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Tout ce qui a été posté par Frere Kris
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Salut, Alors, tout d'abord, c'est difficilement lisible ; édite ton texte, aère-le, sépare les paragraphes en sautant des lignes, revois ta ponctuation, pour mieux rythmer ton texte. Gaffe aussi aux lettres manquantes dans certains mots. En bref, relis-toi ^^ Pour être honnête, j'ai abandonné au recrutement ; trop "compact" pour une lecture agréable. Sinon, se faire arracher le coeur, c'est pas vraiment intelligent, même pour un marine, et surtout pour un officier. Se faire trancher les mains c'est déjà limite, mais bon, ça c'est déjà vu dans d'autres Chapitres. Si ta planète est un monde féodal, y-a pas d'industrie (par définition ! ). Ton chapitre fait vraiment sadomaso, et peut donner une bonne base pour une bande Slaaneshi ^^ Ah oui, les rituels super long, douloureux et contraignant en pleine campagne, je trouve ça contre productif. Se faire cramer la main tous les matin sur le canon de son bolter chauffé... A mon goût, beaucoup mais alors beaucoup trop maso comme Chapitre ! Après, chacun fait ce qu'il veut ^^ Voilà pour moment. Oui, c'est que des critiques, mais c'est purement honnête ! F.K
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Création chapitre successeur des Blood Angels
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de le-toufou dans 40K - Background
Salut, Alors, mon humble avis : un joueur veut créer son Chapitre issu des Blood Angels, soit. Il souhaite le personnalisé, et se tourne vers la Communauté du Warfo, parce qu'elle est réactive et pleine de bonnes idées en général. Il manque de "l'idée originale" et espère trouver conseils, orientations et critiques constructives auprès de nous. Et après son message, il reçoit une "grosse claque dans sa gueule" : on lui rabâche 5 fois de jouer Blood Angels !!! En lisant ça, on dirait presque qu'on lui répond : "OSEF ton idée de création et de débrider ton imagination ; joue Blood Angels et fous nous la paix !" Sérieux Messieurs, WTF ??? Donc, on a deux possibilités : 1) Le joueur considèrent que la Communauté n'est qu'une bande de *%¨£8~##, puis décide de rédiger deux lignes de fluff à l'arrache, appelant son Chapitre "Angels of Blood" par hasard, remplit de psychopathes assoiffés de sang, et protégeant la veuve / l'orphelin tout en étant passionné par l'élevage d'agneaux et de poneys troooooop mignon... 2) Soit on l'aide à faire un Chapitre maison avec un bout de fluff pas trop bancale. Et on arrête de lui dire "joue BA !" [i]Nota : qu'on soit bien d'accord Messieurs, je ne vous critique pas "bêtement et méchamment", mais j'avoue avoir été très surpris par vos réactions. Et si nous essayions tous d'être positif ? [/i] Alors, commençons à être constructif. Déjà, la vaste majorité des Chapitres Successeurs BA ont en commun l'Anomalie de la Rage Noire et de la Soif Rouge (hormis normalement les Lamenters). Le nom de Chapitre des Exsanguinators existe bel et bien ; c'est un Chapitre qui fût ravagé par la Rage Noire (source : précédent Codex BA). Au passage, le lien vers le portail Blood ANgels sur le Lexicanum pourra peut-être t'aider à t'inspirer : [url="http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Blood_Angels"]http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Blood_Angels[/url] Ensuite, je rejoins Deloa sur l'idée des Chapitres Successeurs existants : Beaucoup de Chapitres Successeurs n'ont quasiment pas de fluff écrit ; il peut s'agir d'une opportunité d'enrichir l'univers de 40k. C'est par exemple ce que j'ai fait en développant longuement l'histoire de mes Angels of Vengeance : [url="http://fr.w40kfanfluff.wikia.com/wiki/Angels_of_Vengeance"]http://fr.w40kfanfluff.wikia.com/wiki/Angels_of_Vengeance[/url]. Donc ton nom "Exsanguinators", pourquoi pas. Il sont sensé être détruit, mourrant (comme les Lamenters), ou tout du moins ravager par l'Anomalie (comme les Flesh Tearers). Mais peut-être les Exsanguinators sont-ils encore en vie, avec des effectifs extrêmement bas, comme par exemple deux ou trois cents marines, perdu dans un coin paumé de l'immensité galactique. Ils doivent être conscient qu'entre leurs pertes au combat et la malédiction qui les rongent, ils n'en ont plus que pour quelques dizaines d'années avant que leur nom disparaisse dans la poussière du temps. Se sachant à l'article de la mort, une prise de conscience collective poussent les frères de batailles à briller une fois encore, tel un astre mourant, afin que le nom de leur Chapitre rentre dans les légendes auprès des populations de l'Imperium. Et plutôt que de laisser comme trace le massacre de population entière d'innocents, ils combattent bravement leur malédiction, et s'efforcent de se rapprocher des simples citoyens de l'Imperium, afin de ne plus être vu comme des monstres, mais comme des Héros, Nobles et Vertueux. Après tous, les BA aiment aussi l'art, et les Salamenders sont proche des populations civiles qu'ils défendent ardemment, et aide à restauré les infrastructures vitales (je pense entre autre à la Deuxième & Troisième guerre d'Armageddon). Pour le Schéma de peinture, fait comme tu le sens. Voilà mes quelques idées. J'espère avoir pu t'aider. F.K -
[V7][BAngels] Soif de sang BA et arme encombrante
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Règles
Salut, La règle Encombrant est on ne peut plus explicite : "Une figurine qui attaque avec une arme avec cette règle spéciale se Met au contact et frappe au rang d'initiative 1, sauf si la figurine est u marcheur ou une créature monstrueuse". Rage Noire, Soif Rouge ou Dysenterie Marron, Encombrant c'est Initiative 1 Puis comme dit Corback, c'est comme ça depuis la V3 ; Même en V3, les BA avait la Charge Féroce +1F et +1I, mais les moufles frappaient quand même dernier. Bref, évitons de détourner les règles en les tordant sur une pseudo faille inexistante. F.K -
[V7][ETau] Verrouillage de Cible & choix des Cibles.
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Frere Kris dans 40K - Règles
Merci à tous pour vos réponses et clarifications:) Je garde précieusement cette page ^^ F.K -
Bonjour, J'aimerai une confirmation et/ou clarification sur le mode de fonctionnement du Verrouillage de Cible. [b]P.69 du Codex tau[/b], il est écrit : " [i]Une figurine avec verrouillage de cible cible peut tirer sur une cible différente du reste de son unité[/i]". Jusque là, pas de soucis. Maintenant, dans le cadre d'une escouade de Crisis où chaque membre en est équipé (au hasard... un Farsigth bombe...), chaque figurine de l'escouade peut choisir une cible différente. Hors,[b] P.30 du Livre des Règles[/b], il est écrit, paragraphe [b]"Sélectionnez une Arme"[/b] : " [i]Certaines unités se composent entièrement de figurines armée à l'identique, mais d'autres sont équipées de plusieurs armes, ou comprennent des figurines qui possèdent plus d'une arme de tir. Quand vous tirez avec une unité, résolvez entièrement et simultanément toutes les attaques des armes identiques, avant de passer aux éventuelles armes de nom différent[/i]". Donc, si je comprend bien, notre escouade de 3 Crisis par exemple, deux avec double fuseur et 1 avec double plasma, se trouve à porté de deux chars. [b]A) :[/b] Le tau annonce qu'il cible avec ses fuseurs chacun un char différent. Si un char survit, il peut ensuite choisir de l'achever avec ses plasma (ce qui me semble être la bonne réponse). [b]B) :[/b] Le tau tire avec un des double fuseur, si le char survit il tir avec un autre double fuseur, puis utilise le plasma sur le second char, ou sur le premier s'il a miraculeusement survécut. [b]C) :[/b] Le tau doit annoncer comment il répartit ses tirs de fuseurs et de plasma avant de savoir si sa cible est détruite. [b]D) :[/b] Obiwan Kenobi et fu*k les tau car c'est un Codex salement cheater. Vos avis svp ? /> F.K
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Quel Leman Russ choisir ?
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Frere Kris dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tiens, je viens de remarquer que le Vanquisher renégat peut avoir une mitrailleuse coaxiale, ce qui augmente sa précision à moyenne portée (36ps). Et c'est pas bête du tout le coup des LPL en tourelles latérales ; ça lui permet de mettre à contribution la PA 2 de son canon principal pour chasser de l'élite. Les multifuseur, je suis moins fan, dans le sens ou il ne bouge que de 6ps, et donc, qu'un bon commandant peut se tenir éloigné de sa zone de danger. Pour info Matteleflingueur, le Conqueror de l'IA 1 Second Edition est au même coût en point, avec Bl latéral de 13, et l'accès aux options des LR du Dex AM. Il n'est pas véhicule pesant, mais juste char, et son canon Conqueror garde le même profil, tout en étant coaxial avec un fulgurant. C'est d'ailleurs le modèle le plus différent dans la liste des Renégats : en effet, c'est un véhicule rapide (oui Messieurs, un LR RAPIDE ^^) mais il n'a pas la possibilité de choisir Coaxial pour son arme principale. D'ailleurs, son Canon Conqueror est bien anecdotique(P48ps, F7 PA4 lourde 1 Explosion), mais il devient un VRAI char d'assaut lorsqu'on l'équipe avec un canon laser et des multifuseurs de flanc ! en effet, on peut donc bouger de 12ps puis faire tirer ses 2 multifuseurs ^^ Voir lui faire parcourir 24ps dans le premier tour pour arriver sur le flanc de l'armée adverse, avant de se mettre à chasser du lourd. Un must have pour les armées renégates je pense... et en plus, j'adore la forme de sa tourelle F.K -
Quel Leman Russ choisir ?
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Frere Kris dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Merci à tous pour vos réponses et conseils Pour la petite info, je joue pas GI, mais Militia Renegade (la liste FW du IA 13). Du coup, certains conseils ne sont pas applicable (genre Pask et les Bullgryms), et je ne peux pas prendre de technaugure... Mais bon, il y a d'autres combo à faire, en prenant des alliés Démons ou SMC. Dans tous les cas, vos conseils m'ont permis une bonne réflexion de mes choix Sinon, des avis pour le Vanquisher, l'Annilhator ou le Conqueror ? F.K -
Bonjour, Alors, voilà mon dilemme : quel Leman Russ choisir ? Sachant que j'ai déjà 3 "classiques", je me posais la question sur 3 autres à rajouter à mon armée. En prenant en compte les modèles FW (annilator, COnqueror...), d'après vous, quels sont les plus intéressant ? Personnellement, j'hésite entre le Vanquisher, le Punisher et l'Executionner. Le soucis du Vanquisher, c'est ça faible cadence de tir, et l'absence d’intérêt de lui mettre des armes de flancs (AMHA). L'Executionner peut-être vraiment utile face à du SM-like ou des Tau, mais avec les surchauffes sont un risque réels et sérieux. Le Punisher triple bolter lourd, en escadron de 3, est capable de nettoyer sauvagement n'importe quelle infanterie. Pour les autres, je ne suis sûr de rien... Vos avis ? F.K
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[V5][IArmour] Les règles de Hector REX sont-elles encore valides
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Jo Rudon dans 40K Anciennes Versions
[quote name='ghisred' timestamp='1413094938' post='2646001'] [quote name='God of Chaos' timestamp='1301850377' post='1895996'] Personne ne te refusera ça nul part au contraire...ou alors c'est vraiment des c*** ou il ont une dent contre toi. [/quote] Je remonte le topic pour la meilleure des causes: la mienne /> Le profil de [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/c/Characters.pdf"]Rex[/url] a été adapté sur le site de Forge, mais il est toujours refusé parce que c'est du Forge et accepter du Forge c'est [i]la porte ouverte à toutes les fenêtres[/i]. [/quote] Ses règles ont depuis été mises à jours dans le dernier Imperial Armour Apocalypse, et il possède aussi une heure de gloire. Par contre faut arrêter avec "refusé parce que c'est du Forge"... les règles FW ne sont pas plus abusé que les règles GW pour le Chevalier Eldar, Chevalier Impérial, Riptide, wave serpent ... FK -
[V7][DChaos] instrument du chaos
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Démoncreator dans 40K - Règles
[quote name='Démoncreator' timestamp='1412951474' post='2645263'] esquade[/quote] Rupture net de l'oeil droit. "Escouade". Pitié : "Es[u][b]cou[/b][/u]ade". Sinon, Je suis du même avis que les autres, la règle est très claire. De plus, le combo aurait fait son apparition depuis longtemps sur les forums s'il était possible. FK. -
Super ! Un grand merci ! J'en parlai à un ami il y a quelques jours en plus ; tu m'évite du boulot Par contre, je suis pas sûr que la modération apprécie ^^ F.K
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Salut, Comme Space Viking. Par contre, rien ne t'empêche de prendre un détachement allié avec les règles des CS, où de jouer des NL, IW, etc... avec le dex CS. En effet, hormis la Black Légion, les autres Légions n'ont pas de règles particulières.
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[quote name='kargalian' timestamp='1408622081' post='2618817'] Bonjour, Il me semble que le fait que l'arme est empoisonnée et blesse toujours sur 4+ est précisé dans le descriptif de l'arme et non dans le profil de l'apothicaire. Bon jeu. [/quote] Ou pas : P.125 du dex Marines : le porteur et son unité son insensible à la douleur ; c'est tout, et c'est déjà très bien ! Joueur Marines / DA depuis la v.2, je n'ai absolument aucun souvenir d'un narthecium donnant la règle empoisonné ! F.K
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[quote name='Ilionas' timestamp='1407964793' post='2615248'] Pétards mouillés [/quote] WTF ??? Monoligne interrogatif. FK
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Salut, j'ai lu en diagonale ton codex. Honnêtement : - Des profils trop bourrins, pour des coups en point ridiculement bas. - Des armes aux forces, PA, et nombre de tir délirant. - De très bonnes idées. Exemple concret : je premier truc que je regarde dans un dex, c'est les choix troupes. Tes clones coûtent 8pts, on CC & CT & Init 4, 9 de CD, une bonne armure, une arme abusé, et sont sans peur ! Ils sont meilleurs que des Scouts SM, qui sont génétiquement modifiés, on une meilleure arme et coûtent presque -50% AMHA, du devrait t'inspiré des profils / coups en points de certains dex, comme de celui de la GI, ou d'autres plus anciens qui sont pleins de bonne idée (Oeil de la Terreur). Sinon, l'idée du thème est sympa, mais faut VRAIMENT baisser les profils des gars et des armes, et augmenter les coûts en points. Amicalement, FK
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[V7][ETau]Bombardier Sun Shark, Drone & Interception
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Frere Kris dans 40K - Règles
Tout d'abord, merci Cthulhu Bon, j'aurai aimé avoir d'autres avis sur l'angle de tir des drones, car ce n'est pas marqué dans le Codex Tau... Néanmoins, j'ai cherché sur le RB, et je suis tombé sur un schéma montrant l'angle de tir d'un fulgurant sur pivot, qui est de 360°. Donc je penses, AMHA qu'un drone Tau sur véhicule à un angle de tir de 360°. Sachant qu'en interception il tir en dehors de la phase de tir du joueur, et donc, du véhicule, le véhicule Tau pourra-t-il prendre pour cible une autre cible que celle sur laquelle que drone à tirer en interception ? (Car un drone dois toujours tirer sur la même cible que son véhicule). Je pense là aussi que oui, mais d'autres avis serait le bienvenu ! FK -
Bonjour, Une question s'est posé aujourd'hui, lorsque mon adversaire à tester ses Bombardier Sun Shark : Les Drones avec Système de fusils à ions jumelés ont interception, et AA. Ils sont considérés comme des passagers. 1) Ont-ils une vision à 360° ? Leur permettant ainsi d'intercepter même si la cible entre de flanc / par derrière ? 2) Lorsqu'ils tirent sur une cible au sol, ils utilisent leurs CT normal, ou tirent-ils au jugé ? Car même en ayant interception & AA, en V7 tirer sur une cible au sol avec la règle AA se fait au juger (se sont des passagers, ne pas oublier). 3) Comme les drones sont des passagers, rentrent-t-ils en compte dans la limite des 4 armes qu'un aéronef peut utiliser par phase de tir ? Voilà, merci d'avance. FK.
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Bonjour à tous, Joueur passionné depuis la V3 (16ans déjà...), c'est la première fois que j'envisage d'arrêter de jouer. La V7 est, à mes yeux (et cela n'engage que moi), qu'un immonde torchon qui me donne envie de vomir. Même si je ne poste pratiquement jamais, je lis beaucoup. Je vous encourage donc, de tout mon coeur, à poursuivre votre démarche. [i][b]Peu importe ce qu'il en ressort, l'essentiel c'est au moins d'essayer ![/b][/i] Quand à ceux qui s'opposent à ce projet (pour des raisons absolument incompréhensible à mes yeux), je dirai juste que chacun est libre de faire ce qu'il veut, et que, s'ils ne sont pas d'accord, bah il n'ont qu'à pas consulter le sujet, tout simplement ^^ Bon courage !!! PS : pour ceux qui auront envie de critiquer mon message (y-en a toujours pour chercher des noises là où il n'y en a pas...) : 1) : Par avance, je m'en fou royalement, 2) : Je ne perdrai pas une seconde de ma vie à vous répondre ! F.K
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[SM- fluff perso] Les Light Bearers
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Ser Eddard dans 40K - Background
Comme d'habitude, un superbe morceau de fluff ! Et je trouve ça très sympa le clin d'oeil que tu as fait aux Angels of Vengeance, merci Alors, par contre, quelques légères contradiction sont apparu : 1) La Fondation de ton Chapitre : entre les débuts et la fin du fluff, la création des LB passe de la 4ème à la Huitième fondation. Je suppose que tu reste sur la huitième (donc vers la moitié du M34) ? 2) Le nom du monde d'origine : au début Aeron, désormais Sanctuary (j'ai vérifier sur Taran, il n'y a étrangement pas de planète qui s'appel Sanctuary, donc de ce coté là, tu ne rentre pas en conflit avec le BG officiel, c'est top !). C'est juste pour être sûr, afin de faire un morceau de fluff croisé avec le tien Continue comme ça, c'est super ! FK -
[SM- fluff perso] Les Light Bearers
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Ser Eddard dans 40K - Background
Très sympa, rien de choquant à la première lecture. C'est cohérant. Par contre, le sujet des Lames d'Aeron a attisé ma curiosité. D'où viennent ses lames ? Comment les LB se les ont-ils procurés ? FK -
[V6][Apoc] Quad Interceptor Gun ?
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Frere Kris dans 40K - Règles
[quote name='TheBoss™' timestamp='1378145114' post='2423266'] Après consultation de 3 ouvrages en plus de l'IA Apocalypse 2013 (et avoir fait une petite recherche Google), la seule option est en fait de lire Quad-Gun. [quote name='Frere Kris' timestamp='1377890046' post='2421711']Alors, ce n'est pas le bon vieux Aegis Quadritube[/quote]Cette appellation d"arme n'existe pas à ma connaissance. [/quote] Le profil de l'Aegis Autocanon est donné p.135 de l'IA Apo 2013 (1ère ligne en haut à gauche). Il s'agit du bon vieux quadritube, qui coûte X point, alors que Quad interceptor gun coût Ypts. Donc c'est pas ça. Je vais demander la réponse à FW. Je posterai la réponse à la suite de ce message, pour faire profiter tout le monde de l'info (si ça ne dérange pas la modération ). FK. -
Bonsoir, Alors ça m'ennuie terriblement de poser cette question bête, mais est-ce que le Quad Interceptor Gun cité comme amélioration de "l'Imperial Fortress" P.41 de l'IA Apocalypse 2013 ? Alors, ce n'est pas le bon vieux Aegis Quadritube, c'est absolument certain. J'ai chercher dans l'ensemble du bouquin, ainsi que dans les anciens livres IA. Je n'ai rien trouvé. Donc, si quelqu'un a la page où se trouve le profil de cette arme, je suis preneur ! Merci d'avance. FK
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Jouer Dark Angels avec les nouveautés space marine
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Helghast dans 40K - Général
[quote name='GoldArrow' timestamp='1376476174' post='2413337'] Mais à l'extérieur, si un joueur te demande de régulariser ton armée, tu n'as juste rien à lui dire, et surtout pas qu'il est chiant. Jouer dans les règles est le droit le plus basique. [/quote] Mais je suis clairement d'accord avec toi ! En tournoi, ou dans les parties avec des inconnus, c'est normal ! Par contre, la majorité des joueurs ne sont font pas que des tournois, et jouent régulièrement contre les mêmes adversaires, que ce soient des amis ou des membres de club. Dans ce cas, si ton adversaire est prévenu, et d'accord, POURQUOI s'en priver ? Mon adversaire Ultramarines aime sortir ses Assassins impériaux sans prendre de CG. Trouve moi une raison fluff, même légère, et c'est ok ! Donc parce que dans le sacro-saint codex c'est pas marqué, tu dois pas acheter une figurine qui te plait ni la rajouter à ton armée ? Ou alors si, mais tu laisse dans ta vitrine, sans jamais la sortir ? C'est bête. La base, c'est un peu de jouer pour se faire plaisir, pas forcement de jouer pour gagner. 90% de mes parties, je les fait en respectant mon codex. Mais si mon adversaire pourquoi ne pas jouer des figurines que j'aime ? Je gagne, bah je gagne. Je perds, bah je perd ! Ca reste un jeu ! Quand je me souviens de la V3 et de toutes les règles additionnelles rajouter par les Chapters Approved, les missions totalement déséquilibrées mais tellement fluff et marrantes... Pour rappel : P.8 encart "l'Esprit du Jeu". FK -
Jouer Dark Angels avec les nouveautés space marine
Frere Kris a répondu à un(e) sujet de Helghast dans 40K - Général
Ok, alors je vais aller à contre courant : Je n'aurais aucun scrupule à prendre certaine unité du nouveau codex SM pour les rajouter à mon armée de DA (enfin, d'Anges de la Vengeance pour être plus précis). Je pense particulièrement au Hunter, qui était accessible à toute armée en "Marines-Like" à Epic. Donc si mes Anges en avaient à Epic, ils en auront une triplette à W40k. Après, jouant un Chapitre de la Seconde Fondation au fluff quasi inexistant, j'ai pu me permettre pas mal de pirouette fluffique pour expliquer la présence de certaines unités dans mon armée. Du style, les Vétérans d'Appui représente des Anges ayant servi dans la Deathwatch, et ayant conserver leurs matos (d'ailleurs Helgast, les DA aussi servent dans la Deathwatch (voir Deathwatch le JdR) donc tu peux utiliser cet argument dans ce cas précis ^^). - Le Storm Talon lui, est un reste des arsenaux du Chapitre avant l'arrivée du châssis du Nephilim/Dark Talon (bah oui, avant ils devaient bien avoir des aéronefs les DA quand même ^^). - Mon Ironclad ? Un ancien Maître de la 9ème Compagnie (speclialisée dans le Siège), mortellement blessé lors d'une bataille au côté des Emperor's Hawk à qui il sauva les miches ; en signe de gratitude envers mes Angels, ils le sauvèrent de la mort en l'incarcérant dans un dread Ironclad, qu'ils offrirent au Chapitre. -Mon Furioso ? Un héros de la 8ème Compagnie incarcéré dans un Dread, mais tellement adepte du corps à corps qu'il demanda aux techmarines de modifier son équipement. Tiens, puis que je suis sur la 8ème Compagnie : - L'escouade de Commandement est full réacteur dorsaux (oui j'ai toujours trouver ça débile que les seuls qui vont au combat à pied dans la Compagnie d'Assaut, c'est les garde du corps du Capitaine...). - La 1ère escouade de la 8ème est composé de Vétérans d'Assaut (puisque les Vétérans sont dans les intégrés dans les Compagnies chez les DA). - Je compte bien mettre comme transport perso au Capitaine de la 8ème un Storm Talon, d'où il pourra sauter en jump pack (inutile, mais tellement classe ^^). Il aura demandé le SCS à un Chapitre SM Vanille après avoir combattu à leurs côtés et trouver l'engin sympa. - Je viens de faire l'acquisition d'une escouade de Destroyers FW HH. Et ils représenterons le reliquat d'armement interdit utilisé pendant l'Hérésie d'Horus (les DA et successeur cachent bien qu'ils ont des bombes à stase). - D'ailleurs, j'ai un Moritat, qui représente le Gardien des Traditions de mon Chapitre (et remplace le "Seigneur Cypher"... bah oui, les successeurs DA tic un peu en entendant le nom de Cypher). - Je compte bien inclure à ma Première Compagnie 20 Cataphractii (ils sont vraiment trop beaux /> ) Voilà rapidement les entorses au codex DA. Après, c'est toujours pareil : [b]Warhammer 40k est un JEU, dont le but premier est de s'AMUSER.[/b] Donc à par en tournoi ou tomber sur un adversaire chiant (ou d'être soit-même un vil optimisateur), faut savoir être cool. Par exemple, mon adversaire régulier joue Salamenders, et ce n'est pas parce qu'il ne m'aligne pas à chaque partie Vulkan que je ne l'autorise pas à avoir les tactiques de chapitre qui y sont liées ! Ca dépend des adversaires. Après dans les sorties à venir, autant j'alignerai 3 Hunters car je suis un vieux c.. de vétéran de la V2, autant je ne prendrai pas les centurions, parce que je les trouve moche, et qu'une deva et/ou un vindicator feront probablement aussi bien le boulot. Quand à l'autre char, faudra voir ce qu'il vaut, savoir si je me creuse les méninges ou pas. Bref, au pire, tu changes d'adversaire ! FK EDIT : Ah oui, le coup de l'absence des motos scout... ça aussi c'est débile ! Ont apprend pas aux scouts à piloter une moto, mais ont a quand même la meilleure Compagnie de motards... Clairement ça aurait fait doublon la RW et les motos scout, puis c'est useless les motos scout... mais punaise, c'est pas grave ! Nota : au pire, vive FW ! Ca permet d'aligner tellement de trucs géniaux ^^ -
Ah tiens, moi c'est ma femme qui m'a poussée à acheter une vitrine (faut dire qu'elle en a une remplit de plus d'une centaine de dragon de toutes tailles et de toutes provenances). Par contre, la seconde vitrine, ce sera lorsqu'on aura déménagé (ou alors, à la place du frigo ^^ ?). Pour ce qui est des armes D, j'ai pas encore eu l'occaz de tester la nouvelle version d'Apo (semaine prochaine!), mais je suis globalement pas inquiet, ma stratégie reposant sur "balancer 100 termin et 50 marines d'assaut dans les lignes adverses au tour 1". Puis avec un Librarius en pod dans le tas pour semer le bronx. Au final, sur 17000pts de Dark Angels, je n'aligne qu'un seul Thunderhawk (ajout récent d'ailleurs), mais je ne trouve pas cela handicapant. Par contre, j'ai hâte de recevoir le nouveau bouquin FW Apoc, histoire de voir certaines règles mise à jour (pour le meilleur, ou pour le pire !). FK