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secryde

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Tout ce qui a été posté par secryde

  1. AH ... C'est pour ça. Il reste néanmoins le fait de charger des troupes en fuite. ça se fait ? Secryde.
  2. Bonjour a tous. Alors, désolé pour les modérateurs si ce n'est pas dans la bonne section, c'est plutôt dans "règles" (même si je pense avoir bon ). Voila, le "problème" : - Tour 1, je déclare une charge avec mon maître causant la terreur sur une unité de gobelins. Distance, 24 Ps. Je rate. Mais comme je déclare une charge, ils testent. Donc fuient, entrainant avec eux des Orques, et d'autres gobelins de la nuit. Donc 3 unités en fuites. Ayant déclaré des charges avec toutes mes unités (deux sur chaque unité ennemi ), et qu'elles sont en fuitent, elles re-fuient. Et sortent de la table. (partie en 1000 pts contre un GbN avec un patté d'orques ). Voila, c'est bon, jouable ? Déclarer charges avec nos unités, sachant pertinament qu'on est pas a portée, dans le but de faire tester, ou fuir les unités ennemis (on a recommencé, sans terreur cette foix ). Secryde, désolé aux modos si ce message n'as pas sa place ici, mais je trouve ça bizarre ...
  3. juste pour bien comprendre : Il est marqué dans le GBR, a la page sur l'état-majors (et champion ), que si les pertes sont tels que toutes le figurines soient tués, le champion est tué, car après tout, ça n'est que un soldat "ordinaire" (enin, un truc dans ce goût-la ). Dois-je en conclure qu'on parle de toutes les figurines de l'unité, ou du premier rang ? (moi j'ai interprété comme ça, on a toujours joué comme ça, mais je me goure sans doute ). Secryde.
  4. Pour moi, je préfère le coursier : - Moins de mouvement, mais marche forcée a 18. - N'est pas ciblable au CaC, et au tir. Donc aucun risque de te retrouver a pied. C'est une des gros points fort de coursier. - Peut rejoindre une unité. ça peut servir. Enfin, a toi de voir. Le pégase, c'est plus dangereux du fait qu'il peut mourir, mais il donne plus de marge de manœuvre. Le coursier peut être bon par contre, genre dans une unité, avec dague, pour fuir. Le coursier est aussi moins chers. Et est donc mieux, pour un rôle juste de "je me cache dans une forêt , ou derrière des unités, et arrose avec mon familier". Secryde, enfin, a toi de voir, mais je te conseil le coursier (même sur un maitre/dynaste d'ailleurs ).
  5. D'accord, pour le perso. Mais le champion ? Il meurt, non, si tout son rang meurt (c'est une figurine "normale" avec les défis ), ? Secryde.
  6. Concernant les trolls de sel, pourquoi pas. Mais ça me parait un peut fort l'oxydation d'armes (genre Ouais ... ou est ma hache du bourreau ? ). Il faudrait plutôt un malus, par exemple : Sur un 6, la figurine prend -1 en force. Mais reste a voir ce que ça donnera sur une unité, car imaginons que le premier rang de MdE perde 2 armes lourdes ... De toute manière la riposte troll les enverra au tapis, alors. Sinon pour les marmaux, bof bof en tirailleurs. Par contre en faire par exemple une unité de tir (a la manière de gnoblars ) en rang, la ok. Sinon que pense-tu de l'organisation de l'armée (de l'idée de "chef" d'un type, qui permet de faire passer ce type en base, tout le reste en spé ) ? L'ancien était mieux ? Et pour les changements que j'ai proposé ? Les anciens étaient mieux ? Secryde, n'hésite pas toi non plus a donner ton avis sur les troupes
  7. effectivement, il ne faut pas arrêter. Et, effectivement, par 10 ce n'est pas assez : Il est normal que le char te batte (des gobelins de la nuit aussi, a vrai dire ). Donc : - Les corsaires par 15. - Arbas en 2x 10 (la il vont apprendre a redouter les flèches. Tir dans les gobelins, pour les faire fuir et détruire les Fanas ). - Une baliste effectivement sera utile (perso je préfère l'hydre, mais bon ). - Des unités de harcellement : Cavaliers noirs (mais a acheté a l'unité, 11.50 l'un . Ou conversion ), ou Harpies (mais Métal ). Je ne saurais donc trop te conseillé le "Count as" aussi : Joue les harpies avec les lanciers qu'il te reste (tu en monte 4 en arbas ), les baliste avec ce que tu trouve (une gomme, par exemple ), l'hydre avec du papier, etc ... Secryde, ne te décourage pas (et ce sera nettement plus facile une foix ces changements faits Surtout avec une hydre ).
  8. je pense aussi qu'il faut se mettre d'accord avec l'adversaire. Mais je suis perplexe par ceci, j'ai toujours cru mes réglettes rouges bonnes ... Enfin j'ai pas très bien compris : Les réglettes Rouges sont en Pas ? Et il faudrait jouer en Pouce, c'est ça ? Secryde, de toute manière, si les deux joueurs prennent les même règles ...
  9. mouais ... Les brisefert, normalement c'est du 3+/svg 6+ (ils ont 3+ au tir, non ? ). Donc c'est extrêmement risqué, et tu subit de lourdes pertes (normalement, hors coup de chance ). Et si les fanas ne t'atteignent pas (en général tu es a 8 PS devant avec, ce qui signifie que tu n'a pas pris X * 2D6 touches ), et tu ne pourra pas avancer au tour suivant (si les fanas sont toujours la ), ce qui laisse les machines tranquilles ... La gyro, elle permet de ralentir les marches forcés, tirer, et sortir les fanas : Avec un mouvements de vol, moi si je sort des gobelins de la nuit, je flippe un peut pour mes X* 25 pts . Et comme l'a souligné archange et nécross, tu fait des pertes chez lui, ou tout du moins l'immobilise. Attention tout de même au "pièges" (genre tu fonce tout droit comme un fou, et ben non, il n'y avait pas de fanas ... Secryde, ou sinon tu tir dessus a l'arquebuse, et il fuira ...
  10. effectivement, je suis assez d'accord avec les autres commentaires : - Le bonus de CC, I, A, F, etc ... Devrait ce mettre que sur certaines unités, et pas tout a la foix ! Car : Les EN et HE sont assez bien formé tout de même, CC 4. 6 ! En gros un elfe des neiges, se bat mieux qu'un Garde Noire vétéran de Beaucoup de conflits et massacres . Pas très fluff. Le fait qu'ils soient endurcis, ok, mais : Un bonus d'I seulement aurait suffit. Les mauraudeur on-t-ils F4 ? Non. Donc je verrais tout ça beaucoup plus soft si tu le souhaite crédible (surtout la ténacité ... Un bonus de +1 au résultat aurait suffit ), car la... Secryde, sinon beau projet
  11. effectivement, a la vue de la liste adverse je ne comprend pas ... Mais ta liste n'est elle-même pas très optimisée. Je te conseillerais tout d'abord de ne pas jouer de persos nommés (simple avis perso ). - contre les OetG, la panique est bien : Rajoute 4 arbas, et fait deux unités de 10 avec boucliers : 40 tirs par tour, tu pourra peut-être faire paniquer les gobelins, ou enlever les rangs. - Les corsaires sont bons, mais pas par 10 ! Je te conseil une seul unité de 20. - les lanciers seront inutiles, et les corsaires arbas, je te conseil de les enlever (pour grossir les rang de 2 lames ). - La magie et le tir t'ennuie ? 5 harpies (2x 5 plutôt ), et les balistes mourront, et tu pourra gagner du temps en enlevant ses marches forcées. - Pas de choix rare Pourtant, les balistes sont un must, ainsi que l'hydre (vraiment forte ). - Sinon pas de fanas chez l'adversaire, et une liste assez molle : Tu devrais vraiment pouvoir t'en sortir (les CN sont très bon, pour la charge de flanc) Bref, sinon post en section liste, on pourra plus t'aider. Secryde.
  12. effectivement, il a voulu lancer un sort, sur une cible dans un rayon de 12 PS, donc c'est a ses risques et périls (il se prend le fiasco dans ce cas). Secryde, effectivement l'anneau est très sympathique ...
  13. secryde

    [Démons]

    effectivement, normalement, les incendiaires ça se choppe très difficilement (Lourds, sorts, etc ... ). C'est possible, mais a côté avec la doublette de chien Non, tout le monde joue pas aussi bill, je sais. Allez, tant que j'y suis : Effectivement, d'accord avec toi. Je me suis dis au départ, bof bof, 5+, c'est pas terrible. Mais comme tu dis ça peut devenir très vite handicapant. Secryde, qui voulais jouer démon mono-dieux (tzeentch ), a acheté le LA, depuis il est au placard (bon je sais EN c'est pas forcement soft, mais ya moyen ).
  14. secryde

    [Démons]

    effectivement, contre les CV et EN, comme les autres armée "V7" (quoique je ne sais pas si toutes ... ) c'est déja plus serré. Mais les autres ? Alors comme vous je pense que enlever l'indémoralisable serait une solution ... Secryde.
  15. secryde

    [Démons]

    bon, je viens de tout lire, ma modeste contribution : Oui, mais celui-la seul suffit largement Infinity ... C'est du équilibré 90 pour cent, on va dire (même plus a mon avis ). Enfin bon, comme beaucoup le pensent, sans grosses grosses restrictions spéciales démons ou "refonte" de règles/profils, ils seront toujours de gros bourrin. Secryde.
  16. secryde

    [EN] Combos et abus

    Donc pour la hache, c'est très bon dans une unité ASF. Sinon, pour l'hydre, effectivement tu l'as dit toi même : "Est-ce que l'hydre a l'attaque perforante des maitres des bêtes". Et, comme tu l'as dit, la GN a plus d'attaques, imu. Pshy et tout le tralala. Mais (oui, il y a un mais), les exécuteurs ont Khainites : Donc a jouer avec un chaudron ! Tenace, Et bonus de 1 attaque : 11 A F6. Avec un ASF (genre matriarche avec GB, mais la ça fait GB+Chaudron, donc aille les pts). ça déboite tout. Mais la GN Coup fatal peut faire mieux Secryde, ils sont pas mal, a 10 pour la contre-charge de flanc.
  17. Salut a tous. Si tu ne veux pas t'embêter = Change d'adversaire. Il joue démon, pas vraiment soft, des persos spé, n'a pas le bon nombre d'unité de base, n'a pas bien lu les règles/abuse de toi, joue 6 chiens 6 incendiaires ( ), donc je doute fort que les parties soit très intéressante. Je te propose de lui demander déja de changer de liste : Bon nombre d'unité de base, pas de persos spé. Si possible de ramollir (le démon qui me sort les jugg. , chiens et incendiaires comme ça, il va pas me revoir ... ). Ensuite relis et relis les règles, pose tes questions si besoin est, et va la-bas avec le GbR , pour lui prouvé si il se trompe encore. Mais bon, c'est toi qui voit Sinon ben bourrine en magie, joue les plus grosses unitées bourrine de ton LA, et dis lui de revenir ensuite avec un truc plus soft. Le problème est que si tu garde la même liste, les autres joueurs vont manger aussi ... Amicalement, secryde.
  18. secryde

    Kamikaze ork

    ou alors on peut faire ça avec des grots : "désignez une unité de grots dans votre armé : Ne le dite pas a l'adversaire laquelle est sélectionnée" "Si une figurine ou plus meurt a cause d'un tir ou tout autre effet (terrain, etc ...) autre que la phase de CAC, retirez 1d6 grots". " Lorsque elle arrive au CAC, le fouettard appui sans doute sur le bouton rouge et fait sauter les grots, qui croyaient avoir eut de nouvelle armure en cadeau : lancez un dès : 1 : oups ... les explosifs sont innopérationnels. 2-3 : Allé ! le dispositif connait un disfonctionnement : résolvez comme un 4-5, sauf que 1d6 touches seulement. 4-5 : Boum ! Les bombes explosent : Pour chaque grot, l'unité ennemie subie 1Touche F5 énergétique (sur le blindage arrière du véhicule ). retirez tous les grots 6 : Oua ! L'explosion s'avère gigantesque ! resolvez comme un 4-5 mais avec F10." Secryde.
  19. oui tu a zapé : les musiciens et les bannières (hormis la grande) ne peuvent être tué : Un autre la ramassera. Mais ils la perde si ils perdent la combat et sont poursuit (mais bon tenace 9 et imu pschycho ). Secryde, sinon ce serait trop facile.
  20. Pas vraiment d'accord. A 20 avec ASF EMC mort pourpre c'est dans les 350 points ... donc par 15 ça doit être moins de 300 ... Donc a côté il a de la marge, notamment de l'anneau de hotek (aille ) sur speedy ou dans l'unité (donc la grosse magie c'est mort, sauf si marionnette ), ou alors de la magie (une ou deux lvl 2 si 1500 points). Donc faut quand même faire gaffe, ne pas s'imaginer que ça coute super chère, même si c'est assez (quoique les 20 corsaires c'est 255 points ). Après reste a voir ce que vous voulez mettre, le canon est très bon, le cri pas mal, les chars supers. Secryde.
  21. donc en gros comme l'a expliqué rala, ben il y aura toujours forcement (saufs cas particuliers ) une fig au CAC. Sinon précision, toucher une figurine en diagonale, c'est l'engager aussi (donc une figurine (perso) de milieu de régiment pourra potentiellement être attaqué par 3 figurines de socle de même taille (ou plus petit ). ). Secryde.
  22. secryde

    Maître Yoda

    Ben j'aurais pensé comme archange, avec une GI rebelle. Le petit grot perturbé dans sa tête ayant trouvé des artefacts et pouvoirs étrange tente de se rebeller en prenant la tête d'une "armée" de GI rebelles, lutant contre l'injustice. C'est gros, je sais, je sort ... Secryde.
  23. secryde

    [GDC] Throgg

    complètement d'accord avec le maitre et cadwallader. Il n'est pas marqué que trogg est un monstre, si ? Donc on a un heros (normal), qui se déplace comme un monstre (normal ) et qui a une PU "en tant que troll", et "toute figurine de grande taille n'étant pas monstre" : 3. Il peut donc rejoindre des unités. Secryde.
  24. effectivement, les gobs c'est pas le mieux (mais le plus fun oui !). Donc pour moi un bon gros gobelins de la nuit (je ne parlerais que de ceux-ci, jamais joué les normaux ) : - Persos : Chamans et heros : Les chamans sont pour moi bien bons, avec une magie potentiellement dévastatrice. Pour moi il faut en jouer beaucoup (enfin ...), genre 2 lvl 2 en 1000 points ... ce qui te donne une bonne grosse phase. Les heros sont bof bof je trouve, en tout cas du point de vue du Cd ... 6 ! génial ! Il n'empêche qu'ils donne du punch a une unité. - Base : Du gob ! Je les jouerais par 25, EMC, fanas, rétiaires ... Et pourquoi pas avec lances (mais je préfère une sauvegarde a 5+ ). - Elite : Machines de guerres (RAS), chevaucheurs de sguigs, troupeaux de sguigs. Les chevaucheurs sont bon pour intercepter toute menace comme tirailleurs, cavalerie légère, etc ... Les troupeaux sont pour moi complétement énormes : Le choix des 10A F5 (joue-les plutot pas 15 avec deux rangs de squigs et 1 de chasseurs), pour enfoncer, ou alors en mode fourbe : Fait-les avancer vers l'ennemie, et laisse les chasseurs au 1er rang ! Comme ça ils meurent tous, et tout le monde se prend D6 touches F5 ... elfes sylvains, venez, venez ... avec du fanas pour une technique. - rare : Le géant, les plongeurs, chariots ... tout est bon. Les trolls bof avec Cd de 6 max. Secryde.
  25. effectivement, pour le pendentif de crane (je crois que c'est ça le nom) il est question de touches, pas d'attaques ... Secryde, sinon ok avec le reste (test de Cd par fig allouant au moins une attaque au porteur de l'armure).
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