Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

secryde

Membres
  • Compteur de contenus

    188
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par secryde

  1. secryde

    Aide pour suite de scénario

    Merci. Donc voila le scnénario actuel : La ville s'est petit a petit reconstruite. Actuellement, elle a une taille assez petite. Le suzerain du coin donc, a envoyé un de ses sous-filtres pour diriger le village, a qui il manquait un personnage officiel pour le diriger. En cours de route, celui-ci s'est fait assassiné par un cultiste de slaanesh, désirant prendre la direction de la ville ( pourquoi ? ). De part son étrange charme naturel, et sa "bonté", il est plutôt apprécié des habitants. Il est aidé, pour dirigé, d'une assemblée constituée des principaux personnage de la ville ( 1 prêtre de sigmar, 2 artisants, 1 commerçant, 1 payans , et le chef de la garde, le PJ ). Malgré tout, certaines personnes trouvent ce nouveau dirigeant "bizarre" (entre autre le prêtre, un bucheront, etc ... Pour la plupart, le PJ les connait, ils étaient la lors de la défense de la ville, 1 ou 2 ans auparavant ). Pour écarter les gêneurs, le cultiste a alors fait circuler des infos comme quoi un trésors se trouve dans la forêt . Il charge le PJ d'y aller, avec d'autres personnes. Il espère ainsi pouvoir l'écarter, lui ainsi que d'autres, de la ville, le tant qu'il y met petit a petit son emprise. Voila pour l'instant. Après j'hésite entre bien développer tout ça, la recherche du trésor, etc ..., pour la suite. Je pense que pendant ce temps, il va y avoir de mystérieuses morts ( comme par hasard les "gêneurs" ) . Le cultiste, ainsi que ses comparses, aura utilisé "le serpent a deux têtes du chaos dont je me souviens plus du nom" pour les éliminer . Et le PJ se rendra aussi compte qu'un des mercenaires qu'il a engagé est en fait un cultiste de khorne voulant faire tomber a l'eau le plan de celui de slaanesh. Enfin bref ... - ça se tient ? - Quel est le "grade", le titre de ce nouveau chef ? Un noble ? - Un temple de sigmar suffit ? ou doit-il y avoir d'autres temples (mais moins important ). Enfin de toute façon, ça sera plutôt une sorte de chapelle, pas un truc très important. - Ou vit-il ? Maison, palais ... Secryde.
  2. secryde

    Aide pour suite de scénario

    Merci a tous les deux. Je pense que je vais faire le cultiste infiltré. J'avais envie de jouer du chaos, la ça me permettra de le faire. Après, j'aimerais le convertir a khorne, avec le temps. Le truc c'est qu'il aime pas le chaos, veut pas de mutation, etc ... (bon il en aura quand même hein ) . Et comme c'est un perso plutôt combattant, genre "j'ai 24 de Soc", "mais je sais me battre", je me suis dis que khorne serait ce qui le tente le plus. Mais comment faire ? Ce cultiste pourrait être un cultiste de khorne, mais d'après ce que j'ai lus je les vois mal assassiner et piéger tout le monde dans le but de diriger une petite ville dans le forêt ... Et l'administration, ça marche comment ? Un suzerain, envoi quelqu'un pour prendre la tête de ce village ... mais ensuite ? C'est lui qui décide des taxes et tout ? Et qui l'aide a diriger ? Les "grands" commerçants , le Prêtre responsable et lui, dans une sorte d'assemblée qui se réuni ? Ou il a les pleins pouvoirs ? Les répurgateurs, c'est partout. Peut-il y en avoir un , ou ils sont plutôt rares et ne viennent que quand ils ont une piste ? Merci d'avance, sercyde.
  3. Bonsoir a tous ! Alors je post ici car j'ai besoin d'aide pour un scénario. Je vais commencer a le faire, mais j'ai du mal sur certains points. Tout d'abord, le passé du PJ (oui il est seul ) : Milicien, il a été appelé en renfort dans une petite ville en ruine pour aider a sa défense contre des gobelins alentours. Enfin bref, il a réussit a survivre, a dut prendre en main la défense, et a réussit. Maintenant, voila : Il veut rester dans la ville. Bon, je doit maintenant faire la suite, un autre scénario. - La ville était en ruine, détruite. Je situe le prochain scénario ... 1 an plus tard ? ça va pour reconstruire et repeupler une petite ville (un gros village on va dire plutôt ). - Qui dirige ? Quelqu'un envoyé ? Il ne restait qu'une poignée d'habitants fatigués ... - Ou alors je fait sortir le PJ de cet endroit ? Merci d'avance pour répondre déja a ça, je vais pas vous débaler toutes mes questions d'un coup ... Secryde?
  4. Pour les changements, ce que j'apporterais a la V8 : - Bonus de rangs a +4. - Pts de bannières a 25 (GB a 50/100 ). - Armes d'hast (lancent/hallebardes, etc ...) : ASF et perforant si chargé par une cav/monstre. - Annulation de bonus de rang si PU supérieur a 10. - Monture : Svg 0, caparaçon +1 . - Peut-être des malus de mvt a la cav, mais bon j'y crois pas trop. Après on peut mettre des scénarios, enlever les points de victoire, genre : - Contrôle de terrain : Les unités d'infanterie (pas tirailleurs) d'au moins une PU 10 prennent un quart de table. Ou alors donner plus d'importance au contrôle du terrain (on peut garder 100 pts de victoire par quart de table), seulement si seul les infanteries (pas tirailleurs) ayant une PU d'au moins 10 peuvent les prendre ... why not ? Moi je pense en tout cas que l'erreur c'est de mettre des volants, tireurs, CL en base. Je sais qu'il y a pas d'autre moyen, mais bon, peut-être une règle "noyau de l'armée", genre 1 tireur/volants/cavs pour chaque pavés ? Le problème c'est que les armées a thèmes/originales vont prendre un coup. Secryde, refaites-les LA !
  5. Enfin j'imagine quand même qu'ils ont de grands "axes" , de grandes galeries pour relier les différentes cités importantes, avec ensuite pleins de galeries autour ... ? pour la cloche ça doit pouvoir se transporter je pense, et puis quand yen a besoin ils la remonte, et après elle roule en surface. Pour l'armement, ok ils vivent sous terre, on dut se développer dans des "galeries" (plus ou moins ). Mais Ils vont pas y rester ? Le but pour eux c'est quand même de monter, nan ? Donc fabriquer des machines de siège paraît finalement (enfin pour moi ) plausible, dans le sens ou ils savent ce qu'ils partent affronter, et que en haut ... Ya pas vraiment que des galeries. Secryde.
  6. euh ... non franchement c'est pas avec 1A F5 (6) par tête qu'ils vont faire peur . A part leur svg 1+, je vois pas ce qu'ils ont de "mieux" qu'une autre cavalerie . Ben justement. prendre 2 choix de héros, ok, mais n'importe quel monture digne de se nom le fait aussi, nan ? 350 pts, ben oui, c'est un monstre , normal . Le cd 9, ça fait quand même pas mal de chance de réussir (ou peut de chance de rater ). Si le post est "comment gérer les svg 1+", la manticore est une idée pertinante AHMA. Si c'est "comment gérer les chevaliers de l'empire", la, ça devient quand même moins bien .L'empire a pleins de tirs (canons, tireurs, etc ... ). Avec sa pauvre E5 et son absence de svg, elle sera plus délicate a utiliser Un peut comme les chars ... La manticore oui, contre l'empire ... a vos risques et périls. (enfin on a les harpies aussi ). +1. Pour la saturation, Persos je préférerais tirer ailleurs, sur d'autres trucs . Par contre, ça peut toujours aider sur un malentendus (genre les CN qui fuient et qui tirent, ça peut peut-être faire 1 mort ? ). Enfin bref, je croit qu'on est tous d'accord, use de ta mobilité pour les balader/embêter un peut, et prend-les avec un chars, cav., manticore pourquoi pas , etc ... enfin faudrais savoir combien il en sort, si c'est juste une seule unité de 5/6, t'as vraiment aucuns soucis a te faire. Secryde.
  7. salut ! Alors je suis entièrement d'accord avec Lasaroth : - On a pleins de F5+ ( ombres, hydre, et après exé, sf, etc ... ). Normalement avec ça tu gère quand même pas mal la 1+ . - On peut avoir un grand contrôle sur la phase de mvt : redirection, fuite ( CN, harpies, etc ... ), et des unités avec pas mal de mvt (SF, chars, Hydre ). Normalement avec ça tu chope facilement sa cavalerie (et un char de flanc, même sur de la 1+ yabon ). Enfin bref, de la F5 avec des harceleurs suffit je pense . Une unité de CN avec arbalètes est parfaite, tu fera peut-être 1 morts ou 2 en tirant en plus - Pour la manticore, pourquoi pas la LC Coup fatal ? Histoire de mettre 5 A F5 Coups fatal + 3A F6 Coup fatal franchement c'est ce que je vois de mieux contre ta cavalerie (de flanc, avec environs 2 morts, ça te fais une jolie marge de 2+1 (pu) +1 (flanc). Contre 1 (bannière ). ) Secryde.
  8. Pourquoi pas. Mais je pense plutôt qu'une limite a 4-5 suffirait, sinon on pourrais voir des trucs vraiment très moches ... Secryde.
  9. Effectivement, même si ce sont des souhaits, je suis d'accord avec archange : - Les armes d'infanterie revalorisés (genre Lances et hallebardes avec un bonus si ils se font charger par de la cavalerie/monstre . Au départ c'est fait pour ça en plus ... ). - Les sauvegardes des cavaliers baissés (peut-être +0 svg, caparaçon +1 ? ). Après, oui, +4 en bonus de rang, les bannières ... 25 pts ? , pas d'annul. de bonus de rang si prise de flanc/dos .... La vive les pavés ! Et d'accord avec jehan de la tour. Disons que les tournois et les parties fun/fluff sont deux mondes totalement différents . Concernant les infanteries, Je pense qu'on est tous d'accord, les "moyennes" (qui sont censé être le coeur des armées ) sont pour le plus souvent vraiment pas terribles? Secryde.
  10. ne jouer que des unités "rentables" n'est pas possible, tu aura forcement des pertes aux tirs/magie . La bannière frénésie, pour un débutant c'est pas forcement le mieux. Une bannière invu au tir est bien (avec tzeentch). Mais gros sac a points. Et contre un joueur expérimenté tu ne verra pas souvent de corps a corps , il te faut absolument d'autres choses pour épauler tes pavés (mais je pense que tu as compris ). Après la cavalerie/dragons-ogres restent excellents . Secryde.
  11. il n'était pas dis que pour toute mort autre que par perte de PV il ne pouvait revenir a la vie (enfin dans la partie ) ? Secryde.
  12. Il remonte en grattant avec les ongles ... Sinon belle création, bravo. Secryde.
  13. secryde

    Nouveau venu.

    merci teinne, je vais aller voir Bon une petite question que je me pose : - Pour les parades et les esquives ... Jet normal donc. Mais genre, le PJ a 51 en CC, et c'est la première aventure (jet de ouf, guerrier né, carrière ). Et carrière de milicien. Le problème est que les gobelins, a CC 25, même en coups brutaux, ont du mal a le taper, avec la parade ( et esquive si il prend un bouclier ). Et le buveur de sang, AG 89%, et esquive +20% ! 109 % ... on fait comment ? Que des feintes ? Secryde.
  14. secryde

    Nouveau venu.

    Je me permet de remonter le sujet suite a quelques interrogations : - Le manque d'argent (et la flemme de me bouger le *** aussi, mais bon ), font que j'ai écrit une petite aventure (comme dis précédemment je crois, un village a défendre de gobelins ). Bref ont a commencé un peut, avec un ami, et j'ai quelques questions : - Pour la "réalisation", en tant que MJ, comment faites-vous faire les test de perception et autre ? Je m'explique : A plusieurs moment, le PJ (ouais il est seul, mais bon ), aura des tours de garde a faire, et autre, avec par exemple des jets de détections pour voir les ennemis qui s'approche (même si en fait c'est pas des ennemis ): Pleins de jet ? Je fait les jets en secret ? Car sinon on a " Fait un test de perception". Et si il rate, ben il saura qu'il va se passer un truc . - Pour l'écriture de scénario, je m'y suis pris en décrivant vaguement ce qui va se passer (pour moi), ainsi que les ce que je vais lui dire par endroit (un peut comme dans "en passant par la drakwald ) . Le problème est que c'est long, du fait des choix qu'il pourrait faire, donc ça fait beaucoup de scènes possibles. J'ai donc fait en gros, comme un "arbre généalogique", avec les différentes scènes possibles en fonction des choix qu'il va faire ( et si il y passe pas, tant pis pour lui ). Et Pour l'instant ça va encore, c'est juste un village, avec des campements gobelins (4*15/20 environs ) autour . Mais dans une aventure dans une grande ville, avec pleins de voyages et tout, je doute fort que ça passe. On s'y prend comme ça ? - Pour des scénario pré-écrit, ce vers quoi je pense me diriger ensuite, après lecture du post du squat a ce sujet, je retient les livres V1. Mais en attendant , un V m'arrangerais : "Lure of the lich lord" et peut-être "thousand thrones " ? Secryde.
  15. secryde

    Nouveau venu.

    merci a vous tous. Je vais donc farfouiller un peut partout ou vous m'avez indiqué, et voir si je peut trouver des trucs V1 . Sinon juste une question de règle : - Une parade/esquive s'effectue en jet "d'opposition" avec le jet de l'attaquant, ou en jet "simple" ? - Peut-on utiliser une arme (arme lourde par exemple ) sans la maitrise correspondante (arme lourde ici ). ? Secryde.
  16. secryde

    Nouveau venu.

    Pour les "scénarios" dont tu parle au début, c'est un peut ce qu'on faisait : Ils commencent dans une ville, et ils décident de changer de vie (partir a l'aventure en gros ). Ils font ce qu'il veulent ( genre une Fois ils se sont engagés dans la milice local, une autre fois parties pour commercer, être chasseur de prime, cambrioleur, tueur fous et sadiques, etc ... ). Libres a eux de faire ce qu'ils voulaient, et le MJ improvisait en conséquence. Mais le MJ, c'était moi, sur un univers que j'avais créé (donc improviser était très facile ). Pour les personnalités des PJs, on le faisait rarement. Dommage, d'ailleurs. Bref, c'est pour cela que j'avais envie de créer un scénario. " En passant par le Drakwald", je l'ai lut. Il ne m'as pas non plus trop plus, d'ou l'idée de le remanier (genre le discours, c'est une garnison de renforts . Les PJs devront donc ou aider a fuir, ou aider a organiser la résistance de la ville.). Les persos sont donc en partie créés (mais il faut changer l'historique de certains, notamment la sorcière. Une intrigue avec les prêtre de sigmar qui n'est en fait qu'un mutant, sorcier (enfin petit magicien pleins d'ambition ) du chaos aidant les HBs qui veulent s'emparer du village. Et les PJs pourront croire que c'est la sorcière, avec quelques rumeurs, faits, etc ... nan ? ). Secryde.
  17. secryde

    Nouveau venu.

    D'accord, merci a toi. Le fait est qu'a la fin du Livre de règle est écrit un début de campagne je croit (avec les 3 bouquins derrière ). Je pensais m'en inspirer pour faire un petit truc pour s'habituer. Mais je vais chercher déjà sur le net si je trouve un truc pas mal . Secryde.
  18. secryde

    Nouveau venu.

    d'accord, merci a vous tous, je pense avoir compris les bases (pas d'impro au début . Sinon, ça risque d'être le bazar ). Donc les cases, je vais faire sans, ça sera moins de travail . Pour le scénario, je vais donc m'y pencher : - Le but est de faire une aventure assez simple. Nous n'avons aucunes expériences de JdR (hormis quelques parties, avec un jeu "maison", des règles et un univers médiéval inventé , ou les PJs étaient dans une ville, et allez ou ils voulaient, faisaient ce qu'ils voulaient, et le MJ improvisait au fur et a mesure, avec une trame générale (genre empêcher l'invocation d'une montreuse créature ), et c'était tout. ) Bref, voila. Donc je pense avoir compris que : - Une trame générale, avec un calendrier d'événements sur le événements principaux (je me répète, je sais ) de l'aventure. - Une personnalité et un historique pour chaque PNJ important (plus ou moins élaboré. Pour ma première aventure, ça sera plutôt moins mais bon ). - Et ensuite ? Avec ceci, il sera possible de faire déja une petite aventure, non ? (j'aimerais une assez simple, par exemple le chef d'un petit village corrompus par le chaos, aidant les HB alentours a pénétrer a l'intérieur de celui-ci. Restera a trouver ses motivations (un artefact caché quelque part a l'intérieur ? ), la personnalités de quelques PNJs importants. ça ira ? ). Secryde, merci a vous.
  19. secryde

    Nouveau venu.

    Après lecture des règles, et du bestiaire (on attend d'avoir la main pour le tome de la corruption ), j'aurais quelques questions : - Est-il vraiment important d'avoir un scénario précis lors d'une partie ? Ou un scénario vague suffit, avec de l'improvisation au fur et a mesure par le MJ ? - Pour le jeu avec cases : Comment faire ? Juste dans les combats ? Par exemple, dès qu'un perso lance un tir, on met une carte avec cases pour la portée/combat éventuel ? - Et jouer sans cases, comment faire avec la portée ? j'en ais quelques unes de règles que j'ai oublié, donc je verrais. Merci d'avance . Secryde.
  20. secryde

    Nouveau venu.

    Merci. Pour le tome de la sorcellerie, j'essayerais de le trouver, mais il faut déja que je me familiarise avec ces 3 bouquins-la. Donc j'attends la réponse du vendeur, mais normalement ça sera bon. Secryde.
  21. secryde

    Nouveau venu.

    Merci crilest Bref, c'est celui-la le livre qu'il me faut ? MP envoyé au vendeur, j'attends la réponse (et votre confirmation ). Secryde.
  22. secryde

    Nouveau venu.

    donc la version darwin project se trouve ? Le "léger errata", quel est-il ? Enfin, quel nature (stats, fluff, compétences, etc .. ). Secryde.
  23. secryde

    Nouveau venu.

    d'accord, merci a toi. Le fait de ne pas jouer des héros puissants, m'intéresse. En effet, pour moi, se prend un coup de masse d'arme, c'est ... être très mal en point. J'ai par contre put remarquer qu'a HL, les personnages avaient par contre tendances a devenir très bourins/endurants (nombreux posts sur le sujet ). Mais bon, il faut arriver a HL. Juste une question : Je viens de chercher sur le net, et d'appeler un magasin, mais impossible de trouver (Sur TOULOUSE ) , rupture totale, on m'as dit. Donc, ne connaissez-vous pas un moyen de trouver les règles V2 sur toulouse ? Sinon je cherche sur BORDEAUX (j'y serais dans 1 semaine pour une dizaine de jours ), donc je me renseigne (mais je crains ne pas trouver). Secryde, merci d'avance.
  24. secryde

    Nouveau venu.

    ok, donc merci a vous, je vais me pencher dessus ces vacances, faire quelques parties, toussa ... J'aurais sans doutes des questions, mais on verra plus tard. Secryde.
  25. secryde

    Nouveau venu.

    ok, merci a tous. On me parle de livre V1, et V2 ... je prend V2, non ? Je vais essayer de chercher tout ça, et les suppléments si il reste de l'argent. Juste une dernière question : C'est un bon jeu de rôle ? (histoire d'être sur de mon achat ). Secryde.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.