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Warhammer Forum

secryde

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Tout ce qui a été posté par secryde

  1. secryde

    Nouveau venu.

    d'accord, merci a toi. Donc je vais me mettre a chercher tout ça (donc livre de règle, le dernier sorti (V2 ? ), et rien d'autre ? ). Secryde.
  2. secryde

    Nouveau venu.

    Donc, si j'ai bien compris : Impossible de trouver un livre de base Warhammer Jdr ? Ils ne sont plus a la vente ? donc pas de moyen de commencer Warhammer Jdr ? lord paladin parle de livre de règle, c'est pareil que livre de base ? Secryde.
  3. secryde

    Nouveau venu.

    d'accord, merci a toi. Le livre de base, d'accord, je vais l'acheter. c'est V2 ? Y a-t-il tout ce qu'il faut pour commencer ? Ou y a-t-il des guides MJ/Joueur ? Secryde.
  4. secryde

    Nouveau venu.

    Bonjours a tous. Depuis, maintenant près de 2 ans, avec un amis, nous faisons du "jeux de rôle", enfin ce qui s'en rapproche le plus, avec tout un univers/règles maisons. Cependant, cela devient de plus en plus dur a gérer, avec les carrières, XP, etc ... Sans aucunes autre expérience de rolliste, on a du mal a tout faire. D'où l'idée de commencer Un "vrai" JdR, a savoir warhammer. J'ai fait des recherches, ici, sur le net en général, etc ... mais je suis un peut perdu. J'aurais donc une ou deux questions : - Quel livre acheter ? En effet, j'ai crus comprendre qu'il y avait de nombreuses extensions, suppléments, etc ... j'aurais don aimé savoir par ou commencer, quels sont les ouvrages nécessaires pour débuter. - Pour les scénarios, j'ai vu, dans un sujet, et dans les épinglés, donc je ne pense pas que ce soit un problème. Merci d'avance. Secryde (note aux modérateurs : Désolé si ce sujet n'as pas sa place, ou si un épinglé parle de ceci, mais jai pas trouvé ).
  5. pas forcement. On peut très bien les imaginer a l'arrière, avec des pillards, un SAG, et des obusiers. Pour noter l'arme lourde, ça sera plus clair, et le fait qu'il ne puisse pas combattre ... un SAG peut taper après, lui aussi ( sachant que le CAC le plus proche sera la charge ennemie sur lui, car il ne peut pas déclarer et tirer ). Secryde.
  6. ben, ya pas la PA. Et F6, c'est un Canon-shuriken. La MI, ce sera juste sur de L'E 3, et de l'E3 a plusieurs PVs, il y en a pas des masses ... ça sert juste a blesser sur 2+ les E4, SM, orks, etc ... Au début, j'abais pensé F4, mais au vu de la F5 PA3 souhaitée par Tau600, je trouvait ça vraiment moins bon, et ça avait moins de chances de lui plaire (mais moi je préfère ). Secryde.
  7. oui, mis bon : Tu as plus de chaleur, ok. Donc ta balle se dirige mieux vers la cible. Ou alors j'ai raté un truc, et c'est pas un système de direction de projectile mais un super-système de la mort intégré dans l'arme, qui peut évaluer l'importance/nombre d'ennemis en fonction de la chaleur dégagée ... Et, pourquoi pas mettre "lourde" sur le profil de son arme ? Je te propose un truc : - F 6/ PA - (c'est pas un LP, pour une mitrailleuse ça suffit, au vue de sa cadence de tir ), perforants (donc possibilité de PA ), lourde 10. Pour chaque tranche complète de 10 PV, il gagne +1 CT. Donc un ork, pouvant mitrailler a tout va, et qui peut bien toucher si la cible est importante (plus de chaleur, donc les projectiles se dirigent mieux ). Car un système que l'arme peut évaluer le nombre de projectiles tirés, bof bof, pas très ork, l'éconnomie de munitions Secryde, et on peut ogmenter la cadence de tir (Lourde 18, soit 6 tirs sur une cible -10 PV ).
  8. j'aime mieux. - Le gros kanon, je continue de penser que c'est un peut bourrin, enfin c'est sa cadence qui ne convient pas vraiment. Pourquoi PV de l'unité ? Le kanon tir moins bien sur 5 figurines que sur 30 ? Contre un carni, il peut ne pas tirer ? Pour moi, les munitions a chaleur, je pense qu'une sorte de missile est mieux, ou du moins très peut de tir, voir un seul. De tels munitions seraient AHMA très très rares, donc en faible quantité. Donc, 1 tir en gabarit, ou 1 tir qui, au hasard, se divise en 2D6 touchent a l'impact de la cible. Mais garde en tête que, généralement, avoir la PA, c'est baisser la force, pour moins de "bill", si beaucoups de tirs. Donc par exemple, un missile qui devient 2D6 touchent F3 PA3, ça me parait bon. Avec pourquoi pas une déviation, sans distance, si il rate, le tir part sur l'unité la plus proche de la cible dans la direction de la flèche (a essayer de respecter le plus possible ). Et il peut tirer sur n'importe quel unité (donc un espèce de gros mortier, en quelque sorte ). Enfin, a quoi peut-il ressembler ? (mitrailleuse, lance-roket, etc ... ). Pour le champ de force, j'aime bien. Et pense a une pince sur le BB. Secryde, pour les couts, ça me paraît un poil trop cher. Quoique ...
  9. je trouve ça vraiment trop fort Je te donne quelques pistes : - Il viennent du désert. Une petite particularité ? - Un ork touche sur 5+. A la limite, avec un viseur spéciale, 4+. Mais grand maximum. - Deux gros kikoup ? un seul gros kikoup suffit, AHMA. - Le champ de force est réellement bourrin. Une svg 3+, ok, mais un effet négatif ! Comme par exemple, avec les fuites d'énergie, les unités protégés subissent 2D6 touchent F4 a chaque tour (B arrière des véhicules, svg du CFK non utilisable ). - Le kanon ? Depuis quand les orks on une technologie comme ça ? Si tu tient a cette idée, change le profil. PV de la cible, c'est de l'unité genre "bah, 1 tir sur tes 30 tytys, 30+1D6 touchent ". Je pense, pas, mais pour être sur. Pourquoi pas une arme, qui tir des missiles a détection de chaleur ? Genre, CT2, portée illimitée, F3, PA 3, explosion ? - F7, faut pas abuser. Garde les profils normaux. Bref, je veut pas te décourager, mais garde a l'esprit qu'il va te falloir des adversaire. Des profils/équipements normaux, avec 1 modification/équipement spéciale et 1 règle spéciale sont biens. (canon, champ de force, frères... ). Secryde, bon courage
  10. ok, j'avoue, pas très bonne idée. Peut-être un nouveau profil ? Secryde ... quoique ... un shaman/docteur complètement taré, caché dans un buisson, qui saute par surprise sur un ork qui allait se soulager . Il l'attache, et lui fait manger des champis, etc ... non ?
  11. pour ça, je suis d'accord, ça se tient Un sort, pourquoi pas ... ou une overdose de champis ? Secryde.
  12. c'est pour ça que j'ai posé la question. A la limite, une statue "vivante" grace a la croyance des orks "que ça va marcher". Un orque boosté, bof bof. Secryde.
  13. juste une question : -L'avatar de gork, c'est quoi pour toi ? Une construction orkoîde a l'image du dieu ? Un champion ? Secryde.
  14. bonjour a tous. Alors recherche, toussa, sur deux forums même, mais j'ai rien trouvé ... Je déterre mes Gobs de la nuit, et j'aurais aimé savoir si l'effet du bouclier squig s'effectuait sur tous les jets de la fig (toucher, blesser, et sa save, etc ... ), ou autre ? Secryde.
  15. juste en passant : Je constate deux pierres de pouvoir. Ce sont des objets cabalistique, non ? Donc pas deux foix les mêmes Secryde.
  16. ok, je pensais que c'était des objets "normaux". Sinon, je pense aussi que F5 chaque tour est bien. Mais d'un autre côté, rester plusieurs tour aux Cac ... Secryde.
  17. Bonjour. Au risque de paraître débile ... Ne peux-tu pas mettre les deux ? Secryde.
  18. secryde

    [Enoirs]

    sans rien ça bache bien ... sans OM, ça fait quand même (contact de 6 fig devant ) 12 F4, + 15 F4 . Soit 27 A F4 ASF ... Après c'est sur que c'est ombres en grand nombres, CN et harpies ... et une, voir deux sorcières (genre 3 PAM ... ). Secryde.
  19. secryde

    [Enoirs]

    juste une question : La hache du bourreau ? Un dynaste a pied dedans ? Secryde.
  20. secryde

    [Enoirs]

    pour la stupidité, c'est vrai que c'est embêtant. Mais c'est drôle en même temps, le "oh, mince alors, mon jet est ratté ! ". Il vous charge ... et 27 attaques F4 Secryde.
  21. secryde

    Throg, roi des troll's

    salut ! Il y as une illustration : Un gros troll. Morphologie de troll normal (eux bras, deux jambes, une tête, etc ... ). Une hache dans la main (pas vraiment grosse pour lui ). Sa tête possède deux défenses, comme des sangliers. Des "pointes" lui recouvre le corps, comme des épines, dispersées un peut partout, et formes sur sa tête une espèce de couronne . Espèce, troll du chaos ( ça se voit a ses légères mutations, comme des plaies, etc ... ). Bref, regarde dans le LA, ou demande en section générale une image que quelqu'un pourrais te scanner ! Secryde.
  22. salut a toi. Hop, j'y connais rien aux orgres, mais je te conseil d'aller jeter un oeil par ici : ogres Secryde.
  23. secryde

    [Enoirs]

    Pour moi, le bus : - J'avais pensé a la même chose (sur un autre forum ) : Les avantages, un pack PU+Peur, qui cogne fort (bannière hydre, ouille ), et qui as l'ASF, bien pratique. Le problème est que effectivement, les machines de guerres vont se régaler, et que ça fait un énorme sac a points. Peut-être jouable pour surprendre l'adversaire, mais bon, très prenable/évitable par l'adversaire (peut-être avec des packs d'ombres a côté ? ). Secryde.
  24. ^^ Vraiment tous des tarés. (lol, chuck ). Bon allé, je me lance aussi : Secryde, grot artilleur ... 35 pts. Secryde est un grot, qui a fuit son triste destin de cire-pompe sur armageddon, en allant se présenter (après une longue épopée ) a la légion étrangère. Il fut accepté, grâce a une erreur dans les documents officiels ... Mais les longues procédures font qu'il est toujours la, malgrès les très nombreuses plaintes . CC3, CT3, F2, E2, PV2, I3, A1, Cd 7, Svg ... équipement : - Couteau de poche, jumelles, équipement d'artillerie. Compétences : - explosif ambulant, personne ne l'aime. Couteau de poche : Il ne s'agit ni plus ni moins ... D'un couteau de poche. Il ne sert strictement a rien en terme de jeu. Jumelles : Grâces a ces jumelles, le grot peut observer de loin la bataille. équipées d'un étonnant dispositif de verrouillage de cibles. Il peut les utiliser pendant la phase de tir, avec le profil suivant : Portée : 36 PS. F. PA., dispositif de verrouillage*, lourde 1. *une touche permet de faire tirer l'équipement d'artillerie sur la cible. Un échec résolve le tir contre l'unité la plus proche de la cible (qui peut être secryde lui-même ). Ignore les règles de combat nocturne. équipement d'artillerie : Créé de toutes pièces, a base de basilik, mortiers, fusils, grenades, poulets, etc ... Le grot y fourre tout ce qu'il a put récupéré, ce qui provoque parfois des effets ... étranges ... Placez 1D3 gros gabarit sur l'unité désignés avec les jumelles. Il est sujet a la déviation, et dévit de 3D6 PS. En cas de "hit", il dévit selon la flèche de 1D6 PS. F : 4+1D6. PA : 1D6. Explosif ambulant : Le grot a une fâcheuse tendance a vouloir garder tout ce qui peut plus ou moins exploser, carboniser, désintégrer, etc .. Sur un 6 pour toucher le grot, il explose. Retirez-le immédiatement. Placez le gros gabarit sur lui, avec un F 1D6, PA 1D6. Personne ne l'aime : Le grot, arrivé par hasard, est méprisé par les membres de son camps (et ceux d'en face aussi ), car il a une fâcheuse tendance a faire capoter les plans ... Seule une unité de base, d'infanterie impériale peut le rejoindre. Tout effets, comme les radios, bannières, transfert de Cd, etc .. Ne peut pas affecter cette unité (les généraux préfèrent ne pas le tenir au courant du déroulement stratégique de la bataille, de peur qu'il prenne une "initiative" ). Voila voila Secryde.
  25. ok merci. Je sis conscient que ça n'est pas fair-play, je voulais donc savoir ce qu'il en était dans les tournois ou autres. Je constate que ça n'est pas autorisé (je ne l'ai jamais joué, ne le jouerais jamais, hein ). Sinon, la charge devait être sur des orques, je me souviens plus bien . Et je prend note pour les réponses, merci archanges ... Secryde.
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