

Necrarch
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Hello, En tant qu'elfe noir, je trouve que ta 1500, j'ai pas du tout envie de la croiser. Ceci étant, mes tirs et un héros monté pourraient bien te casser les pieds. Bâton clairvoyant, c'est un sort en plus (c'est un objet HE si je ne m'abuse, je ne connais pas...)? Je trouve un peu dommage de pas avoir un petit héros qui tape (typiquement avec les PDC), peut-être avec la GB... m'enfin ça reste solide. Si tu as besoin d'économiser quelques points, l'invu à 5+ peut suffire (enfin je ne sais pas à combien tu la touches en HE, saleté de cousins qui ont des promos!). Bon jeu!
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Perso, j'aime bien ta liste, Fennec. C'est sûr, c'est pas pour jouer en dur, mais je pense qu'y a moyen de moyenner, comme on dit. Le seul truc, remonté par pas mal de monde: j'ai peur que tu te fasses rouler dessus en magie. Bon jeu!
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Avec plaisir, Anorian. Bon jeu! PS. Pour un elfe noir, un peu de masochisme doit aussi pouvoir être fluff.
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En fait, si les dragons sont joués en couple, une unité qui se prend deux dragons, même de face, même avec une effectif honorable (genre 20, évidemment, je parle pas de 50 gobbos, mais qui irait charger ça?), entre les attaques des dragons, les souffles et les deux piétinements, en général c'est "je suis plus indomptable je teste à moins beaucoup... Oh, pas double 1, ciao mon unité, même si le général est dedans et qu'un ou les deux magos sont morts". C'est assez frustrant. Et comme tu peux largement choisir tes cibles avec le vol, peu de risque que tu te retrouves bloqué dans un CàC interminable... Crains les skavens et leur (p****n de) Bannière d'Orage, par contre. D'autre part, ça doit être plus contrable qu'en V7 avec un défi de champion qui locke un de tes persos. J'espère que tu mettras pas les trois dragons sur la même unité. Sauf contre des nains. J'aime pas les nains. Après, je joue Elfes Noirs donc intervenir dans un sujet pareil, c'est tendre la joue pour se prendre l'ASF.
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Merci pour l'info sur le Perce-Mort. Bye bye l'objet! Le pâté de 20 d'arbalétriers en ce moment avec toutes options (soit 11x20+20=240 points) est mon grand amour en ce moment, la v8 s'y prêtant bien. Après, les corsaires ont vraiment de jolies figs, donc si tu les aimes, ce sera une unité chanceuse, et une unité chanceuse, ça n'a pas de prix!
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J'ai un pote haut elfe qui joue avec deux dragons, et déjà je lui ai dit que c'était super chiant de jouer contre lui. En gros, soit la première phase de tir se passe bien pour moi et il a à peu près perdu la bataille... Soit les trois dragons sont opérationnels et c'est moi qui ai perdu. Je doute fortement que ta liste rentre en environnement mou. Au contraire, je la verrais plutôt en franchement dur! Après, je suis loin d'être spécialiste des niveaux d'environnements, d'autres seront peut être plus inspirés. Ceci étant, c'est une liste à thème. J'espère juste que tes potes feront pas comme nous et diront "c'est pas un thème, c'est juste du bourrinisme". Bon jeu!
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[Contact Défi] Report de blessure sur champion en défi?
Necrarch a répondu à un(e) sujet de Necrarch dans Battle - Règles
Heureusement que sur la partie, on a lancé un 4+ Merci de votre contribution. Au fait, un petit ajout sur ces questions de questions sur les défis: - Touches d'impact de chars, sur un perso seul sans unité à côté déjà en défi contre une autre unité à moi, ça donne quoi? Si j'ai bien compris, il se les prend? - Attaque de souffle quand on est en défi, ça se traite comment (genre je lance un défi face à un seigneur elfe sur dragon avec mon pauv' champion parce que je sais que malgré le carnage, indomptable me permettra de faire un test non modifié)? Toutes les touches sont sur le champion, ou comme c'est réparti comme des tirs c'est tout le monde qui prend? Merci d'avance! -
[Enoirs] 1000 points pour amical
Necrarch a répondu à un(e) sujet de tanguy2508 dans Listes d'armées
Si pas cavaliers, 5 ombres ou 5 harpies... On a trois unités légères en elfes noirs qui sont toutes bien, et très typiques de l'armée. A mon avis, c'est dommage d'en avoir aucune (bien qu'il faille évidemment pas coller tous ses points dessus, c'est du fragile!), mais bon, si t'as pas les figs, c'est bien normal. Songe à mettre une de ces unités quand tu monteras à 1500 points, les nains n'aiment pas les trucs qui vont beaucoup plus vite que leurs courtes pattes -
Je vais rejoindre pas mal de trucs déjà dit, et quelques autres: - Une sorcière niveau 4, ne serait-ce que pour son +4 en lancer / dissip est trop utile pour ne pas être joué à 4000 points. - Pas la peine de mettre un état-major complet sur les cavaliers noirs. Le seul vraiment utile c'est le musicien, et en mettant les deux autres tu le perds plus vite. Je préfère le 5 avec arabalètes et musicien, perso. Mais les figs sont jolies. - Les armures légères et le champion des ombres, idem, ça fait un peu gâchis de points. - 5 balises? Ouah! Si tu as des points à gagner, vires-en une... - Les arbas, je les monterais à 20. Si jamais ils sont sur le point d'être chargés, reformation et pouf 4 rangs (ou plus probablement 3 avec les pertes) de 5, avec EMC, ça peut tenir une petite unité. Par contre pour ça il vaut mieux avoir les boucliers (5+ en save ET 6+ de parade pour un seul point). Ou sinon, 2 unités à poil de 10, mais si tu dois augmenter ton quota d'unités de bases... Bon jeu!
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J'ai tendance à croire que tu as un peu trop de points d'objets magiques, que tu gagnerais plus à mettre dans une unité de plus qui tape. Les chevaliers des nécropoles ont l'air top, en effet (pas encore pu les tester, désolé). Bon jeu.
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Si tu veux rester sur un truc un peu similaire à ce que tu as, et dans un milieu pas forcément plus brutal - je pense jouer dans le même type d'environnements que toi: - Perso, le dynaste à pied, s'il est avec la garde noire, je préfère lui coller un Anneau des Ténèbres que le fameux Khaeleth. Ca couvre bien contre la plupart des tirs que risque de manger la garde (E3 save 5+, ça aime pas les flèches). Bon, ça gèrera pas les machines etc, mais c'est sympa quand même, et ton dynaste sera moins protégé, mais tant de gens préfèrent taper dans le tas qu'à CC1... - Ton héros à pégase, j'aime bien, je joue d'ailleurs à peu près le même. J'aime pas le Perce-Mort, par contre (sauf erreur de ma part, même si c'est une arme magique, la lance de cav ne s'utilise qu'au premier tour en V8 => je veux bien une confirmation?). Et un tour de jets catastrophiques, ça arrive trop souvent pour ne pas prévoir un éventuel deuxième tour, même avec un mec pas fait pour). Un petit fouet? Ou une simple épée de puissance? - Pas de harpies, c'est un peu dommage. Pour 55 points, y'a à peu près toujours moyen d'en faire quelque chose (généralement encaisser une volée de flèches et les voir se barrer!). - Pour les cavaliers noirs, idem qu'au dessus, la bannière et le champion sont un peu des points offerts. Seul le musico est vraiment utile, et avec les deux autres c'est lui qui part le premier (donc au 3ème PV perdu). Après, si t'as que ces figs, c'est tellement mieux de jouer avec ces bébés peints avec amour (perso, j'adore la fig de mon héraut noir)... - Je mettrais une grande bannière sur un des héros. Mon incapacité à réussir des tests de Cd y sont sans doute un peu pour quelque chose. Bon jeu!
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[Enoirs] 1000 points pour amical
Necrarch a répondu à un(e) sujet de tanguy2508 dans Listes d'armées
Il vaudrait mieux quand même un Anneau de Hotek a minima, même sans magie (bien que ça ne marche plus aussi bien qu'en V7). Sauf si tu t'es mis d'accord avec ton adversaire pur jouer sans magie, bien sûr. Je trouve qu'il manque au moins une unité en plus, quitte à réduire un peu les effectifs des corsaires, genre 5 cavaliers noirs avec arbalètes et musicien (117 points). Avis perso, ceci étant - je joue pas en environnement dur mais plutôt moyen, par préférence . -
Perso, par 5 avec musicien étendard, + le porteur de la grande bannière avec une bête Pierre de chance. Pas de champion pour avoir les 5 figs ordinaires au début au moins. C'est pas un sac à points, ça frappe pas très fort mais ça fait déjà mal et peur, et la relance est bien avec ma capacité à rater les tests de stupidité impressionnante (quatre tours de suite j'ai fait un test >9 la dernière fois, mais n'ai raté aucune des relances). A beaucoup plus de points (au moins 3500 pour moi), effectivement, par 10 avec la bannière hydre sur la GB + le champion icone fer + abraxas semble une super option (merci Nazral).
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[ENoirs] Les furies en hordes
Necrarch a répondu à un(e) sujet de mysticangel dans Stratégie ancien règlement
Surtout si tu as le Chaudron de Sang pas trop loin, ça commencera à devenir vraiment méchant. J'aime bien le fait d'avoir un thème (perso, mon armée vient historiquement d'Hag Graef depuis la première version du LA Elfes Noirs, donc je suis plus orienté chevaliers / SF et chars, je ne joue jamais d'exécuteurs, etc.), et les figurines bien peintes sont tellement mimi avec leurs petites tenues et leurs lames barbelées. -
[Contact Défi] Report de blessure sur champion en défi?
Necrarch a répondu à un(e) sujet de Necrarch dans Battle - Règles
@Damien W: Il faut des droits particuliers pour suivre ton lien? En tout cas, moi je ne peux pas. Moi qui croyais que c'était une toute petite question de rien du tout facile à trancher... Merci à tous de votre participation... même si ça ne me parait pas répondre au final à 100% -
[Contact Défi] Report de blessure sur champion en défi?
Necrarch a posté un sujet dans Battle - Règles
Bonjour à toutes et tous! Je ne crois pas avoir vu de réponse à ceci sur le forum ou les FAQ en le parcourant, j'espère donc ne pas faire redite. Voici la situation: - Défi dans un CàC. - Le champion (skaven) de mon adversaire se bat avec un de mes persos (maître elfe noir) et ma quiche le rate, il s'en tire. - Mais avec les blessures que j'inflige à l'unité en tapant dans le tas, tout le monde meurt (sauf un de ces persos qui était là). Bon, le musicien et l'étendard, ça clamse, pas de souci. Mais quid du champion? Ma version: le LDR dit (en gros, l'ai pas sous les yeux) les blessures infligées à l'unité le sont au champion, il reste un PV à perdre, le champion meurt, défi ou pas défi. Sa version: le LDR dit (idem) le champion ne peut pas être "attaqué" (je crois qu'il est écrit "on ne peut pas lui allouer d'attaques") car il est en défi, donc ne peut perdre de PV. Qui a raison? En FER, je crois que c'est moi. Il n'est pas attaqué, mais perd un PV de report sans attaque, couic. Mais bon, ça dépend de la lecture de la phrase sur le champion... Je serai curieux de connaître ce qu'en dit la VO aussi, d'ailleurs. Pour l'anecdote, ce qui est rigolo, c'est que selon qu'on comptait la blessure ou non, on obtenait une victoire de 1 pour lui ou une égalité que je gagnais avec mon vaillant trompettiste. On l'a donc joué sur un 4+, j'ai perdu, raté mon jet de Cd de 1, ai fui et me suis fait rattrapé. Snif! Merci par avance de votre aide! -
Ok, parfait. Merci pour vos réponses.
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Ah, le TAV est donc considéré comme une machine de guerre et non un char. Au temps pour moi. Saleté, je vais devoir trouver autre chose pour taper le TAV dans mon armée de CV... Merci beaucoup de la réponse.
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Bonjour à tous! Je suis un joueur CV de longue date (avant la scission Khemri, c'est dire...), qui a son LA sous la main, mais qui a oublié son livre de règles et a bataillé récemment (vacances, vacances...). J'ai parcouru le forum pour voir si la question est déjà posée, mais il ne me semble pas. Dans le LA, il est dit que le cri de la banshee n'affecte pas les machines de guerre, mais seulement leurs servants. Q1- Quid des chars? R1- A mon avis, les chars ne sont plus considérés comme des machines de guerre dans le Livre de Règles, donc sont affectés normalement. Vous me le confirmez? Si R1 est vraie... Q2- Quid du Tank à Vapeur? R2- Le TAV est considéré comme un (très gros et très pénible) char, donc doit être aussi affecté. Hors: > Il ne fait aucun test sous caractéristique, sauf Force précisée... Mais le cri de la Banshee n'est a priori pas un test, juste une comparaison de valeurs. > Il n'est pas affecté par les "effets magiques" (si je me souviens bien de la formulation du LA Empire), mais rien ne dit dans le descriptif du Cri Funèbre que c'en est un. l me semblerait donc que là aussi, le cri marche (et si je fais un 12 le TAV perd 4 PV! ). Vous me confirmez aussi? Pour la bataille, on a lancé les dés pour voir et j'ai fait moins de 10 sur le 2D6+2, donc on a vite réglé la question... Mais à l'avenir, les réponses pourront servir... Merci beaucoup de votre aide et bon jeu à tous!
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[CV] Squelette nécessaire ou pas?
Necrarch a répondu à un(e) sujet de Fragle dans Stratégie ancien règlement
Sinon, faites comme moi: mettez un nécro et une charrette... mais pas ensemble -
Les Harpies, contre de la cavalerie, peuvent à la limite charger de flanc une unité. Elles n'annuleront pas de bonus de rangs, mais apporteront toujours le +1 au combat (si elles sont 5+), et la riposte d'un seul cavalier ne fera pas forcément de dégâts. Mais effectivement, pour moi, elles servent plus à chasser des fuyards éventuels ou à simplement être une épine dans le pied de l'adversaire en se baladant sur la table qu'à avoir un réel impact au CàC.
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[CV] Vaincre un full nurgle ?
Necrarch a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Stratégie ancien règlement
La meilleure chance contre du Nurgle - et comme le reste des démons -, c'est comme contre du CV: réussir un corps à corps avec plein d'unités à toi qui le font tester à moins beaucoup... Et se désintégrer. Donc des déplacements bien foutus. C'est pas contre du gling que tu feras des points... L'avantage, c'est au moins que tu ne mangeras pas trop de tirs. Me demande si le Carrosse Noir pourrait pas être bien, tiens... Surtout que tes dés de pouvoir te serviront à quelque chose, et tu grilleras peut-être une partie de sa réserve à dés. CN + CdS qui chargent combo, y'a moyen que ça dépote à peu près n'importe quoi (sauf le GI). Après, s'il fait un double 1 sur son jet de Cd, t'as vraiment pas de bol Si tu joues sans magie, pense à un Nécro avec deux PAM, au moins, et au Brasero sur la Charrette, ça coûte presque rien et ça te protègera un peu. Bon courage. -
[CV] Vaincre un full nurgle ?
Necrarch a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Stratégie ancien règlement
Si tu arrives à passer tes Danses Macabres, tu peux le battre en mobilité et tenter des charges combinées. C'est vraiment avec ça que tu dois jouer, je pense: être plus mobile et stratégiquement meilleur. Mais si tu es dominé en magie, c'est sûr, ça va être dur. Après, des unités flexibles (csv, loups, cavaleries) te seront sans doute bien utiles. Pour le DM, le coincer dans un corps à corps interminable me parait aussi une bonne idée. Bon courage quoiqu'il en soit! -
[CV] Squelette nécessaire ou pas?
Necrarch a répondu à un(e) sujet de Fragle dans Stratégie ancien règlement
Pas évident. Les CdS préfèreront, soit l'Oriflamme du Fort du Sang (cher, mais idéal!), soit l'étendard royal de Strigos (oui, je relance mes jets pour toucher à 3+ avec F7 derrière, et alors?!) si moins cher. Les Chevaliers Noirs / Gardes des Cryptes seront plutôt sur de la Bannière des Tertres pour la première unité choisie. Pour la deuxième, la Bannière de Guerre est une option, mais j'avoue une affection particulière pour la Bannière des Lamentations (tests peur sur 3D6), qui a dû se faire renommer (Bannière Hurlante, je crois) dans le nouveau LA, ou le Strigos (plus de touches = plus de Coups Fatals). Donc chez moi, la Bannière de Guerre est souvent encore dispo pour les unités de base... Et est mathématiquement meilleure que le Cauchemar Infini. Mais effectivement, ça fait pratiquement une deuxième Bannière de Guerre dispo.* Et c'est toujours bon -
Un seul mot: Raaaaah. Je jouais encore contre du HE v6, et pensais que c'était maintenable en v7. Et oui, j'avais eu de la chance. Mais il en faut bien un peu