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petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. De face, le buste est impressionnant. Par contre, sur la photo de profil, côté lumineux, l’intention est moins flagrante. C’est probablement lié à la photo qui fait que l’on perd l’ensemble. c’est une bonne idée…Et un sacré challenge, puisqu’il implique de travailler l’expression du visage avec cette intention en plus des jeux de lumière.
  2. La gestion des lumières est impressionnante, que ce soit sur le guerrier seigneur des anneaux ou sur le buste. Sur ce dernier, je suis un peu dubitatif sur les yeux, qui ne sont pas très présents et peut être un peu rouge pour ce type de visage (un homme ça ne pleure pas?)
  3. Au début, j’ai pesté sur sa capacité spéciale « ben tiens ! Un regard hypnotique réussi automatiquement! Et avant qu’il ne joue ! » …Mais a voir : avant qu il ne joue = anticipable. Et une seule fois par partie. Concernant la figurine, le concept était pas évident. Il promène sa balle? Il arme son bras? Il dévoile sa cape? A part la cape, les éléments sont plutôt réussis, voire très réussis et il est possible que la photo ne lui rende pas honneur. J’aurais presque envie de faire une conversion dans un esprit différent (comme s’il courait en arrière), et en traitant le masque de poulpe de façon beaucoup plus irrisante.
  4. Cette eau très sombre se marie vue avec les figurines. Par contre, j’aurais peins le rebord du socle pour amener plus de profondeur.
  5. Vraiment bien vue cette conversion
  6. Ils ont une sacré prestance. Bravo, parce que le jaune, c’est assez difficile sur des grandes surfaces. Et la, ça leur va super bien !
  7. Coucou. Nouvel essai cet été. Deux parties ! …En 15 jours, alors que la météo n’était pas a la plage. conclusion : je pense qu’il faut oublier un système de campagne. Quand à un tournoi, j’ai des doutes. concernant le jeu lui même, la difficulté vient de la « profondeur » de blood Bowl. Les enfants comprennent assez vite les règles de soutien, voire d’esquive. …Reste qu’ils n’ont pas de notion de probabilité pour faire un choix éclairé sur des cas plus complexes. …Et sans parler de ça, leurs stratégies de jeu sont souvent assez transparentes (je prends le passeur, j’avance le receveur je fais la passe… le receveur est en pleine zone adverse seul avec la balle ?). Je me suis vite retrouvé a expliquer les différentes options de jeu (et leurs aboutissants) mais c’est assez épuisant. par contre, en terme ludique c’est pas mal. Le fait d’avoir uniquement 7 joueurs fait qu’en attaque, avec un porteur de balle, on se retrouve très vite en difficulté et ça, ça complexifie le ball control. En défense, le faible nombre impose presque de faire un choix entre défendre et contre-attaquer. Le point le plus néfaste concerne les tours « blancs » : comme il n’est pas possible (avec un niveau de jeu normal) de marquer en un tour et qu on ne peut pas blesser un adversaire, si un joueur marque au dernier tour, le dernier tour adverse ne sert a rien. je pense également qu’il est possible d’encore dégraisser les « règles spéciales » pour que ce soit plus facile à appréhender. ah, et comme à Beach Bowl, le terrain étant plus petit, les compétences de gestion du terrain (stabilité, glissade contrôlée) ont un impact plus décisif. A contrario, en limitant la profusion de blocage ou d’esquive (et de leurs combinaisons), ces compétences ne sont plus si démarquantes. En termes de modélisme : J’ai finalisé 4 équipes (les Tayo sphinx, les NASA Aliens, les poseidons et les Seibu Wild Gunmans). A ce sujet : c’est un peu idiot d’avoir peint 3 équipes en livree blanche avec à chaque fois 3-4 3/4 identiques. il est probablement possible d’optimiser en se concentrant par exemple sur « que » 4 grosses bases d’équipes (avec plus de figurines que les 7 nécessaires). (j’ai laissé les figurines la bas, et je n’ai pas pris de photos). en termes de conversion : la petite échelle tolère très bien l’erreur prochaines équipes : les dinosaurs et les deimon devil bats !
  8. Bon j’avais tord (ça rend bien).
  9. En termes d’attractivité, les équipes initiales ont tue la concurrence avec un tarif qui était à 50% de celui des indépendants -avec un standard de qualité sympa. En termes de sorties : nurgle c’est pas plus attirant que vampire ou khemri / autres gammes. Les nains du chaos sont à part ~ et les squats sont ressortis
  10. Sur cet exemple, il y a une seule bande, qui s’intègre très bien parcequ’en mouvement. ici, vu la façon dont est faite la figurine, tu es presque contraint d’être symétrique (et ça charge deux fois plus). L’autre difficulté provient du pack dorsal qui recouvre les épaulettes => si tu traites les épaulettes, c’est écrasé par le pack. Si tu prends tout le pack, ça peut virer « tuning ». En délaissant ces frioritures, tu recentres le regard sur le casque. Je pense que c’est une bonne option. (rien n’empêche de finir les autres détails et de projeter ensuite ce que tu penses être bien pour voir, en travaillant sur photo?).
  11. Perso je pense que la sobriété est plus classe.
  12. Le hic, c’est que si tu divises cette famille de compétence en « passe » et « buff », ça incite à développer du buff, pas de la passe. Au final, tu vas créer un profil de soigneur, qui le plus souvent sera dévolu à sauver la star de l’équipe. Et ca, ça change pas le style de jeu actuel. Concernant « impossible » : les autres sets ne sont pas remplis de compétences incroyables. Donc l’objectif impossible n’est peut être pas la cible. Une des façons de rendre ça intéressant pourrait aussi être de changer l’accès aux compétences de passe. Pour les joueurs qui l’ont en simple, ils pourraient toujours la choisir - tout en la payant au coût d’une comp aléatoire. Ça fait compétence au rabais, mais c’est le cas. C’est aussi que pour certaines compétences, tu vas avoir 5a 8 joueurs sur le poste (et donc tu peux te permettre un peu de gag). Le passeur est spécialiste par nature, et tu peux moins prendre ce risque
  13. J’aime beaucoup ! La peinture avec les lichens est (à mes yeux) originale. Par curiosité les figurines viennent d’où?
  14. Mes deux centimes en passant : - la compétence de passe : dribble est une bonne idée. Oui, ça contrevient aux règles mais c’est pas la seule (Hail Mary pass abolit les portées). Oui, ça peut servir, à condition que ce joueur puisse aller sur cette case et qu’il ait la compétence. Bref, le pouvoir est pas si génial : il est situationnel. Et ça changera la façon de jouer. (Tu veux pourrir la balle? Attah ..,) - sur la Meta : le principe n’est pas de faire comme tout le monde mais de trouver ce qui va procurer un avantage sur tous les autres. Et donc, lorsque personne ne joue plus la passe, personne ne la défend ni n’investît là dessus.=> c’est un reservoir à Meta. - pas du tout fan des compétences qui n’ont rien à voir avec la balle par contre. - il y a des choses à explorer sur la balle. Par exemple, un lobbe : modificateur à la réception mais qui facilite aussi l’interception pourrait changer certaines dynamiques. Autre exemple : une compétence qui facilite les passes vers sa propre ligne de touchdown (réussite auto dans une portee raisonnable et 0 xp).
  15. C’est sobre et épuré et donc t’es réussi. Bravo ! Ça pose une ambiance.
  16. Effectivement, ça risque d’être fragile. Pour le reste, ça reste une sortie, pas si mal réussie.
  17. L’orque gris berserk pourrait faire penser à d’autres dessins de Ledroit, dans Requiem.
  18. petitgars

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Pour moi le serviteur lutte est une évidence mais je ne joue pas 6 vamp. Par contre, faut pas tester que contre necro : c’est pas hyper agile « donc » les vamp peuvent rester passifs. Je pense qu’il faut voir contre lézard et contre sylvain, pour avoir une idée. Lutte, c’est assurer que le blitz va créer le trou quand en face tu as du bloc (ce qui est fréquent). Sur le porteur blodge, tu doubles tes chances. Or avec moins de vamp j’ai plus de serviteurs (sur le terrain et sur le banc) et moins besoins d’en avoir, car j’en consomme moins. En analyse de match, je pense qu’il faut arriver à oublier les éclats de chance adverse, pour identifier quelles sont les choses à améliorer (parfois l’ordre des actions, certains placements, certains jets qui ont été heureux mais auraient pu ne pas l’être, ou au contraire des positions trop timorées). Au final, si tu arrives à voir quel point tu peux améliorer, peu importe le résultat : tu progresses.
  19. Moi je trouve ça très réussi. J’ai aussi eu plus d’incident avec du blanc/ noir. Mais je sous couche moins au noir…’O-o
  20. petitgars

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    1150 : - 4 vampires*, - serviteurs. côté compétences, serviteurs lutte, au moins 2. 4 compétences sur les vampires (esquive ou pro ou bloc ou un panachage). 1 kick voire un dextérité. je pense (mais c’est ma vision des choses) que tant qu’à faire autant avoir un élément déstabilisateur. Et puis ce panache est sympa. Mais on a besoin d’une base (lutte, frappe precise, vamp). frappe precise, un bon coach « sait gérer ». *ps : avec Luthor j’étais descendu à Luthor +2. 3 ça passe avec Luthor qui est solide. 4 ça te laisse une marge si voire deux se font sortir. 5 a mon sebs c’est trop, ou alors en jouant à l’inverse et de passer à 6. Pour le porteur de balle, ça dépend de l’agressivité en face. En drive long, face à du lourd, un serviteur est mieux. En drive court, face à une équipe de contre, un vampire peut se défendre.
  21. petitgars

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Quelques éléments de réponse. - Saut, c’est pas pour hypnotiser. si l’adversaire attaque en ligne, sans cager, il n’a pas de soutien derrière. Tu peux blitzer avec un force 4…Si tu passes cette ligne. Sans hypno. Une autre façon de faire est de laisser un joueur derrière la ligne (mais c’est un appel à l’agression). C’est une compétence pour gérer des matchs assez rares. - Pour l’agression, je ne suis pas du tout d’accord. Une bonne agression se fait avec des soutiens, ça implique de concentrer l’équipe, et avec un 6 de mouvement, tu peux te faire salement déborder. C’est aussi une question de philosophie : je considère que la Bash est perdue et je préfère concentrer ailleurs (et il y a, à mes yeux, d’autres points à renforcer). Enfin, oui, l’agression peut être décisive mais elle est aléatoire avec un seul vicieux. Perdre un serviteur, une compétence, du placement pour le plus souvent un sonne, ça ne me convient pas. Et, à part rares exceptions, un bon joueur ne te laisse pas agresser une vraie star, s’il a lui l’avantage numérique. - Pour frappe precise, ca se défend (a mon sens plus que joueur vicieux). - Vampire block/ esquive/ pro : avant je préférais très nettement esquive. Maintenant ça se discute. Je trouve néanmoins l’apport de block assez peu décisif. Dans une équipe lambda, ça fiabilise des actions peu risquées. Le jeu vampire est plutôt dans la samba, et les actions peu risquées c’est pour les autres (en caricaturant). - porteur serviteur oui (enfin ça dépend du type d’équipe adverse). Je vois pas trop le plus du surehand. Le drive important, c’est le drive de contre, et la relance ne sera pas au bon endroit. Pourquoi pas. Pour moi, c’est une compétence qui sert trop peu en réel (en mesurant l’impact sur l’adversaire et l’utilisation côté vamp). Un luxe, quoi. - Je n’ai jamais tenté, mais un hail mary pass pourrait être sympa, en contre, dans l’optique de faire avorter un drive adverse. Reste l’éternel pb de la ressource unique « mal placée ». Mais je reconnais ne l’avoir jamais tenté. (Alors que j’ai déjà joué, en tournoi, des trucs assez inhabituels avec par exemple Luthor). En tout cas, ne pas défendre les ailes peut être une bonne idée. Laisser l’adversaire attaquer me semble aussi la meilleure option.
  22. petitgars

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Dans les compétences rares mais pouvant être déterminantes du jeu vampires : - saut sur un vampire (un des « moyens » de casser le jeu vampire est de ne plus cager mais d’avancer en ligne, si chaque position d’hypno est dans deux zones de tacle et qu’il faut hypno deux joueurs proches, ça devient très pénible (ce sont des jets compliqués ET ça concentre deux vampires sur une toute petite zone). Par contre ça ne sert à rien face à un joueur qui ne cage « comme d’hab on verra bien ». joueur vicieux… c’est pas le jeu vampire a mon avis : tu as déjà trop besoin de serviteurs . Et tu dois éviter de concentrer tes joueurs. frappe precise, pas évident.
  23. C’est sympa. Toujours surpris par les épaulières vives qui dépassent, mais on comprend l’idée et ça passe plutôt bien. pour la sous couche, je crois qu’il y a une histoire de température et d’humidité.
  24. petitgars

    [Multi-23] Céphalokynígi

    C’est une bonne idée et le fluff la met bien en valeur, bravo!
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