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Warhammer Forum

Orchal

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Tout ce qui a été posté par Orchal

  1. [quote name='Helden' timestamp='1363622271' post='2327187'] [quote name='Orchal' timestamp='1363621881' post='2327182'] Bof, kairos est vraiment trop cher je trouve pour se rentabiliser. Et ok, avec le grimoire il est tres résistant, mais bon tu pars dans un combo de 400 points minimum pour une fig qui ne fait plus rien de la partie si elle se fait charger par une vulgaire escouade de garde imp :x C'est joli de tank, mais quand t'es au close tu lance pas de pouvoir psy :x Et oui je sait il peut voler, mais bon soyons sérieux, les CM ça tombe, et pour lancer le primaris il faut etre assez proche de l'ennemi [/quote] Comme tu le dis, il vole : ça n'arrive pas à tous les tours de le faire tomber et de pouvoir ensuite le charger. Et si ça arrive, il y aura bien un petite escouade de démons non loin qui sera ravie de participer à un corps-à-corps qu'on lui offre gentiment. A noter aussi que quand un psyker est au close, il peut lancer ses pouvoirs psy de Béné/Malédiction et avec 4 sorts aléatoires, ce sera difficile à Kairos de ne pas en avoir au moins 1 ou 2. [/quote] J'adore la théories @ warfo ^^ ou on t'explique comme ici que Kairos + heraut avec le book + un escouade de contrecharge ouvre n'importe quelle unité du jeu, encore heureux tu monte a 700+ points avec ce "super" combo J'adore aussi comme on considère une réussite de save a 3+ comme un fait automatique. Car bon a 3+ par escouade qui te shoot dessus, Kairos il finit par tomber, tout comme la 2+ n'est pas systématique.
  2. Bof, kairos est vraiment trop cher je trouve pour se rentabiliser. Et ok, avec le grimoire il est tres résistant, mais bon tu pars dans un combo de 400 points minimum pour une fig qui ne fait plus rien de la partie si elle se fait charger par une vulgaire escouade de garde imp :x C'est joli de tank, mais quand t'es au close tu lance pas de pouvoir psy :x Et oui je sait il peut voler, mais bon soyons sérieux, les CM ça tombe, et pour lancer le primaris il faut etre assez proche de l'ennemi
  3. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1363553618' post='2326744'] Je te l'accord, mais le buveur faut pas le jouer avec les récompenses à mon avis. FUat le laisser à 250 points sans option. IL fera son taf comme avant. Vu qu'il arrive des réserves, il n'arrive qu'au tour 2 .. et avec de la malchance au tour 4 .. (si l'adversaire a -1 au jet de réserve par exemple ) [/quote] Pourquoi arriverait-il des reserves ^^ ? Apres pas d'accord, les récompenses majeures mes semblent etre un must have pour un buveur, il y a quand meme 50% des résultats qui augmentent de façon drastique ta résistance
  4. La tempete peut etre pénalisante je te l'accorde. Mais je trouve qu'il y a beaucoup de moyens de minimiser les résultats négatifs pour que ces résultats ne soient pas en mesure de te ruiner la partie, comme le laisse entendre Malhun juste au dessus. Et puis bon, il y a les meme effets positifs que négatifs. Je pense, Feel, que sur la partie que tu nous décris, meme sans lancer la tempete tu te serait fait battre, car la liste de ton adversaire était un peu la Némésis de la tienne ( une liste avec de la saturation contre une force d'élite peu nombreuse et fragile) En tout cas, plus le temps passe, plus je doute de l'utilité des DM, je trouve qu'ils sont horriblement cher, un buveur a 300 points c'est quand meme pas évident à rentabiliser sur une game. Pour le même prix tu peux avoir quasi 28 veneuses quoi oO
  5. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1363509647' post='2326258'] Salut. Hier j'ai fais ma 1ère partie avec le nouveau codex démon (1 buveur,1 héraut khorne exalté, 4 jugger, 8 chiens, 12 sangui, 10 sangui,1 broyeur khorne) C'était contre un nécron ... (Monolith, 19 guerriers avec tetrarque orbe, 2 x 9 immortels, Console d'annihilation) Avec une liste Full khorne. J'ai des photos j'essaierai de faire rapidement un petit rapport dans la section appropriée. [/quote] Honnêtement, ça me semble un peu léger de se baser sur une partie de 1000 points (en plus avec de chaque coté des figs à 250+ points, typiquement le truc quitte ou double sur ce format) avec une armée monothéiste (cad 1/4 du codex) pour [b][i]affirmer[/i][/b] que l'armée n'est pas compétitive en tournoi...
  6. En ce qui concerne les bitz,ça ne me semble pas deconnant pour une entreprise de tenter de supprimer les ramiers qui font juste du bénefice sur le dos de la boite...
  7. Une bannière ne ferait pas du tout dans l'esprit starcraft je trouve. Perso je verrais plus un perso tête nue, un peu comme celui avec son cigare dans la cinématique d'intro !
  8. Pourquoi ne pas faire la visiere en jaune comme sur l'illustration ? Ca fait un contraste qui rendrais la fig plus lisible je trouve. Très joli travail en tout cas !
  9. Orchal

    [Démons] et Alliés

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1362518228' post='2318340'] Salut. Le buveur de sang en QG est une bête au CaC sauf que maintenant il a une pauvre 3+ de merde. [/quote] Il a toujours eu une 3+ mais bon. L'invul passe de 4+ à 5+, mais bon comparé au gain des regles des CMV...
  10. Personne ne parle du canon de Khorne, mais la grosse galette, la force élevée et le fait qu'il permet d'annuler l'effet frappe en dernier d'une charge dans un couvert rende sa présence vraiment intéréssante dans une liste !
  11. tu te met dans une ruine, tu te jettes a terre. save 2+, avec les 1 relançable ( démons de tzeentch)
  12. J'ai un gros coup de cœur pour les horreurs, contre les listes blindées d'avions (kikoo les nécrons) ça va faire tout drole les pavés de 20 horreurs qui se jettent au sol, tkt save de couvert 2+ relançable et je te tire dessus sur du 6+ jumelé !
  13. [quote name='Loishy' timestamp='1362242887' post='2315861'] Dans l'assemble, même si les nos amis tounoyeur vont avoir un peu de mal avec l'aléatoire, je trouve ces règles tempête warp, récompense du chaos et d'instabilité démoniaque assez fun. Ce qui me gêne le plus peut être est le passage d'horreurs roses avec toute une arme de tir 18ps F4 PA4 assaut 3 (soit 30 tir pour toute l'escouade) à F5 PA4 assaut 2D6 pour le groupe complet (j'ai prit le primaris etant ce qui se rapproche le plus de ce qu'elles avait avant ... Bon elles coutent 8 points de moins, mais ça va être dur de s'habituer a cette perte au niveau de la puissance de feu. [/quote] Euh, avec un heraut et le don qui va bien, on peut balancer 4D6 tirs de F6 avec une unité de 16+ avec possibilité de jumelage via divination, je trouveça laaaargement plus fort qu'avant perso :x
  14. J'aime beaucoup ta liste, juste je trouve dommage de mettre du canon d'assaut plutôt qu'un lance missile cyclone, et de ne pas mettre un lance flammes lourd pour eventuellement accompagner belial lors d'une fep ( gabarit placable comme on le desire plus jumelage, ça pique !) Eventuellement, ne serait il pas plus intéréssant de jouer bélial avec l'epee et le halo ? histoire de pouvoir snipe les sergents pénibles et gerer facilement de la CM, car tu as déja beaucoup de pa 1-2 au close je trouve !
  15. Orchal

    [Necron] Armement du rodeur

    Ce que je "prône", c'est que si tu veux de l'antichar pur et dur, tu prends pas un rodeur. Je "prône" que payer 165pts au lieu de 150 pts ca change plus ou moins quedale (HA SI, un puissen guerrier necron en plus qui pourra rejoindre la super escouade fep @je doom tout le monde avec mon tir rapide de fusil a fission, lol ^^). Ha oui, je prône aussi que le canon a fission lourd est dans 75% des cas(dès que tu est à plus de 12 ps) au moins aussi efficace que le double multifuseur, sauf qu'avec lui, tu aura toujours une option pour péter la cible cruciale (si t'est pas a portée tu fait pas de dégats). Après, si pour toi le jumelage et la capacité d'engluer des escouades sont juste anecdotique, c'est quand meme bien dommage =(
  16. Orchal

    [Necron] Armement du rodeur

    C'est sur que pouvoir potentiellement jumeler les tirs de toute ton armée, ce n'est vraiment pas terrible. D'ailleurs C'est bien pour cela qu'aucun joueur eldar ne joue de grand prophete malédiction qui permet d'avoir un jumelage sur les blessure et qui rend tout autre la puissance de feu eldar. Apres je sait pas sur quelle table tu joue, ni avec quel déploiment, mais 30 ps c'est pas énorme ( rien qu'au premier tour il y a plein de cible que tu aura du mal a atteindre), ça t'oblige a te mettre a portée des armes enemie pour pouvoir etre a distance etc... Tu peux vraiment pas comparer avec une portée brute de 48 pas :x. Apres sans entrer dans les gros calcul, des que tu est a plus de 12 ps, le canon a fission est mieux que le fuseur... De toute façon, si tu veux de l'antichar, c'est pas un rodeur que tu prends, l'avantage de cette entrée son surtt les possibilité inédites qu'il apporte a l'armée, cad sa capacité a engluer ainsi que le jumelage.
  17. Orchal

    [Necron] Armement du rodeur

    Bah l'interet évident du canon a fission c'est sa grande portée qui permet de placer le jumelage sur n'importe quelle unité ennemie présente sur la table.
  18. Bah la citation de la balise spoil, ca parle de règles spéciale (type charge féroce etc..), rien a voir avec un pouvoir psy, donc sa lecture des règles n'est pas a remettre en cause. Apres la vraie question est de trancher si ce pouvoir, qui file un bonus de carac qui reste en jeu pendant un laps de temps donné est une béné. Perso ça me semble évident que oui :x mais bon pour etre sur on attendra une FAQ qui une fois de plus tranchera dans le sens de l'interpretation intelligente !
  19. [quote name='The Sanctified' timestamp='1355849500' post='2270205'] [quote] Le gros gros problème du zombie, et meme du cultiste, c'est vraiment leur très faible impact sur la table. La ou l'escouade de garde imp va aligner plusieurs armes lourdes efficaces, combinées avec des perso d'escouade et des armes spé, le cultiste n'a pratiquement rien pour un prix quasiment égal :x Plus le temps passe plus je me demande leur utilité hormis en mode camping d'objo...[/quote] Oui, il n'ont pas les mêmes avantages que la garde impériale et pas que le rôle du camping. Les escouades de cultistes/zombies, pour aller au front, doivent être effectif maximum, accompagné d'un gros perso (assez gros dans les choix du codex) et son meilleur avec l'infiltration (plus l'attaque de flanc). Sinon c'est de la chaire à canon (leur rôle de base). Une grosse escouade est toujours utile dans l'attaque d'un flanc avec une escouade de marines. [/quote] ouaip mais bon ça reviens assez cher le zombie pour de la simple chair a canon je trouve :x
  20. Le gros gros problème du zombie, et meme du cultiste, c'est vraiment leur très faible impact sur la table. La ou l'escouade de garde imp va aligner plusieurs armes lourdes efficaces, combinées avec des perso d'escouade et des armes spé, le cultiste n'a pratiquement rien pour un prix quasiment égal :x Plus le temps passe plus je me demande leur utilité hormis en mode camping d'objo...
  21. Orchal

    [Necron] Armement du rodeur

    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1355676113' post='2269057'] [quote name='auron37' timestamp='1355652625' post='2268869'] Bonjour étant débutant a W40k, j'aurais besoin de votre avis. J'ai acheter le Rôdeur du Triarcat. Toute fois je ne sais pas qu'elle arme lui mettre. Entre le rayon incendiaire, le canon a fission lourd jumelés ou le déchiqueteur a particules. Merci d'avance pour vos réponses. [/quote] Simple : pour aller avec quelle liste d'armée et pour tenir quel rôle ? Si tu veux en faire un chasseur solitaire emmerdant, hop déchiqueteur à particules, sympa pour faire de la casse. Si c'est pour accompagner ton armée et jumeler les tirs, le rayon incendiaire a la polyvalence et la portée qu'il faut. Enfin, si ton bestiaux est une sorte de pièce d'artillerie qui reste derrière tes lignes, le canon à fission lourd jumelé sera parfait. [/quote] Perso je trouve que le simili lascan est bien au dessus du lot de par sa porté qui te permettra plus ou moins de jumeler tes tirs contre n'importe quelle cible présente sur la table (ce qui est pour moi un des principaux atout de la bete).
  22. Orchal

    [40K-Chaos] Plaguebones

    [quote name='morbäck' timestamp='1355429181' post='2267727'] J'en avais récupéré en sortie d'usine, à Marseille... Désolé, ça ne va pas bien t'aider. Mais si tu cherches sur le net, il me semble qu'un site en vend.[/quote] ok merci je vais checker ça ^^ [quote]Quand on prend déjà la peine d'expliquer, plusieurs fois, de faire des tutos et en plus de coller un lien dans le message juste avant... tu comprendras que je ne réponde pas à ta question. ?[/quote] Oula, non, j ai lu les tutos de long en large, j'ai mal formulé ma question. En fait j'amerais bien appliquer un dérivé de ta technique (très dérivé, je n ai pas le centieme de ton talent helas ), mais j'ai vraiment moins de temps a consacrer a la peinture et beaucoup de fig a peindre ^^. Donc ce que je me demandais, c'est si le on peut obtenir un rendu qui passe en ne mettant pas la couche de marron (enfin dans le cas de tes figs)sur toutes les figs, juste avec largesse sur les zones ou on a prévu de mettre du battle damage ? ps : la peinture dechire !
  23. Orchal

    [V6][Regles] concassage

    [quote name='darkkale' timestamp='1355412999' post='2267612'] C est surtout pour précisé que tu peux relancer les jet de pénétration qui donne un léger pour essayer de faire mieux (oui si tu fais un épave, tu peux vouloir de pas relancer). Après relance un jet de pénétration qui donne un lourd ce n'est que rarement utile. [/quote] Ca peut servir contre un marcheur que tu viens de charger si tu veux rester au close le tour d'apres pour eviter de manger au tir ^^
  24. Orchal

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Epoustouflant ce drone oO Concept, sculpture, et bientot peinture, il y a vraiment tout pour en faire d'exception qui se démarque des figs que l'on peut voir sur internet et en faire une fig emblématique du hobby ! Il me tarde de le voir peint Par contre deux questions me taraudent l'esprit : - le tube pour faire le support volant est super, ou peut on en trouver ? - concernant la peinture des véhicules, en grand noob de la peinture, je me suis toujours demandé si faire les X couches que tu fait changeait tant la donne que ça ( je repense surtout a tes dreads, qui de brun-marron se sont retrouvés dans une teinte bcp plus claire ?)
  25. Ca ressemble plus au magister du chaos d'inquisitor qui se serait vu adjoindre une paire d'aile et un tête de buveur, ou comment passer d'une converse de haut vol a une converse des plus basique =)
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