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Gajal

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Tout ce qui a été posté par Gajal

  1. A noter la sortie d'un nouveau sticker sur le site français de games, corrigeant notamment la traduction de la lame de corruption (qui devient bien plus intéressante d'un coup)...
  2. question concernant la lame de corruption: la blessure en cas de 1 pour toucher est elle sauvegardable ? Si oui par quel type de sauvegarde?
  3. sur ce dernier point, la question serait même est ce que les attaques empoisonnées des coureurs mortels et des assassins suivent la règle de l'arsenal page 33 (ne s'appliquent pas au ratweiler et aux armes magiques) ou celles du GBR? Si c'est la deuxième, c'est porc...
  4. Enfin là dans l'exemple que tu cites, tu t'es clairement fait enflé, et si l'arbitre du tournoi a cautionné cela, c'est qu'il est éminement corruptible. Si tu nétait pas à 24 pas pour ton feu d'enfer, il ne l'était pas pour sa charge "magique", c'est pas une histoire de convention, c'est une histoire d'arnaque...
  5. sauf que quand elle perdent un Cac, elles perdent leur frénésies...
  6. Sauf que les machines de guerre sont immunisés aux poisons...
  7. Tu fais peut être référence à l'Errata (le dernier en date), si oui désolé de te décevoir: "Ce sort peut être lancé sur une unité ennemie en vue du sorcier et dans un rayon de 24 ps. S'il est lancé avec succès, les armures de l'ennemi commencent à rougir jusqu'à ce qu'elles deviennent chauffées à blanc. Les effets de ce sort sont les mêmes que ceux de la Règle du Fer Ardent, si ce n'est que 2D6 figurines de l'unité visée et non une seule sont affectées, réparties comme des tirs." La seule précision apportée est sur la répartition des touches, qui n'est plus au choix (genre j'ai fait 3 touches, je vise les 3 persos de ton unité...) mais comme des tirs. un tank ne prend qu'une touche ca ce n'est qu'une figurine... Sinon pour gérer le tank, les druchis ont ce qu'il faut avec la patate de certains objets pour le cac (au hasard, potion de force, déchire-âme ou hache du bourreau par exemple) et les balistes à distance. N'oublie pas que t'as pas besoin de le détruire pour le neutraliser, un tank avec 5 PV de moins fait beaucoup moins peur...
  8. En français dans le texte, les créatures immunisés aux attaques empoisonnés n'ont rien à craindre des poisons du Temple de Khaine, donc le manteau te protège bel et bien, en revanche, l'épée venin est une arme magique avec ses propres règles (ici, le poison est seulement "fluff") et là le manteau ne te protège plus. A +
  9. Réponse dans l'ordre: La marque de tzeentch améliore la sauvegarde invu de la fig, mais il est pas précisé d'où doit venir cette save donc oui elle améliore celles des sorts et/ou de l'Oeil des Dieux Cloaque sur une unité sans sauvegarde, bah la sauvegarde y a pas de réussite auto sur un 6, donc ils peuvent pas réussir le test donc, ça leur fait rien... Un tank a vapeur ne peut être cibler que par des sorts avec une valeur de Force, donc altération funeste=marche pas. Appel à la gloire, le Q& R précise que si le sort est dissipé/stoppé après avoir été lancé, la fig disparait, donc pas de risque d'électron libre, après sur ce qui est une figurine à pied ordinaire, bah oui tu peux cibler un Ogre, mais dans ce cas ton adversaire laisse passer le sort, puis il le dissipe après avec un sourire narquois (cf. ci dessus). Cloaque sur une fig à plusieurs composantes, tu fais le test sous la meilleur init (cf. Q & R généraux), si c'est réussi, toute la fig survit, si c'est raté, gloup total, avec le prêtre aussi... Vu que sa règle Aquatique s'applique pas au stegadon.
  10. Bah oui mais non, après réflexion je me range à l'avis du cul de Jatte, c'est une unité sur un rang, et y a que 2 chevaliers qui cognent les maîtres des bêtes. Et ils peuvent tuer les 2 de la même façon qu'ils peuvent tuer plus de 5 figurines quand ils chargent un pack (cf. pertes supplémentaires p36 du GBR...)
  11. La règle des rangs incomplets est ici tout indiqué pour gérer ce cas de figures: tu as ainsi un chevalier en contact exclusif avec les maitres des bêtes (le n°1), qui peut donc les cogner (et les tuer tous les 2 si ses attaques portent car ce ne sont pas des champions d'unités) et 5 qui peuvent cogner l'horrible bête...
  12. Ou pas, le Q&R HL propose une solution aléatoire au problème...
  13. 4 c'est le chiffre magique pour une unité polyvalente qui va casser du blindé, du gros ou de la masse (et oui, 4 peuvent cogner un bloc en rang par 5), maintenant par 3 ils font largement l'affaire sur les gros trucs/trucs blindés (rayez la mention inutile), qui sont leur cibles préférentiels (confère post ci dessus). Par 3 c'est 231, par 4 c'est 308, la différence est sensible et doit se réfléchir avec le reste de ton armée.
  14. Sauf si tu répartit tes attaques sur les différents champions en contact avec tes figs, ce qui rend les corps à corps particulièrement longs.
  15. J'y vais aussi !!! Replanquez vos vachettes!!!!
  16. J'y serai, avec ma liste En ultimate, planquez vos vachettes!!!
  17. Citation du Q&R Q. Les sauvegardes invulnérables et autres règles spéciales qui s’appliquent à un personnage (incluant celles apportées par des objets magiques ou des sorts) s’appliquent-elles aussi à son monstre/char ? R. Puisque le personnage et son monstre/char peuvent être touchés séparément, toute sauvegarde ou règle spéciale (y compris celles des objets magiques, sorts...) ne se transmettent pas de l’un à l’autre. Il existe toutefois quelques exceptions pour lesquelles les règles s’étendent à la fois au personnage et à sa monture : la psychologie, (voir le livre de règles page 79), les règles que le personnage transmettrait à l’unité qu’il rejoint (comme la résistance à la magie) et enfin toute règle spécifique qui préciserait le contraire (certains objets magiques, la Bénédiction de la Dame, etc...). Je pense que c'est assez clair, non?
  18. Citation Ce qu'il voulait dire c'est que la config en question ( et généralement c'est plutôt 20-25 avec 3-4 assassins ^^ et les persos avec combo qui vont bien pour protéger l'unité de toutes les phases du jeu ) est une liste de no-limit absolument immonde et sans intérêt à jouer, d'où le fait qu'on n'en donne pas le mode d'emploi dans un tactica. sans intérêt à jouer, c'est vite dit, parce que, contrairement à ce qu'on peut croire, ça ne se joue pas tout seul, mais absolument immonde, je plussoie ^^. Après, dire que ça n'a pas sa place dans un tactica, c'est effectivement vrai, si toute tactique no limit n'y a pas sa place. Sinon, parler d'un contre emploi, parce qu'on ne les joue pas en unités légères d'harcèlement, je trouve cela un peu réducteur, après tout, ce qui fait la force des ombres, c'est cette capacité à être jouer différemment. Les jouer en écran avec anneau de la nuit, ou avec la GB d'hag graef, en soit c'est du dur, mais pas du no-limit.
  19. D'abord quelques correctifs: Citation de Lasaroth: Personnelement je conseille une unité par 5 et une par 9, celles par 9 peuvent tranquillement aller chercher les tireurs (et autres cibles comme la dit walach) et les autres servent de sacrifice pour sorcier. Il est difficile de sacrifier les harpies vu qu'elles ne peuvent être rejoint par un personnage... Citation de Peco: Déjà un test de commandement qui pourra se révéler fort délicat pour pas mal d'armée, si ce dernier est loupé, toutes les figurines se retrouvent avec une CC diminué de 1, ce qui se révèle fort délicat pour toutes les unités à CC3. Le don Nom de Khaine ne marche que si c'est toi qui charge. Et sinon pour les ombres, c'est aussi une unité qui marche très bien en combinaison avec plusieurs personnages: - l'assassin évidemment - la GB porteuse de la bannière d'Hag Graef, couplée aux armes lourdes des ombres, c'est une unité de CaC redoutable, que les défauts de la Haine handicapent peu. - le héros porteur de l'anneau de la Nuit, qui transforme l'unité d'ombre en écran capable de gagner un duel de tir contre des incendiaires... Ecran fort pratique quand on part sur une armée d'infanterie à thème Khaïnite. Là les effectifs doivent être assez conséquent, au moins 9, et plus si on veut protéger plusieurs unités.
  20. C"est une possibilité, l'intérêt étant d'avoir suffisamment de flexibilité pour s'adapter à l'armée que l'on affronte: un pavé de lancier et un d'arbalétriers permettent de choisir: si tu es face à une armée vive (type GdC) tu peux planquer ton assassin dans tes arbas qui gardent une baliste, s'il vient chercher les points, il va les trouver... Et face à une armée plus statique, tu le planque dans un pavé de lanciers, ou il sera sur d'aller au contact.
  21. Je suis d'accord sur le fait que les héros spé sont bien moins bill que les seigneurs, mais il reste quelques vilains permettant des combos assez abominables, genre le masque+GB du désespoir, ou encore Lamenoire (même s'il est moins bill qu'avant), Caradryan, Mannfred, les scribes (tiens encore du démon), Tetto' Eko ou encore le Preneur de Crânes (tiens encore du démon...).
  22. même si je ne suis pas trop convaincu par ta liste et ta stratégie, je suis d'accord pour dire que les HL ont le potentiel pour casser les pattes aux démons, mais le LA est encore relativement frais, et toutes les horreurs qu'il recèle n'ont pas encore été révélés...
  23. Dans le Q&R GdC, ils expliquent que les sorciers sur monture de slaanesh peuvent lancer leur sorts à 360°, cela va dans le sens de vos propos, même s'ils ont omis de confirmer la possibilité pour le tir.
  24. Gajal

    [CV] générale

    Mais de quel Q & R vous parlez ? la régén et les invul s'appliquent aux blessures additionnelles comme ç'est marqué p33 du LA CV :"sans sauvegarde d'armure" ça veut pas dire sans sauvegarde d'aucune sorte....
  25. Faut être un peu foufou pour vouloir closer un SdC sur dragon, surtout pour un vamp sur dragon zombie... Ou pas... Un seigneur vampire sur Dragon Zombie avec la pique des feux follets, haine eternelle et furie rouge, il y va serein dans le SdC sur dragon, même avec le bouclier runique, il commence par flinguer le dragon, et il laisse le résultat du combat finir le travail... Et avec la danse macabre, y a plus de chance que ce soit lui qui charge...
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