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petitgars

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  1. petitgars

    REGLE bloob bowl

    Ce sont des dés à six faces, donc le plus simple est de faire une convertion. 1=tete de mort (l'attaquant plaqué) 2=chéplus quoi=les2 plaqués sauf si un des deux à blocage 3,4=repoussé 5=repoussé plaqué sauf si esquive 6=repoussé plaqué
  2. petitgars

    REGLE bloob bowl

    **Lien effacé en attendant clarification sur l'origine de la traduction** Sinon, tu trouveras le nécéssaire pour les gabarits sur le site de skedus JDP, et un petit logiciel pour apprendre à jouer sur PC sur france blood bowl (mais attention, il est en V4 le logiciel).
  3. OK, ça me tente bien d'essayer (bien que je sois un peu frileux à l'idée d'envoyer le chef en première ligne). Donc épée tronçonneuse et...? pistolet laser pour commencer?(je sens pas du tout le pistolet bolter)
  4. Pour vous montrer quelques images des figouzes peintes. Elles ont hélas subit un vol plané sur le bitume vendredi soir, d'ou écaillage tres précoce. Donc voici le début de mon gang, peint (sauf les socles): le chef, le balaise, et 2 kids, 4 gangers, et quelques autres trucs achetés au poids... le squat, le prêtre, et le desperado Sinon, les revoici en situation dans un décor que j'ai acheté sur ce forum à Haruspex (il ya environ deux petits kits rectangulaires urban war). une raffinerie un moulin, et une serre... NB: ce message est un copier coller de warmania, ou j'avais acquis les dits décors en grappe.
  5. Oui, je pensais aussi à cette configuration. Je reste sur 2 configurations de gangers: le ganger qui tire au fusil laser, et le ganger qui tire au fusil normal+pistolet. Cette configuration changera peut être en fusil tout court (avec les plombs ) ou pistolet mitrailleur tout court. Mais ça devrait aller...L'autre truc qui est pénible, quand on se limite en diversité, c'est qu'on est tenté de refaire les memes actions, et donc de toujours arroser sans trop se déplacer pour le cas du full fusil laser. je pensais qu'il fallait garder un peu de réserve, au cas ou, pour notamment acheter du pisteur ratskin ou autres babioles. Pour l'instant, les autres joueurs ne dépensent pas tout, donc je pense rester à leur niveau (c-a-d ne pas tout dépenser, mais effectivement prendre un cinquième ganger). Sauf si je prend dès le départ un lance plasma lourd. J'attend de voir ce que sort le Van Saar au niveau des armes lourdes: si il le prend, il me faudra réfléchir (d'un autre coté j'aime bien la mitrailleuse). Je ne pense pas prendre de fuseur de suite, puisque le joueur orlock en a pris un.
  6. Je sais pas. On va jouer en campagne avec tous le meme territoire de base (une nursery). On gagne beaucoup de territoires par la suite? C'est vrai qu'un second balaise, c'est un ganger de moins. Mais c'est aussi une assurance de pouvoir sortir la mitrailleuse si le premier balaise trépasse un peu vite. Bah le pistolet laser aussi, mais il ne s'enraye pas aussi facilement. Le seul point positif du pistolet mitrailleur, c'est de pouvoir arroser à 40 cms sans pénalités par rapport au pistolet laser (+1). Mais heu, mes pistolets mitrailleurs se sont toujours enrayés de suite. C'est pour ça que j'avais pensé au tandem pisto laser +fusil" (fusil pour tirer loin). Effectivement, le fusil handicape un peu au corps à corps, mais je ne suis ps un fervent partisan du c-a-c. Je veux juste dissuader dans la mesure du possible. ca s'upgrade comment? Ca semble effectivement tres intéréssant (gabarit, gros dégats, longue portée). Mais, heu...pour un gang débutant, j'avoue qu'une telle arme de bourrin me chagrine un peu. Pourquoi on pourra jamais plus l'acheter par la suite? Peut pas prendre de pisto plasma avec le chef d'un gang delaque. Bon, j'ai beau avoir l'air de nier comme un beau diable, je reste un nob. Donc je vais tester vos propositions...Rendez vous d'ici quelques semaines! Je pense notamment prendre au moins un autre ganger, pour pouvoir exploiter les 5 territoires si on a cinq territoires dans notre future campagne.
  7. petitgars

    Mini ligue brestoise

    Autrement, pour les débutants, sans chrono, il est intéréssant de tourner les figurines à 180° après leur activation. C'est particulièrement pratique pour se souvenir de qui c'est relevé. Et au début, il vaut souvent mieux relever le joueur, quitte à ce qu'il ne fasse pas grand chose, plutot que "de jouer en attendant que"et que le joueur reste longtemps à terre suite à des tunrs overs à répétitions. Par contre, pas de solutions pour les figues...
  8. Je crois qu'il faut faire le jet de blessure pendant le match. Et tu choisis aussitôt, d'utiliser ou non l'apothicaire selon le résultat.
  9. Bonjour, la situation Avec quelques amis nous commençons à jouer à Nécromunda. Cependant, ces autres joueurs ont déjà jouer à Nécromunda dans un lointain passé et jouent plus ou moins régulièrement à W40K, donc ils savent à peu près quoi faire. Or j'ai un peur d'acheter des équipements qui ne servent à rien, et de me retrouver trop à la ramasse. L'un jouerait rastkin, l'autre orlock. Et puis surement un troisième qui jouera van saar, et un quatrième joueur orque. Donc j'aimerais savoir ce qui dans cette liste est complètement inutile/gâchis, selon votre opinion: constitution de la bande: -chef: 120 -2 balaises: 120 (juste pour accumuler l'XP dès le début) -4 gangers: 200 -2 kids: 50 (pour obliger l'adversaire à tirer dessus) sous total: 490 Armement: -Chef: fusil laser, épée tronçonneuse: 50 -Balaise 1: mitrailleuse, fusil laser: 145 -Balaise 2: grenade frag, pistolet laser: 55 -2 gangers: fusil lasers: 50 -2 gangers: je pense fusil de base+ pistolet laser 70 -2 kids: 2 pistolets lasers: 30 sous total armement: 400 Total final : 890 Je n'ai pas testé cette configuration pour l'instant. J'étais partit sur "fusil laser pour tous les gangers", "lance flamme, pistolet pour le second balaise", et..."pistolet mitrailleur + couteau sur les kids". -Bon, le pistolet mitrailleur aux kids c'est fluff, mais ça s'enraye d'un rien pour un bénéfice pas terrible. Du coup, ça oblige à prendre un couteau en plus...Donc je pense opter maintenant vers le pistolet laser... -le lance flamme, pour niquer le couvert, c'est bien, mais je pense que la grenade suffira et handicapera un peu moins au contact. -les gangers avec fusil laser, c'est bien pour appuyer la mitrailleuse, mais 4 c'est trop attentiste pour jouer le scenario (ca oblige à y aller avec juste 2 kids, chef et balaise...léger face à du ratskin par exemple). Je pense donc au fusil de base, pour pouvoir tirer assez loin quelques fois en début de partie, mais leur coller un flingue pour qu'ils puissent accompagner le reste. -le chef,...j'ai jamais assez de soussous. Un de mes adversaires le joue avec fuseur (ce qui fait bien mal)...je suis à votre écoute pour lui tout particulièrement. Dernière question: on peut chopper du gilet pour les kids des le départ? Si oui, ça coute combien?
  10. Bonjour, Avec quelques amis nous commençons à jouer à Nécromunda. Cependant, ces autres joueurs ont déjà jouer à Nécromunda dans un lointain passé et jouent plus ou moins régulièrement à W40K, donc ils savent à peu près quoi faire.
  11. Et pour vendre, il faut juste de la nouveauté: tu le dis toi même. Ce n'est pas à mon avis une simple question de rentabilité isolée sur le long terme, sinon, les fondeurs alternatifs ne tenteraient pas de vendre du blood bowl like (shadowforge, heresy, et j'en passe).Le prix des moules et des stocks est le meme pour eux. Il faudrait etre fou pour ne pas vouloir d'une clientèle rentable qui fait de la pub. Donc... Il y a possiblement une autre raison: La clientèle du "futur joueur", qui est beaucoup plus intéréssante sur un jeu de masse. En se balladant sur le net, on peut voir des gens qui préparent des armées pour jouer, et ne jouent finallement pas avec soit parce qu'il n'y a pas de joueurs (+ syndrome du kevin), soit ils n'arrivent pas à fixer un créneau pour rencontrer d'autres gens. Mais ces "futurs joueurs" continuent à espérer jouer un jour, achètent, et peignent. Sauf que comme ils esperent jouer, et ne jouent pas, ils ne se lassent pas de leur faction. Ils acheteront, certes, mais dans une seule faction, et juste de quoi jouer. Les plus fortunés/inoccupés piocheront quelques figurines de mercenaires, ou quelques autres choses pour peindre, mais dans l'ensemble un petit panier. Disons, un investissement de départ d'une soixantaine d'euros (en fait, 30 suffisent amplement), et un réinvestissement max à 40 euros. A coté de ça, le projet de jouer à battle/40k, c'est un autre budget. Memeun petit panier: on ne joue pas avec un seul régiment. Pour commencer à jouer, il faudra claquer plus d'une centaine d'euros, meme en tappant dans l'occasion (sachant que pour sabrer l'occasion, il suffit de moduler un peu l'armement à chaque vertion). Et le réinvestissement est beaucoup plus important, puisqu'au lieu de compléter une bande, les gens complètent une armée. Ils achètent des régiments. Ils achètent plus, donc. Et donc le calcul final, c'est de se dire qu'il y a un nombre fixe de joueurs potentiels. Donc chacun de ces "futurs joueurs" qui va a specialist games ne va pas à 40K. Donc moins intéréssant. Et il y a aussi le cas des roxXxors. C'est un cas un peu plus particuliers: admettons qu'un roxXxor achete un gang, le trouve nul, il en rachètera un autre, mais son réinvestissement est peu intéréssant par rapport au même type qui fait ça à 40K/Battle. Sauf que les RoxXxors sont généralement des gens qui ont réfléchit à leur überliste avant d'acheter...Mais bon, il suffit de leur proposer une nouvelle armée plus forte... Là encore,le réinvestissement est plus important sur un jeu de masse. Personnellement, je trouve cette logique un peu dommage, dans le sens où on compte sur le fait que les gens se désintéressent du produit, ou ne l'utilisent pas, ou encore ne l'utilisent pas pour "jouer" (mais l'utilisent pour écraser quelqu'un en utilisant des failles dans un syndrome roxXxor). Et que peut etre que si l'investissement de départ était moins élévé, avec moins de temps de peinture à fournir, d'autres gens seraient intéréssés. Mais c'est surement pour ça que spécialist games reste en vie. Pour racler les fonds de clientèle.
  12. Oui, mais sur quel argument nier cela? Un concepteur qui a la vision ces horreurs que peuvent commettre les optimisateurs peut du coup les brider. Pourquoi se priver de cette valeur ajoutée? Car, comme la marmotte le souligne, il y a des unités complètement inutiles (je ne connais pas assez bien w40k pour confirmer ces exemples, mais il y en avait dans d'autres jeux aussi), et elles n'équilibrent rien du tout puisqu'elles sont faccultatives. Et ces unités "ultra molles" sont peut-être encore plus problématiques que les unités über-optimisées (qui elles sont souvent limitées ensuite par les orgas de tournois). Parce que personne ne peut les rééquilibrer, et donc personne ne les joue (même ceux qui les joueront à l'occasion se priveront le plus souvent d'unités ultra molles).
  13. Sans concurrence, assurément. Et encore, je ne sais pas si c'est tres rentable à long terme: -les gens dégoutés arrêtent =>perte -les gens passionnés auraient de toute façon réinvestit pour le plaisir de peindre ou de jouer de nouvelles figurines => pas de gain réel
  14. Sortir une phrase de son contexte peut etre dangereux. Voici comment je la comprend: il est gavant que la messe soit dite sur une partie avant d'avoir commencé. Ca arrive quand on fait volontirement des compos un peu foireuses, mais sur un jeu déséquilibré, ça arrive aussi sur des confrontations de compos "standard" Pour la faisabilité de la chose, c'est effectivement difficile. D'ou l'interet de prendre un bourrin dans l'équipe de conception, qui reperera instinctivement les abus, et non un gars un peu naif qui ne verra pas ce genre d'abus parce qu'il fait ses compos selon son humeur. J'ai quand même du mal à comprendre l'interêt d'un jeu mal équilibré. Ca n'apporte pas de plue value à la sculpture des figurines, ni même au fluff, vous savez.
  15. J'avais cette vision, autrefois. N'empeche que les gens qui savent s'amuser savent tres bien contourner les règles. Rien ne les empêche donc de contourner des limitations pour jouer entre amis. De prendre trois fois une unité limitée à un seul exemplaire, même si c'est interdit, parce que ça les fait marrer. Souvent ces gens suivent leurs propres règles restrictives (les lois du fluff): je ne vois pas pourquoi le fluff ne pourrait pas ouvrir aussi les règles. Hors tournoi, s'entend. Ensuite, un système déséquilibré, c'est un calvaire pour les débutants. Il faut parfois arpenter les forums pour savoir si une unité n'est pas "bonne à jetter dans cette vertion du jeu", afin de ne pas l'acheter. Reprenons l'exemple de confrontation: une duelliste du griffon était tout ce qu'il y a de plus inutile. Elle n'avait aucun potentiel offensif, et en tant que bloqueur, la figurine était largement surclassée par des profils moins chers et parfois plus mobiles. Bonne à jetter. J'en jouais, mais cela m'aurait été plus agréable de jouer avec un profil équilibré. Pour les organisateurs de tournoi, des profils mal équilibrés sont un calvaire et il faut mettre en place des limitations. A tel point qu'à confrontation toujours, une confédération mettait en place un système de limitations pour tournoi, système très largement adopté par les joueurs, et ce, en dehors des tournois. Pour eux, un système équilibré de base serait un pain bénit. Tout ça pour dire qu'un système vraiment équilibré est agréable. Surtout quand vous jouez régulièrement contre des optimisateurs. J'aime bien jouer, mais je n'aime pas franchement avoir perdu avant d'avoir joué. Et c'est le cas dans certaines configurations, à moins d'un miracle. Enfin, il est toujours possible d'enrichir les livres d'armées avec des parutions annexes semi-officielles, pour le plaisir des vétérans, pour le challenge. (heu, donc pour moi, c'est plus intéréssant si le concepteur est un optimisateur, parce qu'il pré mache le travail d'optimisations/limitations. Quand au fluff, il est intéréssant, mais je ne joue pas avec le fluff...)
  16. petitgars

    Mini ligue brestoise

    Bonjour. Je ne joue pas depuis tres longtemps, mais pour de l'initiation, il est intéréssant de prendre des équipes avec peu de compétences de base. Ce qui évite des renvois sans arrêt au LRB. -Les orques sont à mon avis très bons, car ils ont accès à tous les types de jeu: ils peuvent recruter du gobelin et le lancer avec un troll pour marquer en un tour, mais aussi assurer une bonne défense avec une armure de 9 (la meilleure pour les 3/4) et des joueurs avec 4 de force (ces joueurs sont parfois plus intéréssants que les joueurs à 5 de force qui sont souvent beaucoup plus chers, rarement plus efficaces, évoluant moins facilement, et frequemment handicapés en plus par des compétences comme cerveau lent). -après une équipes humaine est intéréssante. Je pense particulièrement aux amazones, en jeu "typé", ce qui permet d'introduire un jeu d'esquive/cage. Les humains sont une bonne équipe aussi, mais ils peuvent paraitre fade au début, comparés à des orques, ou à d'autres équipes. -une équipe d'elfes apporte le jeu de passe. En évitant peut etre les elfes pros et les elfes noirs pour une question de nombre de compétences. Un roster avec 2 danseurs de guerre est une plaie! Par contre, les sylvains finissent rarement la partie avec tous leurs joueurs... -j'éviterais nain / chaos / vampire /hobbits pour les débutants. (de toute façon avec elfe/humain/orque/HL tu as tes 4 équipes). Enfin, pour la constitution des équipes, tout dépend de l'objectif. Une équipe d'orque en ligue pourrait privilégier l'emploi des orques noirs (force 4, évoluant peu vite) aux blitzeurs (qui ont blocage, et se déplacent plus vite). Pour que justement les orques noirs évoluent plus rapidement (avec les MVP par exemple). Pareil, en match amical, les remplaçants feront de la figuration, sauf pour les haflings, alors qu'en ligue, il peut etre intéréssant d'assurer la sécurité et d'en prendre un ou un apothicaire... Je regrette néanmoins, dans notre ligue actuelle, de ne pas avoir pris une relance à la place d'un remplaçant, décédé à la fin de la première partie. Sinon, il y a donc une ligue à Nantes, et une ligue à Nord sur Erdre...
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