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Necrarch

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Tout ce qui a été posté par Necrarch

  1. Jolie bataille! Mais en jetant un oeil à l'armée Orque, j'ai plutôt l'impression qu'elle tourne vers les 1500pts que vers les 1100, non? En tout cas, sympa.
  2. Ou des squigd pour mettre le bronx, ou... Tes rétiaires ont servi à quelque chose?
  3. Très drôle, ce petit rapport de bataille avec cette liste "improbable". Et bravo!
  4. Necrarch

    [Orques]2500 points.

    Perso, je l'aime bien, ta liste. Par contre, 5 balistes gobs, c'est... étrange. Bon, les machines gobs, sur le principe, c'est pas fiable. En avoir plus t'améliore tes chances d'un point de vue stat, c'est sûr. Mais mettre autant de points là dedans, j'ai un doute. Avec deux ou trois, déjà, tu auras de quoi faire, je pense? En tout cas, si tu as des points à prendre ailleurs, je serai toi je le ferai là. Pour les catapultes, comme d'autres au-dessus, j'aime avoir un lance-rocs et un plongeur, car les deux n'ont pas le même rôle (gros pavé pour le premier, petites élites pour le second) et se complètent donc bien. Mais bon, c'est ton armée et tes figs, donc tant que tu les aimes...
  5. Hello! Côté magie, je serais toi, j'inverserai les domaines de magie. Je préfère avoir ma grande sorcière maniant l'Ombre, très polyvalente, et la petite le Métal, qui a surtout besoin du sort primaire. Comme te le signale Lomion, ta petite sorcière n'a le droit qu'à un objet cabalistique. Du coup, je pense que le Livre peut sauter... Le Parchemin est quand même trop utile! Dans l'absolu, perso, je prendrai une N4 de l'Ombre et une N1 du métal plutôt que du N3/N2: la N4 est top en attaque et en anti-magie, la N1 est bonus avec le sort primaire. Mais bon, c'est une question de goût (et de points restants par catégorie, j'ai pas vérifié...). Les maîtres de guet ne servent qu'à une chose: mourir en défi. Pour 5 points (et non 10, Lomion, sinon pour un point de CT, c'est super trop cher!) chaque, ça peut te sauver la mise, mais rarement. Bref, s'il te reste des points. Idem que Lomion, le musicien est super utile sur les Cavaliers Noirs car le +1 en Cd en fuite est vraiment bien pour passer de 9 à 8. Tu me diras, les miens font toujours 11 ou 12 avant de quitter la table, mais bon, tu n'es pas obligé de faire comme moi (mes cavaliers noirs ont avec mes amis la réputation d'être des couards de première, à se demander s'ils ont pas été croisés avec des gobs!). Enfin, 9 ombres, c'est beaucoup! D'un côté, avec autant, ton adversaire croira peut-être que tu y planques un assassin... Quitte à en mettre autant, par contre, tu devrais essayer de mettre les armes additionnelles. Pour 1 point par fig, c'est pas cher. Bon jeu!
  6. Le char à sang froid donne du punch, et est vraiment top. Mais côté fluff, je pense que ce qui colle le mieux, ce sont les 5 cavaliers noirs (arbalètes, avec un musicien ça fait 117 points soit à peine plus que ce que tu as: 112 - pour les 5 points manquants, tu peux faire sauter les armes additionnelles des ombres: c'est un bonus mais pas fondamental). Ou sinon, 5 harpies et quelques bricoles additionnelles. - Arbalètes de poing: pour coller au fluff, c'est génial. En efficacité... Tu nous diras? - Assez d'accord avec Eretz pour dire que deux sorcières niv. 1 c'est plus cher et pas forcément mieux qu'une niv.2, mais bon, c'est une question de choix!
  7. Tu peux peut être dégager les deux maîtres auriges qui de mémoire n'apportent pas grand chose. Idem pour le maître archer. Avec ça, tu dois plus être trop loin de gratter assez pour pouvoir remonter à 20 gardiens des tombes (me souviens plus exactement des points, mais il me semblait que les options des chars étaient chères. Bon jeu!
  8. Je suis loin d'être un bon joueur Orques et Gobs, mais j'aime bien! C'est drôle, ça envoie du fanatique dans tous les sens... A 500 points sans magie, tu feras difficilement mieux. Prochaine étape, le chamane gob de la nuit, à peu près aussi imprévisible que ses camarades. Et les anecdotes sont sympas.
  9. Jusque là, c'est très sympa (surtout via le lien)! Il y a une suite?
  10. Hello Alsshar, Juste pour revenir sur plusieurs choses qui ont été évoquées: - Les crânes de l'ennemi sont super chers - les EMC sur les chars sont chers aussi, je préfère ne mettre que la Bannière (vraiment utile avec le +1 au CàC et nécessaire pour le scénario qui va bien) pour économiser des points, surtout pout l'unité de 3 chars pour laquelle la première perte te tombe le musicien. Bref, si tu veux mettre un petit quelque chose à 50 points, ça peut te donner des pistes (une bannière pour les chavaliers des nécropoles, par ex?). Bon jeu!
  11. Necrarch

    [O&G] 3000 pts

    Juste une petite chose: je vois deux talismans d'endurance sur tes deux seigneurs. Je suppose que l'un est "de Préservation" et que c'est une typo? Il manque aussi les effectifs des orques sauvages. Bon jeu, que Gork et Mork soient avec toi!
  12. Si tu débutes: - Regarde les équipements les plus simples à jouer (pas des trucs que tu risques d'oublier dans la bataille). En général: une sauvegarde invulnérable sur les persos à au moins 3 PV, une arme magique sur les persos de combat, un objet boostant la magie sur des sorciers. - Fais une liste à 1500 points, fais quelques parties, regarde ce qui te plait et ne va pas, change là, fait une liste à 2000 points, reteste... Acheter 4500 pts d'armées direct, c'est un coup à regretter la moitié de ses achats, et au prix de la figouze, c'est moche. - Et si tu n'as pas encore le livre des règles et le livre d'armées, ce sont tes prelmiers achats obligatoires! Quant aux elfes noirs, c'est une armée super variée dont tu peux faire plein de trucs: à toi de choisir ta voie. Donc le seul vrai conseil, c'est: joue, joue, joue, et fais-toi plaisir!
  13. Il compte comme une arme de dressage. Or dans le decriptif d'arme de dressage, tu as "arme additionnelle". Sans doute une bizarrerie de la V7 passée en V8, mais c'est écrir noir sur blanc.
  14. Sur une seule sorcière niv.2, j'aime bien aussi les deux domaines d'Anwarn (Feu ou Noire). L'Ombre est vraiment top sur une niv.4, mais comme les valeurs de lancement sont chères, sur du niv.2... bof...
  15. Pareil que Pasiphaé au-dessus, bien que je sois un général de bien moins bon niveau... Juste un très ancien (ai commencé en 97 les CV qui s'appelaient encore "Morts vivants" alors et n'étaient pas séparés des Khemriens). - L'absence d'une svg invulnérable (typiquement la 5+) est quand même hyper tendue sur un mec aussi important. - Pour s'appeler un pavé, les minis (mais vraiment mini syndicaux, si plus, c'est mieux!) c'est 20 pour les goules, 25 pour les squelettes et 30 pour les zombies. En effet, avec le fait que le résultat de combat te fait tomber des mecs, les effectifs fondent deux fois plus vite au CàC. Le pire cas, c'est de perdre ton combat et que le résulat te grille tes bons gros persos. Je sais que c'est relou de peindre des gros pâtés d'infanterie, mais c'est dur de faire sans en CV. Bon jeu!
  16. Hello, Juste un petit truc pour l'arme magique de ton dynaste: le Fouet d'Agonie (F5 et +1A et Perfo et permet toujours d'avoir un bouclier) est ultime et utilisable à chaque tour, contrairement à la Lance de Caledor comme dit par Anwarn. Le pégase noir, en tant que Bête Monstrueuse est mieux que la Manti pour moins cher, mais bon, c'est fluff une manti, et si tu aime la figurine... y'a que ça de vrai. Bon courage pour ton tournoi!
  17. Ou sinon, pour piquer l'idée de Skarsnik, tu retires les lances des squelettes et avec ce que tu gagnes tu mets des gardes des tombes. Une option sympa aussi: couper tes chars en deux unités de 3 avec juste la bannière (en particulier pour le scénario qui les exige). Perso, je trouve ça plus efficace qu'une seule unité de six et plus perturbant pour l'adversaire qui voit deux unités de chars prêts à le faucher comme un joli champ de blé... Question de préférence sur ce dernier point, ceci étant. Si tu testes les deux, je prends volontiers tes retours.
  18. Necrarch

    [RdT] liste en 1500 pts

    Hello! J'aime bien la compo de ton armée. Je suppose que tu cibles une 1500 pts (pour l'instant je compte 1391, tu as donc encore environ une centaine de points). Juste quelques trucs: - Arme lourde + Lame d'or Vif sur le prince, c'est une arme que tu paies de trop. Je suppose que tu voulais mettre armure légère au lieu d'arme lourde? - Etat major complet dans les chars ET dans les chevaliers des nécropoles, ça fait vite cher. Si tu as besoin d'économiser des points, faire sauter les musiciens, voire les champions dans des unités qui ne se reformeront pas (3 sur un rang...) peut être une idée. Ceci étant, le full état-major, j'ai toujours trouvé que c'était joli. Pour ta centaine de points restante, tu peux... - Prendre une catapulte à crânes. Toujours utile. Ne pas la mettre à côté de l'arche pour éviter de perdre les deux en même temps, et ne pas prendre l'option crânes de l'ennemi, trop chère. - Ajouter une petite unité pénible qui te permet de t'aider plus tard dans la partie en cas de souci (ex: scorpion des tombes, 5 cavaliers légers, quelques charognards... je ne crois pas qu'avec si peu de points tu puisses te payer les serpents qui transforment en sable dont j'ai encore oublié le nom). - Ajouter une bannière aux archers pour survivre (encore) plus longtemps au Scénario qui compte les bannières s'il te reste des points (les archers y ont droit, aux bannières? Vérifie si tu veux le faire, j'ai un doute et n'ai pas le LdA sous la main). Mais globalement, ta base est solide. D'ailleurs, surtout, n'hésite pas à jouer, modifier ta liste, rejouer... Surtout si tu débutes, la prise en main n'est pas forcément évidente et attends toi à perdre pour commencer... Tu prendras ta revanche plus tard: de toute façon, t'as le temps, les RdT sont (plus ou moins) immortels. Bon jeu!
  19. Et accessoirement, Perce-Mort est une arme qui ne s'utilise qu'un round de CàC dans les nouvelles règles: à oublier donc. Le Fouet d'Agonie est nettement supérieur. Sinon, idem que mes collègues précédents. J'aime bien l'idée du pivot tactique.
  20. Superbe. Comme les autres avant moi: Merci!
  21. Encore plus simple, tu peux rater le jet de Cd (à 2+, c'est plus drôle...) pour lancer un ordre alors que tu es juste devant une île...
  22. Sympa. Ceci étant, il me semble d'un point de vue Règles que tu n'as pas le droit de déclarer une charge que tu n'as aucune chance de réussir (en gros, si tu es à plus de 12ps + ton mouvement). Bon jeu!
  23. Tel que je le comprends, il est dit "si un abordage est lancé, tu tires" (j'ai pas le livre sous le coude, suis au taf'...). Donc il n'y a pas de nouvel abordage (juste une nouvelle phase d'abordage), feu à volonté ne sert à rien... sauf si un autre navire t'aborde, auquel cas je suppose que ça marche. Ceci étant, je me demande s'il ne manque pas une mention du genre "cet ordre ne peut être donné sur un bateau déjà au contact". Cordialement,
  24. Bonjour, et bienvenue sur Battle! Je ne suis pas un joueur Empire, mais il me semble qu'il y a là un certain nombre d'unités classiques et de bonne facture, donc pas grand chose à dire. Je me demande si je ne mettrais pas un Canon au lieu du Feu d'Enfer, car tu as déjà les arquebusiers pour gérer des troupes de type infanterie d'élite, mais que tu souffriras plus contre un monstre ou une armée qui tire de loin. Question de polyvalence, disons, bien que le Feu d'Enfer soit un sacré client dans tous les cas. Après ça, si tu veux grandir, une unité de Pistoliers et les Flagellants paraissent des choix classiques, avec plus de joueurs d'épée (10, c'est peu quand même) et d'épéistes. Bon jeu! Et un sorcier ou prêtre guerrier pour gérer la magie (si tu as un mago en face là tu vas douiller).
  25. Je ne connais pas les objets ogres, mais as-tu une quelconque protection magique? J'ai peur que tu prennes cher sur ce domaine là (pas le choix de prendre un Boucher, comme dit ci-dessus), et autant en tir tu peux encaisser, autant un Abîme de Noirceur et c'est la cata pour toi. En tout cas, sachant que je joue elfe noir, c'est sans doute ce que je chercherais à faire... Bon jeu, jolie liste, du reste.
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