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Warhammer Forum

Ptolémée

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Tout ce qui a été posté par Ptolémée

  1. http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=13 Ca me fait 18€ les 10 paires d'ailes, assez rentable AMHA Par contre, pour retrouver des démonettes V6, ça va être plus dur, non?
  2. Bonsoir tout le monde Les harpies ont fait leur preuves, et j'aurai aimé m'en procurer 10. Seul problème, c'est 12€50 les 2 harpies. Pour en avoir 10, ça fait 62€50 Bon, j'ai utilisé la fonction recherche (dans les sections figurines, galerie et sujet à long terme; j'ai recherché " +conversion +harpies"), mais je n'ai pas directement trouvé ce qui m'intéressait. Par contre, pour convertir des "gargouilles", j'ai vu que des démonettes + ailes de harpies feraient l'affaire. Et euh, pour convertir des harpies, ça le ferait ou pas? Si vous avez d'autres idées, je les prends ! Merki !
  3. Rien à redire, c'est parfait: des photos, un récit bien écrit, que demande le peuple?
  4. Ah, tu veux sans doute parler du noble sur coursier noir avec pendentif de kaeleth + épée de puissance (+1F) Et puis ben, l'équipement de base classique en plus, et c'est bon (CPDM + bouclier + armure lourde) B)
  5. Non, ça galope Ok, elle était naze... Les EN aussi peuvent être pas mal: Les CN sont une excellente cavalerie légère, tu peux t'en servir pour t'ouvrir une bonne charge ! Les chars sont un bonus aussi Bon ok, ce n'est pas de la cavalerie, mais c'est lié AMHA. Cn, harpies, chars et chevaliers SF. Tu as une armée mobile, une cavalerie lourde très correcte, de quoi les aider à faire une bonne charge (Cavaliers Noirs), et des éléments de soutient non-négligeables: les chars ! Aucun commentaire sur la Bretonnie que je ne connais pas. Je poste juste pour te dire que les EN sont pas mal aussi
  6. Oui, je pense que je vais faire ça. Par contre, j'ai pensé à sortir un pack de lanciers, pour rester dans l'orientation CàC, avec 25 lanciers + EM + bannière de guerre, accompagné par un assassin coup fatal. Ca fait une unité qui a de grands bonus fixes (+6 au CàC si j'ai la PU, ce uqi sera normalement le cas), et avec un mec qui a le coup fatal. Reste que ça coûte assez cher...Alors, bon ou pas ?
  7. Oups, j'ai oublié le résultat ! Ben, j'ai gagné par massacre Grâce à vos conseils ! Ah oui, statistiquement, tu as raison. J'y penserai la prochaine fois Bon, je relance le sujet, car mon adersaire veut sa revanche mercredi. Cette fois, il m'a dit qu'il alignerait une armée quasiment full CàC. Le connaissant, je pense qu'il va aligner donc: Une GB strollaz (normal pour une armée de CàC), un thane pour général, et un tueur à 50pts. Ensuite, ben, du guerriers de base, des mineurs, et pour seuls tir, des arbalétriers et peut-être un canon orgue. Pour le contrer, j'a pensé à jouer une armée aussi axée sur le CàC. Donc j'ai pensé à aligné un "simple" héros de combat (monté ou pas), un assassin, des executeurs, des GN avec la bannière ASF, et des chevaliers SF. En gros, voici la base de mon armée. La suite, selon le nombre de points qu'il me restera... Votre avis? (oui, pas de listes )
  8. Re bonjour à tous ! Bah, finalement on a joué cette après-midi. Etant donné que je n'avais pas de tirs ni de magie, c'est aller assez vite, et mon adversaire avait un r.d.v, donc une fois la bataille terminée, il est reparti assez rapidement. Ca me donne le temps de vous faire un compte-rendu. Bon, un rapide débrief, comme promis ! En gros, j'ai joué une armée "rapide", en suivant l'exemple de dael: 2 unités de CN avec seulement le musico, deux unités de chevaliers SF, une unité d'ombre, deux unités de harpies et une hydre Avec pour seul personnage, le noble sur dada avec épée +1F et le pendentif. En face, c'était du nain full tir, ou presque...Deux unités d'arquebusiers, deux canons, un pack de 20 guerriers, une unité de mineurs, un tueur et un thane. En résumé, les 2x5 harpies se sont révélé très utiles, en occupant un canon nain et en protégeant les chevaliers SF; l'hydre c'est tout bon même si je l'ai perdu à cause d'un test de panique raté tout près du bord (donc en fuyant, elle est sortie de la table). Les deux unités de chevalier sur SF: l'une s'est fait poutrer par la rune de défi, l'autre a fait fuir et rattraper une unité d'arquebusiers, avec l'aide de l'hydre. Les ombres: j'ai chargé le tueur (sans rune), il me les toutes tuées sans que je ne le lui enlève un PV. Normal ou malchance? Le noble sur dada: Il est royal celui là ! Je me fais un canon, et je neutralise une unité de mineurs Les CN, franchement, je savais pas qu'au CàC ça pouvait faire quelque chose contre des nains Ben, là, j'en ai la preuve. A leur tableau de chasse: Un canon (avec rune d'immolation) et 10 arquebusiers avec boucliers. Tout ça pour seulement 184pts les 2 unités de CN avec musico. C'est plutôt rentable Conclusion: Faire attention à la rune de défi et jouer une armée full mouvement. Encore merci à tous !
  9. Ca dépend de ton adversaire et de ce que tu veux, toi Il y a un début de tactica HE où l'on parle des dragons, ça pourra t'aider http://forum.warhammer-forum.com/index.php...a++hauts++elfes A 2000pts, j'éviterai quand même de jouer 2 mages à côtés Ca te prendrai beaucoup de points, et ta magie ne sera pas forcément très forte. A côté, si tu ne veux pas trop isoler ton monstre, je te conseillerai une liste offensive avec des archers pour une base pas chère du tout, des PDC, chars, guerriers fantômes, voir LB pour les flancs en spé, et en rare, ça dépend de ce qu'il te reste en points
  10. Dans ce cas, l'option bouclier se révèle-t-elle utile ou pas ?
  11. Deux canons, deux Les harpies me semblent une très bonne option, car pas chères du tout. J'ai pensé à en prendre deux untiés 5-6, des ombres avec armes lourdes, un noble sur dada avec pendentif (et le reste qui va bien ), et des chevaliers sur SF. Ca me semble pas mal pour aller chercher ses unités de fond de table. Je rajoute à ça une baliste et je pense avoir ce qu'il faut pour le contrer. Merci beaucoup ! EDIT: Dans deux semaines, la partie aura été jouée, donc j'ferai le débrief à ce moment là Je remonterai le sujet par contre
  12. Oups, pas l'habitude de jouer les harpies Et donc le coup des écrans, j'ai pas tilté Désolé.
  13. Reste que le canon peut me les shooter...
  14. Tout d'abord, merci à vous pour vos réponses Bon, pour les harpies, j'y avais pensé, donc je vais en inclure facilement 2 unités de 5-6. Les CSF, j'ai peur qu'ils partent vite aussi Parce qu'en face, il y a 2 canons et 2 unités de 10 arquebusiers Faut dire, pour arriver vite au CàC, et frapper fort, j'ai pas d'autres solutions Et ils sont la cible première des tireurs nains... J'ai aussi pensé à 2 unités de 5 chevaliers sur SF, une des deux sera au moins au CàC Le problème là encore, c'est la protection, ça risque de partir vite. Yep, ça a l'air pas mal du tout. Je l'ai essayé lors de ma dernière bataille, mais j'ai pas eu de chances et je l'ai perdu au tour2 (10 arquebusiers qui le tuent). Je le ressortirai quand même, car il est bon marché. Ok, j'essaierai. J'ai jamais pensé à en jouer deux unités, mais ça me semble une bonne option. Les ombres, je ne joue jamais sans
  15. Salut tout le monde ! Tout est dans le titre, ou presque, en bref: comment gérer les nains avec les elfes noirs, à un format de 1000pts ? Mon adversaire joue une armée naine orientée tir, donc environ 60-70% de troupes de tirs, et 40-30% de troupes de CàC. Le problème vient donc de ses tirs. Mes solutions à ce problème: - La magie noire, avec le vent glacial, mais ça reste assez aléatoire...Je joue 2 sorcières niv.2 pour ça, donc s'il met un maître des runes avec la rune majeure d'équilibre (+1 dé de dissipation pour lui, et -1 dé de pouvoir pour moi) + une rune d'anti-magie, ça commence à devenir difficile (quoique, j'ai jamais essayé la dague encore, faudrait que je m'y mette). - La cavalerie lourde, mais les arquebusiers/canons gèrent assez bien mes chevaliers sur sang-froid... Donc bof, quoi - L'assassin Avec rune de khaine + fléau des hommes + cape du crépuscule, dans les ombres. Bref, 2 des 3 solutions reposent plus ou moins sur la magie, et donc ça reste toujours très tendu (heureusement qu'il y a le sort Puissance des Ténèbres qui passe parfois...). Bref, si vous avez d'autres solutions, je les prends volontiers Après, faut pas oublier que ça reste à un format court, 1000pts, ça permet pas trop de combinaisons, mais là n'est pas le sujet Merki d'avance
  16. Je crois que ce sont deux objets cabalistiques, or, un sorcier ne peut porter qu'un seul et unique objet cabalistique... Enfin il est tard, et ma réponse n'est pas très fiable
  17. Tu as la rune de sotïcisme qui peut t'aider, ça double la PU de ton unité il me semble. Tu as aussi une rune de courage qui t'immunise à la peur & terreur. Je ne connaisp as toutes les armées, loin de là, mais de ce que je sais: les Comtes vampires, les rois des tombes comptent beaucoup sur cet aspect là, il me semble que toutes leurs unités causent la peur, certaines la terreur. Tu as aussi les elfes sylvains qui peuvent aligner une armée dont toutes les unités causent la peur, voir la terreur. Ca reste rare, mais c'est possible. Donc en temps normal, un ES (elfe sylvain) aura souvent quelques unités qui causeront la peur (ou terreur). Heureusement, ces unités là n'auront pas une grosse PU
  18. Le GA n'a pas non plus les avantages des deux gros bestiaux. Par exemple, la terreur, la PU5... Pas sur, mais je crois qu'un personnage sur GA n'a que PU4 (3+1). Oui, c'est sur, c'est une de ces principales forces, mais le souffle, la terreur, ça permet de bien préparer un coup. Et puis, un dragon aussi ça bloque les marches forcées Même si c'est pas payé pour faire que ça, mais c'est possible...Bref, c'est cher, mais c'est assez polyvalent Ben oui, comme tu l'as dit, il faut le mettre sur dada pour qu'il soit compétitif: Sur coursier avec caparaçon, armure dragon ( ), bouclier, hallebarde/lance de cavalerie. Tu atteinds une sauvegarde de 2+ avec la lance de cavalerie, et tu as F6 lors du premier tour de CàC quand tu charges. Avec l'hallebarde, tu as seulement une 3+, mais tu as F5 en permanence. Avec l'ASF, ça devient quand même fort, non? Pour une armée full mouvement, ça doit pas être mal
  19. Le solaire prend aussi un choix de héros en plus par rapport au griffon
  20. La gemme fait que son porteur est considéré comme un mage de niv.1, il peut donc porter des objets cabalistiques, lancer/dissiper les sorts, et acceder au +1 pour dissiper; tout comme les mages, quoi
  21. Pour le MSU, il y a un sujet qui pourrait t'être utile: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...101088&st=0
  22. Le full CàC nain http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=113833 http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=114419 http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=102145&hl=
  23. Alors: Qu'est ce qu'un joueur ES pourrait faire contre un dragon avec attaques magiques ? EDIT pour Necross => Donc c'est pas forcément un mage dragon Ca peut être autre chose
  24. +1 pour le changeforme avec Gemme de Merciew ! Sinon, tu as, je crois, un farfadet (essaim de vifs?) et un arc magique (serf du chasseur ?) qui te permettent de cibler des personnages à l'intérieur d'une unité. Met ces choses là sur un noble changeforme, et tu auras un tueur de mages à distance, pas forcément trop cher Sinon ben...Ne te lasse pas de tirer Tu pourras sans doute éliminer ses MdE assez tôt ! Et je suis d'accord avec le philou, les esprits de la forêts, ça reste assez forts contre des HE. Surtout que les asurs n'ont pas trop la possibilité d'effectuer beaucoup d'attaques magiques (amulette de lumière + armes magiques assez bof AMHA). Bref, tir + changeformes + esprits de la forêts Pour la magie, je vois bien un sorcier niv.3 avec 4 PAM Enfin, mon avis vaut ce qu'il vaut
  25. Tout simplement magnifique ! A quand une 3ème oeuvre?
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