Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

fire.mike

Membres
  • Compteur de contenus

    536
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fire.mike

  1. En terme de multi clan - si veux des lootas ou tankbustas : badmoon pour le strata double tir - si tu veux pas de lootas/tankbustas et un ShootAttackGun: deatskull pour les 3 rerolls (tir, bless, degat) dans le détachement vigilus pour le double tir et la relique - deffkilla : détachement vigilus pour le strata qui lui permet de bouger de 31 ps avant la charge - les boyz en evil sun - les buggys : evil sun ou blood axe pour les règle de clan - pour les freebooter j'ai du mal avec eux , j'aime leur strata car il peut faire peur, c'est le seul moyen d'être en 2+ reroll des 1 au close, mais je sais
  2. En fait avec juste un peux de tir (embarqués et ou srappajets) ont est fluff et pas mauvais du tout ? Pour le coup, prendre l'infanterie en badmoon est la plus rentable car pour 2pc tu retires, la en evil sun je pense que les buggy sont le mieux de par les bonus de clan et ça le fait visuellement en plus (des battlewagon entouré de buggy pour une course de l'enfer avec des grots qui font les pompon girl ?)
  3. Question en 160pts on a le droit de prendre des unités index quand le dex est sortie (donc format tic et pas etc?)
  4. Le problème des bandes de 20 tu perds très vite le bonus d'attaque Par contre attention la liste ork full embarqué c'est pas une liste qui forcement te fonce dessus tête baisse... comme les listes ork full pétion d'ailleurs. récemment j'ai joué une liste agression avec 3 battlewagons contre une liste meilleur que l'ork au close, alors ok T1 j'en ai envoyé 2 ( 1 vide, 1 avec 10 grots) dans la tête du mec en face pour l'occuper 1,5 tour après je me suis 'caché' partout sur la map et sacrifiant des grots pour ralentir le mec ?... (Alors oui c'est bizarre mais si je foncais dedans avec tout T2 le SW rase l'armée....) Mais c'est une liste plus dure a jouer (car moins d'option de jeu que la masse infanterie et ou tu payes cher la moindre erreur...) Pour la liste : plutot que faire 3x20 fais 2*20 + 2*10 comme ca au besoin tu pourras faire un mob up pour avoir une bande de 30 après il vaut mieux le deffkilla que le warboss si tu as pas les points pour les 2 (ce qui arrive souvent car en terme de perso la battaille est rude ) l'endurance 8 sur les battlewagons est a prendre si dedans il y a pas de tireur, le BoneBreaka genre 1 ou 2 peut être pas mal. il faut de toute façon du tir en soutient avec un shock attaque Gun + tankbusta, loota ou srappajet (si si il est pas mal ce petit buggy, juste moins resistant que l'infanterie) et un CFK, les listes ork full close sont de moins en moins efficace car plein de gens sont meilleur que toi au close (cults, IK, SW, deathwatch, drukkari,chaos en général....) et contre de l'ork c'est celui qui a du tir efficace qui gagne ou trop de listes qui tirent trop fort comme eldar ou tau
  5. Tu vises 2000pts? Si tu veux rester dans le thème tout en étant efficace prendre une base boyz comme dit avant est pas mal : ensuite persos : Mek gun avec Canon shock, CFK, psyker en compléments (avant la bannière, le warboss lui n'est pas obligatoire avec le bon trait de warlord mais de quoi avoir au moins 2 détachements) Unité : les srappajets sont pas mauvais, t'apportent du tir (anti masse et chassis) et sont 100% dans le thème. Ils ont une bonne rentabilité brute mais on en voit pas souvent car les loota ou les tank Busta sont plus rentable ensuite avec les stratagèmes. 2+ bande de boys et du grot pour les troupes Après s'il reste des points moto/kopter pour le fun mais pas trop car on fine ils sont pas très dangereux donc pour foncer je te dirais de prendre plusieurs battlewagon avec rouleau c'est pas mal ?
  6. fire.mike

    [Orks] Liste US ITC

    La seule importance pour moi, pour un mekgunz, c'est d'être du même clan que les bigs mek pour pouvoir les réparer ...
  7. fire.mike

    [Orks] Liste US ITC

    Alors je peux vous parler de ma liste si vous voulez ?. Les smasher guns ont la cote ( 7 en moyenne par liste) et le Big Mek with Shokk attack gun Da Souped-up Shokka est un auto include . Normal. Pour le SaG bah oui avec la relic il est auto include par contre pour les clans il y a débat : - badmoon (si loota ou tankbusta et qu'on peut pas avoir un détachement deathskull) - deathskull (si on peut avoir un détachement avec la kulture je pense que c'est le mieux) -Freeboterz (1 je crois) - 1 evil sun (pourquoi je sais pas j'ai pas encore compris?) Les mekgunz sont fort pour leur prix mais ont 2 défauts : - ils donnent des kp facilement - 4+ c'est aléatoire, par exemple vs ik c'est intéressant pourtant durant mes tests parfois ils font juste rien (et pourtant a l'époque j'en testais 15...) Moralité il y a 2 types de liste (et ça se voit pas si ont fait juste la moyenne) où tu en voir une dizaine où aucune. (moi je suis exception avec juste 2) Étonné de voir aussi peu de Kustom Force Field de Lootas et de Tankbustas. - pour le KFF ça dépend du jeu car pour ceux qui s'étendent sur la map ou avec trop de mekgunz c'est moins utile - les lootas c'est un débat vs (mekgunz et consommation de cp) ou vs liste de close - les Tankbustas c'est ou eux ou des mekgunz Où sont les véhicules ? En ETC 200/300 fig c'est la stabilité en ork plus que la masse véhicules Presque 2 fois plus de boys shoota que de boys CàC ? Oui car, l'ork est une fausse armée de close, plein de chose sont plus fort que l'ork au close... et comme l'ork veut surtout prendre la map le shoota est utile (plus tirs de contre charge) Et les nouveaux buggies ? Il y en a 1 de bien le srappajet en terme de rentabilité brut nombre de tir/coût c'est une des meilleures unités du codex, mais dans le rôle des orks dans les rosters et les synergie de codex associés l'infanterie orks est mieux. Après une team en sort une unité de 3 je crois. Pareil le nouveau QG sur tricycle est pas mauvais mais necessite des synergies particulière (Cf l'ork ukrainien) Le painboy ne sert à rien ? Ils ont pas compté Mad doc qui est le perso painboy donc il y en a plus que 2. Perso j'adore Mad doc mais pas pour sauver 2 orks plus pour soigner les psykers.... Moi qui comptais (enfin) ressortir mes orks pour leur faire tester la V8 je suis un peu "surpris". Et ça ne colle pas beaucoup avec ce qui traîne dans ma vitrine.  Attention la tu as des listes ETC... tu peux sortir plein de choses en orks qui seront bien (sauf peut-être les burnas boyz ?), la tu as juste ce que je considérerais comme le plus 'meta' et encore tu as pas 1 seule liste ork contrairement aux necron pas exemple. Tu as beaucoup l'infanterie mais masse de boyz ou méga armure. Masse de tir mais mekgunz ou infanterie de tir. Des listes avec de gros véhicules. Du masse grot. Il manque le masse véhicules (buggy, mekgunz, volants) qui est pas mauvaise en soit en plus mais moins pertinentes
  8. Moi je préfère la version d'origine qu'on a vu dans le bulletin ?: Les 'sac à patates' ça colle plus dans l'esprit de la repentance un peu à la gladiateur comme quelqu'un la dit, et c'est plus simple à convertir. La fan version ca fait plus des sœurs négligées ou SDF ...
  9. En fait, ce cas existait aussi avec l'index des sœurs de bataille qui bougeaient avant la phase de mouvement : - le désengagement et l'advance empêche de faire des actions (tir et charge pour l'un, tire pour l'autre) dès qu'on les fait quelque soit la phase - par contre la malus de -1 pour tirer a l'arme lourde est présent par contre que si on a bougé durant la phase de mouvement (à voir si une faq n'est pas venu modifier ça d'ailleurs...)
  10. C'est le nombre de figurines que tu dois perdre qui est divisée par 2 (avant de regarder l'effectif de l'unité) Donc la solution 1.
  11. Je suis d'accord mais la ou nos points de vue divergent.. : l'aspect doit rester cohérent or par exemple le ' corset' fait parti de l'iconographie des sistas. (Donc le revoir peut-être le supprimer non...) Or quand tu parles de refonte de concepts par games ils ont modernisé en gardant les codes d'origine (c'est aussi vrai pour les stormtroopers). La tu peux parler de fainéantise mais la sista d'il y a 10ans est toujours d'actualité elle a pas besoin de refonte contrairement au eldar noirs qui avaient mal vieilli (au passage comme pour les primaris si les germinae étaient les premiers teste on aura quand même une augmentation de la taille des figs....) et puis on aura une refonte des véhicules et ça c'est cool. Après pour la modularité on parle d'une armée ou il y en a 0 (sauf sur la canoness....) actuellement donc ce sera forcément mieux....
  12. Bonjour Je vais donner mon avis : - si tu changes le style de l'armure et la taille des armes euh ben autant faire une nouvelle armée (perso je suis pas de tout d'accord avec la remarque du mec sur Instagram et je dirai même que la remarque sur le corset est ridicule ...) là gw a juste fait ce que les joueurs voulaient des sistas plastique et c'est très bien. Il se peut (ou pas) que le tout soit accompagné de nouvelles figurines et de nouvelles sculptures là différentes... - Pour le cas du Bolters ben c'est déjà un peu le problème avec les sista actuels quand on fait des conversions avec du bolter SM plastique. Car on elles sont sensées utiliser la même arme que les sm (faite pour eux hein) , mais si ça va sur un sm pas sur que ça aille sur un humain... Pourtant après peinture et tout c'est ok sur la table donc oui ça a l'air bizarre mais en vrai ça peu passer
  13. En fait, en gros une intervention héroïque est un mouvement de 3'' quand on est pas au close et qu'une unité ennemi est dans nos 3'' et qu'on a accès à règle. On doit se rapprocher de la cible avec ces 3ps mais pas forcément aller au contact. C'est fourbe, mais parfois on a une unité A qui déclare une charge sur l'unité B devant et le perso derrière, en se disant on à 3ps encore après pour cliquer le perso. Mais attention , avec les règles qui obligent de se rapprocher de la cible la plus proche, si l'unité A qui a chargé est à 2,8ps du perso, rien n'empêche le perso de faire une intervention Héroïque, de se mettre à 2,7ps de la fig la plus proche de l'unité A qui a chargé tout en bougeant de 3ps pour s'éloigner au max de l'unité B. Quand l'unité A va s'activer elle ne pourra pas forcément aller vers le perso car ses membres doivent toujours se rapprocher du membre de l'unité B le plus proche avant le pire in.... Alors ca paraît évident de pouvoir le faire quand on dit qu'une unité est devant et derrière le perso mais maintenant visualisez la même chose en diagonale avec un perso décalé vis à vis de l'unité. Ca marche aussi, moins facile et plus situationnel mais possible...
  14. Le MegaTrakk Scrapjet est le buggy avec la meilleure rentabilité niveau buggy quand on regarde le nombre de tir qu'il aligne pour son prix.. Et une des meilleures du codex... Mais la taille de la fig est un peu contraignante mais l'option d'en mettre 3 en fep peut être drôle... Après on en voit peut car les lootas en double tir on une meilleure rentabilité et Les mekgunz plus fiable Après, les autres buggy sont trop cher mais marrant
  15. Alors oui l'ork loota à été nerf, mais en même temps il était peut être trop fort car avant la faq il craignait quoi la DW.... Et là ou je suis pas d'accord avec vous c'est que les listes orks (format Etc) étaient super polyvalentes et la même liste jouable en solo ou équipe... Maintenant, il y aura moins de lootas, mais l'ork est loin d'être mort car comme vous avez dit il y plein de truc : - stormboys - mekgunz - gorkanaut - casseur de tank - maganobz de quoi se fairé plaisir en gros
  16. Les célestes sont le pendant des vétérans SM : - garde du corps: c'est bien représenté la c'est top encore que si on suit le fluff c'est pour tous personnages... - des veterantes et les meilleurs sdb disponibles: ben là bof le +1 attaque que les seraphims on perdue ce retrouve sur elles mais c'est limité je trouve
  17. Pour les célestes juste un +1 pour blessé au close et l'unité passe de bien à forte. Les options d'armes exotique j'y crois pas ou alors des sarisses (qui donnait re roll pour blesser au close à l'époque en charge). A la rigueur si elles avaient accès à des munitions spéciales ou plein de Storm bolter Actuellement, elles servent de contre close pas trop mal et à prendre les pains à la place de la canoness avec la relic qui se fait taper au close (donc bien placé, c'est pas drôle de taper un personnage qu'on arrive pas à tuer)
  18. Pour le moment 3 types de build : - masse sdb (troupe dont 3 packs de 15) et un pack de céleste, 30 seraphim, plein de persos (canoness, dialogus, urhia, la sainte) et un ik le castellan ou les nouveaux assassins ou des leman AM - 18 Arco, 30 seraphim, des soeur en 5-10, en gros les même perso qu'au dessus, des rhino un castellan. - 9 repantia, 18 Arco, 5 rhino, 30 seraphims, des dominions là les soeurs sont bien équipées (fusion et storm bolter) À chaque fois le problème pour la sista c'est si trop de tir en face... Si le mec te rentre dedans tête baissé tu le tue à chaque fois au close ? que ce soit de l'ork, du drukhari, du démon... Mais si en face il y a un gros base de tir tu a rien pour la faire taire ?. D'où le castellan mais bon vu comment ça gueule contre lui... Le masse rhino j'y crois pas car ça fait 0 déjàt et c'est pas super opé. L'exo rentre pas car pas assez de volume et s'il bouge pour suivre la bulle des personnages -1 pour toucher
  19. Pour le moment ça ce joue comme les berserk: Tu charges, tu passes la passion, tu frappes, ton adversaire peut interrompre (2pc) ou frapper (interventions héroïque charge de custo à ton tour....), tu refrappes. La seconde frappe aura lieu avant que les unités qui sont chargés ne puissent répondre (à moins de payer 2pc pour interrompre).
  20. Bonjour tout le monde. Perso je suis assez content par le bulletin car je suis assez d'accord : - acteS de fois trop difficiles donc aléatoire pour des buffs intéressant mais que d'autres ont pareil ou en mieux et plus facilement realisable... - l'exo bah il est comme ça depuis le début. Mais en v8 il y a un problème de volume de tir, il en a pas beaucoup et c'est toujours pas fiable (et oui 2d3 serai bien mieux) . Car OK un exo peut faire 36pv mais bon en stat 3.5 tir qui touche à 3, qui blesse à 4 ou moins c'est 4/6pv sur une cible..... il faudrait une version avec un plus gros volume ou des munitions différentes. - Pour les célestes elles ont toujours été une unité à vocation de close, mais si elles y arrivaient avant c'était grâce au actes... Maintenant encore ils veulent en faire une unité de soeur de close mais il leur faut un truc pour encaisser ou taper plus fort et pas Juste +1 À.... Alors oui il y a un acte pour taper 2 fois mais bon c'est pas ouf même avec 4A de F4 par fig Par contre pouvoir prendre les blessures à la place des Perso ça bien joué c'est fort.
  21. La liste que je joueais ce weekend au tournoi de la waagh taverne pour la construction je n'avais le droit qu'à 1 doublette et que sur la partie sista alors ce n'est pas du full sororita mais j'ai environs 65% de sista La liste a plutôt bien tournait car elle m'a permis de remporter le tournoi rapide résumé stratégie : les soeurs devant, les perso au milieu, l'AM derrière - je suis tombé contre un eldar Alaitoc (2*5 ranger, 10 faucheurs noir, 2 serpants, hemlock, 5 ou 6 gardes fantome, warlock, grand prophète, 3 marcheurs full missille, 5 aigles chasseurs, 20 gardiens avec 2 plate forme, ilic) : partie simple je commence je lui rentre dedans je lui casse 1 serpant, 5 ranger, le warlock et laisse 1 garde fantome. à son tour il tue quelques soeurs et 1 immolator mais il ne me fait pas assez mal pour m’empêcher de tuer au T2 le second serpent, le hemlock, le grand prophète la moitié des faucheurs noir, lui me tue 5 soeurs et 3 mortiers. T3 je lui 2 marcheurs et 2 rangers... - ensuite je joue contre un thousand son / SMC alpha legion de slaanesh (2 * 5 rubric, 2 rhino, Magnus, arhiman, 1 sorcier en armure totor, 20 tzaangor, 2 * 3 oblitérator , 5 havoc full canon laser, 1 prince démon SMC) : là c'est le chaoteux qui commence, du coup j'avance l'immolator de mes dominions (qui protéger un leman russ) juste derrière mes ratlings. Mon adversaire avance magnus juste devant les ratlings et compte sur un warptime pour le faire rebouger et charger le leman, sauf que je l'annule avec le stratagème sista, moralité Magnus charge l'immolateur qu'il casse mais il se retrouve devant toute mon armée et T1 je tue magnus juste avec les sistas, du coup les leman tuent les havocs et 1 rhino. Ensuite la partie est simple il se forme un énorme close au centre avec les tzaangors et les sista que j'alimente en perso/unité pendant 2 tours le temps que la sainte et les séraphines découpent le prince démon, les rubric et les obliterators, et au T4 je rase tous les chaoteux -enfin je joue contre un AM catachan (2 tanks commandeur, 3 wyvern, 3 leman russ, 1 shadowsword, 1 psyker, 1 offcier, 2 peleton, harker), (le déploiement est en diagonal donc mon adversaire est tassé) là celui qui commence à un avantage, lucky je commence, prend la table et je sèche les 2 tanks commandeur et en plus mon immolator charge un leman. A son tour mon adversaire tue pask (34pv au shadow ^^), 3 séraphines, les 2 immolator et les dominions. A mon tour2 la sainte charge la formation avec les séraphines plus aucun char ne tira de la partie (en dehors de tir de contre charge) sauf le shadow... Je tue entre 1 et 2 chars par tour lui me tue mon second leman et les ratling quelque soeurs. la chose marrante de la fin de partie c'est ma seconde unité de séraphine decidera de finir le shadosword T5 en faisant 23 pv d'un coup oO (pour 22ps restant) Que dire sur les unités sista: - la sainte ben toujours autant rentre dedans, chose marrante elle est pas morte une seule fois du weekend pas 1 seule intervention héroïque - les séraphines sont vraiment mes chouchoutes : rapides, agaçantes, mortelles - les dominions ont toujours fait leur taf : avancer, puis tuer un truc et mourrir. Mais permettre de charger avec un chassis T1 pour gagner une phase de tir adverse c'est vraiment top - les différents perso sont toujours utiles pour envoyer à la mort et faire des actes durant le tour adverse ou prendre des objo tranquillement derrière les soeurs (et de toutes c'est l'hospitalière la moins intéressante car la dialogus vaut vraiment pas chère, la chanoinesse donne un buff super utile et l'imagifer peut faire comme l'hospitalière et plus encore) - les soeurs de base, l'option 3 storm bolter et vraiment bien si on à 4/6pts, l'option fuseur permet d'avoir un second souffle pour une seconde vague - les rétributors furent les moins utiles de la partie sista (à cause des leman...) - le rhino c'est bien mais l'immolator c'est mieux - l'immolator bah le fait de bouger entre 13" et 18" et tirer c'est vraiment top - l'immolator bah je l'aime c'est tout
  22. Retour intéressant comme toujours Ce qui me fait tout le temps tiquer c'est tes retours sur les dominions, après tu es pas le seul à me le dire mais moi je les trouves géniales dans toutes leur forme : full fuseur full stormbolter mix et je prends toujours l'option du transport après je les mets dedans ou pas mais un châssis qui bouge après le déploiement c'est tellement fort même s'il sort pas de notre zone...
  23. Alors Comme il te reste 15pts mets une dialogus (pour la sacrifier est avoir un acte de foi au bon moment) Tu ne peux avoir q'une seule relic en sista (donc qund j'en ai 2 j'équipe la seconde en bolter+ stormbolter ou bolter) Autant un inqui peu rentrer dans un immolator ou n'importe quel chassis sista autant les soeurs du silence que dans un rhino null maiden... Les machines de pénitence nécessite un autre détachement spécifique sinon tu perds les bonus . Ensuite les séraphines sont anti plus de choses sauf la masse, mais leur zone de danger de 30pts avec inferno est très appréciable plus que 4 troupes selon moi
  24. Je suis revenu du lance flamme/pisto lance flamme, je trouve l'arme trop chère pour ce qu'elle fait (portée, aléatoire), je lui préfère le storm bolter ou pistolet bolter (moins chère et fiable ) Curieux de voir tourner les Sdb par plus que 5 ? (hors séraphines ou rétributors)
  25. Après pour le double dominion le mouvement scout ne sert pas qu'à agresser. Si pas le T1 je tente tout le temps de cacher le rhino ou avoir un couvert pour les dominions si le châssis était detruit.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.