? tirage aléatoire pour la 1ere partie (en direct live ??)?? poule de niveau, poule tout court ?? ronde suisse ?? à la gueule du client car ca va te faire kiffer de voir untel contre untel ?? ou au défi ??[/quote] Ronde suisse, sinon pour le premier appariement, je sais pas encore, j'y réfléchis.
  8. Dans la liste d'armée du LA CV, il est écrit dans l'entrée des héros vampires, sur l'option trône de sabbat, une astérisque renvoyant à la note suivante : "* [...]. Intégrez son coût dans celui de vos choix de Héros. " je m'interroge sur le sens de cette note. Elle ne figure pas dans d'autres options similaires, comme les choix de monture pour les seigneurs ou la charrette macabre pour le nécromant. Est ce un rappel, ou alors, comme certains me l'ont affirmé, une possibilité pour étendre le budget héros au delà des 25%... la VO serait elle plus explicite sur le sujet?
  9. [quote]Ca veut dire quoi baclé à tes yeux ?? Non car tant le hobbyiste y a mis toutes ses tripes et à tes yeux c'est baclé :S [/quote] Allan, Tu me connais assez pour savoir que je suis pas un super peintre, on exige pas une armée de chefs d'oeuvre, juste de pas tremper à moitié ses figs dans un pot de peinture en disant qu'elles sont peintes... C''est une question de respect pour l'immense majorité des joueurs qui font l'effort de peindre leur figs avec un minimum d'application. [quote]Après et personnellement je trouve qu'à partir du moment où l'Elfe Noir peut caser ses 30 furies+2 Hydres et le chaudron et une dague ..... on va dire que cela montre la limite des restrictions. Je baisserais les options à 4.[/quote] Disons que dans l'exemple que tu montres, l'intéressé ne jouera pas le Khaeleth et la couronne de commandement, ce qui nous éloigne un peu des listes no limit pures. le but de ces restrictions n'est pas de ne pas pouvoir faire du sale, mais de resserrer un peu le rang des LA, et surtout d'éviter 6 listes de CV full ethéré avec seigneur qui bashent, 6 listes d'EN avec dynaste pégase Khaeleth 60 furies chaudron dague et doublette d'hydre etc... L'idée étant de ne pas mettre une limitation sur le nombre de représentant d'une armée, afin d'éviter le syndrome du "mince, je voulais venir en CV mais y a plus de place..." Après, on verra si ça marche, mais j'avais envie d'essayer cette voie. Sinon, toutes ces questions sont elle juste pour le fun ou bien aurais tu envie de venir nous voir ??? [quote]Juste le coup du scénario avec l'ancien qui risque d’être tendu pour un Bret.[/quote] Avec ce dont dispose le bret comme vertu et comme OM, je suis pas sur que ce soit celui qui aura le plus de mal à tomber la bête. Le syndrome St georges si tu vois ce que je veux dire. D'ailleurs j'ai modifié un détail pour éviter qu'il ne se fasse défoncer trop facilement à coup de canon... [quote]On entend quoi par extra base ? Les points de base en plus du minimum??[/quote] Ce sont les points qui ne comptent pas dans le total de base pour le seuil 25% min
  10. un merci à Verti pour ce tournoi, et à mes 5 adversaires. Un goût de revanche pour Xarys, la dernière fois c'était une branlée avec une victoire morale des Lémures, cette fois j'aurais gagné à la bache, et la prochaine sera pour moi... Sinon pour rebondir (en douceur) sur la polémique CV, même si mon seigneur monté à bien bâché, je dois autant mes victoires à lui qu'à mes nuées d'esprit fumée, qui ont gagné la palme de l'ultra rentabilité (45 pt qui font fuire 450 pts de ferox, du jamais vu!) Les seigneurs vampires qui bâchent, ça date pas d'hier, et c'est pas léovric qui me contredira... mais si restriction il doit y avoir, elle doit surtout porter sur les éthérés, en notant toutefois que ce tournoi, c'était la fête aux morbacks: - Pas de restriction - une dizaine de listes monobjets (merci les armes magiques au placard) - pas de démon: j'ai remarqué que la performance des CV en tournoi était inversement proportionnelle au nombre de listes démons... tout ça pour dire qu'AMHA, les perf des CV seront pas toujours aussi visibles
  11. Voici le règlement mis à jour pour le tournoi de Rueil Malmaison du 27-28 octobre 2012. Les listes devront parvenir au plus tard pour le 8/10/2012 à l'adresse suivante : fruitc@free.fr [b]Au format type suivant[/b], inclus dans le corps du mail (sous peine d'être compté comme liste incorrect): Elfe Noir, Christophe Fruit, Gajal, Tél 06 XX XX XX XX, fruitc@free.fr, FBJ Dynaste, Malédiction du Guerrier, Cape en peau de Dragon, Couronne de Commandement, Pendentif de Khaeleth, Armure Lourde, Bouclier Ensorcelé 233 Dynaste, Cape en peau de Dragon, Anneau de la Nuit, Armure Resplendissante, Dechire-Ame, Bouclier 219 Sorcière suprême de l'Ombre Niv4, Dague Sacrificielle 285 Seigneurs : 737 Grande Matriarche, Chaudron de Sang 200 Maître, Lame de Morsure, Cape en peau de Dragon, Armure Lourde, Bouclier, Arbalète à Répétition, 3 Abraxas de Protection 150 Maître, Arme Lourde, Cape en peau de Dragon, Armure Lourde, Arbalète à Répétition, Anneau d'Hotek, Autre Badine du Trompeur, Heaume du Dragon 152 Maître, GB, Bannière de la Flamme Eternelle, Arme de Dressage, Cape en peau de Dragon, Armure Lourde, Bouclier, Arbalète à Répétition 141 Héros : 643 pts 22 Corsaires, EMC, Etendard du Serpent de Mer 270 20 Arbalétriers, Bouclier, EMC 245 20 Arbalétriers, Bouclier, EMC 245 Base : 760 pts Assassin, Arme de base supplémentaire, Etoiles de Lacération 126 Assassin, Arme de base supplémentaire, Etoiles de Lacération 126 Assassin, Arme de base supplémentaire, Etoiles de Lacération 126 Assassin, Arme de base supplémentaire, Etoiles de Lacération 126 5 Harpies 55 pts Extra-Base : 559 pts 18 Ombres, Ombre Sanglante 306 Spécial: 306 Rare : 0 Total : 2995 [b]Règlement[/b] : Le tournoi se déroule avec des armées de 2999 pts max. Les armées autorisées sont celles dont le PDF de mise à jour a été publié sur le site de Games Workshop ou dont le nouveau livre est sorti. La légion d'Azgorh et les mercenaires sont autorisés. [b]Conventions[/b] : Nous jouerons en ligne de vue réelle, les collines et maisons bloquent les lignes de vue. On ne voit pas entre les jambes. Les canons devront voir leur cible, en plus des restrictions habituelles [b]Restrictions[/b] : [b]Avoir du style, c'est facile quand on est fort :[/b] Vous jouez l'une des armées suivantes : Royaumes Ogres, Skavens, Démons du Chaos, Elfes Noirs, Comtes Vampires, alors vous ne pouvez choisir que 5 options parmi les unités, personnages, objets ou pouvoirs suivants: - Royaumes Ogres: Boute- Fer, Férox, Ventre-Feu, Coeur Infernal, Poing Affamé, Couronne de Commandement, Bannière de Discipline - Skavens: Fusée infernale; orbe d'Airain, Creuset de la peste, Abomination, Canon à malefoudre, Bannière d'orage - Démons du Chaos: Lame Funeste, Maître sorcier, Sanguinaires, Broyeur d'Âme, bannière du désespoir, bannière du Chaos triomphant, Sirène - Elfes Noirs: Dague sacrificielle, pendentif de khaeleth, Hydre, Chaudron, Furie, Couronne de commandement. - Comtes Vampires: Terreurgheist, Emissaires, Furie Rouge, Nuée d'esprit, Spectres des cairns (perso & unité), Seigneur Vampire Par exemple si vous jouez Ogre et que vous alignez 1 ventre feu, 2 pack de férox et 2 boute-Fer, vous ne pourrez pas avoir la couronne de commandement, la bannière de discipline, le poing affamé et le coeur infernal. [b]C'est la crise ![/b] Etant juste en poudre noire, l'Empire ne peut aligner plus de 4 unités parmi : Canon, Feu d'Enfer, Tank à Vapeur, Tonnerre de Feu Les maîtres des runes étant en rogne, la règle des Runes Jalouses s'appliquera à toutes les runes du livre d'armée, sauf les runes de pierres. Trop de paysan et pas assez de chevalier oblige le Bretonnien à aligner une unité non chevalier par unité de chevalier. Tzeentch fait sa crise anti-guignol, les guerriers du chaos ne peuvent aligner de lanceurs de sort de Tzeentch s'ils possèdent la Marionnette Infernale. La querelle philosophique faisant rage chez les Hommes-Lézards, il ne peut y avoir aphorisme apaisant et concentration métaphysique dans la même armée. Ca barde dans les Terres de cendres, une révolte limite l'apport en matériel lourd pour les Nains du Chaos de la Légion d'Azghor, ils ne pourront aligner plus de 4 unités parmi : Kdaii Destroyeur, Canon Apocalypse, Canon à Magma, Lance roquette, Démon d'Acier Pour finir la dernière taxe sur les tissus magiques interdit aux Hauts Elfes d'aligner plus d'une bannière magique issue de leur livre d'armée. [b]Jouer faible, c'est la classe ![/b] Jouant l'une des armées suivantes, vous êtes autorisés à aligner des personnages spéciaux : Orques & Gobelins, Mercenaires, Rois des Tombes, Hommes-Bites & Elfes Sylvains. [b]Wysiwig[/b] Vous devez être Wysiwyg suivant la feuille de référence que vous pouvez trouvez à cette adresse : [url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf"]http://sgabetto.free...eRefWYSIWYG.pdf[/url] Enfin, les armées doivent être soclées et peintes. Les figurines non peinte, bâclés, non conforme à la liste ne seront pas joué. ! Dans le cas des personnages spéciaux, il s'agira d'être le plus fidèle possible aux modèles existants, le mieux étant encore d'avoir la fig officielle. Si vous voulez jouer avec des figurines convertis, ou modifiés, pas de soucis, tant qu'il n'existe aucun doute sur la nature de la figurine (en cas de doute, le mieux est de me faire parvenir une photo, rappel mon adresse mail : fruitc@free.fr ) Nous serons fermes sur ces points, vous êtes prévenu !! [b]Les Listes[/b] : Une liste détaillé ( Objet magique = caractéristique pour votre adversaire à l'échange d'armée) avec et les coûts et lisible [b]Déroulement du tournoi[/b] : Le premier appariement s'effectuera en fonction du systéme des Wanted, du niveau estimé des listes, et de façon à éviter que les joueurs issus du même club ne se rencontrent. Après cela, les appariements s'effectueront par ronde suisse. Le samedi 9h00-12h15 V comme Vendetta 12h30-15h45 La Part du Lion 16h00-19h15 Rêve… Le dimanche 9h00-12h30 & Cauchemars 13h00-16h30 Le Rituel [b]Scénarios[/b] : [b]V comme Vendetta :[/b] Alors que vous faites routes pour le Château de la Malmaison où vous attendent un monstre et son trésor, vous tombez nez-à-nez avec les forces du seigneur/prince/comte/chef de guerre (rayez les mentions inutiles) Machinchose, votre pire ennemi. Lui et sa clique vous en fait trop baver, il est temps d'en finir… Chacun désigne 3 personnages de sa liste. Ce sont les blacklistés. Seuls des personnages déployés en début de partie (déploiement classique ou en éclaireur) peuvent être blacklistés. Ensuite l'adversaire désigne l'un des 3, c'est la target (prenez l'accent québécois pour ceux qui connaissent). Le déploiement s'effectue comme une bataille rangée. Le déroulement de la bataille s'effectue normalement, bien que les blacklistés ne puissent être soignés en aucune façon. A l'issue on compte les points de la façon suivante : Blacklisté blessé : 1 pt Blacklisté tué : 1 pts Target éliminé : 2 pts Grande bannière tuée : 1 pt Général tué : 1 pt [u]Tous ces points sont cumulatifs[/u], ainsi si le général ennemi, un slaan porteur de la grande bannière, est la target, son élimination rapporte 6 pt (2 pour blacklisté blessé et tué, 2 pour Target éliminé, 1 pour grande bannière tuée et 1 pour général tué). Si l'un des 2 joueurs à moins de 3 personnages, les personnages manquants rapportent automatiquement 2 pts chacun à l'adversaire. Celui qui a le plus de point gagne. En cas d'égalité, c'est un nul. [b]La part du lion [/b] Votre objectif est atteint, vous êtes arrivé au repaire du Grand Ancien, un monstre redoutable qui dort sur un véritable trésor. Seulement voilà, vous n'êtes pas seul en course, et il va falloir se montrer brave et efficace pour se tailler la part du lion. Déploiement Il s'effectue comme une bataille rangée, avec au milieu des tables, un bâtiment/caverne représentant le donjon. On peut lancer un assaut sur le repaire comme sur un bâtiment occupé par l'ennemi. Comme c'est un repaire fortifié, il ne prend qu'une touche au lieu d'un D6 en cas de gabarit touchant son repaire. Le Grand Ancien a les caractéristiques suivantes : M: 0 ; CC: 3 ; CT: 0 ; F: 5 ; E: 5 ; PV: 5 ; I : 2 ; A: Spécial Cd: 10 Type de troupe : Monstre Terreur, Peau Ecailleuse (4+), Sauvegarde Invulnérable 5+/3+ contre les tirs, Régénération, Indémoralisable, Grande Cible, Pouvoir des Anciens : réussit automatiquement tout test basé sur ses caractéristiques, Attaque aléatoire (D6+1), Attaques Perforantes, Blessure Multiple (D3) Le joueur qui tue le monstre lors d'un assaut gagne 1 pt trésor. Une fois le monstre tué, il est possible de lancer des assauts sur le donjon pour empocher des pts trésor supplémentaires. On ne peut prendre possession du repaire (les assauts comptent comme ayant échoués, ils servent juste à empocher le point trésor, avec toujours un seul assaut par tour) Il y a en tout 4 pts trésors à récupérer. [u]Une unité ne peut porter qu'un point trésor[/u], point qu'elle perd si elle est détruite ou si elle fuit. Si c'est suite à un corps-a-corps, l'une des unités ennemies impliquées dans le cac récupère le pt trésor. S'il est laissé sur le terrain, n'importe quelle unité (n'ayant pas déjà de trésor) peut le récupérer à la phase autre mouvement en terminant son mouvement dessus. Celui qui a le plus de point trésor à la fin gagne, en cas d'égalité, c'est un nul. [b]Rêve…[/b] Bredouille ou couvert d'or et de gloire, vous voilà rentrer dans vos pénates. Mais vos éclaireurs vous apprennent qu'une armée adverse est en marche pour vos terres, il va falloir vous battre, demain à l'aube, vous avez juste le temps pour une petite sieste… Bataille rangée classique Nul à 300 pts. Les unités détruites rapportent leur coûts en point de victoire. Les unités en fuite sur la table et/ou réduites à moins de la moitié de leur effectif (ou de leur pv) rapportent la moitié des pts. Les monstres, machines de guerre, chars, figurines uniques et personnages rapportent la moitié des pts s'ils ont perdu la moitié ou plus de leur PV. Le général et la grande bannière rapporte 100 pts supplémentaire, et les bannières détruites rapportent 25 pts. [b]& Cauchemar[/b] Vous êtes réveillé par votre aide de camps un peu enfariné et pas trop reposé, c'est parti pour la bataille. Rapidement, vous avez une impression de déjà vu, mais dans votre souvenir, vous n'étiez pas dans ce camp ci… Bataille rangée avec les mêmes règles que la précédente, avec le même adversaire, sur la même table, le même coté mais avec échange d'armée. [b]Le Rituel[/b] Décidément les sortilèges des anciens vous gonflent, aussi décidez vous de quitter ces terres par trop étrange, seulement voilà, des brumes mystiques bloquent votre départ. Heureusement vos rebouteux/charlatans/sorciers/maîtres des runes ont la solution : un lieu non loin recèle les énergies mystiques qui vous permettront de vous évader. Un rituel accomplit à l'aide de sorts/rune sur les bannières de vos troupes vous permettra de vider les lieux. Comme c'était trop simple, une autre armée à la même idée que vous, et il n'y aura pas du mana pour tout le monde… L'objectif de ce scénario est de contrôler les 4 objectifs situés sur le champ de bataille, [u]en les recouvrant complètement à l'aide d'une unité avec bannière [/u](la GB compte pas). Les objectifs sont situés à 18 pas d'une largeur et 15 ps d'une longueur de table, formant un rectangle de 36 pas par 18. Le déploiement et la partie s'effectue comme une bataille rangée. Chaque objectif tenu à la fin de la partie rapporte 1 pt. Celui qui a le plus de point gagne. En cas d'égalité, c'est un nul. [b]Pts de victoire :[/b] V/N/D = 3/1/0 en jouant son armée V/N/D = 6/2/1 sur échange d'armée. De plus, si vous avez supprimé les 3 blacklistés de l'adversaire lors de V comme Vendetta, vous gagnez un point supplémentaire si vous raflez tout le trésor lors de la Part du Lion,vous gagnez un pt supplémentaire et si vous formez le carré magique au Rituel (occuper les 4 coins), vous gagnez un pt supplémentaire. Si vous jouez des elfes sylvains, vous gagnez encore un pt, parce qu'on les aime bien. Vous gagnez aussi un demi point si vous trouvez ce qui cloche dans ce règlement (indice, c'est pas dans les scénars) [b]Classe[/b]: Vous disposez de 10 pts de « Classe » offert par la maison. Ces points peuvent être perdus suivant le barème suivant : - Envoi de liste :1 pt par envoi de liste après la première - Retard dans l'envoi des listes :1 pt par jour de retard après la deadline - Figurines non-conforme au wysi :1 pt par unité/personnage incorrect - Comportement incorrect à la table (cris répétés, pleurs, roulage sous la table...) : 1 à 10 pts en fonction de la pénibilité pour les autres de la chose, si l'intéressé n'a plus de point classe à perdre, on ira les chercher dans ses points de partie... - Pas de liste détaillée sur papier, claire et lisible: 5 pt [b]Système des Wanted [/b]: Afin de réaliser un appariement au premier tour, j’ai pensé à une solution alternative aux traditionnels défis : j’ai nommé les wanted : Dans l’Ouest sauvage, certains despérados viennent à Rueil avec des listes sales. Leur tête est donc mise à prix. Si votre liste est validée, vous pouvez tenter de descendre l’un de ces salopards et d’empocher la prime (même si vous êtes l'un d'eux...). Vous êtes libre du nombre de prime que vous tentez d’obtenir, mais plus vous courserez de lièvres et moins vous aurez de chance d’obtenir celui que vous voulez. Voilà comment ça fonctionne : celui qui obtiendra le duel sera celui qui aura ciblé le moins de hors-la-loi et qui aura été le plus rapide à me contacter par MP. En cas d'égalité, les mis à prix sont prioritaires sur les "innocents" Exemple : Gus, Fred et DD sont mis à prix. Paul, Pierre et Jacques veulent tenter leur chance :Paul est le plus rapide et vise les 3. Pierre arrive en 2[sup]e[/sup] et vise DD. Enfin Jacques vient en dernier et vise Fred et DD. Au final, Jacques affrontera Fred, Pierre affrontera DD et Paul affrontera Gus.Warning ! : Les despérados sont choisis pour leur sale liste, et sont donc lourdement armés, ne dégainez que si vous êtes surs de vous. Ce système de prime concerne principalement le premier tour, mais en cas d’égalité de point, il pourra influencer les rondes suivantes.A la fin du tournoi, une récompense ira au meilleur chasseur de prime (lié au nombre de despérados vaincus) et au pire hors-la-loi (le mieux classé des vilains). Si jamais vous modifiez votre choix de cibles, votre priorité sera déterminée par la date du dernier changement. [size="3"]Le dépôt des choix de cible sera clôturé [b]7 jours avant le tournoi[/b].[/size] Liste des Wanted (mis à jour au gré des validations de liste sale) - Fred Waagheur, dit « le Muet », signe distinctif : froid devant, chaud derrière ! - Gus le Leth, dit « le Chauve Souriant », signe distinctif : gobe les mouches comme personne ! - Jo the Kid, dit « le Vertigiarque », signe distinctif : aime les gags à répétition - Ren, dit « Green Frog », signe distinctif : bâche le mercredi, dommage on sera le week-end !! - Flo StyleBleu, dit « la Main Froide », signe distinctif : joue avec des D3… - Pépy Messe, dit « le Mexicain », signe distinctif : Porte un sombrero avec des plumes bleues. - Casarat, dit « l’Autre Quentin », signe distinctif : mange du fromage en regardant les buchers…. - Gigi Fanch’, dit « Calamity Jain », signe distinctif : met de la fourrure, blanche si possible… - Pat Krueger, dit « Hell’s Angel», signe distinctif : c’est pas souvent lui qui pleure… - Joss Randall, dit « Baoom », signe distinctif : envoie ses listes comme un orque ! - Clark Quent, dit « le Surmulot », signe distinctif : a la queue qui pointe quand ça sent le fromage… - Bast Chocho, dit « Petit Cheval », signe distinctif : a faim d’ogres… - FiFi, dit « Triblade », signe distinctif : beugle comme un charme… - Sombre Lucié, dit « Bastard ! », signe distinctif : futur vieille gloire… - Tonton David, dit « Loué », signe distinctif : expert en demi-volaille - Marilyn maximus, dit « Brutus », signe distinctif : aime les prophéties à court terme - Tonton David, dit « Loué », signe distinctif : expert en demi-volaille - Marilyn Maximus, dit « Brutus », signe distinctif : aime les prophéties à court terme - Morggy de Vitrolles, dit « Fiasco Man », signe distinctif : chasse les vampires dans les mas provençaux… - [size=3]Stone Wookman, dit « le Moussu », signe distinctif : aime se promener à poil dans les bois…[/size]
  12. Point de vue d'un joueur d'en face (comprendre moi pas jouer empire): les demi poulets ont un avantage de taille par rapport aux chev: ils craignent pas le coup fatal. Là ou on envoie toujours un pack de chev en serrant les fesses sur du garde de crypte/garde des tombes/sanguinaire, là on est (un peu) plus serein, et je note qu'à coup équivalent, on peut envoyer un pack sur une horde de 30 furies et s'en sortir, sans craindre un vilain coup de chaudron...
  13. Sinon ,un point qui nécessite une confirmation tant il change tout: les coquillages, ils gênent aussi les avant gardes et les éclaireurs (vu qu'ils comptent comme des unités ennemis), à première vue, oui, mais c'est juste trop énorme : faut que ce soit voulu.
  14. [quote] le seul consensus qui en ressort c'est : 1- En FER ça a l'air de pouvoir se faire 2- En bon sens non (mais le bon sens n'est pas la signature de ce jeu) 3- Sans FAQ, c'est à l'appréciation des joueurs. [/quote] Je reprends juste l'encadré page 10: Séquence de jeu: En dépit du fait que nous nous soyons efforcés d'établir une [b]séquence de jeu claire,[/b] il peut arriver que deux règles ou plus doivent être résolues en même temps [...]. Dans ce cas, [b]si les règles ne sont pas suffisamment claires[/b] pour prendre une décision, c'est le joueur dont c'est le tour qui décide l'ordre dans lequel les appliquer. Il est écrit à la page 33 Pouvoir Irrésistible [...] Plus important, sans doute, un sort lancé avec pouvoir irrésistible ne peut pas être dissipé, l'adversaire ne peut rien faire pour empêcher cette magie de se déchainer. Passez donc directement à l'étape 4, Résolution du sort. [...] P34 Fiasco: [...] [b]Une fois les effets du sorts résolus[/b], le joueur [b]doit[/b] lancer 2D6 sur le tableau des fiasco pour voir ce que devient son sorcier. p36 Résolution du sort Sorts restant en jeu: [...] un sort restant en jeu pourra l'être à tout moment [...] En fait le vrai problème qui se pose, est le sens de "à tout moment" (any point en VO), c'est une phrase au sens floue qui pose de nombreux problème de règles, compte tenu du sens que l'on peut lui donner: après une séquence de sort complète ? interruption d'une séquence de sort ? (comme entre le moment de la résolution du sort et le fiasco). Il y a la contradiction, 2 instants qu'il est difficile de dissocier, compte tenu qu'il s'agit de règles de bases et donc sans prévalence de l'une sur l'autre, on est donc dans un cas parfait d'imprécision de règle comme décrit dans l'encadré de la page 10. En ce qui me concerne, en absence de Q&R, c'est cet encadré qui prévaut donc, c'est au joueur donc c'est le tour de fixer l'ordre d'application.
  15. A noter que si l'unité échoue son test de redirection, sa charge a effectivement de grandes chances de rater compte tenu de la quasi impossibilité de contourner la seconde unité avec une roue à 90.
  16. errata français livre homme bête: Page 92 – Lance de Chasse. Remplacez la deuxième phrase par “La Lance de Chasse est une arme de tir d’une portée de 24 ps.” errata anglais livre beastmens: Page 92 – Hunting Spear Change the second sentence to “The Hunting Spear is a throwing weapon with a range of 24".” Throwing weapon est bel et bien l'entrée pour les armes de jet dans le GBR anglois.
  17. [b]Debrief du tournoi pour ma dame et moi: D'abord, on a apprécié la chaleur de l'accueil, les tables qui sont juste wahou (un point pour le décorateur), un tas de potos retrouvé, et 6 adversaires agréables, qui nous offert 3 parties disputés.[/b] [b] [/b] [b]1[sup]ère[/sup] partie : Thierry et Thierry en skav/démon[/b] [b]Une partie où l'expérience est de notre coté, mais ou on oublie que le sang & gloire se joue ici aux pts de victoire, et qui finit sur une explosion finale de la Mortis tour3, par un match nul en notre faveur. Des adversaires très fun et une partie qualité, avec une fusée funeste rigolote.[/b] [b] [/b] [b]2[sup]e[/sup] partie : Nadège et freddy en doublette d'HE[/b] [b]Bon là, c'est clairement la partie tendax, 4 grands aigles, 2 pavés de lions blancs, double mage de la lumière, on part pas gagnant, surtout sur le scénar objectif rare… Heureusement, le tirage nous permet de jouer en 2[sup]e[/sup] ce qui nous laisse une lueur d'espoir. Après ce fut une partie complètement folle, charge raté d'un pack de lion blanc et Titine qui souffle et croque le pack à elle toute seule, comme une grande, de l'autre coté mes 2 micro pack de squel et la mortis prennent le pack de lancier avec le niveau 2, et le 2[sup]e[/sup] pack de lion lui explose tout ce qui met sur sa route (en même temps enflammé et magique, on, a pas de quoi l'arrêter). Pour finir, on manque les aigles arrivés en embuscade, et c'est la défaite 4 à 3…[/b] [b] [/b] [b]3[sup]e[/sup] partie : Thomas et mathieu en O&G/GdC[/b] [b]Avoir pas de chance quand on joue à battle, c'est frustrant, mais quand on joue orque et gob, c'est carrément la loose, les premiers tours de nos adversaires sont pas bon à cause d'un manque de réussite certain de l'artillerie peau-verte, mais cela change au 3[sup]e[/sup] tour, quand les chevaucheurs d'araignée avec la gb enflammée font un carton sur la mortis, et qu'une chtite baliste faut un tir parfait la finissant, laissant sans soutien mes gardes des cryptes face à des guerriers frénétiques… Heureusement madame défonce l'aile gauche de l'armée adverse avec sa garde noire et titine, ce qui nous permet d'avoir un nul en notre faveur.[/b] [b] [/b] Pour finir, et rebondir, j'avoue avoir été surpris par notre note de fair-play, alors il est vrai que, lorsque j'ai envoyé nos listes j'ai indiqué l'armure lourde du dynaste par PL (les anciens reconnaîtront ), que nous sommes arrivé à 8h50 et que j'ai oublié dans la voiture un porte etendart arbalétrier que j'ai du aller chercher, laissant gérer madame seule pendant 5 mn. J'ai pas souvenir de situation discourtoise avec mes adversaires, tout au plus quelques chamailleries avec madame, mais je trouve le 6,5 un peu dur, surtout que quand je lis ça [quote]Perso j'ai pensé que ça pouvais être un bon système pour récompenser les joueurs aimables avec qui les adversaire ont eux plaisir de jouer (on a eut des retours d'adversaire mine de rien) plutôt que de donner la meilleur note à tout le monde et de retrancher ensuite ...[/quote] Je me dis, que de toute façon on aurait pas pu glaner beaucoup de points de fair play, n'ayant pas l'âme de délateurs... Perso, quand je vais me plaindre d'un joueur à l'orga, c'est qu'il a vraiment passé les bornes, enfin... Pour ce qui est de la peinture, je pense qu'il serait intéressant de connaître la fameuse grille de notation, et ce en vue de savoir ce qui a cloché pour s'améliorer (enfin en ce qui nous concerne, je serais pas de mauvaise fois, mes régiments CV sont vilains… mais bon on était venu en full peint et soclé, avec quelques pièces pas dégueu, peintes avec amour par ma dame…) Tout cela pour dire qu'il est dommage qu'il y ait eu ce couack sur les pts de tournoi, car j'ai passé par ailleurs un excellent moment, et que cela ternit quelques peu mon souvenir. PS : aussi un pt sur la logistique, l'année prochaine n'oubliez pas les serviettes et le sucre!
  18. Gajal

    [Vampires] cris et càc

    De toute façon, la règle comme quoi un tir ne peut se faire que dans l'axe frontale est directement corrélée au fait qu'on ne peut tirer que sur une cible que l'on voie, hors l'axe frontale définit cet angle de vue...
  19. Justement, c'est la lecture de la règle qui me fait dire ce que j'ai dit, et si tu traverses l'unité avec 2 unité, y a pas de souci, vu que c'est une touche par émissaire qui l'a traversé
  20. A la lecture, je dirais une touche par émissaire qui lui est passé au travers, et ce quelque fois le nombre de fois où il l'a fait, vu que ce qui fait la touche c'est le fait que l'émissaire l'ait traversé, et pas la traversée elle même.
  21. Gajal

    [Vampires] cris et càc

    J'ai jamais dit le contraire, je faisais référence à l'exemple général de wogard sur les persos tireurs dans une unité.
  22. Une unité ne peut contrôler et/ou contester qu'un objectif à la fois. Le et/ou signifie t il qu'une unité peut contester un objo et en contrôler un autre? Coquillages & crustacés: En cas de démoralisation/destruction d'une unité tenant un coquillage dans un corps à corps multiple, l'unité récupérant le coquillage est elle déterminé aléatoirement ou désigné par le joueur ayant gagné le combat. Question pour l'apéro time, les éclaireurs donnent ils droit à un jeton apéro?
  23. Je tiens ça de la VO, ce qui d'ailleurs est assez logique, passer de 7+ à 16+ pour 12 ps de portée en plus, c'était un peu ...
  24. Ptite erreur de trad dans le LA RdT, la version améliorée du sort Incantation des Lames Maudites de Djaf est à 10+ et pas 16+
  25. Salut, en fouillant dans mon sac, je viens de m'apercevoir que j'avais un 2e LA CV qui n'est pas le mien, aussi, si par hasard vous savez à qui il appartient, merci de me contacter par MP
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