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Warhammer Forum

Gajal

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Tout ce qui a été posté par Gajal

  1. Désolé de te décevoir, mais les champions ne sont pas en tout point considérés comme des personnages, ils partagent les règles de défi et d'attention messire, mais c'est tout (pas de faites place, de quitter, l'unité de mouvement seul etc...)
  2. Sauf que tu peux pas faire de reformation pour réduire ton front avec des figs engagés, dans l'absolu, mieux vaut faire l'inverse, tu pars par 5, puis tu étend ton front si tes gnoblars se découvrent une vocation de bâcheurs
  3. je te répondrais, qu'est ce qu'une attaque à distance? Parce que l'exemple que tu cites, le char, n'est pas bon, vu qu'il doit impacter l'unité pour faire ses touches, donc il y a contact. Un tir est une attaque à distance, mais c'est pas le seul moyen d'attaquer une figurine sans la toucher, un sort n'est pas un tir, mais compte comme une attaque à distance, vu que le sorcier n'est pas en contact. Exemple: le fiasco Retour d'Energie, peut faire qu'un sorcier prend une touche de force 6 alors qu'il est à 60 ps de celui qui a fait le fiasco, dans ce cas, est ce qu'il s'agit d'une attaque de contact, d'une attaque à distance, ou alors d'autre chose ?
  4. Bah là il est pas interdit, il est juste limité, tu veux prendre les super capacités abusay, ok, mais t'assumes et t'as pas intérêt à le perdre. C'est une forme de restriction plus souple que que d'autres, mais la pression du point à perdre incitera je pense la plupart des joueurs à freiner sur les compos, quand aux autres faudra pas qu'ils se ratent...
  5. le slaan sera précieux que s'il a main des anciens ou concentration métaphysique, donc moi ça me choque pas qu'un crapaud comme ça vaut 1000 pts si tu le choppe, quand aux esclaves, certains pavés d'élite à 300 pts les prennent en 2-3 tours, ce qui vaut pas le coup quand ils valent 100, mais tout de suite plus si c'est 600. Quand aux maîtres des runes que tu cites, (environ 150 pt pièce si je ne m'abuse), si t'en choppe 2 le 2e est précieux et vaut double.
  6. Tu oublies les objets cabalistiques (il dispose du niveau 0 de magie après tout )
  7. Une proposition pour un autre système de restriction: La seule modif: Attention messire pour tout personnage atteint par un sort touchant toute son unité. (être du dessous, mais pas caresse de laniph) Sinon c’est le système des unités précieuses et très précieuses : ces unités rapportent respectivement le double ou le triple de points de victoire si elles sont éliminés. Les unités précieuses sont: - Les personnages ayant des capacités ou des objet influant sur les irrésistibles et/ou les fiascos - Les personnages ou unités conférant des dés de pouvoir supplémentaire grâce à des capacités (pas des sorts) ou des objets magiques. - Le 2e personnage conférant des dés de dissipation supplémentaire ou des dissipations automatique - La 2e unité rare du même type - La 3e unité spéciale du même type - La 3e machine de guerre et les suivantes - La 4e unité de base du même type et les suivantes - Toute unité pouvant avoir deux fois plus de rang que l’unité adverse pouvant avoir le plus de rang: exemple si la plus grosse unité de votre adversaire est une unité de 9 ogre (3 rangs), toute vos unités d’infanterie de 30 ou + sont des unités précieuses. Les unités très précieuses sont: - Les personnages ayant des capacités ou des objet influant sur les irrésistibles et/ou les fiascos et conférant des dés de pouvoir supplémentaire grâce à des capacités (pas des sorts) ou des objets magiques. - Le 2e personnage (et les suivants) porteur d’objet influant sur les irrésistibles et/ou les fiascos - Le 2e personnage (et les suivants) ou la 2e unité conférant des dés de pouvoir supplémentaire grâce à des capacités (pas des sorts) ou des objets magiques. - Le 3e personnage (et les suivants) conférant des dés de dissipation supplémentaire ou des dissipations automatique - Toute unité pouvant avoir trois fois plus de rang que l’unité adverse pouvant avoir le plus de rang: exemple si la plus grosse unité de votre adversaire est une unité de 30 joueurs d’épée (6 rangs), toutes vos unités d’infanterie de 90 ou + sont des unités très précieuses. En cas de différence de cout entre les unités d’une même catégorie, c’est l’adversaire qui décide quelle est l’unité précieuse. exemple; il a pris 4 unités d’esclave 3 de 30 et une de 40, il peut choisir l’unité de 40 comme étant précieuse. L'intérêt du schmilblick, vous faites une liste sale, bah va falloir assumer, et surtout pas vous craquer, car un mauvais fiasco et paf le crapaud à 1500 pts, ou l'unité de 100 esclave qui vaut 600 pts de victoire...
  8. par contre le VO comporte une mention supplémentaire: Q: If a Wizard has had his level reduced to 0 and he still knows one or more spells, can he attempt to cast them? (p31) A: No. Donc pas de sort pour sorcier niveau 0.
  9. je dois pas avoir le même GBR que le tien, la mention test de carac raté = pas de sauvegarde m'a échappé, par contre celle qui dit sans sauvegarde d'armure pour la peste, veut bien dire que t'as le droit aux invu, et donc au bonus de la RM...
  10. C'est pas le fait de faire une invu la question, c'est savoir si un fiasco n'étant pas en contact peut être pris comme une attaque a distance, auquel cas le slann de l'exemple avec la plaque a son invu à 2+, alors que si ce n'est pas le cas, elle n'est qu'à 4+...
  11. Qu'est ce que tu veux dire par dommage direct? tu veux dire comme les sorts de dommage direct? Si c'est le cas, les plaques et autres s'appliquent à ceux qui sont à distance de la source du fiasco, et ce quelle que soit leur camps, tout comme elles fonctionnent contre les sorts à dommage direct.
  12. Faut faire gaffe au champion, si ton capi le tue, tu perds les attaques du pégase et le piétinément... (cf. page 103 de l'EBR Défi & Monture)
  13. Prenons un cas concret, un Slann se tient non loin d'une unité de Skink avec un prêtre skink. Dans sa munificence, le crapaud consent à son subordonné de lancer un petit blizzard sur une unité ennemie non loin. Servile, le prêtre s'exécute et lance son sort (à 2D). Il fait un magnifique double 6, enchainé par un 4 sur le tableau des fiascos: grosse galette qui touche le Slann. Sans doute surpris, ce dernier rate son Attention Messire (à 4+) et se prend une touche de force 10, qui blesse. ma question est la suivante, à votre avis, bénéficie t il de la sauvegarde à 2+ de sa plaque divine de protection, ou bien n a t il qu'une 4+ pour se prémunir des débordements de son serviteur?
  14. bah en fait le probleme d'avoir plein de sorts, c'est qu'on a vite fait de faire les mauvais choix (surtout après 4 parties...) je pense qu'en travaillant la liste et la jouant régulièrement, j'en tirerais bien plus...
  15. Un gros merci à gillou, Olivier et toute l'équipe pour ce premier tournoi V8 dans une ambiance familiale qui fait chaud au coeur. Merci à mes sympathiques adversaires, qui ont du subir mon horrible liste CV, qui a permis de faire la démonstration que les CV sont l'armée la plus forte en magie à mes yeux (en no limit), même si ma liste comportait plusieurs lacune dont surtout le manque d'un vrai bacheur, pour se servir de tous ces sorts d'amélioration et de malédiction... mes adversaires Christophe et ses bretos: notre première vrai partie (alors qu'on est du même club) On m'avait vendu un chat noir de compét, bah j'ai vu quand même beaucoup de 6, il en a juste fait un peu trop... Victoire Dany et son Monster Circus, on avait joué la semaine dernière ensemble, et on connaissait nos listes. Il a fait au mieux malgré la puissance de mes sorts (quasiment un monstre en moins par phase de magie), il m'a correctement placé l'hotek, et a réussi 3 tests de Cd à 4 ou -. PAs grave que je me dis, je gagne quand même, défi dernier tour, j'ai qu'à le relever avec un héros, et ce sera tranquille, mais comme il me fait ses yeux de cocker, je me dis allez puisse que c'est toi, je t'offre un défi avec mon 2e seigneur, même si je la perd pas grave, et là encore ce p***n de coup fatal (j'ai entendu un carosse piaffer dans le noir...) on compte les points, et nul en ma faveur à 83 pts mais bon, c'est tout pardonné, vu que t'as fini 3e, t' as su profité de ma mansuétude... Shaughn et ses O&G Bonne liste, il me tient bien en magie, joue prudemment, jusqu'à l'assaut final des orques de la GB et du gégen contre mon ultimate pack et mes goules. Bah 5 vampire qui frappent en premier plus tard, fuite des 2 packs, rattrapés tout deux...Sang et gloire, fin de la partie une nuit à l'hotel, puis c'est la 2e journée Morgan "Maître des Misfires" et ses ogres V8 il a nullé face à Steph, je le prend très au sérieux et à raison, sa liste est très forte, et il joue vraiment très bien. Je m'enterre dans la maison, prenant ses petits pack de buffle et négligeant ses 2 gros pack de la mort. Je tend un piège avec mes goules sur le pack du désosseur et le charge de dos avec mon super pack de garde, mais ils sont intuables, je prend que les mangeurs et sauve mes propres fesses à l'aide de zombies. On compte les points nul en sa faveur de 97 pts à cause des zombies, bien mérité tant il a bien joué. La dernière, Michel et ses bretos, si je gagne je peux finir premier... seulement voila, je prend la raclée sur le coup j'ai acusé la malchance (double as sur une danse macabre, etc) mais après coup, j'ai commencé à compter mes erreurs, et j'ai réalisé que j'avais très très mal joué, aussi j'espère pouvoir offrir la prochaine fois à Michel une partie un peu plus relevé, parce que là c'était pas brillant. Il n'empêche que c'est toujours une super expérience d'affronter des joueurs de cette classe, et que sa première place est on ne peut plus mérité. La V8 l'a pas descendu... au final, je finis 6e, en ayant ayant joué contre le podium, et surtout en ayant passé un bon week end de tournoi. Remerciement spécial à Madame Fach pour les gâteaux, c'était de pures délices.
  16. Oui mais l'adversaire doit diviser ses attaques, ce qui diminue l'efficacité de la riposte, m'enfin ca te fait des GDC impériaux quoique chers...
  17. Hormis les nains, jouer sans magie relève du doux rêve en V8 AMHA, car même si tu bardes tes unités de RM et qu'elles ont de grosses caracs (pour se protéger des gros sorts qui tachent) il reste plein de sorts légers ou intermédiaires qui inversent complètement les rapports de force, type améliorations et bénédictions, donc il me parait difficile de faire une liste solide sans le moindre support magique...
  18. Juste une précision, les chevaliers pégases sont bel et bien en tirailleur: je m'explique, en V8, il n'y a aucune contradiction entre les règles de Cavalerie Légère et celle de Tirailleur, il est écrit que les unités volantes suivent la règle Tirailleur, et cela ne contre indique pas le fait que la Cavalerie Volante suive la règle Cavalerie Légère... Soit dit en passant, y a pas à hurler au loup, certes, y a -1 pour les toucher au Tir, mais au moins ils ne bénéficient pas trop du Fer de Lance ( )
  19. Euh auto win sur le RdT je veux bien, mais le seigneur Vampire correctement monté, il craint pas trop les Caresses ou le Rire (5 en F et E, plus la svg invu de série, le rire en moyenne lui fait une blessure en mettant ton super magot qui se bouffe un fiasco à 12 ps, je trouve que c'est un peu free fly comme tactique, les chances sont pas trop du coté du magot abusay sur cet exemple...)
  20. J'ai pas encore beaucoup de partie V8 à mon actif, mais je plussoie ceux qui affirment qu'il faut changer sa façon de jouer: oui la magie fait mal, oui le système de point de victoire est particulier, mais les solutions y en a plein, perso je joue CV, j' ai beaucoup entendu couiner sur le CV qui vaut plus rien, c'est trop nul, bah non, il est toujours aussi porc, faut juste revoir les listes et leur emploi, et le retour que j'ai des joueurs expérimentés d'autres armées autour de moi c'est pareil, la plupart des armées peuvent s'adapter, et s'en sortir même dans le no limit le plus crasse. Après pour ce qui est du bô jeu, c'est sur que sans restriction, ça tourne vite à n'importe quoi, surtout pour les joueurs qui profitent des extrêmes qui tuent (genre les fameux sorts ultimates) sur ceux qui ne s'y sont pas encore préparés, mais là encore j'ai espoir que les joueurs prendront les bons réflexes et que ces tactiques chattemoule deviendront plus rares car moins efficaces. En fait la V8 m'apparait comme un paradoxe, elle est plus simple à prendre en main, mais est plus difficile à jouer en tournoi, pas parce qu'elle n'est pas du tout adapté, mais plutôt parce que faire une liste qui tienne la route face à toutes ces saloperies est beaucoup plus difficile qu'en V7.
  21. Je relève ce sujet pour une question que je me pose: un sorcier tente de lancer un sort et échoue le test. Son unité prend les touches, mais lui, peut il relancer le même sort, peut il lancer un autre sort? Pour le tir ou le mouvement c'est clair, mais là la formulation "En cas d'échec, l'unité est incapable d'exécuter cette action" peut se comprendre de différentes manières... La vo est peut être plus explicite sur le sujet ?
  22. Il te restait combien de gardes?
  23. Tain dis pas ça, y en a plein qui attendent le successeur du démon pour se monter une nouvelle armée qu'on a pris par ce que les figs et le fluff sont trop belles...
  24. pareil je suis preneur de ta source, dans la table des fiascos V7, il était précisé qu'un sorcier qui perdait tous ses niveaux n'était plus un sorcier, mais il n'y a rien de tel dans la nouvelle table...
  25. ou serait il réglé? Un sorcier de niveau 0 reste un sorcier, la précision comme quoi perdre ses niveaux déchoit un sorcier de sa qualité de sorcier date de la V7. S'il lui reste des sorts, il peut les employer, mais n'additionnera rien à ses jets, et il peut toujours utiliser ses objets cabalistiques.
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