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Warhammer Forum

Elric59

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Tout ce qui a été posté par Elric59

  1. Hello messieurs dames Mon asso organise un tournoi test début du mois de Juillet pour découvrir la V8 dans le sang et la bonne humeur ^^ J'aimerais donc monter une petite liste histoire d'avoir un planning de peinture défini et de pouvoir déployer une unité toute belle toute peinte (même si peindre du boyz en masse en un mois ça me fais pas trop rêver ^^) Place à la liste et aux explications ! Je pars donc sur une ossature de détachement de patrouille (qui à mon avis sera le seul autorisé vu le petit format). J'ai voulu tester un maximum de trucs et je pense que ça va se ressentir dans la liste ^^ ! Au niveau des QG, on a donc un Weirboyz qui accompagnera une unité de 10 boyz en les téléportant directement là où ils sont utiles, ça a l'air d'être un must-have de la V8 donc autant tester, ce sera la base de mon armée. Comme toute armée d'ork n'est pas une armée d'ork sans Big Boss, j'ai donc pris un big boss sur moto avec pince, simple, classique et efficace ! Le fait qu'il ne soit pas ciblable va me permettre de le jouer comme un super Kopter et d'aller chercher toutes les menaces mineures En seconde troupe une unité de boyz en trukk, j'adorais les Trukks en V7 mais là ils sont juste horriblement chers pour transporter 12 pauvres boyz Qu'à cela ne tienne j'en ai quand même pris une unité pour pouvoir tester les véhicules au corps à corps et pour avoir quelque chose de plus fiable que le TP du Weirboyz. Ensuite pour ne pas avoir mon trukk tout seul dans la pampa comme seul véhicule j'ai pris un Skorcha qui lui aussi coute plus cher, tristesse tristesse, mais vu le nombre de ces machins que j'ai assemblé récemment j'aimerais bien qu'ils soient encore jouables (même si j'ai des doutes, fini le gabarit F5 qui allait chopper 5-6 figurines, voire plus ...) Enfin, histoire d'avoir un peu de puissance de feu de soutien, une grosse unité de Lootas parce que c'est une valeur sure, et un Mek Gunz Kanon, le profil m'a l'air intéressant et comme je voulais trouver une manière de recycler mes Kanons FW c'est impeccable ! Voilà, je tatonne un peu pour savoir où je vais, du coup je suis preneur d'avis/propositions de modifications, pour l'instant seul le Weirdboyz et le pâté de 20 boyz est validé, tout le reste peut changer, donc n'hésitez pas à me faire des propositions D'avance merci !
  2. Merci c'est super motivant ! Pas d'autres boyz, éventuellement des gretchins si j'arrive à en avoir quelques uns en rab !
  3. Merci ^^ Pour pouvoir le jouer tel quel il faudra attendre le prochain codex car il n'existe pas dans l'index, et avec la hausse des prix des véhicules je ne pense pas que je jouerais souvent plus de 4 trukks, sachant que j'en ai 6 plus les 2 véhicules volés Du coup le kanon va migrer sur un socle de 60mm pour en faire un Mega Kanon Kustom, je vais tenter de le jouer en solo pour voir ce que ça donne, et vu que je vais réduire le nombre d'armes d'appuis "classiques" (lobbas/kanons) j'aurais des servants en rab ^^ Je pense que ce sera mon prochain projet après avoir peint les 3 boyz restants et le pilote du véhicule volé, ça me changera un peu et comme ça je ferais un peu de montage pour bidouiller le socle !
  4. Bon suite aux fails sur mes derniers posts concernant les photos je les ai réuploadé sur Imgur, en espérant que tout soit visible cette fois ci ! D'avance merci à ceux qui commenteront maintenant que les photos sont visibles ^^ !
  5. C'est vrai qu'ils ont un charisme fou par rapport aux orks de base je trouve Yep tout à fait, j'ai acheté les deux kits différents plus un trukk classique full plastique et j'en ai fait 3 véhicules : - ce trukk là, avec chenilles et roues en résine - mon second trukk à venir avec moteur découvert, caisse en résine et conversions maison (chenilles de Thunderfire, chenille maxmini, etc.) - Mon chariot de guerre, cabine FW (celle fermée), lame maxmini, remorquée container Je posterais demain les photos des deux véhicules qui seront bientôt peints Je suis très mauvais en sculpture donc tant que ça existe en plastique ça me va mais s'il faut sculpter je passe mon chemin ^^ Après j'ai encore 11 chevaucheurs de sangliers à convertir et pour eux je vais pas mal me lacher (mélange de chevaucheur de sanglier "normal" plus pièces d'orks sauvaj' plus pièces de Kroots pour accentuer le côté sauvaj' et futuriste). Je vais chercher un autre hébergeur que Google pour les photos s'il affiche la moitié seulement, c'est dommage parce que pour le coup c'était bien pratique :/ Merci pour ton commentaire et à bientôt
  6. Merci, il a surtout confondu les puissances du Chaos avec Gork (à moins que ce ne soit Mork ?) ... et la V8 ne va pas aider à améliorer son état ! A venir d'ici une petite semaine (je pars en vacances ^^) : - la fin de l'escouade de Boyz et leur soclage (les 3 boyz et leur Nobz attitré !) - la fin du Véhicule volé (j'ai juste le pilote à peindre donc ça ira vite, je le ferais en même temps que les boyz !) Dans ma to do list de ce qui est "urgent", j'ai les unités suivantes, j'aimerais bien votre avis pour savoir ce que je priorise : - Un Mega-kustom kanons et ses servants : je dois convertir le socle du Kanon et préparer les servants - 6 meganobz en deux unités de 3 avec kombi-karbo : ils sont sous-couchés et attendent la peinture - 12 boyz basés sur les figurines de Blood Bowl : ils sont montés et n'attendent plus que d'être peints - Mon Chariot de guerre sur base de Trukk rallongé avec un container 40k en guise de remorque - Mon véhicule volé / Trukk sur base de Goliath - Mon Big Boss sur base de Thunderstrike Rhinox Forge World - Mon Big Bos sur base de MegaBoss AOS Voilà faites votre choix, vous avez du perso, des piétons, des pièces d'appuis et des chars, il y en a pour tous les gouts !
  7. Tu fais bien de me le dire ^^ ! J'ai modifié les autorisations d'accès pour les différentes photos ci dessus est ce qu'elles sont visibles maintenant ? J'avoue ne pas comprendre car le procédé pour les poster est le même que pour le trukk ... ^_- Du coup je vous poste le Weirdboyz fini : D'avance merci de me dire si tout est bon cette fois ci (et de commenter ^^) !
  8. Bon finalement, j'ai continué sur ma lancée et je l'ai peint ! C'est de la peinture de jeu mais je suis plutôt pas mécontent du rendu, bien ork et pourtant qui respire le chaos ! A vos commentaires !
  9. Perso ce qui me fait hésiter le plus c'est le lobba : on perd la possibilité de faire des hits de cochons contre un tir sans ligne de vue qui fera en moyenne 3.5 tirs et donc à peine plus d'une touche, à bien y réfléchir ça devient assez mauvais, 4 lobbas (120 pts donc quand même) donnent en moyenne 14 tirs, 14/3 touches et 28/9 blessures sur de l'endu 4, soit pour du marine à peine plus d'un mort, c'est loin d'être transcendant quand même ... A la limite le kanon, même s'il n'est que F4 a au moins pur lui sa polyvalence, je sens que mes lobbas ne vont pas sortir avec cet index :/
  10. Aujourd'hui c'était censé être un repos figurinistique mais je n'ai pu m'empêcher de bidouiller une petite figurine ^^ ! Les Weirdboyz devant enfin jouable, je me suis dis que ça valait le coup d'en convertir un Je voulais partir de base sur la figurine promotionnelle de Warhammer Online mais elle est en armure lourde et l'option n'est pas disponible, je me suis donc rabattu sur un nobz converti à partir du seigneur de Nurgle pour le fun mais pour lequel je n'avais pas vraiment de fluff, à par dire que c'est un ork zombie, ce qui était un peu léger ... En le transformant en psyker il devient plus crédible : c'est un ork qui a tellement abusé des forces du Warp (voir qui s'sest acoquiné avec les puissances chaotiques ... ) qu'il a commencé à muter, à se transformer en une entité moitié ork moitié mort vivant ... La base est donc la figurine du seigneur de Nurgle à Battle, doté d'une tête squelette ork venant de la grappe de boyz, reliée par un cable à un dispositif censé maintenir en vie l'ork trop téméraire. J'ai du ruser pour lui donner le baton magique venant de la grappe d'orks sauvaj' tellement ce dernier est énorme ! J'ai donc coupé au milieu et retaillé les sculptures pour en réduire la taille, et j'ai juste récupéré le bout en forme d'os pour donner une cohérence à l'ensemble. Enfin, quelques rabiots pour décorer le tout, une plaque ventrale de nobz pour cacher le symbole de Nurgle sur les mailles et parce que je n'aime pas le raccord entre le ventre et ces derniers, un crâne et une tête réduite en tant que consommables magiques et on a notre Weirbboyz maléfique prêt à lancer des sorts sur le champ de bataille ! Vous pouvez d'ailleurs apercevoir en arrière plan parmi tout le bordel un trukk converti à partir d'une base de char Ogre (et le début d'un second sur la même base), mais ça ce sera pour un futur post ... Place aux photos ! D'avance merci à qui répondra
  11. Tu dois payer aussi l'arme, du coup ça donne : Kanon : 2x2 + 8 (big gun) + 15 (kanon) soit 27 pts Lobba : 2x2 + 8 (big gun) + 18 (lobba) soit 30 pts Kustom mega kanon : 5x2 + 15 (Mek gun) + 23 (Kustom Mega kanon) 48 pts ça reste très intéressant car ça fournit des tirs assez fiables et en général assez longtemps dans la partie mais on pourra moins spammer qu'avant ^^
  12. Ma petite analyse perso, plutôt content ! Bon déjà d'emblée on perd les blindboyz et les véhicules volés, ces derniers pourront toujours être joués en trukks (Adieu le VV triple Karbo ) mais pour les Blindoyz à par les jouer en nobz je ne vois pas ? Concernant les Trukks effectivement fini les vagues de 6-8 trukks sur la table vu leur cout, mais maintenant ils ont enfin une vraie utilité une fois leurs piétons déposés ! Pour le BW le Killkanon qui n'était déjà pas top devient misérable mais lui il gagne bien en puissance ! avec un rouleau et une case blindée (gratuite a priori ?) il devient à la fois résistant et dévastateur, on a enfin un intérêt à prendre la case blindée puisque le bonus d'endurance sur tous ses PV va faire du bien (et qui se soucie de perdre des tirs sur ses orks embarqués ?) Les Meganobz deviennent plus chers qu'avant c'est dommage, à voir s'ils valent toujours le coup sachant que leur transport est plus cher aussi, perso je les jouais par 3 avec un combi-karbo en trukk pour un cout ridicule mais là ils deviennent très chers dans ce rôle, il faudra plutôt viser la grosse unité de 5-6 pour rentabiliser la place dans le trukk ! Les kasseurs de tanks reprennent du poil de la bête avec des squigs bombes gratuits ! Je vois bien une unité de 7è8 dont deux squigs gratuits, peu couteuse et potentiellement assez efficace non ? Grosse perte pour les buggys/skorchas je trouve, certes ils sont plus résistants mais vu le nerf du skorcha (fini les 8-9 touches qu'on pouvait parfois faire) on en prendre un ou deux max pour occuper l'adversaire, les autres armes étant toujours aussi mauvaises :/ les big/mek gunz sont toujours aussi bons, perso je pense toujours jouer une unité de 5 kanons; une de 5 lobbas (pouvoir tirer sans ligne de vue ça va être super pratique !) et un kustom mega kanon en solo (pour recycler le killkanon de mon Chariot de guerre) car maintenant pour une quarantaine de points (je n'ai pas compris si on devait payer les grots venant avec l'arme ou juste ceux supplémentaires) on a une arme qui peut faire mal pour peu qu'on touche ^^ ! Le kopter est plus cher mais avec l'up de la force chez les orks il a enfin une pince décente, en infiltration en solo pour aller se chopper un petit char ça peut être jouable, à voir en testant Les motos restent toujours aussi puissantes, on passe juste à une taille max de 12 (va falloir recycler les 3 restantes ^^ !) mais ça reste une valeur sure je pense LE Weirboyz devient enfin jouable, avec le TP il est même carrément sympa, par deux ça me semble un peu too much mais en solo je suis à peu près sur d'en jouer un (bon par contre on ne peut plus filer d'armures lourdes à personne, c'est juste chiant quand on a des figurines converties avec des armures :/ ) Concernant les gros kikoup je pense qu'on ne va pas plus les voir puisque maintenant on peut frapper en premier avec nos pinces ? Du coup ma structure de liste ce serait un truc du genre : Bigboss à moto pour la mobilité Weirboyz 5 Meganobz en trukk 7-8 kasseurs de tanks avec 2 squigs en trukks 20 boyz en chariot de guerre 2 unités de 12 boyz en trukks 20 boyz à pieds pour accompagner le Weirboyz 12 motos 1 kopter 1 skorcha 5 kanons 3 lobbas 1 mega Kanon une dizaine de lootas Hâte de pourvoir tester tout ça !
  13. En attendant de finir la première unité de boyz sauvaj' j'ai bien entamé mon véhicule volé Trukk (foutue V8 qui l'a fait disparaitre ^^') : On a donc une base de Taurox GI dont j'ai viré les immondes chenilles pour des essieux et des roues de Trukk. Je l'ai également doté d'une plateforme de transport / tir (puisqu'en V7 je le jouais en véhicule volé avec obusier), vous pouvez d'ailleurs voir sur la toute dernière photo le kanon FW qui l'équipait (kanon non peint puisqu'il va être rangé jusqu'au prochain codex vu ses stats de merde ^^) ! Il a été agrémenté d'améliorations orks (lance-rokette de détresse, lance-grenades), saurez vous trouver la pièce piquée à ma team Blood Bowl convertie ? J'ai quasi fini, il ne reste qu'à agrémenter un peu plus l'intérieur et à peindre le pilote, j'ai passé un lavis marron/noir sur les roues après les photos car ça ressortait trop clair ^^ J'aurais besoin d'un avis pour les phares, je n'en ai jamais fait, comment vous feriez pour un effet simple à réaliser (notamment pour les phares de devant derrière le pare buffle) et esthétique ? Place aux photos ! D'avance merci pour vos commentaires !
  14. C'est du Camo green mais c'est vrai qu'avec la photo il rend un peu jaune ^^ Je trouvais la peau trop sobre en vert et je voulais trouver un moyen rapide de l'éclaircir sans y passer 10 ans (j'en ai encore 70 derrière ^^), donc j'ai pris le parti de prendre une couleur qui tranche et qui peut autant passer pour un éclaircissement de peau que des marques tribales ^^ L'idée c'est vraiment l'effet de masse quand l'unité sera complète (et d'aller vite, hier j'y ai passé beaucoup trop de temps sur cet ork !)
  15. Tu vas être content j'ai peint mon boyz test ce soir ! Les boyz sauvaj sont biens plus beaux que ceux de 40k, trop trapus, trop tordus :/ C'est gentil pour le Stegadon mais je ne saurais pas quoi en faire car ceux en métal sont encore plus petits que ceux en plastique, qui sont déjà un peu petits pour faire un trukk (j'ai du ruser et rajouter du blindage pour bien représenter le côté Trukk ^^) C'est le but des figurines bien bien usées avec un équipement qui l'est autant, tant que ça n'explose pas entre les mains c'est bon pour le service ! Voici donc le premier boyz, le socle est évidemment à faire mais j'attendrais d'avoir fait les 10 premier pour m'y coller histoire de rentabiliser le temps passé ! Merci pour vos commentaires ça motive en tout cas !
  16. Pas bête le coup du noir je vais foncer un peu le bout de la cheminée tu as raison Pour les orks sauvaj il y en aura deux unités de 20, une très primitive avec armes en pierre/os, fling' et épaulières que je ferais métal très corrodé, et une seconde avec les casques des chevaucheurs et des armes plus évoluées et en métal surtout ^^ ! j'ai converti les nobz en leur donnant un torse de sauvaj avec des jambes de Nobz pour avoir un look plus sauvaj, c'est sur l'établi de peinture pour demain soir normalement Merci pour ton commentaire en tout cas
  17. Hello tout le monde ! Histoire d'être un peu sérieux deux minutes je me motive à peindre mes orks avant de me lancer dans un projet de croisade la peste, et pour ce faire rien de tel qu'un post sur le Warfo pour recevoir de la motivation de votre part ^^ ! L'armée est donc le rassemblement de deux klans complémentaires. Le premier est composé d'orks sauvaj', majoritaires, les muscles de l'armée, mais très peu évolués et très peu équipés. Cette partie là de l'armée est donc convertie sur une base de figurine battle : Big boss à Moto sur une base de Rhinox Thunder FW (et son petit frère basé sur un carnosaure) Big boss à pied sur une base de Megaboss AOS Personnages divers montés sur loups Space Wolves Boyz basés sur des orks sauvaj' Battle Blindboyz basés sur les orks noirs Battle Trukks basés sur des Stégadons Homme Lézards et sur des chars Ogres Kopters basés sur un mélange entre Stormboyz et Pterodactyles Hommes lézards Chariot de guerre sur base d'Araknarok gobeline Motos sur une base de chevaucheurs de Gorets Armes d'appuis sur base de rabiots battle (baliste du stégadon, catatoille de l'araknarok, etc.) Buggy krameur sur base de Roue de la mort Skaven La seconde partie, minoritaire, les "cerveaux" de l'armée, est beaucoup mieux équipée, et apporte équipements et véhicules à l'autre Klan en échange de leurs bras ! De ce fait ces figurines là utilisent des kits 40k classiques : Big boss sur base de Ghazkull Mak Dokk sur base de Big Boss classique Big Mek avec Shokk Attack Gun Blindboyz "classiques" (épaulières et machoires en métal) Blindboyz basés sur les orks de Blood Bowl Pillards sur base de boyz convertis Kasseurs de tanks sur base de boyz convertis Trukks officiels FW Chariot de guerre converti à partir d'un trukk FW Véhicules volés sur base de Taurox et Goliath Divers buggy (véhicules Gorka Morka et conversions sur base de motos orks) Comme vous pouvez le voir il y a du monde à peindre ^^ ! J'ai pour l'instant commencé un trukk classique pour tester mon schéma d'armée pour le klan dirigeant, qui sera donc à dominante bleue (avec beaucoup de rouilles forcément, ce sont des orks !). Le pilote et l'artilleur sont sommaires mais j'ai galéré comme pas possible avec la peau en vert donc je ne veux pas passer plus de temps dessus, je bosserais davantage les boyz promis ! Voici donc enfin les photos de mon premier trukk : D'avance merci pour vos commentaires et n'hésitez pas à me dire quelles unités vous aimeriez que je vous présente !
  18. Vraiment pas fan du tout de l'esprit de la liste, je déteste les rhinos et le full vétéran plasma c'est juste atroce à mes yeux ^^ ! Le Faisceau c'était pour sortir ma conversion à base de torse de Centurion, de base de Kataphron et de bras d'Angron FW pour la hache A priori il fait l'unanimité contre lui ^^ J'ai loupé ce détail, ça me paraissait trop beau pour 20 pts de pouvoir faire deux jets de réparation ^^ Eventuellement après à par un char, 2 pv avec une 2+ ça tombe avant d'arriver à l'initiative 1 non pour peu que l'unité en face ait un peu de répondant au close ? Disons que comme j'ai peu de troupes et des pts en rab je m'étais dis que je pouvais bien les allouer ces 10 pts ^^ Vendu, j'en ai un qui traine de mes débuts et c'est vrai que maintenant que c'est redevenu CT4 ça peut être sympa et ça nous apportera la mobilité opérationnelle En gros c'est ça soit je prends le StormTalon soit je trouve les 20 pts supplémentaire pour le double lascan court qui m'apporte de l'antichar supplémentaire ... hmm Je pense partir sur du RG puisque ça semble faire consensus, ta proposition de liste me plait bien surtout que j'ai un storm à retaper chez moi qui fera l'affaire ^^ La vendetta c'est pour avoir une unité dropable en fin de partie sur un objectif : avec du plasma et de la saturation de laser ça nettoie une petite escouade de marines et ça campe proprement ensuite. Avec mon volant à moi on est sur d'avoir la suprématie aérienne et donc de pouvoir temporiser avant d'avoir à les poser Que nenni c'est pour un petit tournoi de notre club, avec pas mal de limitations pour éviter les trucs trop vils quand même ^^ Pas de filets mais le wyvern avec une 3+ sera virtuellement increvable au tir vu son faible cout on devrait lui foutre la paix ^^ J'ai enterré mon techmarine, il sortira sur de l'apo, tant pis ^^ Relique PMisée donc pas jouable pour moi ^^ Et on le comprends avec des Centurions dans un pod c'est juste immonde ... ^^ Bah je suis un peu l'orga quand même pour ce qui est de l'équilibrage pour éviter les trucs trop vils comme dit plus haut, j'ai tenté de pondre un règlement assez limitant d'où le 0PM pour un SM justement pour éviter les combos crados dans de petites listes de 800 pts (avec PM compté pour l'équipe pour éviter les 2x4 transports qui ne prennent pas de PM parce qu'individuellement en dessous du seuil par exemple) Adieu conversion ^^ ! Je rebosse un peu la liste en prenant en compte vos remarques et je vous poste mon jet normalement final Merci à tous ! Edit : J'ai viré les capes pour pouvoir payer le Stormhawk, le point de blindage en plus et le double tir de canon laser pour 15 pts étaient trop tentants par rapport au Stormtalon pour ne pas les payer ^^ Adeptus Astartes : Space Marines : Double QG Techmarine : 110 pts - Moto, Servo-harnais TROUPES Scout Squad (5) : 100 pts - Scout Sergeant : Bombes à fusion - Land Speeder Storm : Lance-flammes lourd Scout Squad (5) : 60 pts - 5 Fusil de sniper - Scout Sergeant ATTAQUE RAPIDE Attack Bike Squad : 50 pts - Multi-fuseur Stormhawk Interceptor : 130 pts - Lance-missiles Skyhammer SOUTIEN Centurion Devastator Squad (3) : 250 pts - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique - Centurion Sergeant : Canons laser jumelés, Lance-missiles, Omniscope Thunderfire Cannons : 100 pts - Techmarine Gunner Total : 800 points - 19 figurines - 7 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-93168-double.html
  19. Certes mais même en profil intermédiaire ça se défend quand même et au moins c'est utile T1 Bah du coup à pas jumeler les gravitons il sert à quoi ? quasi 100 pts pour deux touches en plus c'est juste super cher, tout le reste des armes est déjà jumelé :/ Non le but c'est de les jouer seuls derrière le Leman Russ ils seront hors de ligne de vue de face de mon adversaire et pour 20 pts si ça répare un immo ou une arme détruite c'est rentabilisé ^^ Le techmarine sera seul, sa F5 puis sa sauvegarde de couvert devrait le protéger suffisamment (avec le fait qu'il soit loin de tout puisqu'il devra chopper la portée max ^^) J'ai déjà essayé et franchement elles se font dégommer avant de faire quoi que ce soit donc bof bof Non règles de bases donc j'imagine que ça devient un volant normal non impacté par le type chasseur ? Hmmm à voir après je me dis que tanker tous les dégâts du premier tour ça peut retourner la partie, parce qu'à part les Centurions le reste se moque un peu des bonus ? Pas de Coteaz possible : pas d'alliés possibles et pas de PM ^^ Pas de Bunker non plus, pour le pod fuseur on se déployera en conséquence j'ai l'habitude de jouer pod donc je devrais voir comment se déployer en conséquence ^^ Oeil du chasseur ? quid ? Pas fan du domaine trop aléatoire à mon goût :/ Certes je peux récupérer 20 pts là Désengagement ça peut être sympa oui s'ils arrivent à survivre hmmm ... le reste du monde ? C'est à dire ^^ ? Merci à vous pour vos réponses !
  20. Même sans volant adverse il est excellent en antichar "moyen" (double tir de canon laser quand même plus saturation F6/7) et en anti troupes il est plus que décent : pourquoi prendre un Stormtalon qui perd le double canon laser ? J'ai loupé une subtilité ?
  21. Hello tout le monde j'aurais aimé votre avis sur ma liste pour un tournoi à venir en double (je suis allié à un garde impérial). Mon allié joue un escadron de Leman Russ avec Pask (un Punisher et un classique), une Vendetta fourrée aux vétérans, une seconde escouade de vétérans à pied avec un canon laser pour le fond de table (et parce que c'est tout ce qu'il pouvait payer vu le format) et une Wyvern. De mon côté ma liste est la suivante (je n'ai le droit à aucun PM) : Adeptus Astartes : Space Marines : Double QG Techmarine : 130 pts - Faisceau de conversion, Bombes à fusion, Moto - 2 Servitor TROUPES Scout Squad (5) : 70 pts - 5 Fusil de sniper, 5 Cape de camouflage - Scout Sergeant Scout Squad (5) : 70 pts - 5 Fusil de sniper, 5 Cape de camouflage - Scout Sergeant ATTAQUE RAPIDE Attack Bike Squad : 50 pts - Multi-fuseur Stormhawk Interceptor : 130 pts - Lance-missiles Skyhammer SOUTIEN Centurion Devastator Squad (3) : 250 pts - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique - Centurion Sergeant : Canons laser jumelés, Lance-missiles, Omniscope Thunderfire Cannons : 100 pts - Techmarine Gunner Total : 800 points - 20 figurines - 7 unités L'idée est d'avoir de la mobilité avec les deux escouades de scouts (et surtout d'avoir des troupes à faible prix), troupes qui seront bien pénibles à déloger dans les bâtiments renforcés par mes deux techmarines) et de soutenir l'avancée des Leman Russ de mon allié. J'ai pris un techmarine en QG car je ne voyais aucun intérêt à un archiviste solo (que ce soit moto ou Terminator) et encore moins à un capitaine. Là j'ai un perso qui vient apporter une puissance de feu sympathique si bien positionné, deux serviteurs qui se feront un plaisir de suivre les Leman Russ et de les réparer et en bonus le renfort d'une ruine pour une de mes deux escouades de Scouts. Le reste est classique : une escouade de centurions (le Pod me vallait un PM) qui viendra apporter un appui feu en antichar/antiMeQ plutôt efficace, un Stormhawk pour la saturation qu'il apporte et un thunderfire pour la saturation de galettes. J'hésite cependant malgré tout sur le QG ainsi que la doctrine de chapitre à privilégier : J'en viens à penser que Raven Guard pourrait apporter un bonus sympathique puisque toute mon armée ou presque sera statique (sauf les serviteurs qui seront cachés derrière les Leman Russ et les Centurions qui prendront avec plaisir le bonus de couvert malgré tout), une suggestion à me faire à ce niveau là ? Bref la liste me semble plutôt complémentaire à celle de mon partenaire mais j'aurais aimé un avis tiers avant de lancer la peinture, d'avance merci !
  22. Je n'avais pas vu les choses sous cet angle : aucun intérêt du coup merci de la réponse !
  23. Hello, Petite question toute bête pour laquelle je n'ai trouvé de réponse ni dans le forum ni dans le livre de règles V7 : quid d'une arme à gabarit de maitre (par exemple un techmarine avec faisceau de conversion Salamanders dans mon cas) ? La règle "Arme de maitre" précise que je peux relancer 1 dès pour toucher raté par tour, mais comment considère t-on que le tir est raté pour une arme à gabarit ? Lorsque je ne fais pas Hit ? Si oui auquel cas, puis-je relance le dès de déviation en lieu et place d'un des deux dès de distance ? (si par exemple j'ai dévié de 6-6 je préfère tenter le hit que viser le 1 sur le dès relancé) ? D'avance merci à qui éclairera ma lanterne !
  24. Hello tout le monde ! J'ai bien chercher à droite à gauche je ne trouve pas d'explications claires dans l'interaction entre formations et détachement. Est ce qu'une formation compte comme faisant partie d'un détachement à part ou est il intégré à un détachement ? Je prends un exemple concret, via le détachement spécial du livre de règles Ork "Horde Ork" je peux avoir 3 QG et 9 troupes en lieu et place du détachement classique du livre de règles. Si je prends une formation "bande de guerre ork" (qui contient un BigBoss, 6 unités de Boyz, une unité de Gretchins, une unité de Nobz et un Mek) est ce que j'inclus ces choix dans ma Horde Ork (soit 1 QG le Mek ne prenant pas de slot, 7 troupes et une élite) ou est ce que cela est considéré comme un détachement séparé, auquel cas je dois prendre trois troupes supplémentaires dans ma Horde Ork pour respecter les minimums requis ? (soit 10 troupes !!). En somme est ce que je suis obligé de prendre une Horde pour pouvoir rentrer les 7 slots de troupes ou au contraire puisque c'est considéré comme un détachement séparé peu importe ? D'avance merci à qui éclairera ma lanterne !
  25. Alors le retour de la partie test ! J'ai joué contre du Khorne Daemonkind avec un résultat mitigé (on a joué de la poutre et à la fin du T3 il me restait mon archiviste DW et un pod ... avec un pod de vétérans et le Corvus encore en réserve ><). Les motos n'ont pas fait grand chose, elles se sont faites toutes engluer par une méga charge multiples de Juggernaut et malgré l'absence de bonus de charge elles se sont toutes faites retourner, ça m'apprendra à m'avancer pour profiter des tirs de bolters ^^ (qui au demeurant avaient quand même bien fait mal). Les centurions sont tombés contre une armée remplie d'invu donc forcément ça partait mal, mais ils ont quand même détruit un Fero de close, 3 juggernaut et le seigneur, deux juggernaut au close avant de se faire achever par le reste de l'unité de Juggernaut qui a tué mes motos. Bref un bilan honorable malgré tout. Mes vétérans avec 3 canons frags ont pulvérisé une unité de chiens, une unité de cultistes et ensuite ils se sont pris logiquement la foudre, en s'étant quand même rentabilisé de justesse, après encore une fois une armée avec que des gros socles et peu d'unités à saturer ce n'est pas leur cible de prédilection. Les vétérans de fond de cours avec bolter stalker ont par contre été super efficaces, contre des faibles sauvegardes invus ça sature pas mal : 10 tirs blessant sur 2+ ça dépope du juggernaut mine de rien quand l' adversaire foire ses jets donc plutôt content, ça a bien épaulé le Thunderfire (qui lui aussi a souffert des gros socles de mon adversaire ^^). Au final sans ma poisse aux dès pour mes jets de réserves malgré le fait de pouvoir les relancer sur les deux tours j'aurais surement pu gagner la partie, mais trop de points qui n'arrivent pas au bon moment et la partie m'échappe. Le thunderhawk a été super efficace mais pour diminuer ma dépendance aux réserves (et parce que je recevrais ma figurine une semaine seulement avant le tournoi à cause d'un retard indépendant de ma volonté) je vais le remplacer par un Vindicare pour m'assurer des tirs de supports dès le début de la partie. Pour financer la différence je vais transformer l'unité de vétérans DW avec 4 fuseurs en une escouade de commandement avec 4 fuseurs : je perds les 4 bolters et une unité super opérationnelle mais ça m'économise 20 pts, et vu que l'unité risque souvent d'y passer après avoir cramé le véhicule ciblé autant économiser des points. ça donne donc la liste suivante, qui perd en saturation et en potentiel AA mais qui gagne en pression dès le premier tour, tout en m'apportant la mobilité de l'assassin bienvenue en cas de prise d'objectifs (et s'il survit en fin de partie pour nettoyer des objectifs adverses) : PLAYER : Elric PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Deathwatch HQ1 : Librarian(1*70), Technomancie(0), Armure terminator(20) [90] Troup1 : 5 Veterans(110), 3 Canon Frag Deathwatch(75) in Transport 1 [220] Troup2 : 5 Veterans(110), 2 Canon Frag Deathwatch(50) [160] Troup3 : 5 Veterans(110), 5 Bolter modèle Stalker(25) [135] FA1 : Corvus Blackstar(1*180), Bolter Hurricane(15), Projecteur(1) [196] Transport 1, Drop pod(35) Total detachment : 801 DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines HQ1 : Librarian (1*65), Moto(20), Divination(0) [85] Troup1 : 3 Bike Squad (63), Fusil à gravitons(15), Biker Sergeant (0) [78] Troup2 : 3 Bike Squad (63), 2 Fuseur(20), Biker Sergeant (0) [83] Elite1 : 5 Command Squad (90), 4 Fuseur(40) in Transport 2 [165] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Attack Bike Squad (40), Multi-fuseur(10) [50] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [250] HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] Transport 2, Drop Pod (35) Total detachment : 846 DETACHMENT : Officio Assassinorum Elite1 : Vindicare Assassin(1*150) [150] Total detachment : 150 ARMY TOTAL [1797]
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