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Warhammer Forum

Orchal

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Tout ce qui a été posté par Orchal

  1. Ce post est super instructif, effectivement le coup des 20 guerriers ça tombe sous le sens. Enfin c'est vraiment dommage pour cette armée d'avoir ce satané probleme de CD qui ruine un peu tout, esperons qu'un futur codex change la donne. Sinon je suis curieux, comment vous gerez les grosses unités blindées résistant bien a la saturation style prince + gardes, totor d'assaut ou compagnie de la mort burnée avec une armée nécron ?
  2. Les deux gros problemes du venothropes sont simples, d'une part, un venothrope n'implique pas une phase de tir gaché mais 8-9 tirs de bolters/fulgurant qui auraient tué 2 gaunt max. Mais c'est surtout le fait d'etre en slot élite qui le plombe. Faire faire des terrains dangereux ou filer des saves de couvert ( alors qu'il y a moyen d'ecranter ) c'est dérisoire par rapport a ce que peut apporter une escouade de gardiens des ruches ou de stealers d'Ygmarl. C'est bien dommage car l'idée était vraiment super sympa ! copie a revoir pour le prochain codex tyty !
  3. boaf ils font bcp trop marines ceux la je trouve. Sinon pour la lance meme avis qu'au dessus, j'aime bien la deuxieme; mais la hampe devrait etre un poil plus longue et je suis hyper fan de ton Sly !!! super boulot, continue
  4. Ca marche pas car tu utilise la valeur de base la carac pour faire des test de crac, cf les convention de PTL, et tant mieux sinon le combo arjac + machoire deviendrait totallement ignoble
  5. Bah ca je suis tout a fait d'accord, mais bon malheuresement chaque codex a son lot de regles et d'unités useless qui avaientt un vrai potentiel et qui se retrouve avec des profils baclés ! Ceci étant je trouve que le truc sympa chez les nydes, c'est que ya beacuoup de choix pour chaques slot, et les quelques unitées baclée n'empechent pas la diversité des armées, un peu comme chez les orks !
  6. Bof, pour tuer du CG le stealer sous insensible est plus que largement suffisant (enfin c'est même du luxe). Suffit au joueur tyrannide de placer des objo a portée des bords de table et impossible de camper sans perdre une unité de troupe. Apres suffit de pas jouer scénar : laisser les tervigons en fond de cour pour lancer les pouvoirs psy tout en étant hors de portée d'eventuelles machoires, péter les rhino aux gardes des ruchs etc... Du coup le joueur wolve va etre obliger de camper un minimum et oh surprise, une fois les conditions sus citées remplies, on découvre qu'une armée nyde arrache bcp plus facilement des KP/ obj aux SW que l'inverse ! ps : l'armée tyrannide trop faible, okokok, vous direz ça a mon equpier tyrannide qui a fait trois table rase au mesnil ce week end !
  7. Sauf que les hormagauts sont de la troupe et peuvent prendre des objo. Et bon dans le cas présent c'est bien de mettre entre parenthèse les attaques empoisonées et donc une supériorité totale sur les basses // tres hautes endu... Apres quand a comparé aux terma c'est juste pas la meme utilité, donc la comparaison est bidon, un peu comme celle des attaques sup contre les 30 tirs qui vont te permettre pouvoir charger via le retrait des pertes, c'est super aussi....
  8. et la relance des 1 pour toucher me semble aussi.
  9. Tu pourra jamais gerer facilement des gardes des ruches avec leur endu de 6 et leur capacité a tirer sans LoS et a annuler 50% du temps les saves de couvert. Après de toute on tombe dans la théorie, avec ceci je te tue ça, oui mais ça a tué avant etc... Et on a tendance a trop raisonner sur un terrain decouvert a condition idéale alors que dans les faits un scéna sur trois se joue en brouillard de guerre etc... L'arguement tournois lu de part et d'autre est pas trop valable non plus, il faudra attendre quelques moi que des joueurs completent leur armée et en émergent; d'autre part, je peut citer mon coéquipier tyrannide avec lequel on a remporté le dernier maelstrom et qui a réussi a battre deux armées mech eldar en faisant ce qui l'apelle de "l'anti jeu" mais que moi j'apelle de la stratégie ! Je pense que c'est dans plusieurs mois, comme pour la Gimp en fait, que l'on pourra se rendre compte de l'efficacité de l'armée.
  10. Sans trop détailler, statistiquement, une unité de dix stealers qui charge 10 wolves a couvert va gagner le cac, alors au tour suivant, sans banniere et sans l'avantage du couvert, c'est un massacre. Et de toute façon on a pas toujours un couvert ou se cacher, ne serait-ce parce que l'unité a des malus a y rester ( unité auto portée ), est trop grande pour y entrer entierement ( boyz ork) ou doit se deplacer pour contester des objectifs.
  11. Pour moi c'est un bon codex car il permet d'aligner plein d'armées différentes et efficaces là ou auparavant seul le gronyde etait tres efficace, et finallement c'est ça qui compte pour moi. Apres les debat perso spé, bah perso ça me fait plus rire qu'autre chose ! Bref, du bon 8/10 pour moi.
  12. han, super les jump pack, moi qui cherchait une idée pour démarquer ma garde d'honneur des marines d'assaut !
  13. Mais en fait, la personne qui a décrété que le neurovore affectait les unités dans le véhicule a t-elle la moindre légitimité et/ou statut pour le faire ? Parce qu'a moins d'appartenir au studio, et plus précisément a l'équipe des dev, personne ne peut prétendre créer de nouvelles règles "officielles" il me semble : et dans le cas du neurovore, aucune règle ne va de pres ou de loin dans le sens de ce tte déclaration ( blesser les figurines encore embarquées, chose qui ne c'est jamais vu a 40k qui plus est, donc ça passe encore plus mal )
  14. j ai discuté avec les gars de FW au games day, apparement ils prevoient maintenant de sortir un kit pour les chevaucheur l'an prochain. C'est long mais bon quand on voit les standards FW, beh ça promet !
  15. Bah a la base je penchais plutot en faveur de l'avis de sir Lambert, mais bon l'argument des projecteur et blindage donne a réfléchir, une réponse précise sur ce point serait quand même la bienvenue via forum ou FAQ. Enfin perso moi je laisserais passer le canon a frag si ça peut faire plaisir à mon adversaire, ça change rien : la seule vrai raison de la limitation de l'équipement du dread archiviste est d'empecher la combo ennemi juré + griffe de sang qui serait completement fumée...
  16. tactique de chapitre null zone low cost enjoy Ca peut sembler rien du tout mais ces trois elements mis ensembles avec les combo qui vont bien rendent les marines classique largement aussi avantageux que les blood. Apres, faut aussi se rappeler que le super razor lascan a 11 de blindage, que le pretre sanguinien a 1 PV et est ciblable, etc.... pour se rendre compte que tout n'est pas aussi invulnérable que ça.
  17. Bon alors tlm dit que la garde sanguinienne est nulle, moi y compris. Pour le trip, j'ai fait aujourd'hui une armée à theme Dante Le sanguinor 5 escouades de garde sanguinienne 2 pretres sanguiniens a poil 2 predator baal. Bah c'est assez puissant, la save a 2+ et FNP sont ignobles, dante avec une escouade full pistolet inferno = 1 véhicule qui pete d'entrée. Entre le sanguinor et la banniere de compagnie, on monte de 4 a 5 attaques energetiques f5 de maitre par tete de pipe. Les QG enemis deviennete des KP facile entre la capacité du masque de Dante et celles du Sanguinor. Bref a tester mais cette liste est vraiment sympa a jouer !
  18. je suis partant aussi pr la commande groupée, d'ailleurs ca devrait réduire en conséquence les frais non ?
  19. autant je suis pas fan de leur bits pour marines, trop grossiers a mon gout, autant ces tetes sont fort sympathique
  20. Orchal

    [40K] Projet Cavaliers tonnerre

    les converses de canis sont vraiment epoustouflantes, a mon avis si vous voulez un truc qui pete faut s'en inspirer !
  21. t'est sur que c'est pas la saga du tueur de bete plutot?
  22. je comprends vraiment pas pourquoi tlm cherche des figs de loups alors que celle de canis >* ?
  23. mdr, charge féroce qui stack avec contre attaque, ou la domination ultime des pavés de 50 guardsmen avec straken derriere oO
  24. nice, tout à notre avantage dans cette FAQ et surtout, l'etendard du loup ne s'est pas fait nerfé comme je le craignais !
  25. Orchal

    [40K- SOB/SMC] noise sister

    Alors c'est simple : tu achete un blister de socle, puis tu achete de la silicone et de la resine. Avec la silicone, tu fait un moule de tes 5 socles, puis tu peux mouler en chaine en utilisant la résine. En gros pour moins de 50 E tu peux avoir plus de 200 socles, et tu peux reduire ces frais en te cotisant avec un amis ou en revandant des socles moulés !
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