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Frere Kris

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Tout ce qui a été posté par Frere Kris

  1. "Je vous parles d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître..."   Ca fait très discussion de vieux croulants le sujet ...  Mais bon, c'est vrai, qu'à cet époque, c'était "différent". Codex Space Marines à 80 Francs, Codex BA et DA à 50 Francs... Studio Français actif, avec des WD qui était bourrés d'articles, de scénario, de fluff, avec des rapports de bataille "Made In France", des articles comme le Choix des Armes ou le Tactica SM de Sire Lambert, les Games Day Français, l'article Rizzo-Tau....   Une bonne époque.   F.K, nostalgique...
  2. Oulà, oui, c'est super vieux. C'était le "Black Codex" si ma mémoire est bonne. Je dois encore avoir le Casus dans mon garage.   Le gérant du GW Nice (Olivier de mémoire) jurait à l'époque que c'était un Fake.   F.K
  3. Salut,    Sympa ton Vulkan. C'est vraiment une figurine jolie. Mais il est pas sensé avoir les yeux rouge ? :huh: Pour commenter l'ensemble de ton oeuvre, je trouve ton armée réussie ^^   Par contre, j'ai une question que certains trouveront peut-être stupide, mais ce n'est pas la première fois que je me la pose :   Pourquoi les photo dites de mauvaises qualité, généralement très lumineuses, sont pour moi plus agréables à voir, que les photo dites réussi, qui elles, au contraire sont généralement trop sombres, et ne mettent pas assez en lumière les détails ? :huh:   D'ailleurs, ce n'est pas le premier poste sur lequel je remarque ça (mais j'ai jamais pris la peine de poser la question).   F.K
  4. Un très rapide et court message pour te féliciter et t'encourager à continuer. Pleins de conversions sympa, dont les Mk4 que je vais tester pour mes Anges ^^   J'ai aussi hâte de voir ton Mir'San : il manque un  Capitaine pour mener cette force ;)   Bonne continuation.   F.K
  5. Salut,   Je te conseil une ligne Aegis pour planquer tes troupes avec une 4+ de couvert, ainsi qu'un autocanon quadritube (fournit avec la ligne Aegis), qui permet d'offrir une protection AA correcte dans la plupart des cas.   Sinon, une idée de quelles armées tu va affronter ?   Il te manque quand même un bon vieux Vindicator, et éventuellement, des aéronefs.   F.K
  6. Bon, cette fois, je viens de me relire entièrement le texte, et je suis certain que Belial n'a pas participer à cette campagne.    Personnellement, j'en conclu qu'ils ont inclus cette photo pour meubler. Une erreur bête, qui aurait vraiment pût être évité, sachant que sur le reste, je n'ai pas relever d'erreur "énorme".   J'ai aussi vérifié pour Sammaël, pas d'incohérence (il est passer Maître de la Ravenwing cinquante ans avant Pandorax).   F.K
  7. Salut,   Je viens de survoler  Pandorax, et hormis une photo de Belial dans les fig pour illustrer le bouquin, je n'en ai pas retrouver de trace. Après, je l'ai re survoler en diagonale hein. Peut-être était-ce un autre Maître de la Deathwing ? Le prédécesseur de Bélial ?   F.K
  8. Salut,   Par "citadelle impériale", tu veux dire "forteresse impériale", le truc énooornme avec les murs super haut, des tours en flèches et une porte par laquelle même un Baneblade peut passer ? Principalement pour jouer en Apocalypse de mémoire.   Et c'est pas Phaeton plutôt que phanteon ton autre truc FW ?   F.K
  9. Frere Kris

    [DA] Deathwing

    Yop !   Si, les Dread sont fluff et compatible avec une armée Deathwing. Pour être Fluff, les Dread devrait être "Vénérables", représentant ainsi les plus anciens Dread du Chapitre (comme les Land Raider). Tu peux prendre un Dread en module d'atterrissage, qui arrivera automatiquement T1 (cf règles des pods).    Le soucis, AMHA, vient du fait qu'en mettant un Dread avec ta DW, tu baisses d'environ 3 figurines de Termin (voir plus) tes effectifs déjà pas beaucoup élevés. Et si un coup de fuseur tuera probablement un Dread, il ne tuera qu'un Termin (et encore, avec un MT/BT en avant, faut voir) : tes pertes seront en terme de point, plus important avec le Dread.    Faut aussi voir quel rôle tactique tu veux donner au Dread.   Si tu joue pas contre des bourrins, le Dread pourrait-être fun. Sinon, tu peux aussi utiliser des Dread FW : le Mortis (anti-aérien) en particulier est fun & fluff, car il permet de combler une lacune (Anti-Aérien) tout en étant uniquement utilisable par Dark Angels et leurs Successeurs.   Sinon, petite question : tu va jouer DA ou un des Chapitres Successeurs ?   F.K
  10. Frere Kris

    [DA] Deathwing

    Oh, mais je n'ai jamais dis que c'était du tout cuit hein :)   Juste que cela créer généralement la surprise, et que c'est très résitant. En effet, les gros pack d'infanterie genre GI sans peur ou Cultiste sont chiants. Mais ils ont un défaut : à la phase de tir, ils ne peuvent ciblé qu'une unité. En règle générale, l'unité de 5 termin meurt. Puis les autres unités chargent toute le blob de garde. Intérêt ? Être engluer dans un gros Cac permet d'être protéger des tirs. Ne pas oublier de lancer un défi, qui au premier tour de Cac sera probablement refuser. Si l'unité est commander par un commissaire (ce qui n'est pas toujours le cas, généralement c'était un de ces foutus prêtres), le mettre out permet de faire tomber de commandement de l'unité. Si c'est par un prêtre, là faut compter sur plusieurs round de Cac, et utiliser le mouvement de mise en contact pour se rapprocher du prêtre, puis il finira par se prendre un coup de marteau.    C'est contre les blob que l'insensible à la douleur de l'escouade de Cdt de Bélial se trouve là aussi utile, car la saturation fera automatiquement louper des Svg+ à 2+. Charger de manière groupée autour de Bélial et de son porte étendard permet à toutes les figs dans un rayon de 6ps de bénéficier d'un bonus de +1 Attaque, et donc de maximiser l'effet de la bannière en multipliant les attaques. Enfin, contre du gros pâté qui n'est pas derrière un couvert, pas besoin d'utiliser les marteau : je les fait frapper sans les marteaux, avec leur force et init normal, de manière à faire le plus de mort possible avant leurs contre attaque qui fera à coup sûr des pertes dans les rangs de la DW.    Et pour info, la liste ne comprend pas que 20 fig, mais 31, répartie en escouades de 5, pour minimiser les effets d'un tirs soutenue d'une grosse escouade.   F.K
  11. Frere Kris

    [DA] Deathwing

    Salut,   Alors, sur plus de 18000pts de Dark Angels, j'ai exactement 4687pts de Deathwing, hors Land Raider. Sur plus de 80 termin, je n'ai que 5 Chevaliers de la Deathwing. Par contre, j'ai plus de 30 Marteau Tonnerre / Bouclier Tempête.   La raison est simple : c'est ultra violent.   Pour avoir une bonne expérience avec la Deathwing, y compris en tournoi, mon conseil est : fonce !   Ma liste classique en 2000pts contient de mémoire 20 MT/BT. Pratiquement rien déployer sur la table, tout arrive en frappe, à 12ps des lignes ennemies. T'encaisse une phase de tir en serrant les fesses, puis tu charge et tu table-rase ton adversaire. Généralement, Tour 4, la partie est pliée, l'adversaire abandonnant.   Au dernier tournoi que j'ai fais avec cette liste, il y a un an maintenant, le seul adversaire qui m'a vaincu (et haut la main) fût une liste spam wave serpent, trop rapide et refusant le close au maximum. Les listes moto type white scar sont chiante aussi, mais elles sont obligée de se rapprochée pour utiliser leurs graviton, et donc finissent elles aussi broyées. Puis le fait que tu ai 2+/3++, tu te fou généralement des gravitons, des plasma, des fuseurs... bref, de tout ce qui fait peur aux termin classiques.    Ignore les aéronefs, qui ne peuvent pas capturer les points, et concentre toi juste sur annihilation de tout ce qui passe à portée de marteau. Impact psychologique sur l'adversaire garanti.    Les Land Raider de la DW sont très costaud, mais sur une série de jets particulièrement chanceux de ton adversaire, un canon laser / railgun lourd / fuseur / autre-arme-sale-avec-une-force-élevée-et-une-PA-basse peut te le tuer. Pour le prix d'un Land, t'as une escouade de F***ing Terminator MT/BT 2+/3++ qui ne craint qu'une grosse grosse saturation, est indémoralisable, se battra jusqu'au dernier homme, qui pourra jusqu'au bout pêter un char, fracasser le crâne du général adverse d'un grand coup de bouclier, écraser la tête d'une créature monstrueuse ou réduire au silence ces saletés de riptides !   Enfin, Belial est LE perso du Codex DA : déjà, il est obligatoire pour jouer DW, mais en plus, il peut tuer N'IMPORTE QUOI ! Parmi mon palmarès de victimes avec lui, on y trouve des chars superlourds, des marcheurs superlourds, des chevaliers fantômes, des généraux d'a peu près toutes les races, et même un C'Tan, en duel s'il vous plait ! Bien entendu, Bélial est équiper d'un MT/BT ^^ (les autres configues ne servent à rien).  Contrairement à d'autres joueurs, je joue Bélial avec son escouade de Commandement, full MT/BT, Apothicaire & Bannière de la DT. Déjà, parce que c'est fluff, mais en plus parce que gagné +1 Attaque sur toute l'escouade, plus l'insensible à la douleur, donne un rapport prix / résistance puissance de frappe tout simplement exceptionnel !   Donc oui, la Deathwing, c'est bien, la Deathwing, c'est bon, la Deathwing, ça marche !   Frère Kris, Grand Maître des Angels of Vengeance.   Première Légion Notre Patrie !
  12. Oups, désolé, comme tu était dans la section règle, j'ai crû ... bref. La je ne crois pas qu'il y ait une trad officielle.   F.K
  13. Salutation Honorable Historien de 40K !   Alors, la règle de l'Exploratory Aurury Web est simple : elle donne scout au Land Raider, et au début du tour du joueur (avant le jet de réserve) qui le contrôle, celui-ci choisi entre le mode Disruptif (l'ennemi à un malus de -1 à ses jets de réserves) ou le mode Relais ( le propriétaire du LR relance les jets de réserves, réussi ou raté, comme il veut).   Un seul Exploratory Aurury Web peut-être utilisé par tour, les effets ne se cumulent pas.    L'Exploratory Aurury Web réduit la capacité de transport à 8 figurines.   SOURCE : Imperial Armour Volume 2 - Second Edition.   PS : Un conseil : modifie le titre de ton message avant qu'un Modo ne passe ... Je t'envoie ce message en copie privé, sait-on jamais si je me fais sniper mon message par un Modo ^^   F.K
  14. Parfait ! Facilement customisable. Cette figurine est une vraie merveille !   Je ne sais pas où tu as trouver ces photos, mais je te remercie Inquisiteur (j'ai eu beau taper son nom avec pleins de mots clés différents, je n'avais pas réussi à l'avoir en pièces détachées).   Merci !   F.K
  15. Sauf pour les agents "trop trop secrets" qui ont un beau gros tatouage d'hydre sur le corps :D Dans le genre "salut, on est des espions à deux balles" ça se pose là. Mais comme c'est commun à la plupart des romans sur l'hérésie ...   Je trouve que le bouquin sur l'Alpha legion a quand même comme défaut de mettre en avant son côté "trop trop secret mystérieux" mais sans réellement expliquer en quoi c'est utile et pertinent de faire autant de mystères. Au final les mecs se font torcher alors que dans tous les autres romans les légions présentées sont globalement assez badass. L'AL semble secrète dans le seul but d'être secrète. J'espère qu'on aura au moins un roman la confrontant réellement à une autre légion pour montrer à quel point ses tactiques de filous sont pertinentes, car pour l'instant j'ai rien vu d'impressionnant.   ps: c'est pas dans Delivrance lost qu'on a de l'AL infiltrée ? Là il me semble que leur plan est tout de suite plus intéressant, plus compréhensible (encore que...).     Oui, je suis d'accord, le coup des tatouages, c'est complètement stupide ^^ L'Alpha Legion se fait démonter dans Legion ? J'en ai pas vraiment le souvenir... va falloir que je le relise. Oui, elle apparaît de manière fort sympathique aussi dans Delivrance Lost. J'ai beaucoup aimé aussi la tentative d'assassinat sur Robert Guilliman dans Imperium Secondus (bien que le bouquin soit une hérésie absolue en lui-même).   @ Anaxin : je ne suis pas forcement d'accord avec toi : beaucoup de Chapitres sont indépendants, et agissent de manière spontanées (Dark Angels, Space Wolf, et bien d'autres : suffit de prendre presque m'importe quel Codex de SM et/ou roman sur les SM pour le voir).   Même si ton analyse est tout à fait valable pour beaucoup d'autres Chapitres, y compris ceux que j'ai cité ci-dessus. Je pense que les deux mode de fonctionnement cohabitent dans les stratégies d'un Chapitre.    Après, pour le réseaux immenses d'espions qui surveillent XXX planètes, si le Chapitre de Pim's utilise le réseau d'information de l'Alpha Legion, c'est 100% possible. Et cela justifie sa capacité à recueillir des infos.   F.K
  16. Bonjour,   Je réfléchis de plus en plus à prendre la figurine d'Armillus Dynat (Perso FW Alpha Legion) afin de réaliser une conversion. Hors, je me pose une question : le bras reposant main sur l'épée forme-t-il une seule pièce bras-main-épée ?   L'idée étant de remplacer l'épée par une autre. Je pense que les épaulières sont remplaçable elles aussi, mais j'aimerai au cas où  confirmation.   En remerciant par avance l'heureux propriétaire de cette figurine qui pourra me fournir ces info !   F.K
  17. Je rejoins l'avis de Ser Eddard : l'idée de l'Alpha Legion trahissant Alpharius, c'est bof. En plus, l'Alpha Legion, comme le dit Devilmon, c'est du double jeu à 200%.   L'Alpha Legion agit pour elle : elle a ses propre plans, mystérieux, incompréhensibles et insondables. C'est une Legion renégate, mais (généralement) pas chaotique dans le sens "démons / machines démons / etc"...   Donc le chapitre aurait pu être infiltrer et manipulé pour servir les objectifs de l'Alpha Legion, sur un plan se déroulant sur plusieurs millénaires. L'ensemble du Chapitre pourrait ignoré cela, et servir loyalement le Maître de Chapitre et son cercle intérieur / synode / conclave.    Le patrimoine génétique pourrait être celui du chapitre d'origine (seuls les esprits ont été corrompus), ou mélanger les marines portant le patrimoine génétique de l'Alpha et celui du chapitre d'origine, afin de permettre de passé les tests de pureté de l'Adeptus Terra & Mechanicus (un peu comme les Black Dragon et leur héritage génétique pourrit).    Donc, seuls une poignée d'individus seraient au courant du secret du Chapitre (comme pour les Déchus des Dark Angels), et ils dirigeraient les actions du Chapitre, dans un but mystérieux ... que tu n'a même pas besoin d'énoncer, car cela rend ton Chapitre encore plus mystérieux ^^   En plus, cela te permettrait d'utiliser des figs FW de l'Alpha Legion (et pourquoi pas Armilus Dynat comme fig de Maître de Chapitre... j'adore cette fig ^^), en les peignant de la couleur que tu veux (rose bonbon et l'hydre en doré par exemple).   Pourquoi une hydre en symbole de Chapitre ? Bah, sur le monde natal du Chapitre, il existe des hydres qui sont des créatures badass et qui sont devenu le symbole de tes marounes...   Bref, l'Alpha Legion dirigeant un secrètement un Chapitre loyaliste depuis plusieurs milliers d'années, lui faisant accomplir des missions qui en apparence servent l'Imperium (et parfois c'est même le cas), pour en réalité accomplir des objectifs bien plus obscurs...   F.K   PS : si tu n'a pas lu "Legion" de Dan Abnett sur l'Alpha Legion, je te le recommande chaudement ! Autant Abnett écrit parfois (souvent) des hérésies qui violent le fluff canon, autant ce roman est, AMHA une perle.
  18. Yop ! Très rapidement : est si ton Chapitre était plus ou moins lié à l'Alpha Legion ?    Je développe :  - Soit dans une époque reculé et/ou confuse, le Chapitre originel se serait fait démonter sauvagement, et ses membres remplacé par insidieusement l'Alpha ? - Pareil, mais juste le Maître de Chapitre (et ses proches collaborateurs) qui se seraient fait capturer / torturer / bouffer la cervelle puis remplacer par l'Alpha ? Le reste du Chapitre ignore ce remplacement, suit les idées du Maître de Chapitre et part sur des techniques "borderlines", mais typiquement AL, sans se douter.    Pourquoi le Chapitre 'est-il pas pleinement renégat et ne s'est-il pas barrer dans l'Oeil ? Bah, il est plus utile ainsi, comme "vitrine" capable d'être en contact avec les autres institutions impériales.   Niveau génétique, afin de fournir les bons échantillons à Mars pour contrôle, ils cultivent tout simplement les gènes originaux du chapitre sur des esclaves qui ne servent qu'à la multiplication des zygotes. Et hop, sa passe pour le contrôle génétique.   Je développerai plus si l'idée t'intéresse.   FK   EDIT : Grillé par Xaros ^^
  19. Absolument Magnifique !  :blink:   C'est pas le commentaire le plus constructif de l'année, mais il est franc.   Continue de vendre du rêve !   F.K
  20. Salut, Quelques points que je souhaiterai que tu éclaircisse stp : - J'ai beau chercher, je ne vois pas de pouvoir qui permet de relancer les invu raté en divination. Quel est ton combo ? Perso, je préfère le techmarine avec champs à l'archiviste, de manière à pouvoir réparer les véhicules. - Oui, le Land Raider DW ça roxe : si on met un techmarine avec champs à moto qui suit derrière, le Land est encore plus dégueulasse ^^ - Dans ton combo marines + aegis avec bannière, je ne pige pas comment tu relance les 1 pour toucher ? En payant 20pts de plus pour y mettre un dépôt de munitions ? (supplément forteresse assiégée)   Gérantius, c'est pas un Chevalier Impérial ?    Sinon, perso, en + de 4000pts, c'est généralement un combo full DW/RW, rapide, avec un impact Tir & Cac important, et de la mobilité. Un bonheur :)   FK
  21. Salut,   Je suis totalement d'accord avec les conseils d'Exalya. Surtout sur le Vengeance ... Prend un Vindicator, toujours très utile comme char. Après, la config de LS Bolter Lourd / Canon d'assaut reste viable AMHA, à condition de l'utiliser de manière intelligente, comme le garder planquer puis surgir pour finir une cible, ou s'attaquer aux blindés légers et à l'infanterie. Il vira en tout cas plus longtemps qu'un LS double LFL suicide ^^   Les motos d'assaut, c'est bien pour chasser du blindé avec multi-fuseur. Si tu prends un autre escadron d'attaque, prend une deuxième moto d'assaut ; la multiplication des cibles pour les tirs adverses et leurs dispersions assure souvent une meilleure survie à ces unités. D'ailleurs, comme Exalya, je te conseil de séparer tes Chevaliers Noirs en deux escouades.    A mon goût, les Chevaliers de la DW sont moins intéressant que des termin bouclier/marteau ; leur PA de 4 la plupart du temps, peut s'avérer inutile contre des SM-like. L'absence d'arme lourde dans l'escouade est aussi dommage ; ne pas oublier que l'on peut équiper un lance-missile cyclone sur un termin marteau/bouclier !   Le must reste Papy Bélial, Marteau/bouclier, escouade de Commandement DW, Apothicaire, Bannière DW, tout ce beau monde avec marteau/bouclier. Cette escouade peut se faire n'importe quoi au cac (mon palmarès personnel comprend des Princes Tyranides, Démons Majeurs, Dreadnought du Chaos, Marneus Calgar,Chevalier Fantôme, quelques chars super lourd de la Garde et un C'tan...).   Après le Land Raider n'est pas obligatoire : Fep T2 lorsque tes moto sont dans les lignes ennemis, et tu retrouve avec pas mal de cibles en général. Si tu veux un Land, le Redeemer est le meilleur. Dans mon cas, j'en sors plus, ils ont tendance à attirer tous les tirs...    Pour la protection contre les aéronefs, l'Aegis Quadritube reste un must... le Nephilim est rop cher, et risque de perdre n'importe quel duel aérien ou il ne tire pas le premier. Si tu veux en prendre un, surtout, c'est canon Laser jumelés. Le Dark Talon est fun, mais ça bombe reste trop situationnelle pour être efficace. Après, si par chance t'arrive à la placée au bon endroit, au bon moment, c'est une victoire au Cac d'assurer.    Sinon, la Full Ravenwing, c'est jouable, et c'est même mortel quand on sait bien l'utiliser. Certains diront que la full Deathwing n'est pas jouable, mais personnellement, je la joue de temps en temps pour me faire plaisir (et pour surprendre mes adversaires), et même y-a quelques mois en tournoi ; Et contrairement à ce que te diront certains, ça pique !   Voilà, non les Dark Angels ne sont pas mort, et oui ils reste jouable ; on peut gagner avec, même si, comme beaucoup d'armée, il faut apprendre à les jouer, s'entraîner, apprendre de ses défaites, et savoir utiliser les différentes en synergie entres elles !   FK,  Qui flippe que le prochain Codex DA soit une daube.
  22. Ou alors, de manière plus pragmatique, j'ai regardé directement les formations  :rolleyes:   Merci de l'éclaircissement !   FK, Qui se prépare à la guerre...
  23. Salut,   Petite question : la fameuse formation Décurion, on la trouve où ? Parce que dans le Dex anglais, à moins que j'ai mal lu, je n'ai rien vu s'en approchant ; la seule qui porte le nom de Décurion, c'est celle du WD ? Pourtant, elle n'a rien à voir...   Merci de m'éclairer.   FK
  24. Salut,   Alors, d'abord quelques remarques sur la compo de ton armée : elle est pas légale ^^   Ton Dread ne peut pas avoir un canon à plasma + un canon laser. Ton escouade de marines (du chaos, hérésie !) ne peut être être équiper d'un mixte armes lourdes / spéciales, ni contenir 5 armes lourdes ; 4 étant le max, et dans ce cas, c'est une escouade de devastator. Tu ne peux pas avoir 3 lance-grenades dans une escouade de Chevaliers Noirs ; de mémoire, c'est 1 par tranche de 3 fig ; de plus, ceux-ci ont accès à un vaste panel de grenade, et pas uniquement aux anti-char (qui AMHA, sont les plus mauvaises ^^).   Bref, je vais partir sur l'idée que tu as jouer avec les figs que tu disposais, ce qui explique ta compo.   Alors, maintenant, unité par unité : l'archiviste est un bon choix, mais il vaut mieux qu'il soit équipé d'un pistolet bolter & arme de force, pour le bonus de +1 A au cac. Ma préférence va vers l'épée de force, plus polyvalente, que le bâton (même s'il est plus efficace contre les eldars noirs, par exemple) ou que la hache (même si elle aussi peut-être, selon l'ennemi, parfois un bon choix). Niveau choix du domaine, je te conseil la Divination, et son primaris, utile pour renforcer l'efficacité d'une escouade devastator, ou d'une escouade de termin au close. Sa polyvalance le rend utile quasiment à chaque tour.   Pour les termin, c'est un peu l'un des meilleurs choix (voir, le meilleur), de notre Saint Codex. Le mélange de marteau et de griffes et un bon choix ; le poing tronço est optionnel, mais peut s'avérer utile si tu tombe sur un blindé lourd (même si les marteaux feront généralement le boulot). Place TOUJOURS les boucliers au premier rang, pour être sur de bénéficier de la svg 3+ invu ! Ne pas oublier que les termin de la Deathwing peuvent aussi avoir des armes lourdes : je te conseil le polyvalent lance-missiles cyclone. L'exclusivité de la DW permet de le mettre au porteur d'un bouclier tempête/marteau ^^   Ta config de Dread est invalide : tu ne peux t'équiper de ces deux armes lourdes. Relis le codex. Je pense qu'une config canon laser / lance missile est un bon choix antichar, surtout si le dread est Vénérable. Un autre choix approuvé par beaucoup de joueurs est le double autocanon jumelés. Parfait contre les aéronef, l'infanterie légère et les blindés légers.   Bon, passons au cas de ton escouade: là, tu as deux possibilités : soit tu en fais une escouade tactique, soit une escouade Devastator... mais en aucun cas un mixte des deux, et en aucun cas se ne sont des marines du chaos (Hérésie !!!). Bref, si tu décide d'en faire une escouade tactique, l'arme spéciale la plus utile car polyvalente (AMHA) est le lance plasma. En arme lourde, je te conseil soit un canon à plasma, soit un bolter lourd (c'est purement personnel, et je sais que d'autres joueurs ne seront pas d'accord avec moi). Là encore, à mes yeux, je prend toujours les escouades tactiques par 10 marines (la bonne vieille loi de "l'équivalence points de vie" de Saint Lambert... les vétérans me comprendront). Faut dire que la base de mes listes c'est presque toujours 3 escouades tactiques (deux avec LPL et une avec fuseur, multi-fuseur & bolter-fuseur). Dans tous les cas, le pistolet à plsma et l'arme de Cac est inutile pour le sergent (il ne fera pas vraiment la différence en close, et sont arme coûte cher, ne porte pas assez loin et risque de lui pêter à la gueule...)   Tu peux aussi en faire une escouade Devastator : avec les armes lourdes à ta disposition, je dirai que 3 canon laser + 1 canon à plasma permet d'avoir une bonne escouade anti-har / infanterie lourde / créature monstrueuse. Ne pas oublier le bonus de CT du Signum du sergeant.   Les Chevaliers Noirs, c'est bien ; par 3, ils sont trop vulnérable et meurent trop vite. Essais si tu peux de les équiper plutôt de Serre à plasma ; ces armes font en bonne partie leur force. De plus, essai d'augmenter leur nombre (3 de plus, c'est plus viable).   Désolé, mais le Land Speeder Vengeance est la pire daube du Codex ^^ Il est trop peu résistant, et finira en générale pour mourir out seul d'une surchauffe (les rares fois ou je l'ai sorti, mes adversaires n'ont même pas eu à lui tirer dessus !). Retire le de ta liste ;)   Bon, passons maintenant à un point de vue global de ton armée : déjà, apprend à respecter les limites du Codex, le faire dès le début est important, ça fait parti des règles ;) Il te faut donc de nouveau choix troupes (au moins deux, et je te conseil des escouades tactique (voir ci-dessus). Lorsque tu en aura les moyens, essaie de leurs fournir des transports Rhino ; avec l'expérience, tu découvrira que la mobilité et la puissance de feu sont la clef de la victoire !   Ensuite, avec quelques marines de plus, tu pourra te faire une belle escouade Devastator. Vu tes chevaliers noirs et le nombre de tes Termin, ta strat est toute trouvée : une attaque de flanc. Fais une belle ligne de tactiques, avec la Devastator et le Dread en appuie (si tu peux, prend un Vindicator pour appuyer ta ligne de bataille... ce char est une merveille ^^). Déplois tout ce beau monde à couvert. Avec ton escadrons de Chevaliers  Noirs, pars en éclaireur sur le flanc le moins bien défendu et/ou le plus planqué de la force ennemi. Estime la distance, et choisi si tes termin arriveront T1 ou T2. Combine tes Termin aux balises de téléportations de tes Chevaliers Noirs, pour les déployer les plus prêt de tes ennemis : puis charge avec tes termin, et arrache le coeur de l'armée adverse ^^   Certains ajout peuvent être intéressant, comme un chapelain investigateur dans tes Chevaliers Noirs, pour les booster au Cac, un module d'atterrissage pour envoyer une escouade avec fuseur à coté d'un blindé ennemie (et penser à mettre une balise de localisation, très utile avec les termin).   Bref, la victoire avec les Dark Angels repose bien souvent sur la coopération et la synergie entre ses unités spécifiques (la Deathwing & la Ravenwing),    FK.
  25. Salut, Tout d'abord excellent travail messieurs ! Ensuite, j'aimerai juste vous signaler l'oublie des Mercenaires Amazones : La Prêtresse-Serpent Amazone : WD 135 P.23 Juillet 2005. Amazones d'Anakonda : WD 135 P.25 Juillet 2005. C'est peut-être volontaire, j'avoue ne pas avoir pris le temps de lire toutes les pages du sujet... Sinon, petite question personnelle : personne n'aurais par hasard le LA Mercenaires sorti en septembre 98 ? Impossible de remettre la main sur le mien. J'ai dû le paumé dans un club, ou le prêter et oublier de le reprendre. Et je suis assez nostalgique de cette époque. Malgré des recherches sur le net, je n'arrive pas à le retrouver. Si une âme charitable sais ou je peux trouver cette relique, je lui en serai très reconnaissant. F.K
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