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Théoden de Rohan

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Tout ce qui a été posté par Théoden de Rohan

  1. Pour revenir aux Cavaliers du Rohan, Tolkien dit que les chevaux di=u Gondor sont plus petits et moins rapides que ceux du Rohan. De plus, dans le livre, le Rohan a une cavalerie lourde. Je cite : Je me fais un peu plaisir en montrant maintenant les exploits de Théoden : On voit donc bien que les Rohirrim sont à la fois de bons cavaliers car ils savent bien diriger leurs montures mais aussi car leur puissance de frappe et énorme. En fait, ils ont une très bonne dextérité lorsqu'ils chargent. Sinon, on pourrait dire qu'ils peuvent renverser la cavalerie sur un 6.
  2. +1 Il faudrait faire comme avec les pillards. Ils ont un bouclier mais peuvent l'échanger pour un arc ou sinon, ils payent 1 point pour l'arc et gardent le bouclier. e plus, il en faudrait à Gamling qui l'utilise aussi aux Champs du Pelennor (quand il est sous le Mûmak) et il y a une photo de lui avec un arc dans le GBB.
  3. mmm... il me semble que le char permet l'utilisation de l'arme à deux main de son porteur....à vérifier.... Le char permet de tirer en ayant fait son mouvement complet et de garder une arme à deux mains avec un arc mais il faut choisir entre les deux si on tombe du char. Mais le Roi a une hache de Chef qui compte comme une lame elfique, il peut donc garder les deux.
  4. Les chevaliers de Dol Amroth ont un C4 d'où le C5. Les capitaines ne sont pas tous obligés d'avoir +1 en Ciombat comparé à leurs guerriers. Certains sont différents et c'est ça qui est bien. Regarde le chef du Pays de Dun qui a 3 points de Volonté, le Chamane Uruk qui a une défense de 4 en pagne au lieu de 3 comme les autres ou même Madril qui a la même CC que les rangers. Je ne suis pas d'accord là non plus. Les rangers forment l'élite de l'Arnor et doivent donc être meilleurs. De plus, les Dunedains ont une Bravoure de 5, ils savent encourager leurs hommes, ce qui est moins le cas des capitaines d'Arnor. Les Ranger du Gondor devraient avoir une CC4 car ils savent quand même très bien se battre. Ils sont passés maîtres dans l'embuscade mais ils savent aussi se battre au corps à corps à cause de leur expérience.
  5. Tu veux faire une armée de 400 ou de 500 points car 499 points, c'est plus que 400 (ça contredis ce qui écrit dans le titre du sujet). Cette armée est surtout pour le fun, je te conseille donc de prendre un roi sur char et plein d'auriges. Tu perds du nombre mais la résistance des chars sera très intéressante face aux tirs (mieux que les guerriers et cavaliers normaux). De plus, une charge et tu feras très très mal dans les rangs adverses. Mais une telle armée serait totalement fun, pas vraiment tactique, mais surtout très cher en €. Pour le reste, je te déconseille de prendre trop de mercenaires. Ils sont en effet vraiment très bons mais le problème est que si tu en perd trop avant le début de la partie, ça ira mal pour la suite. Prends-en seulement quatre pour aider ta ligne et c'est tout amha.
  6. Je suis heureux de faire des améliorations pour le Rohan, armée ô combien intéressante et prenante dans le livre et le film mais nulle dans le jeu. Bon, je poste d'abord des profis que j'avais déjà inventé : Elfhelm, Maréchal de la Marche (Humain) Valeur en points : 70 pts Elfhelm est un des maréchaux de la Marche du Rohan. Il combatit lors de la Bataille des Gués de l'Isen et c'est là que sa valeur fut en grande partie prouvée. Puis, il mena son éored à la Bataille des Champs de Pelennor. Lors du Quatrième Age, il servit Eomer, le nouveau roi du Rohan. C F D A PV B P/V/D 5/4 4 6 2 2 4 3/1/2 Equipement Elfhelm porte une armure lourde et manie une épée (arme de base). Il peut s'équiper de l'équipement suivant au coût indiqué : Bouclier...............................................................5 points Arc....................................................................5 points Javelots...............................................................5 points Cheval................................................................10 points Règles Spéciales Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Perceur de brèches : Elfhelm est capable de rallier quelques hommes afin de percer une brèche dans les lignes adverses. Pour représenter cela, Elfhelm peut déclarer un Combat Héroïque gratuit par partie. Grimbold, Capitaine du Rohan (Humain) Valeur en points : 70 pts Grimbold est un capitaine du Rohan extrèmement brave. Lors de la Bataille des Gués de l'Isen, il tint sa position et défendit l'île où se rouvait le cadavre de Theodred, héritier du Rohan. Il participa ensuite à la Bataille des Champs de Pelennor. Bien qu'il n'en prit jamais le titre, Grimbold était considéré comme un maréchal. C F D A PV B P/V/D 5 4 6 2 2 5 2/2/1 Equipement Grimbold porte une armure lourde et manie une épée (arme de base). Il peut recevoir l'équipement suivant, pour le coût indiqué : Bouclier..............................................................5 points Javelots..............................................................5 points Cheval...............................................................10 points Règles Spéciales Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Tenace : Grimbold est un guerrier qui continue de se batttre dans les conditions désespérés et avec de plus en plus de vigueur. Dès que le camp du Bien est démoralisé, Grimbold lance 3 dés et garde les deux meilleurs résultats pour réussir ses tests de Bravoure. De plus, s'il est bloqué, il peut utiliser un point de Volonté. Sur un résultat de 4+, il ne comptera pas comme étant bloqué. Guthlaf, Héraut du Roi du Rohan (Humain) Valeur en points : 75 pts Guthlaf est le porteur de la bannière royale du roi du Rohan, Théoden. Il prit part à la Bataille des Champs du Pelennor et vit son roi mourir avant de se tomber lui-même sous les coups ennemis. C F D A PV B P/V/D 4/- 4 6 1 1 4 1/1/1 Equipement Guthlaf porte une armure lourde et manie une épée (arme de base). De plus, étant le héraut du roi de Théoden, il porte aussi l'Etandard Royal du Rohan ainsi qu'un cor d'argent. Il peut monter un cheval au coup indiqué : Cheval...................................................6 points Règles Spéciales Cavalier Expert : Voir le livre de règles. Etendard Royal du Rohan : Voir la description de Gamling. Notez que si Guthlaf fait parti de votre armée, Gamling ne peut porter lui-aussi l'Etendard Royal du Rohan. Garde du Corps Voir le livre de règles. Le cor d'argent : Ce cor est un héritage du Rohan. On soufflait dedans lorsque le roi chargeait à la tête de ses troupes. Une seule fois par partie, Guthlaf peut souffler dans le cor d'argent. Ainsi, le camp du Bien remporte auomatiquement l'Initiative mais le cor ne peut être utilisé avant que les joueurs aient lancé leurs dés pour résoudre lequel remportera l'Initiative. Théoden le Vieux (Humain) Valeur en points : 40 pts A partir de 3014 du Troisième Âge, Saroumane engagea Grima, conseiller de Théoden, à empoisonner l'esprit du roi du Rohan. A partir de ce moment, le Rohan ne fut plus que l'ombre de lui-même. Les attaques devenaient incessantes, les villages étaient pillés, brûlés et les habitants massacrés. La défense s'était relachée et le Rohan serait tombé si Gandalf, devenu plus puissant que Saroumane, n'était intervenu afin de libérer Théoden de la vile sorcellerie de Saroumane. C F D A PV B P/V/D 2 3 3 1 2 5 0/3*/2 Equipement Grima lui ayant caché son épée, Théoden porte une simple canne (arme de base). Règles Spéciales Vieillesse : Sous l'effet des poisons de Grima, Théoden est devenu prématurement vieux. Il se déplace au plus d'une distance de 10cm mais seulement de 2 cm dans les terrains difficiles. Il reçoit aussi un malus de 2 pour ses tests de saut, d'escalade et de nage. Confiance totale : Théoden lègue sa plus grande confiance à Grima. Il ne peut être pris dans une armée qui ne contient pas Grima mais dans ce cas, celui-ci peut être pris sans Saroumane. Lassitude : Théoden ne peut jamais charger une figurine. S'il est lui-même chargé, il se défendra mais n'effectuera pas de jet pour blesser si jamais il gagne le combat. Déploiement : Théoden est considéré comme une figurine du bien et sera donc placé dans le camp du Bien au contact de Grima. Néanmoins, il est déplacé par la figurine qui détient l'Initiative. Par contre, si Grima est au contact socle à socle de Théoden, ni le joueur du Bien, ni le joueur du Mal ne pourra déplacer Théoden (Grima essaie de le corrompre). Présence déconcertante : Théoden n'est plus le même et les guerriers sont déstabilisés lorsqu'ils le voient car l'image qu'ils ont de lui, et donc du Rohan, devient démoralisante. Pour représenter cela, il annule tous les effets de Tenez Bon ! dans un rayon de 14cm autour de lui et ne posséde donc pas de Tenez Bon ! non plus *Emprise de Saroumane : Théoden est devenu une sorte de pantin pour Saroumane et celui-ci en a besoin. Théoden reussit tous ses tests de Bravoure et il peut utiliser sa volonté à travers le corps du roi du Rohan. Il compte donc comme ayant la règle Bâton de Pouvoir. Si Saroumane se trouve sur la table, Théoden n'a pas de points de Volonté mais Saroumane peut utiliser les siens à sa place. Charme dévoilée : Si Saroumane se trouve sur la table et qu'il est tué ou qu'il n'a plus de points de Volonté (gratuit y compris), Théoden prend le profil du Bien et n'obéit plus aux règles de Théoden le Vieux. Sinon, il faut faire perdre tous ses points de Volonté à Théoden. Le gratuit ne peut être retiré que si un sorcier particulièrement puissant se place au contact socle à socle de Théoden et lance un dé. Sur un 6 (la Puissance ne peut pas être utilisée), Théoden est libéré. Les figurines qui peuvent tenter de le libérer sont : Gandalf, Elrond, Galadriel, Cirdan. Voilà. Ce profil est compliqué et peut être pas vraiment équilibré mais je trouvais qu'il lui fallait un profil. Merci d'avance pour vos commentaires ! Note : Cette figurine ne peut être prise que par le joueur du Mal car c'est à lui qu'il servira. Théoden le Vieux ne peut pas non plus être pris si le joueur du Bien prend Théoden, Roi du Rohan. Voilà, pour le reste, je suis d'accord pour les lances de cavalerie aux Rohirrim. Mettre une règle à Guthwime n'est pas obligatoire. Sinon, Théoden aussi devrait en avoir une (Herugrim) et d'autres guerriers nomment leurs armes bien qu'elles n'ont pas de meilleures capacités. Mais pour la règle de Théoden, je verrai bien quelque chose comme : En avant ! A la ruine ! A la mort ! Théoden a perdu son fils et son épouse. Depuis que Saroumane l'a trahi, le Rohan n'est plus que l'ombre de lui-même mais Théoden est prêt à tout pour remémorer sa gloire passée voire mourir au combat. Il peut donc déclarer un Elan Héroïque gratuit par partie et relance ses jets pour blesser indiquant un 1.
  7. C'est une sorte de Mûmak du Mordor mais version de poche . Cette armée va décidemment devenir incontournable avec toutes les nouvelles troupes (Rohan, où es-tu ?) Bon, pour en retourner au profil, je verrai bien des sortes de dresseurs qui l'accompagneraient et qui l'empêcheraient de paniquer sur un certain résultat. Tu devrais peut être lui mettre une règle sur leur bêtise. Par exemple, ils pourraient pouvoir charger les adversaires qui causent la terreur sans test de bravoure.
  8. Je trouve bien de changer les Gardiens des Havres mais la règle devrait être plus originale amha. Peut être qu'on pourrait dire qu'ils peuvent accepter de donner un point de Destin à Cirdan ou prendre une flèche ou un coup d'épée qui lui était destiné (ils se sacrifient en quelque sorte). Eomer, je te les envoie par MP.
  9. Un profil comprend tout (carac, équipement et règles spéciales). Donc les servants NN ont des boucliers mais cela est du au fait que GW n'a pas sorti de fig de NN sans bouclier.
  10. Il est dit que les servants ont le même profil que les guerriers NN. Donc, ils ont en effet un bouclier (mais ce doit être pour respecter le WIYSIWIYG car la catapulte est la même que celle des Orques).
  11. Pour les Elnaith et les rangers, oui. Mais j'ai transform les Gardiens des Havres en héros. C'est pourquoi les Elnaith ont un arc elfique. Arwen a la règle Cavalier Expert mais les jumeaux et Glorfindel ne sont pas souvent à cheval (enfin, c'est ce que je pense) voilà pourquoi les Elnaith ont cette règle sans leurs héros (hormis Arwen que j'ai cité bien sûr). Les rangers ont une meilleure Bravoure pour les faire ressortir du lot et parce qu'ils agissent sans meneur (sans héros) donc ils sont devenus plus autonomes. Les Gardiens des Havres peuvent servir à inclure plus facilement Cirdan mais c'est vrai qu'ils sont bizzares (je le recconaît) mais je les aime bien. Je retire le fait de tirer tout en courant pour les rangers.
  12. Salut à tous! J'ai ouvert un nouveau forum RPG. Voici son lien : http://premierage.forums-actifs.com/index.htm Il n'y a pas beaucoup de membres pour l'instant (surtout car certains sont en vacances car c'est l'été) mais ceux qui restent sont tous actifs et si ça vous intéresse, n'hésitez surtout pas. L'histoire se déroule au Premier Âge mais on ne vous demande pas de connaître très bien cette partie de l'histoire. Le tout est de savoir respecter l'esprit de votre personnage et de ne pas faire n'importe quoi.
  13. Oui mais il faut aussi se dire que ça fait perdre du nombre. De plus, suivant le format et l'adversaire, la catapulte sera peu utile et donc les NN à 8 points seront moins nombreux. Je pense à la Compagnie Grise qui a peu de figurine. Si elles sont dispersées et utilisent toutes leurs arcs, les NN vont souffrir, n'étant pas beaucoup, tandis que la catapulte ne touchera pas énormément de figurines. Sinon, il faudrait faire un mix NN/Orques.
  14. Pour l'Inomable, je pense que c'est la B (quoique la D n'est pas mal ). Il empêche TOUS les Tenez Bon, y-compris le siens amha.
  15. Mais même si le Balrog dépasse la cime des arbres, les archers vont devoir lever la tête et seront quand même gêner, donc, il compte comme étant derrière un obstacle.
  16. Je n'aime pas énormément les nouveaux Nazgûl mais j'adore par contre l'Immortel. La figurine est tout d'abord superbe (pourquoi elle sort pas ?) Il n'a pas autant de points de Puissance ou de Destin que les autres mais je ne trouve pas ça gênant. J'aime aussi beaucoup ses deux règles spéciales mais ce qui me plaît le plus est que c'est à double tranchant. J'adore jouer une figurine comme ça qui peut très bien me servir mais aussi me trahir (bon, je dois être bizzare peut être aussi ).
  17. Une petite précision, les 10 points de plus ne sont pas du au 4+ des NN car les tirs indirects sont égals à des tirs de volée mais qui touchent sur 4+ et non 6, c'est la même chose pour les Orques. Sinon, cette règle peut être utile pour les figurines autour de la cible qui reçoivent une touche de Force 6. Face à un guerrier de MT avec bouclier, il mourra sur 3+ au lieu de 4+. C'est surtout pour ça que c'est intéressant je trouve.
  18. Oui mais dans Khazad-dûm, les chauves-souris coûtent 35 points,donc c'est bien 35. De plus, LOME dit que c'est le supplément qui prend le pied sur LOME (imagine des Mahûds à 7 points et des Demi-Trolls à 11 ).
  19. Le gros avantage est aussi qu'en 500 points, ton adversaire n'aura pas de très gros héros (à priori). En le paralysant puis en l'attaquant avec la Reine des Araignées et une nuée de chauves-souris, le héros ne devrait pas tenir. Ainsi, les gardes du corps n'auront plus leur règle active. Face à des Nains, il est possible de les attaquer de front et par derrière et/ou sur les flancs afin de les bloquer et de leur attribuer plus d'attaques. Avec une grande mobilité et face au faible mouvement des Nains, ça devrait marche.
  20. Le problème si tu enlèves les nuées de chauves-souris, ta liste risque de devenir un peu monotone à jouer et ce n'est pas le but de la discussion. De plus, elles ermettent de compenser le C3 des Warg face à certains guerriers du Bien (par exemple les Elfes). De plus leur nombre élevé de PV fait qu'elles peuvent absorber les tirs ennemis pendant quelques tours. Si jamais, retires-en deux au profit de neuf Warg supplémentaires.
  21. Non, il a pas compis: "Evidemment qu'on va pas mettre une catapulte juste pour économiser un point par NN. Mais pour celui qui a décidé d'aligner une catapulte NN, c'est malheureusement tentant d'en profiter pour aligner des Guerriers NN en soldes." J'avais fait en sorte d'être clair pourtant: si un joeur veut aligner une catapulte, et des Guerriers NN, il est plus intéressant de prendre des servants supplémentaires. La catapulte fera son boulot avec ses servants, tandis que les servants supplémentaires iront au combat avec uneréduction d'un point par gars. Il n'y a pas de petites économies. C'est surtout pour montrer l'absurdité du coût de servants par rapport à leur équipement et aux "Guerriers NN normaux". De plus, au cas où les servants meurent, les NN pourront toujours retourner à la catapulte et la refaire tirer vu que ce sont des servants. Encore quelque chose de très intéressant . Mais cela ne marchera que dans certaines parties où la catapulte est intéressante.
  22. 10 pts de moinspour 3 servants qui tirent plus précisément, ontune meilleure défense, C et B...3 servants Orcs: 15 pts ; 3 servants NN, 24 à 27 pts. Ceci explique celà. Ok mais les Orques tirent aussi bien que les NN. Le tir indirect oblige à faire des tirs de volée qui touchent sur 4+. Apès, il y a des chances que la cataulte NN soit une vulgaire copie de ce qui était prévu par LOME où le maréchal ingénieur vaux 65 points et non 85 comme ils le devraient. Mais après, il ne nous reste qu'à nous y mettre et faire avec en attendant que GW nous sorte une véritable catapulte NN (si ce sera le cas).
  23. En fait, les cavaliers renversent l'infanterie ayant une force inférieure à 6. Donc les Warg peuvent être renversés par de la cavalerie mais pas les Chefs de Meutes qui ont justement une Force de 6.
  24. Je crois qu'au début, les Hobbits venaient des rives de l'Anduin (à l'époque de Sméagol). Ils sont peut être moins nombreux à cause du faible taux de fécondité des femmes Hobbits (là, j'en sais rien). En effet et il est dit qu'ils étaient envoyer par Sauron, sûrement pour que les Gobelins le respectent (ou plutôt le craignent) et soient de son côté.
  25. Face aux tirs, il peut être derrière un écran de troupe ou avec le Seigneur des Ombres comme l'a dit Thorin 6. Si à côté il y a des troupesmontées, ce sera bon pour aller s'occuper des archers adverses sans trop de difficulté et ces cavaliers pourraient servir de chair à canon pour absorber les tirs (il faut bien penser comme un Orque, non ?) car ils formeront une menace plus importante lors de leur approche. Il ne sera vulnérable aux irs que face à des Elfes, des Nains et les Gardes de la Citadelle, ce qui n'est pas énorme amha. En tout cas, il doit pouvoir être très utile même son malus de -1 pour réussir le combat n'est pas très gênant).
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