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Théoden de Rohan

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Tout ce qui a été posté par Théoden de Rohan

  1. Salut, Tout d'abord, je te conseille d'améliorer un peu ton orthographe car c'ets ton premier message (à moins que tu ne veuille pas en poster d'autres). Si jamais tu avis regarde run peu plus bas, tu aurais trouver CECI. Voilà, en espérant t'avoir aidé.
  2. Le prix est vraiment astronomique ! Personne (ou presque) ne doit acheter ça. Même la table GW est cher mais là alors, pour un simple décor. D'accord, c'est de la qualité bien sûr mais il est possible de faire quelque chose de bien en déboursant bien moins. En ce qui concerne WAR, pas de nouvelles sinon ? Théoden qui risque de ne pas y jouer mais que ça intéresse quand même (imaginez des boîtes de 24 figurines de Dol Amroth en plastique )
  3. Pour l'économie, tu fais environ entre 20 et 30€ d'économie. C'est raisonnable en effet mais après, il faut voir si tu utilisera tout. Par exemple, si tu ne veux pas jouer les Orientaux (ce qui est possible si tu préfère les full Harad, je ne connais pas tes goûts) tu seras perdant comparé au prix au détail. Ce qui est dommage dans cette boîte je trouve est le manque d'élite. pas de gardes ni de cavaliers serpents, pas de gardiens de Karna, pas beaucoup de héros (Suladan et/ou Dalamyr auraient bien trouver sa place dans ce lot amha). Mais sinon, tu peux avoir une grosse armée rapidement en gardant des troupes de base ayant tout de même plusisuers utilisations. Si tu joues de grosse sparties, je pense en effet que c'ets un bon investissement. Mais si par contre tu préfrère te fair eplusisuers petites listes, je ne pense pas que ce soit le meilleur choix. malheuresement, il n'y a pas d'osts du Harad, ce qui aurait permis de bien comparer les différentes possibilités.
  4. Amha, nous devons interprété cela. Sinon, un Nazgûl sur ombre aillée ne serait pratiquement pas visible. Même si sa monture est monstrueuse, c'est aussi un équipement. Je suis donc du même avis que Xev, on essaye de savoir si le muret arrête la flèche et ensuite (si ça n'a pas été le cas) si c'est le cavalier ou la monture qui est touché. Sinon, nous aurions du mal avec certaines figurines. Un cavalier dont le cheval a la tête levée sera plus protégé alors qu'un cavalier dont le cheval à la tête baissée sera moins protégé. C'est la même chose que pour les wargs dont les figurines ne cachent jamais le torse de la figurine au contraire de certaines cavaliers du Rohan, Harad, Gondor, etc.
  5. Une des erreurs se trouve aussi sur l'affiche du premier film où Aragorn porte une cotte de mailles alors qu'il en a une dans les Deux Tours normalement. Sinon, c'est vrai qu'il y a très peu d'erreurs. Une chose que j'ai remarquée en revisualisant plusisuers fois la charge des Rohirrim au Pelennor, c'est que Bernard Hill (Théoden), qui est gaucher, tient son épée dans la main droite au début puis change de main.
  6. Amha, tu ferais mieux d'avoir un coeur très résistant et qui rappa fort, c'est à dire des gardes Khazad et tes héros. Ainsi, tu pourra faire une percée sans toutefois te désavantager du côté de la défense. Pour tes flancs, je te cosneille les 6 gardes de fer que tu vas acquérir, ils sont la meilleure défense des Nains mais il faut les faire charger pour cela. Les rangers peuvent les épauler afin de couvrir tes deux flancs. En cas de contournement (ce qui risque d'arriver face à de la cavalerie) utilise tes arme sà distance et tente de els charger. les armes de jet t'aideront bien dans cela et en plus, la meilleure défense est l'attaque, non ?
  7. Pour les nains, tu as l'avantage d'avoir des guerriers solides et c'est une arm&ée avec des bases en plastique. Pour la seconde boîte, je te conseille les ranger spour diversifier ton armée mais des guerriers te permettront aussi de faire des tirs de volée. Mais sinon, tu peux te prendr eun blister de trois archers et une boîte de rangers, ces derniers pouvant bien protéger tes flancs. Pour les héros, tu as les principaux, si jamais un capitaine pourra bien trouver sa place dans cette armée. Pense aussi aux bannières qui te permettront de gagner plus facilement face à des phalanges vu que tu n'as pas de lanciers. Pour le reste des guerriers, je te conseille grandement des gardes de fer. ces gars-là sont capables de tuer jusqu'à trois figurines par tour et ils sont tout de même résistant comparé aux autres races. Sur un gros format, huit d'entres eux tiendront à eux seuls pratiquement l'un de tes flancs et se rentabiliseront très facilement malgré leur coût en points. Des gardes Khazad supplémentaires peuvent renforcer ton armée si jamais aussi.
  8. Salut à tous ! Bon, désolé de remonte le sujet maisje suis retourné sur le site GWFr aujourd'hui et voilà ce que j'ai trouvé ICI. On y voit donc Gildor qui est à nouveau édité (mais avec le nouveau prix. Cela lancerait-il une réédition des anciennes figs ?
  9. Gulhavar peut aussi très bien agir avec des spectres des Marais. Ils "détruisent" une phalange de sa formation et Gulhavar les tue. Bon, ça ne marhcher apas face à des Elfes ou des Nains (sauf avec de la chance). Là, le RS est meilleur car sa règle sur la bravoure t'aidera bien. Ensuite, il vaut mieux toujours se déplacer et changer d'endroit. L'idée de l'accompagner de cavalerie est très bonne aussi. Tu mets 4-6 chevaucheurs de warg de chaque côté de la ligne d ebataille ennemie et le vampire change chaque fois de côté. C'est sympa pour bien désorganisé la ligne adverse.
  10. Mais comparé à Battle, le SDA permet d'individualiser les figurines. Lorsque l'on faisait une phalange ou une formation sur deux rangs au SDA et que la plupart des guerriers étaient tués, ils puvaient s'en aller et retrouver une autre formation ou faire autre chose (tandis que dans Battle, ils doivent toujours rester ensemble, même s'ils ne sont qu'en petit nombre). Ce qu'il faudrait pour garder du piquant serait que les figurines ne soient pas liées au socle de déplacement mais puissant le quitter par exemple. De même, l'idée d'uen formation sur trois rangs dont le dernier se rabat sur les flancs est impossble à Battle mais pas au SDA. Il vaut donc mieux que le SDA garde de sa flexibilité.
  11. Pour le profil des Chevaliers de Meduseld, il est mieux que le mien en effet. Il représente mieux les jeunes nobles. La force et la défense des guerriers montrent qu'ils sont tout de même encore jeune et que beaucoup risquent de ne pas devenir de grands seigneurs. Leur mettre 2 points de Puissance aurait été abusé car sinon, ils deviendront bien trop puissant. Pour les gardes de Helm, je les adore. Pourquoi ? Tout simplement car ils sont forts mais sortent de l'ordinaire de l'élite des Rohirrim, à savoir les gardes royaux avec CC4. Ce sont des guerriers comme ça qui sont souvent sympa à jouer car ils peuvent perdre face à un orque mais en même temps, s'ils gagnent, ils seront pratiquement sûr de tuer (ce serait comme un héros avec A3 mais 1PV).
  12. Tout d'abord, merci à tous pour vos réponses ! Je vais essayer de tout commenter comme vous l'avez si bien fait. Tout d'abord, en ce qui concerne Nivacrin, il est vrai qu'il risque de mourir plus facilement au tir. je propose donc une alternative. Sur un 4+, le joueur du Bien peut décider qui sera touché de Théoden ou de Nivacrin. Sur un 6, Théoden est obliagatoirement touché. Pour la CC de Theodred, c'était pour en faire un héros plus puissant aux corps à corps mais comme la plupart des gros héros du Mal ont aussi CC5, on peut lui laisser CC5. Pour Shas' et Dernhelm, en effet, je me suis inspiré de ce que tu avais fait. Par respect nvers ton oeuvre, je tiens à dire que l'idée première vient de lui et que je m'en suis largement inspiré. En ce qui concerne les nombreux villageois, j'ai fait ça tout simplement pour diversifier un peu. Mauis il est vrai que seulement le paysan de base suffirait si jamais. Il est aussi vrai que l'idée de mettre les éclaireurs en guerrier est très intéressante. En tout cas, je l'approuve. pour les chevaliers e Meduseld, ils sont différents des gardes royaux dans le sens où je voulais représenter les nobles dans leur jeunesse. Par exemple, le neveu d'Erkenbrand Deorwine, purrait être un Chevalier de Meduseld et servir à Edoras avant de prendre un véritable rôle. Il faut dire que moi et le Rohan, depuis que j'ai vu le film (eh oui, honte à moi ! J'ai vu les films avant d'avoir lu les livres), c'est une longue histoire d'amour Et dire que je suis venu avec du Gondor à Bourgoin.
  13. Salut à tous ! Je suis un joueur du Rohan depuis plus de deux ans et désormais, cette faction n'a que très peu de chances de gagner vu ses nombreux désavantages. Je revisite ici cette armée. Je vais me focaliser sur les règles et non pas sur le background ici, ne vous attendez donc pas à de l'historique mais je serais quand même clair. Héros Théoden, Souverain du Rohan 75 points ? C F D A PV B P/V/D Voir le profil de GW Equipement Théoden porte Herugrim. Il peut recevoir : Armure lourde (10 points) Bouclier (5 points) Lance de cavalerie (5 points) Nivacrin (20 points) Règles Spéciales Cavalier Emérite : Cette règle comprend les règles des Cavaliers Experts plus les suivantes. Tant qu'il est monté, le héros ou le guerrier peux relancer un dé de Combat lorsqu'il charge (cumulatif avec une bannière) et remportera le combat en cas d'égalité face à une figurine ayant la même valeur de Combat. Herugrim : Ce nom signifie Epée Féroce. Tant qu'il charge, Théoden bénéficie de 1 en Force. Nivacrin : Le fils de Pied-Léger est dévoué envers son cavalier comme son plus fidèle sujet. Au tir, Théoden sera touché seulement sur 5 , et au combat, le joueur du bien peut décider de diriger une seule atatque ennemie contre Nivacrin si son adversaire visait Théoden. Nivacrin compte comme un cheval caparaçonné sinon. A la Ruine ! Théoden se sent responsable de nombreuses choses qui se sont passés et il est prêt à tout pour réaliser sa rédemption. Il doit toujours charger un ennemie tant qu'il le peut et relancera ses tests de Bravoure ratés. Theodred, Héritier du Rohan 80 points C F D A PV B P/V/D 6 4 6 2 2 5 3/3/0 Equipement Theodred porte une armure lourde et une épée. Il peut recevoir : Bouclier (5 points) Lance de cavalerie (5 points) Cheval (10 points) Règles Spéciales : Cavalier Emérite : Voir Théoden. Charismatique : Theodred est l'espoir qu'ont les Rohirrims et incarne un effort de lutte et de dévotion. Il compte comme une bannière. Eomer, Maréchal de la Marche 80 points C F D A PV B P/V/D 5 4 6 2 3 5 3/2/2 Equipement Eomer porte une armure lourde et manie Guthwine. Il peut recevoir : Bouclier (5 points) Lance de cavalerie (5 points, ne peut être prise avec de sjavelots et/ou un arc) Javelots (5 points) Arc (5 points) Cheval (10 points) Règles Spéciales Cavalier Emérite : Voir Théoden Guthwine : Cette épée n'a rien d'execptionnelle mais elle est très légère et permet de frapper très rapidement. Eomer peut, s'il la manie, ajouter une fois par partie 1 à son résultat de résolution de combat. Eowyn, Damoiselle Protectrice du Rohan 30 points C F D A PV B P/V/D 5 3 3 1 1 6 1/2/1 Equipement Eowyn porte une épée. Elle peut recevoir : Cheval (6 points) Règles Spéciales Cavalier Emérite : Voir Théoden Damoiselle Protectrice du Rohan : Eowyn incarne le stoïcisme dont doivent faire preuve les guerriers mais peu de capitaines l'écoutent. Tous les guerriers peuvent relancer leurs tests de Bravoure dans un rayon de 14cm autour d'Eowyn. Ses actions héroïques n'affectent pas les héros. Dernhelm, Cavalier du Rohan 50 points Note : Dernhelm ne peut être pris dans une armée incluant déjà Eowyn, Protectrice du Rohan. C F D A PV B P/V/D 5 3 5 1 2 6 2/2/3 Equipement Dernhelm porte une armure, un bouclier et une épée. Il peut recevoir : Cheval (10 points) Règles Spéciales Cavalier Emérite : Voir Théoden Anonyme : Dernhelm n'est autre en fait qu'un simple cavalier aux yeux des autres. Il ne peut effectuer d'actions héroïques et il ne fera pas de Tenez Bon ! mais il n'en bénéficiera pas des autres héros. Pour le Roi ! Dernhelm est grandement dévolue envers Théoden. SDi jamais celui-ci fait parti de la même armée que Dernhelm et que Théoden meurt, Dernhelm se dirigera vers le cadavre de son oncle et gagnera 1 Attaque et 1 en Force. Elfhelm, Maréchal de la Marche 70 points C F D A PV B P/V/D 5/4 4 6 2 2 4 3/1/2 Equipement Elfhelm porte une armure lourde et manie une épée (arme de base). Il peut s'équiper de l'équipement suivant au coût indiqué : Bouclier (5 points) Lance de cavalerie (5 points, ne peut pas être prise avec un arc et/ou des javelots) Cheval (10 points) Javelots (5 points) Arc (5 points) Règles Spéciales Cavalier Emérite : Voir Théoden. Perceur de brèches : Elfhelm est capable de rallier quelques hommes afin de percer une brèche dans les lignes adverses. Pour représenter cela, Elfhelm peut déclarer un Combat Héroïque gratuit par partie. Grimbold, Capitaine du Rohan 70 points C F D A PV B P/V/D 4/4 4 5 2 2 5 2/3/2 Equipement Grimbold porte une armure et manie une épée (arme de base). Il peut recevoir l'équipement suivant, pour le coût indiqué : Bouclier (5 points) Armure lourde (5 points) Lance de cavalerie (5 points, ne peut êtr eprise avec des javelots et/ou un arc) Javelots (5 points) Arc (5 points) Cheval (5 points) Règles Spéciales Cavalier Expert : Voir Théoden Tenace : Grimbold est un guerrier qui continue de se batttre dans les conditions désespérés et avec de plus en plus de vigueur. Dès que le camp du Bien est démoralisé, Grimbold lance 3 dés et garde les deux meilleurs résultats pour réussir ses tests de Bravoure. De plus, s'il est bloqué, il peut utiliser un point de Volonté. Sur un résultat de 4 , il ne comptera pas comme étant bloqué. Guthlaf, Héraut du Roi du Rohan 75 points C F D A PV B P/V/D 4/- 4 6 1 1 4 1/1/1 Equipement Guthlaf porte une armure lourde et manie une épée (arme de base). De plus, étant le héraut du roi de Théoden, il porte aussi l'Etandard Royal du Rohan ainsi qu'un cor d'argent. Il peut monter un cheval au coup indiqué : Cheval (6 points) Règles Spéciales Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Etendard Royal du Rohan : Voir la description de Gamling. Notez que si Guthlaf fait parti de votre armée, Gamling ne peut porter lui-aussi l'Etendard Royal du Rohan. Au service du Roi : Guthlaf est au service de Théoden depuis toujours. Il ne peut faire parti d'une armée où ne se trouve pas Théoden. De plus, tant qu'il se trouve dans un rayon de 28 cm de Théoden, il réussit tous ses tests de Bravoure. Le cor d'argent : Ce cor est un héritage du Rohan. On soufflait dedans lorsque le roi chargeait à la tête de ses troupes. Une seule fois par partie, Guthlaf peut souffler dans le cor d'argent. Ainsi, le camp du Bien remporte auomatiquement l'Initiative mais le cor ne peut être utilisé avant que les joueurs aient lancé leurs dés pour résoudre lequel remportera l'Initiative. Gamling, Vétéran du Gouffre de Helm 60 points C F D A PV B P/V/D 4 4 6 2 2 4 2/2/1 Equipement Gamling porte une armure, un bouclier et une épée. Il peut recevoir : Lance de cavalerie (5 points) Cheval (10 points) Règles Spéciales Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Vétéran : Gamling est l'un des vétérans de la garnison du Gouffre de Helm et les hommes ont une confiance innébranlable en lui. Pour représenter ceci, tous les guerriers et cavaliers (pas les autres guerriers) comptent le Tenez Bon ! de Gamling comme ayant une portée de 20cm. Erkenbrand, Dirigeant du Gouffre de Helm 70 points C F D A PV B P/V/D Voir les caractéristiques de GW Equipement Erkenbrand porte une armure lourde, un bouclier, une épée et le Cor de Helm. Il peut recevoir : Lance de cavalerie (5 points) Cheval (10 points) Règles Spéciales Cavalier Emérite : Voir Théoden Le Cor de Helm : Voir les caractéristiques de GW. Hama, Huissier de Théoden 55 points C F D A PV B P/V/D 4 4 6 2 2 5 2/2/0 Equipement Hama porte une armure lourde et une épée. Il peut recevoir : Bouclier (5 points) Lance de cavalerie (5 points) Cheval (10 points) Règles Spéciales Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Garde du Corps : Tant que Théoden est en vie, Hama réussit tous ses tests de Bravoure. Capitaine du Rohan 45 points C F D A PV B P/V/D Voir les caractéristiques de GW. Equipement Un Capitaine du Rohan porte une armure et une épée. Il peut recevoir : Armure lourde (5 points) Arc (5 points) Javelots (5 points) Bouclier (5 points) lance de cavalerie (5 points, ne peut être prise avec des javelots et/ou un arc) Cheval (10 points) Règle Spéciale Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Eclaireur du Rohan 10 points C F D A PV B P/V/D Voir les caractéristiques de GW. Equipement Un Eclaireur du Rohan porte une épée, une armure et un arc. Il peut recevoir : Cheval (6 points) Règles Spéciales Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Vétérans : Les guerriers n'ont pas la même vision de chef pour un éclaireur. Ceux-ci sont plutîot des vétérans. Pour représenter ceci, tant que l'Eclaireur a tué une figurine dans le tour précédant et qu'il a réussi son test de Bravoure, son jet de Tenez-Bon ! est réussi. Je passe maintenant aux : Guerriers Guerrier du Rohan 6 points C F D A PV B Voir les caractéristiques de GW. Equipement Un Guerrier du Rohan porte une épée et une armure. Il peut recevoir : Bouclier (1 point) Javelots (2 points) Arc (1 point) Bannière (25 points) Volontaire 4 points C F D A PV B 2/5 3 3 1 1 3 Equipement Un Volontaire porte une épée. Il peut recevoir : Bouclier (1 point) Arc (1 point) Hache à deux mains (1 point) Paysan du Rohan 3 points C F D A PV B 2 3 2 1 1 2 Equipement Un Paysan du Rohan porte une arme de base. Il peut recevoir : Arme à deux mains (gratuite) Règles Spéciales Fuyons ! Les paysans sont souvent enrôlés de force ou obligé de se battre. Avant la bataille, le joueur du Rohan doit lancer un D6 par Paysan du Rohan. Pour chaque résultat de 4 , un paysan s'est enfui. Il ne participera pas à la bataille. Ils ont vu trop d'hivers, ou trop peu ! Les Paysans sont souvent de jeunes hommes ou des vieillards. Les pères de famille étant déjà soldats, soit étant mort auparavant en ayant déjà défendu leur famille. Ainsi, les Villageois ne savent pas se battre. Pour représenter cela, les Paysans avec arme à deux mains ont un Combat de 1. Tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir : Les Paysans sont souvent stoïques et il ne reste que les plus optimistes sur le champ de bataille. Ils ne sont jamais démoralisés mais si une figurine fuit dans un rayon de 14cm autour du Paysans, celui-ci prendra la fuite aussi. Chasseur/Trappeur 5 points C F D A PV B 2/3 3 3 1 1 2 Equipement Un Chasseur ou un Trappeur ne porte aucune arme. Il peut néanmoins recevoir : Arc (1 point) Javelots (2 points, n'oubliez pas que les armes de jet peuvent être utilisées au corps à corps) Cavalier du Rohan 11 points C F D A PV B Voir les caractéristiques de GW. Equipement Un Cavalier du Rohan porte une armure, une épée et monte un cheval. Il peut recevoir : Bouclier (1 point) Arc (1 point) Javelots (2 points) Bannière (25 points) Règle Spéciale Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Garde Royal du Rohan 9 points C F D PV B Voir les caractéristiques de GW. Equipement Un Garde Royal du Rohan porte une épée et une armure lourde. Il peut recevoir : Bouclier (1 point) Arc (1 point) Javelots (2 points) Lance de cavalerie (1 point, ne peut être prise avec un arc et/ou des javelots) Cheval (6 points) Bannière (30 points) Règles Spéciales : Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Garde du Corps : Voir le livre de règles. Garde de Helm 11 points C F D A PV B 4/3 4 5 1 1 4 Equipement Un Garde de Helm porte une armure lourde, une épée et un arc. Il peut recevoir : Bannière (30 points) Chevalier de Meduseld 20 points C F D A PV B 4 4 6 1 1 3 Equipement Un Chevalier de Meduseld porte une épée, une armure lourde, un bouclier, une alnce de cavalerie et monte un cheval. Il peut recevoir : Bannière (30 points) Règles Spéciales Cavalier Emérite : Voir Théoden. Chevalier de Meduseld : Les Chealiers de Meduseld ne suivent que les grands seigneurs d'Edoras. Il doit se trouver soit Théoden, soit Eomer, soit Theodred dans l'armée qui inclue les Chevaliers de Meduseld. Aspirants : Les Chevaliers de Meduseld sont des aspirants commandants et maréchaux. Ils sont prêts à tout pour prouver leur valeur. Tant qu'ils se trouvent dans un rayon de 14cm autour de Théoden, Theodred ou Eomer, ils possèdent un Combat de 5 mais devront charger la figurine la plus chère à portée. Voilà, c'est fini. Qu'en pensez-vous ? Toutes critiques sont bienvenues !
  14. Je pense que tu n'as pas compris (ou sinon c'est moi ) mais Celebrimbor jouera contre du Rohan et non pas en alliance. Sinon, pour a LA, je la trouve super. Si tu veux faire un coup bas, peinds tes sentinelles comme des archers ordinaires afin que ton adversaire s'approche avec moins de craintes. Dis-nous le résulstat quand tu auras livré ta bataille.
  15. Ce ne serait plutôt pas 25 points ? Bon, pour cette armée, je ne dirais qu'une chose, elle est super ! Même si ça peut paraître optimisation, ça ne l'ait pas car tu as des désavantages. la seule chose que je te conseillerai serait e peutêtre retiré les dagues d ejets de 4 Elfes pour en prende un autre avec lance. La règle de Galadrielle sur la Bravoure ne marche qeu dans un rayon de 14 cm, ce qui t'oblige à t'approcher des Rohirrims. Je te conseille aussi de faire plusisuers combats héroïques. Tuer deux puis encore deux figs en un tour est toujours bon, surtout en 250 points. Si on se met du côté de ton adversaire, à sa place, je prendrai un full cavalerie. C'est ce qu'il y a de mieux pour les rntabiliser (Eorl avec une douzaine de cavaliers) et là, même en charge, cette combinaison ne te fera pas de mal si tu remportes les combats (avec la CC5 de tes Elfes).
  16. Là n'est pas vraiment la raison. Les Mahûds et les Orientaux ne se sont jamais rencontrés sur un champ de bataille (sauf au Pelennor où il y avait tout le monde), les allier serait donc tout bonnement de l'optimisation pure et dure, ce qui n'ets pas vraiment ce qu'il y a de mieux au SDA. De plus, Khand s'allie avec Rhûn à la fois fluffiquement mais aussi optiquement (comprendre par là optimisation) car les Orientaux forment une armée lourde, résistante et qui se débrouille bien. Khand ets une armée légère (même avec les chars) qui utilise plus le harcellement. Tu peux donc prendre une phalange et une cavalerie lourde orientale alliées avec des arhcers de Khand (voire de scavaliers mercenaires). Pour un plus gros format, tu as toujours les chars qui aideront bien ta cavalerie lourde.
  17. C'est juste mais aussi car un guerrier frénétique ne le deviendra pas encore plus, même s'il est entouré de Chamanes. Lorsqu'un guerrier perd courage et confiance car une créature particulièrement abominable se trouve à portée, il ne va pas doubler cette perte de courage et de confiance s'il y en a deux (de créatures).
  18. Je rejoins Turgon dans ce qu'il dit mais je dirais plutôt qu'ils ne se battraient que pour se défendre. En fait, il leur faudrait une règle comme celle d'un mercenaire (ne participe pa sà la bataille sur un 1) et qu'en plus ils doivent réuissir un test de Bravoure pour charger. Sinon, l'idée est très bonne. Le changement que 'efectuerai serait de mettre une arme à deux mains à la place de la lance en options. C'ets plus facile à trouver et je vois mal des gars qui savent pas se battre se mettre sur deux rangs.
  19. Non, la règle Fierté Martiale les empêche de bénéficier du tenez Bon des héros.
  20. Un Roi Mahûd n'ets utile que s'il charge et qu'il est au combat pour pouvoir permettre aux Mahûds de réussir leurs tests de Bravoure. S'il charge un guerrier, tu déclare un combat héroïque (ou sinon un élan avant la phase d emouvement alors) et là, tu le tue avec GG (ce qui ne doit pas être très difficile).
  21. Je trouve que si tu frappes vite et fort, tu n'as pas de souci à te faire. Le seul héros de ton adversaire est un Roi Mahûd, si tu le tues et que tu émiettes l'armée de ton adversaire morceaux par morceaux, il faudra seulement attendre que les guerriers prennent leurs jambes à leur cou. Elladan et Elrohir iraient mieux dans cette tactique car ça te fait deux bourrins capables de tuer jusqu'à trois guerriers (4 s'ils sont soutenus) par tour). Mets des boucliers à qulques unes de tes figurine spour qu'elles tiennent en respect la ligne de bataille adverse pendant que tu la contourne et que tu élimiens les lanciers et les épéistes. la bannières et la CC5 des Elfes te sera utile là. Je pense que c'ets ce qu'il y a de mieux à faire à mon avis; zeN gros tu élimines la moitié des troupes adverses avec la totalité de tes troupes, tu peux donc te permettre quelques sacrifices.
  22. La figurine de Gimli ne serait-elle pas la même que celle qui vient de sortir ? Mais sait-on si les figurines pourront êtr emontés sur des socles individuels si jamais (comme la Chute du Roi-Sorcier) ?
  23. Pour les tirs, les Elfes ont l'avantage d'avoir une meilleure portée. En restant dans les coups bas, tu peux juste faire des tirs durant toute la partie. Avec une meilleure portée, tu as un avantage conséquant (surtout avec l'Iniatiative) et si ton aversaire met ses archer sà portée, tu recules de 7. Lui avance de 6 et il lui manque alors 1 cm jusqu'à ce que tes archers soient au contact de la table. C'est très bas mais efficace.
  24. Et Gil-Galad, c'est pas assez bourrin ? ^^ en 750 points, rajouter elladan elrohir avec GG mouais, juste 3000 ans d'écart (fin bon, elfes contre nains ^^) pourquoi pas rajouter Elrond, un soupçon de magie pourrait changer. Honte à moi ! J'ai sauté les deux listes. Mais il est possible de remplacer GG par les deux jumeaux, ce qui serait plus intéressant et rentabiliserai mieux l'armée. Les Gardes de Fer ont F4 (comme toute l'élite Naine). C'est à voir donc mais les haches à deux mains dont aussi mal que des F4 contre des D6, tout dépend de l'armée. Pour la magie, c'est peut être ce qu'il y aura de mieux mais si Balin se trouve en face, ce sera assez difficile à cause de ses 3 points de Volonté.
  25. LOME V1 est sorti il y a deux ans et on nous dit que GW travaillait sur ce projet depuis deux ans (bizzare quand même qu'on n'en ait pas entendu parler avant mais bon ). De plus, ce recueil de listes d'armée n'a pas réellement plu, je ne vois pas ce qu'ils pourraient changer à part arrêter de l'éditer. Pour la V5 qui n'apporterai rien, c'est à voir. Arrêtez-moi si je me trompe mais il me semble que la V7 de Battle n'a pas apporté beaucoup (quelques changements, mais pas beaucoup je crois avoir entendu). Cela n'a donc rien à voir avec la V5 amha. Sinon, il serait possible de voir arriver une sorte de développement qui à la place de faire le SDA retracerait toute l'histoire du monde de Tolkien (du Premier jusqu'au Quatrième Age), ce qui représente par contre un projet pharaonique mais aussi très risqué.
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