Bon, voilà ma liste pour le tournoi.
Glorfindel Seigneur de l'Ouest.
Elladan et Elrohir avec armure lourde chacun.
1 Elfe avec Armure lourde et bannière.
15 Elfes avec Armure lourde et Bouclier.
15 Elfes avec Armure lourde et Arc Elfique.
10 Elfe avec lance.
2 Elfes avec Lance et Armure lourde.
Héros : Bon, j'ai longtemps hésiter à jouer un Gil-Galad + Celeborn, mais je me suis dit que ça sera un peu bourrin. De plus, le trio de héros permet de faire face à la pluspart des situations :
Glorfindel m'assure de venir à bout des trolls des cavernes et de tous les héros agaçant possèdant une C de 6, je pense notamment à Gimli et affinité. Enfin, sa résistance à la magie peut être utile au cas ou un Nazgul, un Saruman (beaucoup de joueur du mal jouent uruk par chez moi) pointeraient le bout de leur vilain nez.
Elladan et Elrohir sont de bons guerriers, et s'ils pèchent par leur léger manque de résistance; il n'en reste pas moins des choix de prédilection pour moissonner les rangs adverses. De plus, ils m'offrent 6pts de puissance, ce qui n'est pas rien.
Troupes : 1 Bannière, obligatoire bien sur, surtout pour optimiser des elfes relativement chers.
Vient ensuite mon contingent principal composé de 15 elfes avec armure lourde et bouclier, et des lanciers. Les épéistes, combinés à la bannière et aux lanciers, devraient me permettre de tenir une ligne correctement, sutout si mes héros se joignent au combat. Les lanciers n'ont pas d'armure, sauf 2, tout simplement à cause du budget !
Enfin, 15 archers avec armure lourde m'assurent d'avoir l'ascendant dans la pluspart des échanges de tirs. Ils couvriront mon flanc, et iront au casse-pipe quand il faudra mettre un peu la pression à l'adversaire.
Honnètement, la stratégie n'est pas extrèmement complexe, et il n'y a pas d'optimisation abusée, mais je la trouve tout de même compétitive.
J'attends surtout la réédition des oreilles pointues pour y ajouter ou retirer des troupes.
Quand au scénario de ma liste, je le pense cohérant : un contingent de défense de Fondcombe. Elrond dépèche ses fils et son meilleur commandant pour par exemple, repousser une incursion ennemie dans les environs de la ville cachée...
Armée :
3 héros
9 point de puissance
46 Figurines.
32,3% de troupes de tirs.