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Théoden de Rohan

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Tout ce qui a été posté par Théoden de Rohan

  1. A voter ! Le quizz est bien sympa et change de d'habitude. J'ai eu quelques difficultés au QCM mais sinon ça reste bien faisable
  2. C'est que ça a bougé depuis hier soir ^^ . Alors ça, j'adore. Je viens juste d'y penser mais on pourrait peut être ajouté le sort Panique au Dwimmerlaik. Rien d'autre à ajouter pour le moment sinon. Moi je n'aime pas les Nazgûl nommés tout court. Mais bon, cela n'empêche pas de créer des profils non plus et de peindre les figs qui vont avec qui sont tout de même magnifiques pour certaines (le Traître et l'Innomable ). Perso, j'ai utilisé le Traître comme un Chef Haradrim escorté par des Gardiens de Karna, du style roi oublié ^^ (ça vaut ce que ça vaut mais au moins je ne m'attaque pas à une figure emblématique de la Terre du Milieu comme GW ). La Terreur au SDA ne marche que pour le charge. Si le mécanisme était le même que celui de WFB (à savoir que la terreur affecte toutes les unités dans un rayon de 6 ps autour de la source de terreur), une règle aurait été utile mais là, je sèche. Il ne faut pas non plus trop les comparer aux Mûmak, ils n'en ont pas tué une flopée durant la bataille, on sait juste qu'ils ont eu le courage de s'approcher près pour ajuster leur tir avant d'être piétinés. Les archers de Morthond ne doivent pas être des tueurs de monstres mais plutôt avoir un avantage contre des cibles proches, ce que tu as fait avec ta règle Motelle Précision. C'est vrai que vu sous cet angle, c'est toi qui as raison. N'alignant pas de héros archers (à part Beregond qui est un must pour le Gondor), j'ai toujours du mal à voir leur réelle utilité. C'est souvent le cas quand ces héros sont bons au corps à corps (du genre Legolas ou Haldir) et qu'on préfère garder leurs points de Puissance pour des élans héroïques plus tard dans la partie. Mais Duinhir n'est pas une foudre de guerre et sa règle améliore les archers à proximité. Je me plie donc à ton estimation. J'ai rectifiée le tir, Faramir porte une armure lourde pour le coût de 90 points. En ce qui concerne les décorations , c'est un autre débat. Et merci à Sha's de me remettre sur le droit chemin . J'en suis tout à fait conscient. Seulement, je ne voulais pas faire de Faramir un bourrin. Cette règle lui permet quand même de conserver sa réserve de Puissance et le joueur du Bien pourra tenter quelques tactiques de mouvement avec un élan héroïque gratuit si la situation se présente. Mais il n'y a pas de handicap car Faramir peut toujours charger avec un élan héroïque mais dans ce cas, il devra le payer d'un point de Puissance comme tout autre héros. C'est un choix personnel. Je ne voulais pas changer le profil de Faramir de GW actuel car je le trouve parfait. Certes il n'a pas de règle spéciales mais cela souligne peut être aussi sa valeur. En effet, quand je le choisis dans ma liste, c'est peut être plus par "affection" que par tactique. Mais vu que le profil que j'ai pondu est une création, je lui ai bien entendu donné quelques règles spé. Je suis sceptique sur ce point. Si on lui met C6, il s'élève au rang de Boromir et se serait bien de les différencier amha. En ce qui concerne la citation que tu nous montre, je précise que je n'aime pas vraiment m'appuyer sur ce genre de "détails". Bien entendu, dans certains cas c'est ce qui fera germer dans l'esprit du concepteur une idée super géniale et je ne critique pas ceux qui les utilisent. Cependant, pour moi, l'oeuvre de Tolkien ne présente pas un rapport de force très clair entre tous les héros. Aragorn est un Dunedain, descandant des puissants Numénoréens et dernier maillon d'un lignée désormais presque oubliée. D'après le livre, Eomer est un guerrier de grande valeur qu'Aragorn a en très haute estime mais Faramir est plus puissant que n'importe quel Rohirrim. Cela veut-il donc dire que Faramir s'approche plus d'Aragorn que d'Eomer ? Et où se trouve alors Imrahil, chez qui Legolas reconnait une lueur elfique ? Le SDA foisonne de grands héros, il est extrèmement difficile de faire une échelle de valeur en les plaçant tous dessus. Mais cela n'est que mon avis et n'enlève rien à la pertinence de te remarque Sha's. De plus, je suis pour les comparaisons entre profils, mais tant qu'elles restent à une échelle évidente pour tous ou qu'elles sont là pour équilibrer une armée en générale. Cela se tient parfaitement si tu désire changer le profil actuel de Faramir. Etant parti de celui fourni par GW pour le moment, j'ai établi les mêmes changements que toi mais avec des caractéristiques différentes. Mea culpa. Je vais m'expliquer. J'ai revu la version longue du Retour du Roi il y a quelques jours et j'ai bien retenu la réplique de Denethor à propos de Boromir : "Il n'était l'élève d'aucun magicien". Ca m'a plu et j'ai voulu garder la formulation pour ce profil donc. Au début, j'ai pensé à quelque chose contre les pouvoirs magiques. J'ai même voulu qu'il puisse résister aux sorts lancés sur des guerriers à proximité avant d'opter pour la règle que je viens de lui donner. Je vous laisse y réfléchir. Cette règle n'irait pas avec mon profil vu que je présente Faramir sous sa verison au Quatrième Âge. Mais je ne l'aime pas vraiment quand même. Elle s'appuye vraiment sur un évennement presque anecdotique de la carrière de Faramir qui est assez bien décrite par Tolkien. Je la verrai plus comme règle spéciale dans un scénario que dans un profil. Moi ! Euh... en fait j'ai pris ça au pied de la lettre... J'ai réellement attaquer une de mes figurines d'Uruk-hai Pour Mauhur, j'aime bien le profil. Il complète parfaitement la triplée de Lurtz/Vraskû/Uglûk. Il était essentiel pour moi qu'il se différencie des autres mais pas trop non plus. La seconde règle spé n'est pas hyper originale mais sûrement ce qui irait le mieux à un tel perso qui ne doit pas non plus devenir le général attitré de n'importe quelle armée d'Isengard. Les éclaireurs sont très bien eux-aussi. Je les trouve juste un peu cher (autant qu'un Guerrier Uruk-hai en armure lourde) et je ne suis pas sûr que leur règle doit être payée, c'est à voir. Sinon, je ne vois pas pourquoi le tambour apporte un point de Défense, il est plus encombrant qu'autre chose je trouve.
  3. Il suffit d'interposer un trébuchet pour faire exploser cette cage et libérer le troll en plein milieu des orcs Il suffit, lorsque que le troll est devant la ligne de bataille de l'attaquer avec une puissante force de frappe de F4 Il suffit d'acheter Legolas et de buter le troll Encore faut-il avoir le tréuchet et ne pas dériver. Et pour Legolas, il touchera certes, mais blessera-t-il (même avec ses points de Puissance) ? Et pour moi, il suffit de libérer le troll avant le début des combats et on aura essuyé sans grande peine tous les tirs adverses.
  4. M'en vais critiquer cette nouvelle fournée tiens ! Je commence pas ceci. En effet, j'ai l'impression que cette partie du forum devient un des derniers sanctuaires ou la conception ne prend pas une telle tournure. Mais bon, on n'y peut pas grand chose. Peut être que cela redonnera vigueur à tous les créateurs de profils en herbe qui arpentent le C&D du SDA. Je commence par le début, c'est-à-dire Duinhir. Je trouve les caractéristiques très appropriées. Il y a juste la 5 en bravoure qui me gêne mais j'en parlerai plus tard. La règle sur le tir héroïque est intéressante surtout pour tirer sur une cible proche quand on est à portée des archers adverses. Ca diversifie bien je trouve. J'aime beaucoup les archers du Morthond. Tu aurais pu en faire des rangers améliorés comme risque de le faire GW mais tu as préféré opter pour un Combat de 2/4+ et j'adore. Cela nous donne des troupes douées au tir mais sans le 3+ souvent accordé au tireurs d'élite du Bien. La règle mortelle précison est très bien elle aussi. Pour le reste, je ne comprend pas pourquoi tu leur met un arc nain. L'arc court a déjà ses propres caractéristiqus (équivalentes à celles d'un arc orque et il n'est utilisé que par les Archers Hobbit). De plus, le bonus de +1 pour blesser compense la maigre Force de 2. Et avec une Force de 3, les archers resteront peut être plus souvent à l'arrière tandis qu'avec une F2, ils risquent de s'approcher pour utiliser leur règle. Un autre argument allant contre l'arc nain est que cela les ferait ressembler aux Gardes de la Citadelle avec arc long. Ils pourraient ne pas être affecté par les effets réduisants la Bravoure (du genre Mal Ancien ou Emissaire du Mal). Mais la question est aussi si ces archers ont besoin d'une telle règle ? Pour l'instant, je ne vois pas vraiment d'occasion où ils auront besoin de prouver leur bravoure (à part pour la démoralisation mais une règle la contrant n'irait pas dans leur sens et Mortelle Précision les oblige à s'approcher, du moins s'ils désirent utiliser leur plein potentiel). Sinon, je trouve les coûts en points bien appropriés (Duinhir reste assez cher quand même je trouve). Ils restent moins cher que n'importe quel autre tireur que le Gondor peut aligner mais c'est tout aussi bien voire mieux. Les soldats des fiefs ne sont pas l'élite du Gondor comme le montre de manière plus ou moins explicite GW. Le Dwimmerlaik maintenant. Je tiens à préciser qu'il n'a pas pu être un roi du Rohan ni même un seigneur de ce pays car les Anneaux de Pouvoir ont été donnés aux hommes bien avant l'avénement du Pays des Seigneurs des Chevaux. Néanmoins, il aurait pu être un seigneur des Hommes du Nord, peuple donc sont issus les Rohirrim, et que ceux-ci conservent une ancienne crainte à son sujet (même si je n'aime pas cette idée). Au niveau de profil, ce que je trouve dommage, c'est que tu ne donne pas de réel avantage à ce Nazgûl. Il n'est utile que face à une armée du Rohan. Imaginons qu'il s'en prenne au Gondor, un Nazgûl anonyme boosté au max sera plus utile. Il coûtera moins cher et aura 2 points de Volonté de plus. Même en perdant l'éventuel Mearas corrompu et la règle Cavalier Expert, je pense qu'il sera préférable au Dwimmerlaik. Pourtant, cela n'empêche pas de créer un profil pour autant intéressant et bien conçu malgré son manque de concurrance par rapport aux autres Nazgûl. La règle Mal Antique est difficile à appliquer et demande pas mal de conditions. Mais elle permet de rendre les Rohirrim vraiment faiblards face au Dwimmerlaik, c'est donc pas mal. Pour la deuxième partie de la règle, je préfère ta seconde idée. Sinon c'est trop fort je trouve. Mais tu pourrais appliquer cet effet à tous les sorts lancés contre des Rohirrim. Et pour continuer dans la lancée, je vous propose le profil de Faramir. Voici à quoi on peut s'attendre d'après le site de GW : Pour moi, cela signifie un Imrahil bis avec une règle plus puissante car s'appliquant à plus de figurines, c'est-à-dire pas du tout la vision que j'ai du personnage. Ce n'est bien entendu que mon avis mais j'espère que d'autres me rejoindront sur ce point. Faramir, Capitaine de l'Ithilen - 90 points Faramir est le fils cadet de Denethor, Intendant du Gondor, et le frère de Boromir, grand capitaine du Gondor. Bien que jeune durant la Guerre de l'Anneau, Faramir va devoir prendre les armes devant l'envahisseur. Guerrier habile et chef compétent, ses qualités ne lui suffiront pas pour plaire à son père. Pourtant Faramir reste un grand homme de part son altruisme et son coeur. Ancien "élève" de Mithrandir, il aspirera à une grande sagesse. Le jeune capitaine ne fut jamais un aussi grand guerrier que Boromir mais il fut autant aimé par ses hommes et son peuple, voire plus. La mort de Boromir annoncée, Faramir devint Capitaine de la Tour Blanche puis Intendant du Gondor quand Denethor périt. Après la Guerre de l'Anneau, Faramir laissa le royaume à Aragorn, héritier légitime du trône, et alla s'installer en Ithilien, avec son épouse, Eowyn, fille d'Eomund et de Theodwyn, Dame Blanche du Rohan, et Beregond, Capitaine de la Compagnie Blanche qui lui resta fidèle jusque dans les heures les plus sombres. Note : Ce profil représente Faramir durant le Quatrième Âge. De ce fait, il ne peut être aligné dans une armée contenant Faramir, Capitaine du Gondor, Aragorn/Grand-Pas, Denethor ou toute version de Boromir. C F D A PV B P/V/D 5/- 4 6 2 2 5 3/3/1 Equipement Faramir porte une épée (arme de base) et une armure lourde (ouvragée ). Il a aussi accès aux équipements suivants au coût indiqué : Bouclier............................................................5 points Lance de cavalerie.............................................5 points Cheval caparaçonné.........................................15 points La Bannière de Minas Tirith...............................50 points Règles Spéciales Capitaine de la Tour Blanche : Faramir a reçu l'héritage de sa famille. Au combat, il arrive que son rôle consiste à porter l'étendard de Cité des Rois. Les règles de la Bannière de Minas Tirith détaillée se trouvent dans le profil de Boromir, Capitaine de la Tour Blanche. Notez que Faramir n'a pas l'habileté au combat de son frère, il garde donc le malus de -1 en Combat à cause du port de la bannière. Fils-aimé du Gondor : Faramir n'a pas été l'auteur de faits retentissants. Il en reste tout de même un homme d'honneur et un très bon stratège car il a tenu à lui seul les défenses du Gondor avant que Sauron ne lance son assaut décisif. Ses soldats lui sont donc particulièrement dévoués et s'inclinnent devant lui, de même que le reste du peuple du Gondor qui a su reconnaître en Faramir une véritable droiture. Pour représenter ceci, les guerriers de l'Armée du Gondor de toute sorte relancent leurs test de Bravoure ratés tant qu'ils se toruvent dans un rayon de 14cm autour de Faramir. L'élève du Magicien : Depuis sa plus jeune enfance, Faramir a toujours admiré Gandalf et ce dernier lui appris maintes choses. C'est donc très rapidement que le jeune homme aura développer un caractère posé et calme, lui permettant de tirer partie des pires situations, couplée à une sagesse assez rare pour un homme de son temps et de son âge. Pour représenter cela, Faramir peut lancer un élan héroïque gratuit par tour. Mais s'il fait cela, lui et chaque guerrier l'ayant suivi ne pourra pas charger (les héros, eux, le peuvent). Explications : Les deux dernières règles spéciales ont été accordées à Faramir dans cette version de son profil mais ne devraient amha pas l'être dans sa première (celle de la Guerre de l'Anneau). Je vois cela dans le sens où c'est avec le temps que tous comprendront les réelles qualités de Faramir. Durant la Guerre de l'Anneau, Denethor ne fait pratiquement rien pour encourager son fils, on peut imaginer qu'il n'en donne pas une excellente image quand il en parle et ne cherche pas à le montrer comme le futur seigneur qu'il sera. Au niveau des caractéristiques, j'ai délibérément gardé celles du profil actuel à deux exceptions prêt. A mes yeux, Faramir n'a pas gagné de talents martiaux : il n'a donc pas à être plus puissant. Je lui ai pourtant ajouté un point de Volonté, pour montrer son évolution (il est encore jeune durant la Guerre de l'Anneau) mais lui ai retiré un point de Destin. Voici mes raisons (contestables bien entendu) : Faramir dans sa première version en possède 2 et il survit à une expérience très risquée (sa charge suicide où il est blessé d'un trait noir en particulier). Ensuite, il ne participe pas à la bataille de la Porte Noire et ses faits d'armes au Quatrième Âge ne sont pas retentissants non plus. J'en déduis donc qu'il ne s'est plus trop battu (voire pas du tout mais dans ce cas le profil n'existerait pas). Je lui laisse tout de même un point de Destin car il a l'air d'avoir une destinée assez tranquille. Je lui ai permis de porter la Bannière de Minas Tirith pour correspondre au titre de Capitaine de la Tour Blanche. De cette manière, Faramir devient encore plus un héros de commandement et pas un bourrin comme GW le voudrait. Les deux dernières règles sont là pour encore accentué cet effet. Je demande particulièrement vos avis au sujet de la dernière. Maintenant, à vous de parler (si vous le désirez bien entendu). Théoden.
  5. Salut, Les écrits du Premier Âge de Tolkien doivent être pris plus comme des contes (d'où les contes et légendes inachevées ^^) ou des légendes que comme des récits historiques. C'était même le but du Professeur que de donner une mythologie à l'Angleterre. Il ne faut pas tenter de faire des rapports de force ou de puissance entre les différents personnages/créatures. De plus, Tolkien n'est pas un concepteur de jeu et nous autres, joueurs avons aussi l'habitude d'évaluer les différents protagonistes (vu que c'est à peu près ce qu'on fait en jouant). Etant donné que Tolkien ne s'est pas enquis de telles choses, on ne pourra jamais classer sur une échelle de mesure précise les personnages. Aragorn plutôt et Fëanor aussi ^^ . Par contre ce que tu dis là est assez vrai car au fil des âges les premiers elfes ont peu à peu disparus et leurs descendants n'ont pas tous eu la carrure de leurs ancêtres. Mais cela rejoint encore la mythologie. Les romains étaient-ils aussi fort que leurs dieux ? Non. La différence est que les dieux vivent encore (dans leur esprit bien sûr) à l'époque du peuple romain. Mais il ne faut pas non plus juger ce qu'a écrit Tolkien uniquement du point de vue des combats car c'est aussi une démonstration de force de la part des héros. La corruption de Numenor par Sauron est par exemple beaucoup plus réaliste à notre échelle. Théoden
  6. Salut, Je poste assez vite donc je ne dirais que ce qui me saute aux yeux. C'est en réalité le coût en point. pour 70 points, on a un troll du Mordor immunisé (ou presque) aux tirs. Il suffit juste de mettre une marée d'orques pour le transporter à pleine vitesse et le tour est réglé. Sinon l'idée est sympa et très fun aussi. Il faudrait juste que tu revois tes coûts en points et peut être lui ajouter encore une règle bien fun (si tu as une idée bien sûr parce que là je n'ai rien à te proposer). Théoden
  7. Il les as tous eu. Je viens juste d'y penser mais ta règle Ami de Gil-Galad correspond bien à l'Anneau de Barahir. Mais pour ce qui est de dispaché les objets entre tous les héros, non. En particulier pour le scpetre d'Annuminas et l'Anneau de Barahir qui se transmettent de père en fils chez les rois d'Arnor (à la fin du Troisième Âge c'est Elrond qui garde le scpetre à Fondcombe). Certains pourraient être donnés à Isildur dans sa version avec l'Anneau Unique mais c'est tout. L'âge ne doit pas être pris en compte dans le calcul des points de Destin. Il n'est pas dur de vivre longtemps si tu ne prend jamais part aux combats (et que tu ne fume pas, que tu ne bois pas, que tu as une alimentation équilibrée et que tu fais du sport mais bon, ça on peut le laisser de côté en ce qui concerne la Terre du Milieu). Elendil est parti de Numenor car son père avait pressenti quelque chose et pour ce qui est de la guerre contre Sauron, là encore Elendil n'a connu qu'elle et ne s'est jamais battu sinon (ou presque jamais). Mais bon, 2 points passent encore c'est vrai. De rien Oui ! Enfin, depuis le temps que je cherche à apporter un réel argument à tous ceux qui ne veulent pas y croire. Et non, on ne gobera pas que le Sénéchal Noir a une Défense de 5 à poil
  8. Salut, Il y a tout un chapitre sur les Palantiri dans les Contes et Légendes Inachevées du Troisième Âge si ça peut t'intéresser. Ils permettent bien de communiquer entre les différents possesseurs. Pour ce qui est du don de vision, je ne me souviens plus bien mais il me semble que ce que Denethor voit dans son Palantir est en partie (voire totalement) ce que Sauron lui montre. De ce que je me souviens, trois Palantiri étaient plus gros que les autres et on pouvait les utiliser dans n'importe quel sens. Les quatre autres sont plus petits et doivent donc être mis dans une position exacte pour qu'on puisse s'en servir. C'est le cas de celui de Saroumane qui en le tournant un peu dans tous les sens aurait trouvé son utilité. Des comme ça, il y en a beaucoup. Je dirai plutôt que GW a donné une règle pour son Palantir à Saroumane car il est assez présent dans le film. Le profil de Denethor s'inspirant beaucoup du film lui-aussi, les concepteurs ont dû préféré ne pas en parler. Pour Arvedui, rien ne dit non plus qu'il les avait toujours sur lui et même si c'était le cas, il ne les utilisait peut être pas.
  9. Bah non, t'a marqué H pour Mordor et H pour Autres (I c'est le Harad). Sinon (pour ne pas faire de monoligne), je ne vois pas non plus à quoi servirait cela. Ce serait trop dur à retenir et il est plus simple de dire Edoras que F6. A moins d'apprendre tout ça par coeur ou de vouloir donner des plaques d'immatriculation à ses figs, cela ne servira pas à grand chose.
  10. Miam Le problème logique persiste malgré ces modifications: deux Chevaliers Númenoréens chargés par un seul Orque se contenteront de rester prudents tandis qu'un Chevalier Númenoréen qui charge tout seul Sauron aura l'air d'un berserk sans cervelle. En fait, je crois que le problème d'Expérimenté vient du fait que ses effets sont conditionnés à la charge alors que c'est davantage la valeur de l'ennemi affronté qui devrait être considérée. +1 mais je trouve quand même bien original d'obliger le chevalier à se protéger derrière son bouclier. Sinon, on peut toujours dire que chaque fois qu'un chevaier Numénoréen est chargé, il compte comme étant soutenu par un lancier sans donner de bonus quand c'est le chevalier qui charge. On a alors bien l'impession d'un soldat expérimenté mais qui n'a rien à voir avec un sauvage à moitié à poil avec une hache deux fois plus grande et lourde que lui. Je pense que ce n'est pas extrèmement abusé non plus car chargé des figs soutenues par des lanciers se fait assez courament. Habituellement, je suis de ton avis mais pas en ce qui concerne un Palantir. Qu'Anduril ou Aeglos ait les mêmes effet quelque soit son porteur, je trouve ça normal, ce sera ensuite au guerrier de l'exploiter à sa façon. Mais le pouvoir d'un Palantir est de donner un don de vision à celui qui y regarde ou de communiquer entre plusieurs pierres. Par exemple, je trouve que ta règle Shas' s'accord bien avec celle de Saroumane. Isildur, Anarion et Elendil sont des hommes d'action, il faut que cela se voit dans leur utilisation du Palantir. Le Magicien Blanc (le premier) n'est pas un guerrier et ne va pas sur les champs de bataille au coeur de la mêlée, c'est pourquoi sa règle moins puissante mais qui affecte tout le champ de bataille lui correspond mieux amha. Après, il est vrai qu'Elendil et ses deux fils sont tous trois des combattants, il est plus difficile de les distinguer. Tu as bien raison. Mais cela n'en fait pas une raison pour donner des armes à deux mains aux Numénoréens (une hache peut être utilisée à une seule main) et dans ton passage rien ne dit que les armées étaient équipées de haches. Je comprends cela de la manière suivante : les forgerons ont continuer à forger des épées pour perpétuer leur savoir. Mais vu qu'il n'y avait pas de guerre, elles sont devenuesdes armes d'apparat (par défaut, ce n'était pas leur but premier) et le gros de leur travail a donc constituer à faire des outils plutôt que des armes. Mais quand il a fallu se battre, pour quoi les Numénoréens ont-ils opté, that's the question. En tout cas c'est comme ça que je vois la chose. Pourquoi pas après tout ? L'idée me plait bien mais veillons à ne pas faire trop de disparités non plus. Même à 50 ans, l'âge de Ciryon, les Numénoréens ont déjà de loin passer le cap de l'adolescense. Arathorn meurt vers ses 60 ans il me semble et il n'a pas vraiment l'air d'un jeunot ^^. Juste pour dire qu'il ne faudra pas mettre l'éventuelle faiblesse d'un profil uniquement à cause de l'âge, surtout que chez Tolkien les hommes ont plutôt l'air de progresser vite : Boromir et Eomer sont considérés comme de grands soldats alors qu'ils n'ont pas encore la trentaine (un poil plus pour Boromir peut être, je ne me souviens plus exactement). On peut toujours lui faire une bon profil de combattant mais ne lui donnr des règles spéciales que sur le commandement. En lui mettant C6 (voire 5), A3, PV3, B6, on a un très bon guerrier mais rien d'autre à côté (pas de règle type bannière ou de bonus en combat par exemple). Mais il pourrait par contre inspirer ses hommes et ce serait les guerriers autour de lui qui bénéficieraient d'un bonus. J'ai aussi pensé à la règle du sergent Telion à 40k qui peut faire bénéficier un scout de sa CT. J'aime bien, je trouve ça original mais à voir comment la représeer au SDA (du genre Elendur ne porte pas d'attaques mais les guerriers dans un certain rayon autour de lui bénéficient de +1 attaque). Perso, je n'aime pas du tout la règle des jumeaux mais ce n'est que mon avis. L'idée du destin commun est bonne par contre. On pourrait accorder une réserve de points de Destin communs aux deux héros (genre chacun part avec 2 points mais quand un en dépense un, l'autre doit faire de même sauf que ce point est perdu). Et chaque fois qu'un des deux frères perd 1 PV, le second doit faire un mouvement complet jusqu'à lui. On peut s'inspirer de la règle de rivalité entre Saroumane et Gandalf. Sinon faire une règle qui ne s'applique que quand aucun autre héros (anonyme compris même) soit à plus de 14cm de Meneldil peut être sympa. Si à côté de ça le profil de Meneldil n'est pas hyper puissant mais que sa règle apporte du punch, ça obligera à le jouer dans un coin pour en tirer le meilleur parti. Voilà mes idées plus ou moins ordonnées, si ça peut vous inspirer quelque chose tant mieux sinon tant pis, ça pourra toujours servir à un autre projet. Place au profil fait par Ungoliant maintenant. Au fait, comment les répartir ? Certains pourraien têtre mis en option pour qu'Elendil ne coûte pas trop cher de base. Et tout lui mettre d'un coup ça me fait penser plus à un soldat romain qui porte tout son bardas sur lui qu'à autre chose. Et qui donne +5 en défense. Bah oui, tout le monde sait bien qu'Elendil avait une peau de bébé très fragile . Sinon j'aime beaucoup le reste du profil. Le C7 est à conserver, c'est ce qui le démarque bien des autres. Les 2 points de Destin, je suis plus sceptique. Elendil n'a pas connu de guerre avant de se frotter à Sauron, non (bien que celle-ci a duré pas mal de temps) ? J'adore la règle pugnacité. Moi je lui donnerai en plus les règles de géant de Battle (ramasser les ennemis au passage ou leur sauter dessus à pied joint) . Non mais, entre les araignées monstrueuses, les balrog, les troll, les dragons et maintenant ça, c'est pas la Terre du Milieu qu'il fallait l'appeler mais Bigfoot-Land. Théoden
  11. Salut Tout d'abord, j'aime beaucoup ton idée. On ne sait pas grand chose sur ces gens-là mais c'est justement ce qu'il y a de bien car cela permet de sortir des sentiers battus et de créer des règles plus originales. Les Rohirrim n'ont aucun lien apparent avec les hommes de Dunharrow. Ils descendant des Hommes du Nord et le Rohan (ancien Calenardhon) appartenait au royaume du Gondor. Les hommes de Dunharrow doivent donc plus se rapprocher de ceux du Pays de Dun que du Rohan amha. Mais après, rien ne t'empêche de t'inspirer des profils du Rohan En ce qui concerne ton profil en lui-même, je le trouve original. Ce n'est pas l'archétype du seigneur habituel, au contraire même. Au niveau des caractéristiques, je trouve ça très bien. L'idée de la B3 est sympa aussi (ainsi que celle de l'absence de points de Volonté). La seconde règle est bien elle-aussi. Mais j'aurait bien vu un effet double tranchant car là elle ne fait qu'handicaper le "héros" du genre il compte toujours comme se trouvant das l'aire d'effet d'une bannière mais en contrepartie doit se sacrifier s'il ne tue pas au moins un ennemi. L'armure lourde me fait bizzare mais pourquoi pas. Je pense aussi que tu t'es trompé dans sa valeur de Défense car avec un tel équipement le Parjure devrait bien avoir une D7. La première règle reflète bien la malédiction d'Isildur. Tu pourrais aussi créer une règle générale à toute l'armée qui la représente. Je n'ai pas vraiment d'idée à te proposer mais je trouve le concept pas mal, à toi de l'utiliser s'il t'intéresse Vu que tu vas faire les profils des guerriers (et peut être même d'autre), il est dur de réellement te donner des conseils ou de te dire quoi changer impérativement (surtout que ce profil est très bien fait). Ce serait donc bien que tu nous liste ce que tu désire faire avec les traits caractéristiques de l'armée. Et une dernière chose, je trouve le coût du profil assez exagéré. Pour moi il ne vaut pas plus d'une cinquantaine de points vu sa règle pas mal handicapante. Perso, je trouve que tu ne te débrouille pas mal. En tout cas, tu ne fais pas d'erreur flagrante (du genre mettre une force de 6 à un humain ^^) et on comprend tes choix. Continues dans cette lignée et ce sera très bien. Théoden
  12. Hum, je ne sais pas. Ont-ils pris cette forme quand ils ont rejoint Morgoth ou étaient-ils déjà comme ça. De plus, on sait que les Valar peuvent changer de forme à leur guise. Est-ce que c'est aussi valable pour le reste des Ainur ? Des Maïar ont-ils aussi ce pouvoir ? Ce n'est que mon avis mais je pense que tous les Balrog n'ont pas eu l'apparence que celui de la Moria ou de Gothmog. Ensuite, il faudrait aussi voir si dans l'attaque de Gondolin, les Balrog sont décrits précisément ou pas (je n'ai pas mes bouquins sous la main, je ne peux donc pas vérifier). Il y a pas ma de mystère et de flou, on ne sera donc surement jamais sûr à 100% (et c'est ce qui fait en partie le charme des écrits de Tolkien je trouve). Je serais personnellement plus de l'avis de Seigneur Morgoth en grande partie car l'image de du Balrog de la Moria est inscrite dans ma tête. Mais on peut encore se permettre de douter vu que Sauron a la possibilité de se métamorphoser (rien ne dit qu'il ne peut pas se transformer lui-aussi en "une bête monstrueuse, sombre et enflammé"). Et aussi et surtout un Istar en ce qui concerne la seconde moitié du Troisième Âge où il s'est fait plus ou moins connaître en Terre du Milieu. Les cinq Maïar qui sont devenus des Istari en ont perdu une partie de leurs pouvoirs. C'est pourquoi ils vieillissent (en arrivant aux Hâvres Gris Saroumane a une barbe d'ébène, pendant la Guerre de l'Anneau elle est blanche) et qu'ils sont plus vulnérables (bien que plus résistants que le commun des mortels). Il est donc possible que Saroumane ait été un Balrog avec même peut être le pouvoir de se transformer sous la forme que l'on connait tous et qu'il l'ait perdu. Edit : Je n'avais pas pensé à ça, je me suis emporté, merci de m'avoir rectifié. Théoden
  13. Si . Ils sont sortis même avant ceux cités par Sha's et de tute façons, les nouveaxprofls sortent tujoursdans le WD du mois suivant leur sortie (donc pour les Galadhrim, ça commence à faire bien plusieurs mois). Tu dois pouvoir les trouver sur le site aussi. Dans les archives WD il me semble. Théoden, informateur
  14. J'aime la tournure que les sujets prennent de temps en temps (ce n'est pas une critique hein, juste une afirmation ). Tout d'abord, je ne compte pas faire avancer la discussion dans une certain sens ni même donner mon avis personnel sur comment j'interprète l'Oeil de Sauron, s'il s'agit d'une métaphore, s'il est totalement réel et palpable ou si ce n'est qu'une illusion qu'il donne. Je pense plutôt que chacun doit le voir comme il le sent, comme il l'entend, plutôt que de dire "C'est comme ça et puis c'est tout !". Ce qui est fou, c'est que même en ayant créé un univers si profond et si bien pensé (quand on pense à toutes les corrections qu'il a faites), Tolkien recevait des lettres lui posant encore des questions sur son univers/ses personnages, sur des passages qu'il n'avait pas (assez) expliqué. Je trouve que c'est un peu le même débat ici. Non pas que cette section soit obsolète et qu'il ne faille pas réfléchir sur les écrits du Professeur, mais amha le mieux est de garder une certaine distance avec tout ce qui est dit dans cette section et ce topic. Chacun y met toujours un peu du sien et de son interprétation (même quand ce n'est pas voulu) et il n'y a nulle raison de s' "énerver" (à prendre aussi au second degrés, je me doute que vous ne vous énervez pas derrière votre écran ^^). Tolkien a créé la Terre du Milieu. Il ne pensait sûrement pas à tous les mystères que cela engrangerait et la meilleure solution est sûrement de laisser ce qu'on ne peux expliquer dans la case Mystères mais ne pas imposer sa propre interprétation. Et n'oublions pas non plus que J.R.R. n'a jamais recherché à faire transparaître n'importe quel message dans ses livres délibérément, ce n'est pas on style. Au contraire, il a écrit de l'héroïc fantasy (enfin, c'est à ça que ça se rapprooche le plus) et donc un être sans corps qui se réincarne en oeil qui voit à des milliers de km, oui, j'y crois et il faut y croire (puis on l'interpréte à sa façon). Comme je l'ai dit plus haut, ici tout le monde à sa propre idée. On ne sera sûrement jamais tous sur la même longueur d'onde. Il faut donc faire avec et discuter en proposant son opinion et sans pour autant l'imposer aux autres. Théoden
  15. Pour le troisième PV je suis sceptique. Mais bon pourquoi pas. En tout cas, je trouve que tu as un peu exagéré son coût. Amha, avec un Combat de 5, il ne vaudrait pas plus de 80-85 points. C'est environ ce que coûte Faramir mais avec un équipement moins bon. Au fait, tu as oublié de spécifié son équipement. A vue de nez, suivant le profil je dirais arme de base, armure lourde et bouclier. Je pense que c'est ce qu'il y a de mieux. Pour la règle Courageux et Téméraire, il faudrait alors baisser sa bravoure à 5. Parce que avec une Bravoure de 6 et le bonus de 2, tu arrives à 8 et un test de Bravoure à 8 est toujours réussi (tu ne peux pas faire moins de 2 avec 2D6). Mais sinon c'est aussi une bonne idée.
  16. Ok pour la petite histoire. Je maintiendrais quand même qu'un Combat de 6 est assez exagéré pour un humain du Troisième Âge. Arvedui et Arathor descendent eux-aussi d'Isildur et n'ont que 5. D'accord. Mais dans ce cas pourquoi ne pas lui donner aussi un petit avantage ? Du genre il réussis tous ses tests de Bravoure quand il s'agit de charger un ennemi terrifiant. C'est pas crade et ça fiabilise assez le perso (bien qu'avec B6, y'a déjà pas trop de risques ^^) mais ça correspond aussi bien avec l'historique. J'avais aussi pensé à quelque chose pour blesser plus facilement les spectres mais c'est moins original. A toi de voir si cette idée te convient. Dans ce cas, je comprend mieux. C'est pas mal comme idée, j'aime bien, je testerai sûrement ça la prochaine fois que je joue au SDA (c'est à dire dans quelques temps encore ). Ta seconde option devient donc plus intéressante pour la règle Destin Ténébreux. C'est même celle que je préfére finalement.
  17. Salut, Je ne commenterai que le profil du Jeu de Batailles, ne jouant ni ne connaissant pas les règles de GDA. Tout d'abord, ce qui est dommage c'est que tu n'ais pas créé d'histoire à ton perso. Mais vu qu'il n'existe pas d'après Tolkien, ce n'est pas très grave, tu pourras toujours lui écrire son background au fur et à mesure. Mais vu qu'on n'a pas de base vraiment solide, un historique permet souvent de titiller l'esprit et de trouver des règles sympas, penses-y. Ici, on se demande pourquoi il a un destin ténébreux par exemple. Le profil en lui-même est un peu fort pour un humain. Le Combat de 6 le met au rang d'Aragorn et Boromir. C'est un peu trop à mon avis. 5 suffirait si tu veux en faire un grand combattant. La Bravoue de 6 passe encore mais ce serait bien de la justifier. Même chose pour la Volonté, je trouve que ça fait un peu beaucoup. 3 points de Puissance est l'apanage de grands héros mais ça passe tant que tu explique pourquoi ton perso en a autant (ça pourait aussi venir de sa fonction, qu'on ne connais pas au fait). Au niveau de la règle, tu sous-entend que ton héros a un destin ténébreux mais il a 2 points de Destin. C'est étrange mais la règle rétabli un peu le tout. Perso, je préfére la première version, la seconde n'a presque aucun inconvénient. En tout cas, moi quand je joue, je dépense un point de Destin, si ça marche tant mieux, sinon je réessaye ou je décide de lui faire perdre 1 PV et c'est suivant la formulation des règles. Donc ce serait bien que tu explique un peu plus ta règle. En espérant t'avoir aidé.
  18. Les profils de ces nouvelles sorties pour le jeu de batailles sortiront dans le WD du mois prochain, en juin donc. Celui de Thrydan (ainsi que ceux de Grimbold et d'Eomer) se trouve dans le WD de mars. Théoden
  19. Moi, je trouve qu'on dirait un lego . Les lignes sont trop géométriques et épaisses, ça ne ressemble plus à une armure (épaulières et bouclier surtout, sans parler de la barbe). Ensuite la pose n'est pas commune mais n'a rien d'esthétique à mon goût non plus. Vraiment on a vu mieux. Sait-on s'il s'agit de la version définitive ou si de nouveaux détails sont à apparaître ?
  20. Je commence par le profil d'Anarion. Il ressemble beaucoup à son frère je trouve. J'aime sinon vraiment sa règle. L'effet est subtil et pas vraiment si puissant vu la bravoure des Numénoréens mais elle représente très bien la vision du personnage que tu propose. La seule chose qui me dérange un peu vient du Palantir. Déjà qu'Isildur en possède un, et qu'Elendil s'en trouvera sûrement aguiché, je trouve dommage que ces trois persos aient la même règle spé. Ca les dépersonalise un peu et ça devient carrément bourrin quand ils sont utilisés tous ensemble (mais bon, je suis d'accord qu'ils ont une carrure bien plus impressionante que celle des mes humbles dresseurs de chevaux ^^). Il aurait été pas mal que l'effet soit différent. Par exemple, permettre à Anarion de lancer un élan héroïque gratuitement une fois par partie, ça change pas mal et différencie mieux les héros. A toi de voir ensuite, c'est tes profils. A voir si ce ne sont pas que des armes de parade aussi. Mais sinon, je pense que l'on trouvera toujours pratiquement tous les types d'armes pour chaque faction. Tolkien ne les a jamais défini comme ayant chacun un équipement propre inchangeable. Au contraire, dans le jeu, que les factions différentes aient des équipements caractéristiques est intéressant d'un point de vue ludique. Je ne dis pas que c'est une mauvaise idée de donner des armes à deux mains aux Numénoréens mais amha il ne faut pas le faire seulement à cause de ce passage. Ou pourquoi pas de simples javelots tout simplement. La F3, c'est déjà pas mal quand on l'utilise à distance (y'a qu'à voir les archers elfes ou nains) et on n'aurait pas alors une avalanche de F4. Ce ne sont pas des Uruk-hai non plus. C'est sympa. Je verrai bien ça avec une absence de la règle Garde du Corps (elle n'a pas été évoquée je sais mais j'anticipe), je trouve qu'on aurait un côté plus tactique et différent pour le même rôle (celui de stoper les créatures terrifiantes). Ensuite, pour les propositions de types de profils des chevaliers, je trouve que toutes sont acceptables. J'aimais bien l'idée de héros type Dunedain mais la tendance générale a plus l'air de pencher pour les 2A. Dans le background que GW donne aux Gardes de la Citadelle, on apprend qu'ils ont une armure réhaussée de Mithril. Mais vu que personne ne semble s'insurger contre la D7, on peut dire qu'on est tous d'accord . Ah mais quel chauvin! On a déjà amélioré le Rohan et tu n'es toujours pas rassasié! Je mange même du steak de cheval pour montrer ma dévotion à ma patrie (à moins que ce ne soit l'inverse ) ^^. J'en profite pour faire un peu de propagande. Imaginez une pub vous montrant de vertes prairies sous un soleil chaud et doré, des chevaux batifolant avec allégresse dans les prés, une vie paisible et tranquille loin du vacarme qui vous entoure. Rejoignez le Rohan, vous goûterez à une série de victoires sans pareilles ou vous chargerez l'épée au clair, les cheveux au vent contre le Grand Ennemi. Théoden, Rohirrim avant tout
  21. Les figs d'elfes en armure lourde ont elles-aussi des boucliers pour les lanciers mais pas pour les épéistes. Après, rien ne t'empêche de convertir (je n'ai pas de Galadhrim donc je en sais pas si les boucliers sont déjà fixés aux lanciers ou non).
  22. Il y a tellement de messages que je n'ai lu le topic que rapidement. Je vais donc surtout commenter les profils (en espérant ne pas répéter ce que quelqu'un a déjà dit). Les auxiliaires tout d'abord. Le profil en lui-même est bien fait et bien pensé mais je rejoins Virgo en ce qui concerne leur utilité. Ils sont bien trop en concurrence avec les guerriers Numénoréens. Mais cela permet aussi de recruter des cavaliers sans réellement crever son budget de points vu qu'ils font actuellement parti des figs les moins cher. Mais ils pourront toujours trouver une certaine utilité si à côté aucun choix de cavalerie n'est proposé. Je pense que beaucoup de joueur préféreront payer des cavaliers à 20 points qui savent se battre que d'autres à 12 points qui ne servent qu'au harcellement (surtout que vu la puissance des arcs Numénoréens, ils ne seront jamais choisis pour leur tirs). Tu dis ça parce que tu es habitué à te contenter de l'infanterie! C'est un choix qui dépend beaucoup des styles de jeu de chacun, même si sur le papier j'admets que les Cavaliers Auxiliaires ne soutiennent pas trop la comparaison avec les fantassins Númenoréens. A plus forte raison si les Guerriers coûtent un point de moins comme on essaye de le faire. Si la liste continue à suivre le chemin de troupes de choc à pied, les cavaliers auxiliaires pourraient trouver une utilité. Mais amha, ce qui leur fait le plus de mal vient des archers Numénoréens car les cavaliers ne pourront pas se risquer au corps à corps sont réfléchir et l'efficacité de leurs tirs fera sourire comparé à ceux des guerriers. C'est super car l'effet ne s'active pas toujours mais ça devient redoutable quand c'est un héros qui la manie. Rien à redire de mon côté sur cette règle. Par contre, j'ai peur qu'ils fassent tache dans l'ensemble des entrées de la liste. Ils risquent d'être pris pour leur nombre ou pour être sacrifiés, ce qui ne correspond pas bien à l'esprit des Numénoréens qui ne sont pas extrèmement nombreux quand ils débarquent en Terre du Milieu. Multiplier les thèmes au sein d'une même armée risque de faire trop clef en main ou couteau suisse, ce qui n'est jamais bie amha. Ca la dépersonalise même si l'idée en elle-même n'est pas mauvaise. Le profil d'Isildur est très bon aussi à première vue. Le seul bémol irait dans l'application de sa règle spéciale, je parle de Champion de l'Alliance et de Fol Orgueil car elle demande de faire des calculs qu'on ne retrouve nulle part ailleurs dans le jeu (mais ce n'est pas un problème non plus). J'aime particulièrement lacombinaison du Palantir et de la règle Fol Orgueil. Je ne sais pas si la différence entre la règle du Palantir d'Isildur et de celui de Saroumane est voulue mais je l'apprécie car elle correspond bien aux deux personnages. Saroumane reste à l'arrière et influe donc sur tout le champ de bataille mais avec un effet moindre alors qu'Isildur se trouve dans la mêlée. Son pouvoir est plus puissant mais plus limité. Je ne dirais rien au sujet d'Othar, je le trouve bien comme il est. A noter que dans mon système de valeurs un Combat de 3 représente un guerrier correctement entraîné. Les Orques du Shas'El ont C2 et les Uruk-haï C3, de quoi remettre un peu en perspective le "pauvre" C3 des Auxiliaires. Alors là, gros +1. Un Guerrier de Minas Tirith est un soldat déjà très bien entraîné et rompu aux tactiques militaires et aux combats. Les valeurs de Combat devraient amha être revues, on voit beaucoup trop de CC4 inapropriées (rangers du Gondor, Guerriers de Lamedon et de Lossarnach, Hommes d'armes de DA, Gardiens de Karna,...). Je précise que Númenoréen et Dúnedain sont quasiment synonymes, la seule subtilité entre les deux résidant dans le fait que le premier terme est plus connoté géographiquement (et donc de moins en moins utilisé au fil du temps après la disparition de Númenor). Maintenant, l'idée en elle-même me semble intéressante à condition de bien faire attention aux termes utilisés. Le profil du Guerrier Númenoréen est un profil de guerrier Dúnedain! Je vois deux possibilités pour incorporer cette idée: soit donner les caractéristiques des Dúnedain de la Compagnie Grise à un héros nommé mineur, soit les attribuer aux Chevaliers Númenoréens même si j'imaginais davantage ces derniers comme des troupes d'élite plutôt que comme des héros mineurs. Je sais bien la correspondance entre les deux noms. Je préciserai même qu'un Numénoréen est un Dunedain mais qu'un Dunedain n'est pas obligatoirement un Numénoréen. Il en est de même dans la Compagni Grise de GW, les rangers d'Arnor sont aussi des Dunedains (et les Rangers du Nord aussi). Sinon, je parlais surtout du concept de profil que j'appréciais beaucoup. Vu le coût des héros, pouvoir en aligner de plus petits ne serait pas trop un mal. Mais ce n'est qu'une idée comme ça dans le vent sinon. Moi je préfère imaginer Isildur et Elendil avec une D5 de base comme Aragorn (et les Gardes de la Fontaine avec D4 de base). En quoi une armure est-elle plus résistante si elle a été ouvragée ? Surtout que les Rohirrim ont les plus belles armures qui existent et les plus travaillées aussi et ils n'ont pas le droit à se privilège . Théoden...
  23. Oulah, que d'effervescence dans cette partie du warfo alors qu'il y a peu, elle semblait inerte. Vive lé C&D SDA ! Bon, trève de bavardage. Shas' nous propose ici de nouveaux profils pour l'armée de Numenor. C'est amha une très bonne initiative. Actuellement, je ne connais que peu de joueurs qui utilisent cette armée mais j'ai toujours eu l'impression qu'elle remportait les suffrages auprès de pas mal de gens. Faudra juste faire gaffe à ne pas trop multiplier les héros pour ne pas qu'il y ait trop de règles spéciales récurentes. Mais si on arrive à tout faire en gardant une certaine diversité, c'est très bien aussi. J'ajouterai aussi que j'avais vu je ne sais plus où un profil de Dunedain de l'Ultime Alliance. C'était le même genre que l'actuel seulement il portait une armure lourde et un bouclier. J'avais bien aimé cette idée, on pourra toujours l'exploiter aussi. Pour le profil, je le trouve très bien. L'armée Numénoréenne ne pourra plus trop être populeuse mais ce n'est pas un désavantage à mes yeux. Pour les caracs, j'aurai peut être baissé la bravoure à 3. 4 me semble assez too much mais pourquoi pas ? L'arc de Numénor remet à sa place la meilleure arme de tir qui ait existé à cett époque d'après Tolkien. L'absence de lances n'est pas un handicap vu les caractéristiques. J'aime beaucoup moins la règle sur les lames mais il est très dur d'en trouver pour les armes c'est vrai. De plus les nains et les elfes qui sont de très bons forgerons aussi n'ont pas de règles de ce genre. Ce n'est pas un argument de taille effectivement mais c'est aussi pour dire qu'à mon avis elle peut être retirée. Sinon, le profil a lui seul peut semblait moyen niveau efficacité pour son coût. Un guerrier de MT pourra se débrouiller presque aussi bien pour moins cher. Le reste des troupes devra donc sortir du lot pour réellement donner une expérience ludique agréable avec la liste des Numénoréens (et non pas de Numenor comme tu nous le rappelle ). Je n'ai pas le temps de commenter le profil d'Isildur par Ungoliant mais je l'aime vraiment beaucoup. 2A c'est peu pour un guerrier qui a défié Sauron. Lui rajouter une règle comme une sorte de coup de grâce ou attaque désespérée (pour le nom) pourrait être sympatoche. Par exemple Isildur ne porte qu'un seul coup mais qui compte comme ayant une force de 6 et enlevant 1D3 PV. Théoden, en passant vite fait et heureux de voir la section si agitée au point de ne pas avoir le temps de répondre. EDIT : Désolé, fausse manip', je suis en train d'éditer totalement mon message. EDIT2 : Voilà, c'est fait.
  24. Salut, Comme l'a dit Shas', on dirait que tu es allé très vite. Mais bon, tu peux toujours revoir ce profil plus tard . Je rejoins les critiques de Sha's au niveau des caracs. Pour le bravoure, on peux amha aisément passer à 5. Wulf s'est confronté à l'un des plus grands rois du Rohan, ce qui n'est pas rien. 3 points de Puissance et CC5 sont tout à fait justifiés aussi. Pour le reste, deux possibilités s'offrent à nous j'ai l'impression. Soit, on en fait un héros de niveau au-dessus d'un capitaine (du genre Eomer ou Faramir) ou alors un plus gros bourrin avec 3 Attaques et 3 PV. Je sais que ça peut paraître beaucoup mais c'est à réfléchir. Tout dépend de ce que tu veux faire de ton profil aussi. Ensuite, je baisserai aussi le Destin de Wulf. 3 points me paraissent excessif. En ce qui concerne la Volonté, tout dépend si tu suis la lignée de GW ou pas. Si oui, il lui en faudrait 3 (quoique, Thrydan en a 1 si mes souvenirs sont bons et il est sensé s'être affermi contre les autres chefs qui en ont 3 :'( ), sinon 2 seraient amha suffisant (tu peux toujours pousser à 3 mais il faudrait peut être évité de trop en faire, tout dépend donc deschangements que tu envisages). Après, tu peux aussi toujours augmenter sa liste d'équipements. L'armure lourde et le bouclier ne sont pas à négliger à mon avis. La deuxième option car les guerriers de Dun en possède, la première est plus dure à justifier par le fluff mais Wulf n'a-t-il pas de liens avec les Rohirrim ? Je me trompe peut être mais c'est ce qu'il me semble. Lesquelles ? Ils n'en ont pas. Soif de Vengeance est difficilement compréhensible, je préfère que tu l'explique. La seconde règle se retrouve assez (pour le Tenez Bon seulement) mais c'est un peu beaucoup d'augmenter son rayon d'actions héroïques tu ne crois pas ? Mais vu le profil actuel, ce n'est pas abusé non plus. Si tu "bourinise" ton profil, réfléchis à cette règle, elle pourrait faire too much.
  25. Il y a aussi de notre cher Gimli : "Il ne s'agit pas de ses abrutis d'orques, il s'agit d'Uruk-hai, larges et épais sont leurs armures et leurs boucliers."
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