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Necrarch

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Tout ce qui a été posté par Necrarch

  1. Necrarch

    [Vampires] amical

    Tu noteras qu'avec leurs coursiers éthérés, les CN ignorent la pénalité de mouvement dû au caparaçon.
  2. Gros soleil? Mais pourquoi, alors que le petit est déjà bien assez flippant?
  3. Ouaaaah la table! P****n, ça change du sol du salon avec un drap vert sur des bouquins (on a pas tous les mêmes talents, ni le même courage, désolé...)! Comme les autres, les gars, sérieusement, vous faites honneur au hobby et à Battle. Un grand bravo.
  4. @ Franckyyy: juste une chose concernant la Magie, car j'ai l'impression que ça a pas marché comme il fallait : il vaut mieux réussir trop largement ses jets de lancements de sorts plutôt que de tenter des lancements trop serrés. - En effet, si tu passes ta valeur avec beaucoup de marge, il faudra un gros lancer (donc beaucoup de dés) de l'adversaire pour éviter qu'il passe (ou consommer le PAM une seule fois dans la partie). - A l'inverse, si tu rates un lancement, tu gâches des dés que l'autre ne consomme pas. Et du coup, tu rétablis l'avance de dés que tu as naturellement en début de tour. Pour donner une idée, si tu as besoin d'obtenir X (modulo les bonus, etc.), tu dois lancer N dés pour ne pas risquer de rater des dés. En général, je fais "environ" comme ça, en pré-planifiant mes petits tas de dés en début de phase: A obtenir / dés 1 à 2 / 1 -> attention au mini de 3 à obtenir : ce genre de lancement devrait être réservé à la fin de tour. 3 à 5 / 2 6 à 9 / 3 10 à 12 / 4 13+ / 5 Grosso modo, tu dois avoir moins de 20% de chances de rater un lancement avec ces valeurs-ci. Idem en dissip. En fait, le seul moment où tu peux rater un lancement, c'est en toute fin de tour s'il te reste un dé et que l'autre n'en a plus et que tu lances un petit sort en tant que "petit bonus". C'est valable pour toutes les races, mais bon, en tant que Druchii moi-même (et joueur CV aussi) je ressens un besoin de partager le savoir, tel Furion de Clar Karond... /> Je crois d'ailleurs qu'un truc dans ce goût là doit traîner en sectio Stratégie. Bonne chance (et super campagne, les mecs!)!
  5. J'ai appelé GW France de mon côté hier (j'ai enfin réussi à les avoir!), qui m'a dit qu'il fallait envoyer un courrier (Recommandé avec accusé de réception conseillé) avec nom et adresse pour se désabonner. Possibilité d'ajouter un motif (dans mon cas, "Visions ne corresond pas à mes attentes"). Bref, pour ceux qui veulent le faire dans les règles de l'art, c'est comme ça. Rappel de l'adresse à laquelle expédier: Games Workshop Service Clients Europarc de Pichaury CS 60419 13591 Aix en Provence cedex 3 Si ça peut servir à d'autres qui moi qui ne veulent pas se taper un temps d'attente estimé à 77h18min, c'sst cadeau.
  6. Tout pareil, c'est un chouette jeu, merci du rapport!
  7. Allez, et moi c'est pareil: désabonnement avec effet immédiat 15 minutes après avoir ouvert mon courrier! J'étais abonné depuis le numéro 29 français... C'est sûr que ça pète moins que depuis le numéro 1, mais au moins, je dois encore avoir dans mes cartons tous les articles de Mike Walker, où il parle de Kylie Minogue, insulte les danseurs de guerre elfes sylvains et les pichenettant de "tiens, lui il est mort, et lui, et lui aussi" et parle de son groupe de jeux comme on aime en parler. La belle époque, en somme. Ciao and RIP WD!
  8. De même que les autres, superbe rapport, belles figurines... Merci beaucoup!
  9. Necrarch

    [HElfes] valeur des ages?

    Exact Nekhro, merci pour la correction.
  10. Necrarch

    [HElfes] valeur des ages?

    Je pense qu'en FER, pouet_T a clairement raison pour les raisons citées ci-dessus. Après, les batailles multi-joueurs sont souvent régies par des règles maisons, je ne peux que trop vous conseiller de vous entendre avant la bataille pour de telles choses. Sinon, vous vous retrouverez dans des cas du type: "tiens, les elfes noirs ont été exterminés, que se passe-t-il?", etc.
  11. Suis fan également. En particulier, le "« Bon ben les gars, on se retrouve à la prochaine invocation ! » Un garde des cryptes" m'a fait éclater de rire devant mon PC (au taf... )!
  12. Joli ma foi, et les comtes vampires en bleu / violet sont plutôt sympas. Juste une petite remarque amicale, les loups ne "survécurent" pas. "Survivèrent" pique un peu les yeux.
  13. Ca dépend combien tu en mets. Des paquets de 40-50 se sortent assez facilement... Aujourd'hui, les Comtes Vampires (que je joue aussi...) sont considérés comme une des armées "fortes" par les joueurs de tournoi, donc ne t'inquiète pas, ton armée est bel et bien compétitive. A toi de trouver les bonnes recettes. Bon jeu!
  14. Juste un petit mot pour te remercier de ce rapport de bataille. En tant que "vieux" joueur aussi, ça fait plaisir de voir les vieilles figs, bien peintes et sur une belle table!
  15. Comme dirait l'autre, la chance sourit aux audacieux. Bon jeu, Saigneur!
  16. Hello! Je ne suis pas tournoyeur, mais j'ai l'impression que les conditions de victoire du scénarios incitent aux deathstars: moins tu as d'unités, moins tu laches de points, quelque soit le coup en point du pack. Limite, tu mets tout dans une seule unité sans condition spéciale et tu ne peux lâcher qu'un point... (et perdre 100% de tes parties, mais bon... ). Bien que ce soit légèrement compensé par les points de contrôles de décors qui incitent à la mobilité et aux bannières, évidemment. Pour ton armée elle-même, pas grand chose à dire, sinon que je suis inquiet pour la survie d'un archi sur dragon, eut-il une invu à 2+ grâce à la magie. Bref, la liste elle-même se tient, je pense, mais de là à dire qu'elle est adaptée au scénario, je ne suis pas sûr. Bon courage!
  17. > Unité de persos: je crois que d'un point de vue règles, c'est jouable, il en faut juste 5+. Côté unité détruite, il me semble que quand une unité meurt, les persos restant forment une unité de persos jusqu'à la fin de la phase en cours (souvent CàC), qui est automatiquement décomposée en n persos indépendants dès la fin de phase. Pas dit que ce soit opti (bonjour l'aimant à tir!), ni très apprécié de tes adversaires, cela dit. > Grande Bannière: rappelons qu'outre le fait de réduire les pertes de résultats de CàC de 1 (pour un squelette, tu t'en tapes, pour des chevaliers de sang bien moins!), elle apporte un bonus de +1 au résultat de CàC en plus de l'étendard. Je ne suis donc pas d'accord pour dire qu'elle est inutile. C'est plutôt qu'elle est quasi indispensable pour toutes les armées de Battle, sauf les deux morts vivants, Khemri et CV, qui peuvent s'en passer. Pour 25 points sur un seigneur revenant, ce sera rarement un mauvais investissement. Nref, tu as le choix. > Avant de rêver d'unité de persos qui vont te faire monter à 3000 points, je serais toi, je ferais une liste à 1500 et 2000 plus classique. Moins trippant, certes, mais mieux pour une évolution progressive de l'armée.
  18. Tout pareil, très bon rapport. Je trouve que les CV s'en sortent super bien, car avec les gardes des cryptes à l'ouest toute la partie, j'y croyais pas. Belle partie et beau rapport, en somme.
  19. Hello Marlok, En tant que joueur vampire également, j'aime bien ta dernière mouture de liste à 1000 points! C'est fluff (bien, les chevaliers de sang et les grades des cryptes, vu le thème), et en plus j'aime bien la peinture du général. Tu as là une base "pas complètement molle, mais pas opti", ce qui je crois est ce que tu cherchais. Si un de ces quatre tu veux changer quelque chose et que tu as besoin de gratter des points sans changer le galaxie, tu peux dégager les deux loups de sang, ne pas mettre de musicien avec les chevaliers de sang, ... Mais c'est vrai que des états-majors partout c'est plus joli. La suite, maintenant, ça va sûrement être de tester ce que tu as déjà, et de prévoir la suite (je serais toi, par bloc de 500 points, mais après, chacun sa méthode). Là, côté faiblesses, je vois... > La magie: un nécro sera vite utile; > Le général: à 1000 points, il est bien, dès que tu vas monter tu vas aimer le fait de prendre un seigneur à la place; > Un peu d'unités légères qui cassent les pieds: une nuée d'esprits, une paire de chauve-souris vampires... L'idée est bien entendu d'avcoir de petites unités sacrifiables mais potentiellement dérangeants pour les plans adverses. > Fluffiquement, une unité de chevaliers noirs et / ou un seigneur revenant sont sympas. Si tu aimes les spectres, un champion spectre est toujours un ajout utile aussi (plus que l'unité qui hélas peut super bien marcher... comme se faire cramer par une pauvre boule de feu!). Bref, tout ça, c'est pour te donner quelques idées, mais tu en fais bien entendu ce que tu veux! Il est très bien de voir que tu veux suivre un thème (pour moi, c'est Nécrarque, tu l'auras compris au pseudo) et d'essayer de construire une liste qui te plaise, pas forcément standard, sans la vouloir complètement molle non plus. Bon jeu!
  20. Necrarch

    [Vampires] Musicien

    Idem que pas mal de gens qui se sont exprimés avant moi: j'aime bien les mettre pour faire joli, mais ils font régulièrement partie de la charrette (macabre) de retraits suite au "ah saleté, j'ai 78 pts de trop dans ma liste". Bref, la musique des morts se fait souvent rare.
  21. Mais pourquoi je commence à baver devant mon PC, moi? ... Merci pour ce que vous faites, les mecs. Non, sérieux, c'est juste énorme.
  22. Hello, Pareil que Vnicent, je remplace systématiquement le "6" par autre chose, car trop déséquilibré en fonction des armées: déloger des Nains (marteliers, brise-fer...) ou des Guerriers du Chaos de Tzeentch est hyper tendu, tandis que des RdT ou des Elfes Sylvains sont autrement plus faciles à prendre. Si tu veux un scénario plus fun et assez proche, tente la Capture d'Objectifs qui a été jouée par la bande de Run et Matéo dans la dernière "Guerre au Garage" (si tu n'as pas déjà regardé leurs fantastiques rapports de bataille, fonce, c'est juste impressionnant, voir section rapport de batailles). Niveau règles, c'est pas plus compliqué (et ils l'expliquent en début de vidéo au cas où), et ça retire le côté aléatoire de "tiens j'ai gagné le jet, j'ai mon unité dans la tour tu la prendras jamais". Même si certaines armées peuvent plus facilement choper des objectifs que d'autres, bien sûr!... Bon jeu!
  23. Fuck! J'ai raté la FAQ? Mais qu'es-ce que je Fiche? Merci Fruch! Ca répond complètement à la première question et démontre qu'il y a au moins une FAQ que j'avais ratée. Question connexe: je suppose que ça n'affecte pas les mouvements de fuite ou de poursuite. Evident pour tous? Quant aux Lames mentales, on attendra une nouvelle FAQ, justement. Thanks!
  24. Je suis d'accord avec toi pour dire qu'il y a un problème. Et en plus ton interprétation m'arrange, hein! Je doute juste qu'on arrive à une réponse sans FAQ, c'est tout, car tes arguments comme ceux de MdM sont bons. La prochaine fois, je lancerai un autre sort (genre Flétrissement sur la cible du char) ou sur une autre cible, ce sera plus simple...
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