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Tout ce qui a été posté par Gajal
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Sauf que c'est une règle des chamanes gobelins de la nuit, donc il faut un grand chamane gobelin de la nuit pour faire un chapelier fou...
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Ost de Rueil Malmaison
Gajal a répondu à un(e) sujet de kiri dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Merci pour ces retours, ça fait vraiment plaisir, on voulait marquer le coup pour la Xe et visiblement c'est réussi. tout d'abord, le classement : 1er Vertigo 93pts 2e Queek Queek 90pts 3e Kiri 87pts 4e Stan789 75pts 5e Renaud 74 pts 6e Maedhros 68 7e Babnik 63 8 Galdenos 60 9e badruck 58 10e Blustyle 58 (départagé au dé, forcément...) 11e bruno 55 12e Supergaloo 54 13e Zso 53 14e Antoine mgwa (prix de peinture au passage pour ses magnifiques DDC)52 15e Sam 52 16e Dje 51 17e Manu 51 18e Willnisko 50 19e CCToons 49 20e Salchr 48 21e manu2692 47 22e Pierrodactyl 45 23e Kermit 44 24e leovric 41 25e Falanirm 37 26e Aardvark 24 27e Le Sournois 23 28e Joris Faure 15 29e Wolfire 15 30e Drekikrrit 4 Sinon pour le déroulement à proprement parler, à l'exception du premier tour ou 6 joueurs se sont retrouvés avec une pénalité pour dépassement d'horaire, il n'y a pas eu d'autres dépassements. D'expérience, 3H15 pour faire une partie de battle à 2700-2800, c'est plus que suffisant quand on a de la bouteille, après, quand on a moins de pratique, c'est sur que ça peut faire court et je le comprend. Pour les appariements, j'avais 30 gentlemans pas petits bras, vu qu'il n'y a a eu aucun refus de défi. Le système a globalement bien fonctionné, sauf pour la dernière ronde du groupe Or. J'ai toutefois une idée sur un ajustement sur le système: après la première ronde, j'inverse les challengers et les champions, ainsi ceux qui gagnent doivent s'exposer pour garder leur place. Pour la 5e ronde du groupe Or, tout le monde pourra défier les champions. Sur les scénarios: le premier a plutot plu, mais l'année prochaine je conditionnerai le blackout magique à l'adversaire de celui qui contrôle les objectifs à partir du 2e tour et ce afin d'éviter l'autokill fatalitas-Cata crâne sur ces pauvres orques indisciplinés... Le 2e, je garderai surtout ce qui le plus marché, a savoir le déploiement caché, après, je reviendrais sur une bataille rangée, avec doublage des points de victoire sur les unités que je veux calmer. L'échange, rien a redire, c'était la 2e année où il était sous cette forme, et ça marche bien. pour le sang et gloire, je rajouterais le général à un point de bravoure, afin de limiter l'effet couperet. Pour les armées je diviserais en 2 catégories livre V8 2600, livre V7 2800 (vu que j'entends des rats ricaner, je précise que je compterais le LA skaven comme un livre V8 pour ce système) Enfin normalement, il n'y aura plus beaucoup de livres concerné (bretos et HB...) Enfin, je travaillerais les restrictions pour continuer à avoir des listes variés. Enfin, tout ça c'est si la V11 de GajalHammer sort pas l'année prochaine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Encore merci à Richard pour la partie logistique et pour tout ce qu'il fait, ce tournoi est avant tout le sien et je le remercie de me laisser y participer ainsi. je remercie aussi ma Dame pour son aide précieuse, notamment pour la conception du carnet et la discussion sur le règlement. -
La potion de force est très situationnelle, y a des armées (au hasard empire ou GdC) ou ton super razgratis va avoir du mal à passer les 1+ à foison... en plus le pack vaut environ 1000 pts, se redirige pas très difficilement, et craint un tas de choses, c'est loin d'être l'arme absolue
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L'unité de 6 a ses intérets, un bonus de rang ça peut dépatouiller face aux éthérés, et ça permet aussi de rester indomptable face à des trucs qui cognent vraiment fort, après, ça dépend de ce qui traine autour.
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Un point à faire remonter: ils ont manifestement oubliés la règle "monture de personnage" pour les Teradons. En effet au départ, je pensais qu'ils avaient supprimés la possibilité aux chefs skinks montés de rejoindre une unité de Terradons, mais en relisant les règles des Tik taq to, y a un des objets qui laisse entendre qu'il puisse être dans une unité de terradon...
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[Magie] Interaction Protection de Phâ et regles équivalentes
Gajal a répondu à un(e) sujet de Paro dans Battle - Règles
elle est posible si tu as un sorcier des cieux et un de la lumière (blizzard et protection de pha). En Fer, rien n'excluant de faire 2 tests, bah tu dois passer les 2 pour pouvoir tirer. -
Proposition pour le Xe tournoi de Rueil Malmaison
Gajal a répondu à un(e) sujet de Gajal dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
C'est une idée qui se défend, maintenant le premier point (exécution du gégé adverse) est un peu pousse au crime : certaines armées sont clairement avantagés sur ce plan là (khaeleth ou prince GdC par exemple), donc bon. Après on peut modifier ce point par celui qui a le plus de point de bravoure à la fin de la partie. A voir. -
Proposition pour le Xe tournoi de Rueil Malmaison
Gajal a répondu à un(e) sujet de Gajal dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Quand il y a écrit par, c'est par tranche complète de , donc 0-29 furies, RAS, 30-59 -1, 60-89, -2 etc. Les bonus ne s'appliquent qu'une fois. Et pour la manticore, il s'agit bien évidemment de la monture . Quand il est écrit 1+, c'est que la pénalité n'est pas cumulative. -
Proposition pour le Xe tournoi de Rueil Malmaison
Gajal a répondu à un(e) sujet de Gajal dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[quote]A mon avis, Allan préférait sortir de son corps ... [/quote] Faut juste qu'il fasse gaffe à pas se faire aspirer son cerveau en sortant alors, l'attraction du vide... -
Proposition pour le Xe tournoi de Rueil Malmaison
Gajal a répondu à un(e) sujet de Gajal dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Nabila sors de ce corps !! Sinon concernant l'empire, après un intéressant échange avec hasdru , j'ai effectivement l'impression que c'est une armée forte (bon le 20-0 dans les gencives m'a aussi aidé à me convaincre) donc j'édite. je vais aussi réduire l'écart entre forte et moyenne en terme de point, le système de réputation étant déjà un nerf. Sinon pour les scénars, je vais revenir à des trucs un peu plus classique, avec juste une ou deux blagues, comme les trucs sur les objets, car je n'aurais le temps de tester ceux que j'ai posté (or ils nécessitent pas mal de tests pour être correctement ajustés). je vais m'orienter vers des scénars qui incitent les joueurs à éviter les armées gag. -
Proposition pour le Xe tournoi de Rueil Malmaison
Gajal a répondu à un(e) sujet de Gajal dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[quote]Donc en fait, un joueur avec une liste plus sale (donc en bas du groupe) peut défier les adversaires qu'il souhaite, tandis que le joueur plus " mou " (dans le groupe hein ^^) va se retrouver à choisir entre la peste et le choléra ? Ça ne serait pas mieux d'inverser les champions et challengers ? [/quote] Effectivement je modifie. -
[quote] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2314644"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_images/warfo/snapback.png[/img][/url]Tartignolle, le 28 février 2013 - 18:49, dit : 5) p63: Baguette de mort ardente: "De plus, si l'unité bouge lors de son tour suivant, chaque figurine prend un pain F4..." Donc, si l'unité fuit à cause du test de panique, elle ne prend pas de touches, mais si elle ne se rallie pas à son tour et fuit, elle se prend des touches ?? oui[/quote] Elle se prendra aussi des touches si elle se rallie, car la reformation obligatoire en cas de ralliement est aussi un mouvement
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[quote]Citation Les dragons Ogres ont un intérêt par leur immunité psycho Non. [/quote] Ah ok, bah en fait c'est de la merde, désolé GW me paye pas assez là, en plus les figs sont moches... [quote]Si tu pouvais aussi aérer un peu plus tes textes Gajal, ce serait cool [/quote] Suffit de demander !!
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L'avocat du diable II: Le domaine de tzeentch: d'abord l'attribut que chacun trouve naze. Quand on y regarde de plus près c'est pas si évident. Quand vous lancez un sort à 6 dé, vous savez que vous mettez fin à votre phase, mais quand vous avez 9 dés, que vous lancez votre premier sort à 3 dés, et que vous tapez l'irré, bah ça termine votre phase vu que vous perdez en plus 4 dés et qu'il vous reste 2 dés contre les 4 DD de l'adversaire donc c'est plié. Maintenant, le sorcier de tzeentch, outre le fait que le fiasco lui fait pas grand chose (merci la save 2,5+), il perdra que 2 dés, et aura encore 4 dés contre 4, avec la possibilité de passer un second sort. Donc, l'attribut est utile qu'avec au moins 3 sorts, mais je pense que la plupart (des fous qui joueront tzeentch) prendront le niveau 4 avec familier histoire d'avoir les bons sorts du domaine. Ensuite le feu mutant, tout le monde lui tape dessus, mais pour moi le vrai problème c'est la force aléatoire, avec le nombre de touche aléatoire (entre les dés de touche, de dispersion ou d'artillerie), y a que la faille, le rabiotage et la traitrise qui soient relativement fiable. Le feu mutant en lui même, y a moyen de contourner le problème. Déjà, votre adversaire, quand vous jouez contre du démon, il faudra qu'il réussisse 3 tests d'endurance avant de gagner un effet, alors que dès le premier test raté, c'est bonus. Ensuite, le feu mutant, sur le rabiotage, c'est juste un exécuteur à magot, parce la touche F3 combinée au test d'endu, c'est plutôt dangereux pour 80% des héros mages (et aussi pour les seigneurs mages elfiques) En fait, sans le feu mutant, il aurait fallu remonter la valeur des sorts, parce que pour l'avoir testé, c'est une vrai DCA, et certes c'est aléatoire, mais ça l'est aussi pour l'adversaire, laisser passer un feu rose à 2 dé, qui vous colle ensuite un souffle force 6 en plein sur votre régiment d'élite, c'est , donc bon. Pour finir, le LA est l'un de ceux qui disposent du plus grand nombre d'attaque enflammée, donc en aménageant quelques options, c'est jouable (à défaut d'être opti ^^)
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C'est juste que le perso cheap dans le chaos, c'est assez concept, d'autant qu'il aimera pas les boulets qui traine mais bon...
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Avant propos: mon intervention n'a pas pour but de dire qu'un tel ou un tel à tord, je partage le point de vue d'Aku sur le fait que le chaos est une pure armée de CaC avec beaucoup moins de finesse que bien d'autre armées, mais ça date pas d'hier, maintenant je pense que les variations tactiques sont plus nombreuses que ce qui a été dis ici ou là et je m'en vais donner un avis orienté: L'Avocat du Diable, partie I: L'on entend ici ou là, que 4 IM/BM/CM c'est redondant. On dit que les dragons-ogre n'ont aucun intérêt face aux trolls. A ces 2 assertions, je dis non, il faut comparer ce qui est comparable, les infanteries monstrueuses d'une part (Ogres et Trolls) et les Cav/bêtes monstrueuses d'autre part (Dragons-ogre/Massacreurs). Pourquoi ? D'abord pour la catégorie de cout : la quarantaine de point pour les IM, et le double pour les CM/BM, et aussi pour le mouvement: 6 d'un coté, 7 rapide de l'autre. D'abord les infanteries monstrueuses: Les Trolls semblent être le choix évident: moins cher, 4 pains F5 par bonhomme, la régen, le vomi. Mais ils doivent être chaperonnés, et en fait cette histoire de chaperon c'est un peu la constante de cette armée du chaos par ailleurs si chaotique: si vous prenez que des unités à chaperon type Trolls, chimère et j'en passe, vous allez forcément devoir restreindre votre gégé (donc le PD nurglesque overcheat va devoir temporiser, ce qui augmente les risque de se prendre une boulette) et surtout grouper votre armée, ce qui rend votre déploiement plus lisible et avantage bien les listes full tirs/savonnette qui peuvent s'éparpiller sur la table. D'où l'intérêt dans cette comparaison des ogres : tout les joueurs ogres vous diront combien ils aimeraient avoir un pavasse de ventre dur immu à la panique. Donc les marques de Khorne et de sla sont indiqués pour faire un bon pavé de brute capable de faire son taf dans son coin, loin du gégé. pis bon les ogres ont quand même la charge buffle et les pains F6 qui vont bien, ils sont quand même capable de retourner un tas de trucs. Donc le match n'est pas forcément joué d'avance. Ensuite Dragons-Ogre versus massacreurs: le choix parait vite fait tant ces derniers cumulent les avantages : robustesse, impact. Mais bon, ils sont frénétiques, et même avec 8 en Cd, la Gb devrait pas trainer loin pour éviter les chasses à l'aigle au fond des bois... Les dragons Ogres ont un intérêt leur immunité psycho pour les pains F7 (y a pas beaucoup d'unité avec une force vraiment élevée finalement dans ce bouquin) et la règle fils de l'orage, que je ne trouve pas si anecdotique que ça: elle ne concerne certes que les skavens (qui reste quand même une des armée les plus jouée en tournoi), et j'ai lu quelqu'un qui disait, oui mais ces derniers ont l'orbe et la crevasse pour les gérer. La crevasse elle tuera un dragon ogre, donc c'est pas si ultime, et l'orbe, bah c'est l'orbe, mais à considérer, les massacreurs eux vont pas aimé du tout la roue et le canon à malefoudre, qui sont bien plus dangereux et répandus. Tout ça pour dire que les dragons ogres ne seront pas forcément un mauvais choix, bien qu'ils soient cernés par la concurrence en spé, alors que les massacreurs sont nettement plus à l'aise chez les rares.
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Tu veux du tueur de redirecteurs, cherche pas t'as les déchus pour ça genre tout le monde les enterre parce qu'ils coûtent un bras (en vrai comme en faux), que les figs sont moches (moi je m'en fous, j'ai mes vieilles conversions écorcheurs de la tempête du chaos V6 et mes vieux guerriers mutants plastocs) et qu'ils sont bien nazes à coté d'un guerrier du chaos du même prix? Bah je suis d'accord avec tout sauf le dernier point, parce qu'ils n'ont pas le même rôle. Perso, je compte les prendre par 5 pour chasser les redirecteurs, les tireurs léger et autre cavalerie légère, genre les trucs que j'ai pas envie d'aller chercher avec mes poids lourds. Ils sont plutôt adaptés à la chasse au tireur (E 4, Svg4+, Mvt 6, et immu psycho), et sont certes frénétiques, mais avec un cd de 8, ça reste gérable. Sinon tout le monde parle du PD de nurgle, mais moi, je flashe plutôt sur Slaanesh. j'ai une succube qui attend depuis longtemps d'aller sur les champs de bataille, et cette version lui va bien. Le domaine de slaanesh est le plus violent des 3, il a 2 sorts cheatés de chez cheatés. Tout le monde parle de la tempête de cendre des Nains du chaos, mais à coté du consentement suicidaire (le bien nommé) et du choeur cacophonique, c'est une petite joueuse, faudrait un tactica entier pour décrire toute les possibilités de ces sorts (assurer la destruction d'une unité ennemie qui va perdre, sauver une unité à nous qui va perdre, bloquer une death star ou un monstre, empêcher une unité mvt ou tir de tirer, sirène du pauvre et j'en passe). Donc non, mon optimisme naturel me dit: y a pas qu'un format compét avec ce bouquin, mais tout n'est pas aussi évident que le format qui est déjà devenu la référence. [color="#0000FF"]Aérer le texte (soi-même) c'est bien [/color]
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Perso, y a pas de souci, JB a procédé à la modif de l'errata français, quand on lui a fait remarquer que c'était can generate en anglais; donc y a aucune incohérence entre la VO et la VF...
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[quote]Le chien empoisonné, déjà essayé, c'est de la merde. [/quote] Lol, c'est sur que chez les HB, à 2 pt l'option et vu ce qu'il y a autour, c'est pas glorieux , maintenant, je pense que c'est plus à mettre dans la catégorie "fun"...
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[Mortels] Imprécisions du nouveau LA GDC
Gajal a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
En même temps, l'attribut de la lumière parle pas de règles, mais de démons ou de mort-vivants, aussi on peut légitimement penser qu'un prince démon est un démon... Après la question se pose pour les unités faisant des attaques démoniaques dans le codex -
Proposition pour le Xe tournoi de Rueil Malmaison
Gajal a répondu à un(e) sujet de Gajal dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
le but général du système de réputation est d'avantager ceux qui sortent des unités différentes de ce qui sort d'habitude. je valorise aussi le coté fluff, comme les domaines propres au LA, même si ce n'est pas forcément mou (d'où le domaine d'Hashut, que je trouve pas scandaleux non plus en passant) Tout est basé sur ma perception des choses, qui est forcément subjective (par exemple la full chimère des GdC me paraît pas abusé compte tenu de son prix et de ses limites, après le LA vient de sortir, donc c'est une pré évaluation susceptible d'être changée) . Sinon pour la répartition par groupe, on classe le 1/3 des meilleures réputations dans le groupe Or, le deuxième tiers dans le groupe Argent, et les vilains derniers dans le groupe Bronze. Dans chaque groupe, la moitié supérieure est Champion, l'autre moitié est Challenger. Après chaque ronde, on réévalue le Classement, donnant le nouveau groupe et le nouveau statut de chacun. il manquait quelques "légers" détails à l'embuscade et au siège (souci de version ^^), que j'ai édité. l'Oeil du cyclone Les améliorations d'unité ne sont pas affectés (type armes ensorcelé, maitre des morts, etc). De même que la magie et les objets de sorts innés, comme l'arche ou les curés sigmarites, fonctionnent. Certes les éthérés semblent être à la fête, mais les CV vont avoir d'autres problèmes, et il n'y a plus de PAM non plus... Dans le scénario "le siège" : à mon avis légèrement revoir les règles "j'ai faim" et "vieille pierre" En effet : à moins que le "tenir en continu la tour" implique de ne pas changer d'unité dans la tour : la règle "j'ai faim" est inutile. Et en parallèle : 30 figs indémoralisables me semblent excessifs encore une fois, à moins que le "tenir en continu" implique que cela soit du début à la fin la même unité ! Tenir en continu implique effectivement la même unité: j'ai faim c'est pour éviter l'unité de 100 gobelin tenace, vieille pierre, c'est pour éviter l'unité de 200 zombies... -
Proposition pour le Xe tournoi de Rueil Malmaison
Gajal a posté un sujet dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Cette année encore, je participe à l'organisation du tournoi de Rueil aux cotés de Richard, et je poste ici mon projet de règlement. C'est la Xe édition, aussi j'ai envie de faire preuve d'un peu d'audace, notamment sur le système de classement, d'appariement et de restrictions. Le règlement peut vous paraître long, mais l'essentiel tient sur le calcul de la Réputation de votre liste, qui sera fait avant le tournoi par mes soins. Sans plus attendre, voici le projet: [b][u][size="2"]Réputation[/size][/u][/b][size="2"] : Votre inscription, la rectitude de votre liste, les options choisies (confère ci-dessous) conditionnent votre Réputation. Il sera difficile de parvenir au maximum, qui est de 100.[/size] [size="2"]Le classement du tournoi s'effectuera principalement dans l'ordre décroissant de Réputation.[/size] [size="2"]Un objectif secondaire est de comptabiliser les défis remportés lors de chaque partie, et ce par tous vos personnages et champions.[/size] [size="2"]Perte de réputation :[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Partie non terminée à l'heure de clôture : 1 pt[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Par correction de liste après la première (soit suite à des erreurs, soit suite à un changement) : 1 pt[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Par jour de retard après la date limite : 1 pt[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Retard lors du tournoi : Passe en challenger, liste ouverte et exposé comme cible par les champions non défiés et 1 pt[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Nul : - 5[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Défaite : -15[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Défaite en Scylla : -10 (cumulable avec défaite)[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Problème de comportement (jouer la montre, toussa, toussa ) : -1 à -10[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Cas avéré de tricherie : défaite auto, liste ouverte pour la fin du tournoi, exclusion en cas de récidive[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Refus de défi (que ce soit un champion qui refuse d'affronter l'un de ses challengers, ou un challenger qui ne relève aucun défi): -3[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Armée dépareillée (origine différente des figurines au sein d'une même unité)[/size] [size="2"]- [/size][size="2"]Unité non wysiwig (en respectant les règles de JB cf. Pdf) : l'unitée n'est pas jouée, et -2 pt.[/size] [b][u][size="2"]Système des défis[/size][/u][/b][size="2"] : Les joueurs seront divisés en trois groupes, suivant leur réputation : [b]Or[/b], [b]Argent[/b] ou [b]Bronze[/b]. [/size] [size="2"]Chaque groupe aura une moitié de [u]Challenger[/u] et une moitié de [u]Champion [/u](toujours par ordre de Réputation). Le premier Champion s'avance, fait une courte proclamation (où il doit au moins annoncer l'armée qu'il joue, et les challengers intéressés s'avancent, en s'annonçant (ils doivent également annoncer l'armée qu'ils jouent). [/size]Dans chaque groupe, la moitié supérieure est Challenger, l'autre moitié est Champion. [size="2"]S'il n'y en a pas, on passe au suivant, s'il y en a un, en piste, et s'ils sont plusieurs : le Champion choisira son Challenger. Un Champion peut aussi refuser le ou les défis, mais il perd alors de la Réputation. Il ne peut plus être défié à cette ronde. Si un Challenger ne lance aucun défi, il perd de la Réputation. Une fois tous les défis lancés, on prend les Champions restants par ordre décroissant de réputation, et ils choisissent leur Challenger parmi ceux qui restent. [/size] [b][u][size="2"]Carnet de Tournoi[/size][/u][/b][size="2"] : il vous sera remis un carnet de tournoi, ou sera consigné votre liste d'armée, un agenda de vos parties, et l'état actuel de vos points de réputation. Ce carnet devra être présenté à l'arbitre après chaque partie, qui le mettra à jour.[/size] [b][u][size="2"]Restrictions[/size][/u][/b] : A la base, aucune, même les perso spés sont autorisés, mais certains avec quelques restrictions cf. ci-dessous. [size="2"]Armées forte : 2700 pts[/size] [size="2"]Armées moyenne : 2800 pts[/size] [size="2"]Armées faible : 3000[/size] [b][u][size="2"]Armées[/size][/u][/b][size="2"] : [/size] [b][size="2"]Elfes Noirs[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Forte[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Lame Venin : +1 pt[/size] [size="2"]Dague Sacrificielle : -3 pt[/size] [size="2"]Pendentif de Khaeleth : - 3 pt[/size] [size="2"]Baliste à Répétition : +1 pt[/size] [size="2"]Manticore : +3 pt[/size] [size="2"]Par Domaine de la Mort : - 1 pt[/size] [size="2"]1+ Domaine de l'Ombre : - 1 pt[/size] [size="2"]Magie Noire : +1 pt[/size] [size="2"]Par Hydre : -1[/size] [size="2"]Chaudron : -1 [/size] [size="2"]Lotus Noir : +1[/size] [size="2"]Par Trentaine de Furie : -1[/size] [size="2"]Par Quarantaine d'Arbalétrier : -1[/size] [b][size="2"]Comtes Vampires[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Forte[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Charrette macabre : +3[/size] [size="2"]Par Demi-douzaine de Vampires (comprend toutes les figs avec la règle vampirique):-1[/size] [size="2"]Squelettes : +1[/size] [size="2"][size="2"]Carrosse[/size] : +3[/size] [size="2"]Par Cri [size="2"]M[/size]ortel : -1[/size] [size="2"]Par Demi-douzaine de PV éthérés : -1[/size] [size="2"]Par Furie Rouge : - 1[/size] [size="2"]Par Domaine de la Mort : -1[/size] [size="2"]Par Réflexes Prodigieux : -1[/size] [size="2"]3+ unités de Zombie :-1[/size] [b][size="2"]Skavens [/size][/b][size="2"]: Armée [u]Forte[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Fusée Funeste : -2[/size] [size="2"]Seigneur de Guerre : +1[/size] [size="2"]Par Abomination : -1[/size] [size="2"]Orbe d'Airain : -1[/size] [size="2"]Rats-Ogres : +2[/size] [size="2"]Encenseurs à Pestes : +1[/size] [size="2"]Coureurs Nocturnes : +1[/size] [size="2"]Nuée de Rat : +1[/size] [size="2"]Ratasphère :+1[/size] [size="2"]Par Canon à malefoudre : -1[/size] [size="2"]Par Creuset de la Peste : -1[/size] [size="2"]3+ unités d'Esclave :-1[/size] [b][size="2"]Nains[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Forte[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Par 3 Runes d'Ingénierie : -1[/size] [size="2"]Par doublette de Rune Anti-Magie et/ou Tueuse de Sort : -1[/size] [size="2"]Pierre de serment : +1[/size] [size="2"]Enclume du Destin : -1[/size] [size="2"]Canon à Flammes : +2[/size] [size="2"]Tueurs : +1[/size] [size="2"]Tueur de Démon : +2[/size] [size="2"]Par Canon-Orgue : -1[/size] [size="2"]Gyrocoptère : +1[/size] [b][size="2"]Thorek[/size][/b][size="2"] : Etant assez traditionnaliste, il ne peut pas y avoir plus de machine de guerre à poudre que de machine de guerre mécanique dans l'armée de Thorek[/size] [b][size="2"]Royaumes-Ogres[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Forte[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Par Boute-Fer : -1[/size] [size="2"]Par trio de Férox : -1[/size] [size="2"]Cœur Infernal :-3[/size] [size="2"]Yétis :+1[/size] [size="2"]Megastodonte : +3[/size] [size="2"]Mastauroc : +2[/size] [size="2"]Ogres :+1[/size] [size="2"]Par Ventre-Feu :-1[/size] [size="2"]Par Domaine de la Mort :-1[/size] [b][size="2"]Démons du Chaos[/size][/b][size="2"] : en étude[/size] [b][size="2"]Empire[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Forte[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Par Canon : -1[/size] [size="2"]Par Feu d'Enfer : -1[/size] [size="2"]Par doublette de Pigeons : -1[/size] [size="2"]Flagellants : +2 [/size] [size="2"]Griffon : +2[/size] [size="2"]Par TAV : -1[/size] [size="2"]Par trio de Demi-Griffons : -1[/size] [size="2"]Pistoliers : +1[/size] [size="2"]Autel de Guerre : -1[/size] [size="2"]Tonnerre de Feu : +1[/size] [size="2"]Mortiers : +1[/size] [b][size="2"]Hauts Elfes[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Moyenne[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Garde Fantôme : +1[/size] [size="2"]Char : +1[/size] [size="2"]Livre de Hoeth : -2[/size] [size="2"]Bannière du Dragon Monde : -2[/size] [size="2"]Heaume d'argent : +1[/size] [size="2"]Patrouilleur Ellyrien : +1[/size] [size="2"]Mage Dragon : +2[/size] [size="2"]Haute Magie : +1[/size] [size="2"]Bannière de Sorcellerie : -1[/size] [size="2"]Par Vingtaine de Lions blancs : -1[/size] [size="2"]Domaine de la Mort : -1[/size] [b][size="2"]Teclis[/size][/b][size="2"] : Etant le Maitre de la tour de Hoeth, Teclis ne saurait avoir d'autre domaine que la Haute Magie, ni avoir dans l'armée l'accompagnant moins de Maître des épées que de Lions Blanc. De plus, l'armée devient une armée Forte.[/size] [b][size="2"]Caradryan[/size][/b][size="2"] : Il ne saurait être déployé dans une armée comptant plus de Lions Blancs que de Garde Phénix.[/size] [b][size="2"]Nains du Chaos[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Moyenne[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Par Canon à Magma : -1[/size] [size="2"]Par Destroyer Kdaii : -1[/size] [size="2"]Par Démon d'Acier : -1[/size] [size="2"]Calice de Feu Maudit : -1[/size] [size="2"]Assassins Hobgobelin : +2[/size] [size="2"]Trembleterre : +2[/size] [size="2"]Chevaucheurs de Loup Hobgobelin : +2[/size] [size="2"]Domaine d'Hashut :+1[/size] [size="2"]Demon d'Acier :-1[/size] [size="2"]Par Demi-douzaine de Kdaii :-1[/size] [size="2"]Par Canon Apocalypse :-1[/size] [b][size="2"]Bretonnie[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Moyenne[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Reliquaire du Graal : +3[/size] [size="2"]Vertu Héroïque : -1[/size] [size="2"]Lance du Chêne Sacrée : -1[/size] [size="2"]Chevaliers de la quête : +1[/size] [size="2"]Miroir d'Argent : -1[/size] [size="2"]Par 4 Chevaliers Pégases :-1[/size] [size="2"]Par Trébuchet : -1[/size] [size="2"]Potion Sacrée :-1[/size] [size="2"]Hommes d'Armes : +2[/size] [size="2"]Vertu de Sollicitude : +1[/size] [b][size="2"]Hommes-Lézards[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Moyenne[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Razordons : +3[/size] [size="2"]Kroxigors (seul ou avec skinks) : +2[/size] [size="2"]Tupac Skink : +1[/size] [size="2"]Par Trio de Salamandres :-1[/size] [size="2"]Concentration Métaphysique : -2[/size] [size="2"]Main des Anciens : -2[/size] [size="2"]Tête Funeste : -1[/size] [size="2"]Domaine de la Mort : -1[/size] [size="2"]Carnosaure : +1[/size] [b][size="2"]Tetto Eko[/size][/b][size="2"] : Suscitant la méfiance chez les Prêtres-Mages, il ne saurait y avoir de slaan dans une armée déployant Tetto'Eko.[/size] [b][size="2"]Guerriers du Chaos[/size][/b] : Armée [u]Moyenne[/u] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Déchus : +2[/size] [size="2"]Prince Démon : -2[/size] [size="2"]Char Eventreur : +1[/size] [size="2"]Rabatteurs de Slaanesh : +1[/size] [size="2"]4+Massacreurs : -1[/size] [size="2"]Par 3+ Invu : -1[/size] [size="2"]Par 3 Unité/perso avec la marque de Nurgle :-1[/size] [size="2"]Par Trentaine de Guerriers : -1[/size] [size="2"]2 Canons Apocalypse : -1[/size] [size="2"]Pendentif de Slaanesh : +1[/size] [size="2"]Maraudeurs : +1[/size] [size="2"]Géant : +1[/size] [b][size="2"]Orques & Gobelins[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Moyenne[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Trolls d'Eau ou de Pierre : +1[/size] [size="2"]Par unité de Troll : -1[/size] [size="2"]Par triplette de Fana : -1[/size] [size="2"]Zigouillards : +1[/size] [size="2"]Chars à Sangliers Orques : +1[/size] [size="2"]Chevaucheurs de Sangliers Orques (pas les sauvages) : +2[/size] [size="2"]Par catapulte à plongeur de la Mort :-1[/size] [size="2"]Doublette de squig broyeur[/size] [size="2"]Arachnaurok :+1[/size] [size="2"]Vouivre : +1[/size] [size="2"]Géant : +1[/size] [size="2"]30+ OS kosto :-1[/size] [size="2"][size="2"]Tête[/size] réduite de la Chance : -1[/size] [b][size="2"]Rois des Tombes[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Moyenne[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Par Sphinx de Guerre : -1[/size] [size="2"]Par demi-douzaine de Chevalier des Nécropoles : -1[/size] [size="2"]Par Arche des [size="2"]Âmes[/size] Damnées : -1[/size] [size="2"]Nécrosphinx : +2[/size] [size="2"][size="2"]Rôdeurs[/size] Sépulcraux : +1[/size] [size="2"]Scorpion des Tombes : +1[/size] [size="2"]Par domaine de la Mort :-1[/size] [size="2"]3+ sorciers avec domaine de la Lumière :-1[/size] [size="2"]Colosse de Nécrolithe :+1[/size] [size="2"]Ushabtis : +2[/size] [b][size="2"]Elfes Sylvains[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Faible[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Forestiers : +1[/size] [size="2"]Guerriers Faucons : +2[/size] [size="2"]Chevaliers Sylvains : +1[/size] [size="2"]Danseurs de Guerres : +1[/size] [size="2"]Homme-Arbre Vénérable : -1[/size] [size="2"]Par Tre[size="2"]n[/size]taine de Dryade : -1[/size] [size="2"]Par Trentaine de Garde Sylvain : -1[/size] [size="2"]Garde Eternelle : +1[/size] [size="2"]Domaine d'Athel Loren : +1[/size] [b][size="2"]Hommes-Bêtes[/size][/b][size="2"] : Armée [u]Faible[/u][/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Jabberslythe :+2[/size] [size="2"]Centigors :+1[/size] [size="2"]Cygor :+1[/size] [size="2"]4+Chars :-1[/size] [size="2"]4+unités de tirailleurs ungors :-1[/size] [size="2"]Chars à Razorgor :+1[/size] [size="2"]Domaine de la Sauvagerie :+1[/size] [size="2"]Pierre des Hardes : -1[/size] [size="2"]2+ unités pouvant être en Embuscade :+1[/size] [b][size="2"]Mercenaires[/size][/b][size="2"] : Armée Faible[/size] [i][size="2"]Réputation de Départ[/size][/i] : 93 [size="2"]Catapulte à marmite Halfling-1[/size] [size="2"]Halflings (y compris les coqs de combat) +1[/size] [size="2"]Lucrezia belladonna :-1[/size] [size="2"]1+Piquiers de renom (n'importe lequel) :+1[/size] [size="2"]Nains (y compris les Pirates tueurs): +1[/size] [size="2"]Ogres (y compris Golgfag): +1[/size] [size="2"]Hommes oiseaux +1[/size] [size="2"]Faucheuse à Gobelin :+1[/size] [size="2"]Félix & Gotrek :+1[/size] [size="2"][b][size="3"]Scénario [/size][/b]: [/size] [size="2"]Les Scénarii seront annoncés par le GO après les défis, les seuls scénarii fixes étant le scénario du samedi soir : De Charybde… et celui du dimanche matin : … en Scylla[/size] [size="2"] Les 3 autres seront sélectionnés parmi les scénarii suivant :[/size] [b][size="2"]L'Embuscade[/size][/b][size="2"] : le challenger est l'embusqué : la victime de l'embuscade déploie son armée orienté dans une seule direction dans un couloir central de 12 pas.[/size] [size="2"]L'embusqué se déploie en second, à 12 ps de part et d'autre de la zone de déploiement d[size="2"]e [size="2"]s[size="2"]a cible[/size][/size][/size], mais il se passera de ses seigneurs, pris par d'autre affaires, et ses rares sont placés en réserve, et entreront par un bord de table latéral. Lors de l'envoi de la liste, un des héros de l'embusqué (héros obligatoire donc, hors GB) sera désigné général d'embuscade pour cette partie.[/size] [size="2"]PV V8, la victoire est à 300 pts.[/size] [b][size="2"]L'Œil du Cyclone[/size][/b][size="2"] : tous les objets magiques, récompenses démoniaques, pouvoirs vampiriques etc. cessent de fonctionner. Les armures sans type (et les récompenses démoniaques d'armure) comptent comme des armures lourdes. Sinon c'est un Sang et Gloire, avec déploiement en ligne de bataille, et match nul si personne ne fait dérouter l'autre.[/size] [b][size="2"]L'Art de la Guerre[/size][/b][size="2"] : Déploiement caché. Tuer ou mettre en fuite le général adverse rapporte 1pt, la grande bannière un point. Chaque unité rare valant 100 pts ou plus détruite ou en fuite rapporte 1 pt. Chaque unité de base avec bannière détruite ou en fuite rapporte 1 pt. Les unités spéciales avec bannières peuvent capturer les quarts de table pour un point, s'ils n'y a pas d'unité spéciale adverse avec bannière dans ce même quart.[/size] [b][size="2"]Le Siège[/size][/b][size="2"] : Le Champion divise son armée en deux parts égales. Peu importe quel de type d'unité il s'agit, il doit diviser en 2 groupe : les personnages et machines de guerre comptent pour une unité chacune, ainsi il peut mettre tous ses persos dans le même groupe s'il le souhaite.Il place ensuite le groupe comportant son général dans un carré de 18 ps centré sur le centre de la table. Une tour ou une maison à un étage constitue ce centre. L'Assiégeant déploie alors toutes ses troupes à 9 ps du carré central. [size="2"]L’Assiégé[/size] note ensuite secrètement si ses ren[size="2"]forts (l'autre moitié de son armée)[/size] arrivent au deuxième ou au 3[sup]e[/sup] tour, et par quel coté. S'il choisit le 3[sup]e[/sup] tour, elles peuvent déclarer une charge ou faire une marche forcée dès leur arrivée.Si l'assiégeant arrive à capturer la tour et la tient à la fin de la partie, il gagne.Si l'assiégé arrive à garder en continu la tour, il gagne. Sinon c'est un match nul.[/size] [size="2"]Règles spéciales : [/size] [u][size="2"]J'ai faim !!!:[/size][/u][size="2"]l'assiégé est affamé et a le moral dans les chaussettes : l'unité initiale tenant la tour ne peut être tenace ou indomptable, par quelque moyen que ce soit.[/size] [font="Arial"][u]Vieille pierre[/u] : La tour est vétuste et ne peut contenir plus de 30 figurines indémoralisables. En retour, les vieilles runes naines qui la protègent empêchent sa destruction, par certains moyens comme l'invocation de crevasse.[/font] [b][size="2"] De Charybde[/size][/b][size="2"] : Bataille rangée. PV V8 avec un match nul à 300 pt.[/size] [b][size="2"]En Scylla[/size][/b][size="2"] : Bataille rangée avec échange d'armée, même coté de table pour les armées.[/size] -
[quote]épée des feux de l'enfer : bof, 65pts pas de bonus de force, un blessure multiple et 1d6 touche f4 de temps en temps, c'est très moyen comparée aux armes du GBR, surtout très cher.[/quote] Tu dis qu'elle est daubissime, je partage pas ton point de vue, t'oublie qu'elle est enflammée et qu'elle ignore les svg d'armure. C'est une arme pour deuxième seigneur (et donc pour gros format), mais dans de bonnes mains, elle fera des ravages.
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[Mortels] Imprécisions du nouveau LA GDC
Gajal a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote]Une infanterie loupe un test de terrain dangereux dans une forêt que sur un 1.[/quote] bah en fait non, vu que l'infanterie teste pas le terrain dangereux en forêt d'où la question de Gorgork -
Commentaires sur les Differences de Traduction
Gajal a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Règles
Il y a toujours la lance de chasse des HB qui est une "thrown weapon" et qui n'a pas été inclus aux erratas français. Gajal, l'ami des bêtes.