Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Necrarch

Membres
  • Compteur de contenus

    207
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Necrarch

  1. Je suis surpris de ne voir aucun fanatique? Ne serait-ce qu'un par unité de gobs, c'est dommage...
  2. Quelques suggestions, après, tu en fais ce que tu veux. - Skarsnik? Bof, il est cher, je trouve. C'est un super gob, mais ça reste un gob, et comme pas mal de joueurs j'aime pas les persos spéciaux... Je préfère un gros chaman et un seigneur de guerre gob, pour ce prix. - Talisman de résistance 3? Aucun intérêt! Invu à 4+, à la limite, même si 5+ devraient suffire pour un mago qui ne va pas au combat. - 3 chaman? Ca aussi, c'est bizarre... Mieux vaut un gros chaman niv 4 + un chaman niv 2 (le deuxième en gob de la nuit, parce qu'avec les champis il peut faire mal... et s'il explose tu t'en tapes un peu). Ou juste le niveau 4, qui te protège aussi en dissip'. - 2 catas? Je serais toi, je prendrai une cata à plongeurs (pour petites cibles résistantes type cavalerie) et un lance-rocs (pour pavés d'infanterie), cela diversifie tes options. Bon jeu!
  3. Necrarch

    [ENoirs] 1999 pts

    En Full v7, le PAM était en plus des autres objets cabalistiques, donc ça passait. Si l'on considère que tu joues encore entièrement en v7... - L'hydre était déjà un monstre très puissant en v7 et donnera du punch à ton armée; - Tu as énormément de points en personnages donc trop peu d'effectifs, je pense. Le Dynaste est blindé et aura du mal à mourir... mais qu'il est cher! Le Fléau de Caledor est cher pour son effet, je trouve... - Conséquence, il te manque de quelque chose qui tape vraiment fort. 5 CSF, ça vole vite... - Je ne me sers pas des Dépeceurs, je ne m'exprimerai donc que peu. Ils me paraissaient juste chers pour ce qu'ils faisaient, c'est à dire un peu tout mais rien de génial. Bon jeu!
  4. Hello! Baton catalyseur: en fait, cet objet ne vaut pas tripette. Au début, je le mettais, j'ai calculé mes probas, et... bof, quoi. Baliste: une baliste seule fera peu. Fanatiques: je serai toi j'en mettrai un par unité. Le but des fanatiques est aussi d'empecher l'adversaire de charger ton unité, et tu n'as aucune envie que tes archers se fassent éclater au CàC. Sinon, 500 points, c'est vraiment peu. Essaie de prévoir ce que tu veux pour 1000 points, ça te donnera des idées. Au hasard: un squig broyeur... un lance-rocs... un troll (oui, seul, ça sert toujours)... une unité de chasseurs de squigs... des chevaucheurs de loups ou d'araignées... plus d'effectifs et de fanatiques... des héros cheap dont une GB... Bref, y'a de quoi faire même en full gob! PS. Pour modifier le tag , de mémoire tu édites ton premier post, c'est là que tu peux changer ton titre.
  5. Au passage, tu devrais vérifier que les persos spéciaux sont autorisés... Même sur les tournois dits "no-limit", ils sont régulièrement interdits.
  6. Enfin, mettre le bronx c'est peut-être un grand mot, je te l'accorde bien volontiers. - Point sur les bannières: là tu as 3 bannières + 2 points du général = 5, avec un seuil de déroute de 3 pour Sang et Gloire. Donc si tu te fais choper les deux unités de sufeurs, c'est mort. Idem si tu te fais choper le hiéro, ce qui est ballot pour une liste qui n'est pas (trop) hiéro-dépendante. Bref, à mon avis il te faudrait au moins une bannière en plus pour forcer l'adversaire à attraper au moins deux cibles, fut-ce une pas très solide. A mon avis, deux variantes à ce que tu proposes: - Remplacer le musicien des chars par un porte-étendard. Ca se fait à coût nul, la reformation sur une unité de trois a très peu de chances de servir et le PE sera meilleur au combat. Le seul point négatif est de lâcher 25 points de victoire à l'adversaire assez facilement. - Remplacer une des 3 unités d'éclaireurs par une unité de cavaliers avec porte-étendard. Idem, coût 0, raisonnement similaire sur les plus et moins. Les cavaliers seront une unité sans rôle précis au départ qui pourront compenser une faiblesse avec ou te faire une pose leurre si ton adversaire n'est pas bien réveillé. Tu peux facilement faire l'une, l'autre ou les deux (ce qui évite en particulier le fait que la perte des archers + du hiéro te tue). Quant à l'anneau rubis, je trouve amusante ta phase de magie "fiasco-proof" avec trois objets de sorts, et serais curieux d'avoir tes retours si tu peux jouer ton armée. Même si je crois que j'aurais plutôt tenté un niveau 2 pour la dissip' et sacrifié 10 points ailleurs (probablement avec un des trois sphinx sans le souffle, peut être avec le poison à la place pour les 10 pts restants). Bon jeu!
  7. Necrarch

    [Khemri] 1500 points

    Attaque magique: non, un sort d'amélioration ne rend pas tes attaques magiques. Liste à 1500: c'est bien ce que tu es en train de faire, non? Je ne comprends pas ta demande. L'idée n'est pas de te filer une liste pré-faite mais bien que tu joues avec TA liste et que tu en fasses ce que tu veux, que tu la fasses évoluer... On peut te donner des idées, mais il faut que ça reste ton armée, sinon, où est le fun?
  8. Et comme les LB sont tenaces... D'accord, merci pour l'explication. C'est sale quand même.
  9. Necrarch

    [Khemri] 1500 points

    Le champion squelette te permet deux choses sympas: - Ajouter une attaque, puisqu'il est devant - Et surtout, lancer des défis qui bloquent le gros bourrin d'en face... Et au premier sort lancé, pouf il revient et relance un défi! Donc, oui, il vaut ses 10 points. Le sphinx est top, tu devrais tenter de le glisser. Après, c'est TA liste, pas la mienne, et je veux surtout pas que tu ne joues pas avec les troupes que t'as envie de jouer. Le plus important, c'est ça. Musicien chez les archers: oui, pour la reformation, mais je parlais plutôt de la bannière, je crois. Eclaireurs squelettes: ce qui les rend bien c'est qu'ils sont éclaireurs ET avant-garde, donc ils peuvent se poser près ET avancer en plus. Si jamais t'as un mago qui se balade tout seule t que tu peux le cribler de flèches tour 1, t'en prive pas (mais bon, c'est rare de nos jours). Pour le reste, je te laisse voir ce que tu sens.
  10. Juste un petit truc sur les bannières faciles à prendre: oui, mais ce qui compte dans le scénar Sang et Gloire, c'est pas les bannières que tu as perdues, c'est celles qu'il te reste. Donc oui, la bannière sur les chars + celle sur les cavaliers sont faciles à prendre (par contre, s'il te reste des points je mettrais une bannière sur chacun des surfeurs), mais prendre celles-là + celle des archers + le général + ... Mais si ton quota de base est plein, mets plutôt des bannières sur les chevaliers des nécropoles que sur les chars ou les cavaliers, pour le même prix le choix parait évident. Ceci étant, plutôt que 3 unités d'éclaireurs, je mettrais 2 d'éclaireurs + 1 de cavaliers avec bannière. Un point de déroute de "marge", disons. @Gorgork: Eclaireurs + avant-garde, c'est quand même sympa pour mettre le bronx chez l'adversaire!
  11. Bonjour Daeldahut, Je suis loin d'être un très bon joueur Khemri, historiquement je joue plutôt CV. Mais bon, tant que les squelettes repoussent, on peut s'entendre, non? Liste très intéressante et bien originale! Par rapport à tes hésitations: - Un Hiérotitan et deux Colosses me paraissent être le bon mix. Le Hiéro, au pire, te donne un peu de flexibilité et un espoir de mieux passer tes sorts... Les 50 points de plus par tête de pipe du Nécrosphinx me paraissent chers (ou sinon un seul, donc un de chacun des monstres si tu veux de la variété! Mais où trouver 50pts?). - Tu aimes la musique? Non, sérieusement, tu as mis des musiciens partout, et je crois que ça ne te servira pas. La reformation sur une unité de 4, ça sert trop peu, l'égalité au CàC est improbable... et le +1 pour se rallier, ben... ^^ Si tu retires tes 6 musiciens, tu vas gratter 60 points! A vue de nez, je paierais 35 points de niveau 2 pour la dissip et le deuxième sort, une bannière sur les chars @10 et une autre sur une unité de cavaliers, et il me reste 5 points (+1 point qui te reste => 1 archer c'est bien 6 points?!). Mais ça doit faire passer sous le seuil de tes bases (je crois de 10 pts)... En bidouillant un peu (ex: remplacer une unité de cavaliers en éclaireurs pour 10 pts, mais ça veut dire retirer 10 pts ailleurs... une attaque empoisonnée au lieu d'un souffle sur un sphinx? C'est dommage, mais bon...), ça peut être bien. Globalement, je trouve la liste très bien écrite... pour un bon joueur! Je pense ne pas avoir le niveau pour la jouer, car passer à ce point entre les gouttes avec un hiéro à poil me parait un bel exercice de style (surtout quand on connait ma proportion à faire des gros jets sur mes ... tests de volatilisation de troupe post-hiero-mortem), mais bien utilisé ça peut être très sympa. Bien à toi,
  12. Abo: seulement si l'option a été prise (Pieux de Malepierre, je crois). Helldragon: merci pour cette réponse. C'est moche, comme combo. Mais les résultats de CàC peuvent le griller s'il passe Ethéré, non? Bouchon, tu en as tenu compte?
  13. Necrarch

    [HElfes] 2500 pts

    J'ai un pote qui a longtemps joué une liste double dragon. Ben c'est relou à affronter... Si les deux dragons survivent à la première phase de tir / magie, le joueur HE a (à peu près) gagné. Si le stellaire tombe, c'est ton adversaire qui gagne. Si ce n'est que le solaire, y a match. Bref, essaie donc cette liste, car c'est fun à savoir jouer une fois, mais ne t'étonne pas si tes adversaires font un peu la tronche / te sortent des listes de porcasse après.
  14. Necrarch

    [Khemri] 1500 points

    Hello! Hum... Tes phases de tir et magie ont intérêt à être super performantes, parce qu'une fois au CàC, ça commence à être grave la loose! N'oublie pas que le squelette, ça encaisse (un peu) mais ça tape pas fort, même avec un prince pour aider. Les CDN sont bien, eux. - Magie: A 1500 pts, je ne suis pas convaincu du l'utilité d'avoir 6 niveaux de magie. Le GPL seul devrait suffire. Si tu montes à 2000 / 2500, je dis pas, mais là... - Tir: à 30 points, les crânes de l'ennemi sont trop chers, oublie-les. Deux catapultes + l'arche, c'est beaucoup à 1500, mais si tu veux vraiment bâtir ton armée autour, why not. - Guerriers Squelettes: ne pas avoir le champion ressucitant est dommage pour 10 points. - Chevaliers des Nécropoles: je serais toi, je ne prendrais que la Bannière. Le musicien sur une unité de 3 partira trop vite, et le champion fragilise la bannière (car il meurt en dernier et est moins utile dans le cas qui suit). - Tu manques de bannières pour le scénario qui va bien (Sang et Gloire, je crois, pas sûr du nom). Je prendrai peut-être même la bannière avec les archers, pour le coup. Plus globalement, il te manque une autre unité qui tape. Typiquement, un sphinx avec souffle (ma recommandation perso, car c'est bien violent!), une unité de gardiens des tombes, une unité de chars... En économisant des points un peu partout (une invu à 5+ au lieu de 4+, le mage niveau 2 en moins, les crânes, etc.) tu dois pouvoir gratter assez pour pouvoir basher un peu. En effet, à Battle, il est très dur de ne gagner qu'à la magie et au tir, tôt ou tard vient l'heure du CàC. Et s'il te reste encore quelque points, une unité légère manque un peu (par ex 5 éclaireurs squelettes, 3 charognards...) pour gagner en flexibilité. Bon jeu.
  15. Aaaah, les articles de Mike Walker... Quel dommage qu'on ne puisse pas le lire encore! Je me souviens encore de mes rires à l'imaginer dégommer des danseurs de guerre elfes sylvains à coups de pichenettes en disant "tiens, l'est mort ç'ui là. Et ç'ui là aussi. Et..." Merci Custodes en tout cas, c'est que du bonheur de te lire. Surtout le vendredi après-m', au taf, quand t'as que des trucs pénibles sur ta ToDo list...
  16. Intéressant. Ca va être dur de te prendre des points, mais il n'y a pas grand chose qui tape dur à part les horreurs, là-dedans. Je serai intéressé par un retour si tu joues. Bon jeu!
  17. Salut Eru, merci pour le retour! Bannières et arbas: Certes, il est bon d'avoir plein de bannières, mais là, tu en as 5 + la GB + le général. Bref, t'es assez loin du seuil de déroute... Et une unité de 20 sera plus solide que deux de douze côté moral. Déchire-âmes: indeed, ça marche bien aussi. Après, c'est une question de philosophie. A l'occasion, je t'invite à essayer autre chose, parce que bus de cavalerie + dragon, ça va un peu, mais c'est potentiellement relou (surtout pour l'adversaire, encore que...). Le plaisir est aussi de varier les armées de temps en temps. Pas nécessairement de suite ceci étant.
  18. Merci Melendil, au temps pour moi.
  19. Fais attention, ta sorcière est illégale, PAM + Livre, ça fait deux objets cabalistiques. Je ne connais pas la combo pour le sorcier haut elfe intuable, en quoi cela consiste-t-il (pas pour la faire, pour la contrer: je suis un joueur EN rencontrant régulièrement un HE)?
  20. Superbe, merci pour ce rapport de bataille!
  21. Huhu Désolé d'avoir relevé le souci. Bah, ceci étant, l'essentiel, c'est que les parties soient marrantes, et commevous avez l'air d'avoir des figurines pas mal peintes... Bon jeu!
  22. Sinon, tu peux garder le sphinx sans le souffle... (Monoligne de réunion pénible )
  23. Bonjour Eru, Quelques éléments: - Le Fléau de Caledor, je crois que c'est une lance de cavalerie. Du coup, c'est un objet magique que tu ne peux utiliser qu'au premier tour de CàC: dramatique! Préfère le fouet d'Agonie (+1A car arme de dressage, F5, -3 en svg) par exemple. - Domaine de l'Ombre: Le domaine de l'ombre est super combo avec des elfes noirs... mais est cher au lancer. Sur une niveau 4, j'adore l'Ombre. Par contre, sur une n2 "polyvalente" comme tu sembles vouloir la jouer (un peu d'attaque et de défense), je prendrai un domaine moins coûteux, par exemple la Magie Noire, qu'on oublie souvent et qui est loin d'être nase. Sinon, Mort, Métal et Feu marchent aussi. A noter que Parchemin de Dissipation + Livre de Furion, c'est NIET: deux objets cabalistiques. - 3x12 arbalétries: J'aurais pris 1x20 + 1x10 à ta place. Le 20 avec état-major pouvant se reformer avant le CàC pour se battre, le 10 juste pour tirer. 3x12, c'est un peu bâtard car ça ne tient pas et ça ne tire pas fort non plus. Tu économises 6 arbas au passage. - Un des points forts des elfes noirs, ce sont les unités légères. 5 harpies, 5 ombres ou 5 cavaliers noirs (tu as mis ces derniers) sont des ajouts précieux pour manoeuvrer, rediriger... globalement être une épine dans le pied de tes adversaires, pendant que ton dragon, tes tirs et tes sangs-froids écrasent). Avec les quelques points économisés sur les trucs ci-dessus, voire en giclant une des balistes, tu dois avoir moyen de rentrer un peu plus. - Tu risques d'être short en unités de base d'après ce que je vois. Au pire, prends 20 lanciers avec état-major et bouclier, ça trouve toujours une utilité, et ça reste cheap. Essentiellement, je crains que ton armée ne soit pas marrante à jouer. Soit pour toi parce que tu te seras fait flinguer à distance ton dragon et tes chevaliers, soit pour ton adversaire si tu lui roules dessus avec ces unités. Tu pourras essayer des trucs différents après (MSU, Khainites, plein de magie...), ce qui est bien avec les Elfes Noirs, c'est que tu peux les jouer de plein de façons différentes! Bon jeu!
  24. C'est bien ce qu'il me semblait, mais comme j'avais un doute... Merci Belgarath (le Sorcier ) pour ta réponse rapide, le sujet peut être fermé.
  25. Bonjour le WarFo, Une question toute bête, mais sur laquelle je garde un "vieux doute": le Bouclier Ensorcelé (5 points, armure magique) est indiqué comme "Une seule utilisation". Cela signifie-t-il qu'une fois qu'il a tenté d'empêcher la première touche sur 2+, il tombe en poussière et ne peut même plus servir comme bouclier normal fournissant un point de sauvegarde, ou qu'il se comporte ensuite comme un bouclier magique sans capacité (donc ne pouvant pas donner de parade, etc.)? J'ai regardé en recherche sans succès, j'espère ne pas avoir raté un élément. A priori, je pense sur le fait qu'il reste un bouclier magique sans capacité, mais la formulation française peut prêter à confusion (et je n'ai pas la VO, évidemment). Merci d'avance et bon jeu!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.