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Warhammer Forum

Orchal

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Tout ce qui a été posté par Orchal

  1. [quote name='Skaar' timestamp='1343235094' post='2181198'] Et voilà ce que ça donne une fois peint (les suivants auront des armes énergétiques): [img]http://img856.imageshack.us/img856/4939/dscn0012c.jpg[/img] Et un essai pour des porte-peste: [IMG]http://img861.imageshack.us/img861/5139/dscn0015xr.jpg[/IMG] Ca rend pas mal, mais il faut que j'allonge le bras qui porte le bouclier. Et une petite vue de l'avancement général : [IMG]http://img837.imageshack.us/img837/4624/dscn001801.jpg[/IMG] J'vous ai déjà dit que sculpter des muscles ça fini par être lourdingue ? oui ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] Génial, j'adore l'idée, je crois que c'est de tres loins les demons mineurs les plus originaux et convaincant que j'ai pu voir sur le net ! Par contre juste une remarque, tu ne devrait pas peindre une partie du crane en métalique je trouve, ça ne le fait pas assez ressortir et du coup ca efface moins l'aspect nécron. De meme peut etre devrait tu trouver un truc a faire sur les epaulettes pour plus démarquer tes démons des guerriers !
  2. Orchal

    [GW] Morbäck rising...

    Félicitation pour cet upgrade mérité ! Par contre, une question me taraude l'esprit : je me suis toujours demandé comment ce poassait le recrutement "a haut niveau" dans ce type de boite, donc peux-tu nous dire comment ça c'est passé pour toi ? Tu a fait une candidature spontanée, ou est-ce GW qui t'a contacté ?
  3. En général, le WYSIWYG est la pour limiter les abus, et les gens (joueurs et orga) sont plutot cool voir pas du tout regardant dessus (combien de fois mes fuseurs resté a la maisons on été representé par des plasma !). Donc si tu a bien qu'une seule arme limite dans toute ton armée, que c'est ecrit sur ta liste d'armée style : archiviste avec epee de force ( pour eviter les douilles du style, oh la je tappe dans tous les cas en dernier ===> transformation en hache !!!) et que tu le reprecise avec ton adversaire en debut de partie, je pense que ça ne posera jamais de probleme. Mais si tu veux absolument suivre le GBN, l'arme que tu nous montre est effectivement une hache de force, comme défini par ce GBN et redit ici par d'autres posteurs.
  4. [quote name='Pazuzu' timestamp='1342850511' post='2178542'] ET c'est joli tout ça... Mais c'est sans surprise vu ton niveau... Pour la session pas finie... Bienvenue au Club ! En fait on avance moins en vacances qu'on l'espère... Je sors d'en prendre. Mais connaissant maintenant ta capacité à tout peindre en 24 H je ne doute pas de voir bientôt tout ça fini ! [/quote] très belle fig, je suis sur que tu réussira enfin à passer le 15 en note de peinture avec ! a+++
  5. [quote name='aelor' timestamp='1342390285' post='2175635'] [quote]D'ailleurs sait on si les pouvoirs psys eldar désigné comme "une unité eldar bénéficie de..." fonctionne sur nous?[/quote] C'est une excellente question à laquelle je vais me permettre de donner ma vision des règles. Le codex eldar date de la V4, donc pas préparée pour la V6. Sinon ils auraient surement remplacé par "une unité alliée" Dans le livre de règles, il est écrit que "les freres de bataille comptent comme des unités amies en terme de désignation de cible(s) de pouvoirs psychiques, capacités, etc..." Ce qui me parait être assez clair. Du coup... ben je vous laisse deviner la combo ultime. [/quote] les ultimes combi, si la 2+ relancable du voivode est sympa, je trouve que la combo empoisonée 4+ relançable est encore plus énorme Apres chance c'est vraiment cool aussi, tu la lance sur les arlequins flanqués du voivode et tu choppe une 2+ relançable grace a chance ^^ Par contre une question , la PA du neurocide est de combien du coup ( j'ai plus mon dex sous les yeux )
  6. Orchal

    [V6] Nécrons 2000 points

    le tir de contre charge se fait a la CT 1 ! Apres je trouve que le gros point fort des scarabs c est la possibilité d'engluer, qu ite permet de pouvoir gérer des unité comme gazkull qui sont ingérable autrement ! Ceci etan c est vrai que les spectres ont leur avantage !
  7. Orchal

    [V6] Nécrons 2000 points

    [quote name='Kaithan' timestamp='1341921206' post='2171785'] [quote]Honnetement je trouve absolument aucun interet aux spectre; pour le même cout, tu a 3 socles de scarabs qui vont aller plus vite, faire plus mal, etre plus résistants et plus polyvalents...[/quote] [quote]qui vont aller plus vite[/quote]M'oui, la seule différence entre les deux est qu'avec les scarab je peux relancer le jet de charge tout en bougeant de 12 pas. C'est un +, mais pas indispensable non plus. [quote]faire plus mal[/quote]La par contre je comprends pas 5 attaques de CC2 F3 en charge contre 4 attaques de CC4 F6 perforant y'a pas photo. SI tu parles des véhicules avec la règle spé des scarab, vu le reste de l'armée (grosse satu de fission, de 40 à 80 tirs quand même, + tout le tesla etc...), j'ai largement de quoi gérer les châssis, les spectres je ne le mets pas pour les châssis, enfin disons que ce n'est pas leur vocation première, mais surtout pour engluer des unités tapant fort, chasser les trucs rapides et chi.., péter une petite escouade de 5 marines, me donner 2 unités opé et costauds par rapport aux sacarab dans le scénar ou les attaques rapides sont opé etc... [quote]etre plus résistants et plus polyvalents[/quote]Euh plus résistant?? E3 3PV SVG 5+ et la règle nuée donc tout ce qui est gabarit je mange sévère contre E4 2PV SVG 3+ et invul 3+ tu trouves ça plus résistant?On doit pas avoir la même notion de résistance je crois ^^. [/quote] bah ton approche est erronées, tu compare UN spectre a un socle de scarab alors que dans les faits 3 socles de scarab = 1 spectre ( en cout en points ). Donc oui, je continue de penser que 9 PV >>> 2 PV + invul à 3. Tout comme 15 A F3 avec frappe entropique >> 4A F6. ENfin au niveau de la rapidité, je parlais du fait que les scarabs ignorent completement l'effet des terrains difficiles ! Apres il faut pas non plus penser que les spectres sont hyper resistants, une unité de ce type se sature à une vitesse assez incroyable
  8. Orchal

    [V6] Nécrons 2000 points

    Honnetement je trouve absolument aucun interet aux spectre; pour le même cout, tu a 3 socles de scarabs qui vont aller plus vite, faire plus mal, etre plus résistants et plus polyvalents... De meme pour la console de commandement, elle est apssée de top à vraiment médiocre avec la v6 : elle craque au close, l'apparation des PC la rend beaucoup plus fragile qu'avant, elle est moins rapide, tout ça pour un impact au cac (d6 touches F6) plus que médiocre.
  9. Sympa, et ca sort du moissoneur/spam scarab habituel. Juste je trouve dommage de jouer des unité de 15-20 guerriers dans cette config qui vont se faire balayer a la premiere charge de marines mouflés. Je pense qu'il serait intéressant d'adjoindre a ces escouades un chef dynaste avec fauchard + scarabée pour gerer le close via des duels et donc rendre ces troupes tres resistantes au close. Sinon je suis un peu dubitatif sur l'utilité réelle des spectres, mais pourquoi pas =)
  10. Orchal

    [Nécrons] [V6]

    [quote name='Ymreh' timestamp='1341307746' post='2165785'] Mais bon, le plus rigolo, c'est qu'on est plusieurs à avoir testé car justement c'est le truc crade qui saute aux yeux dès la première lecture. Et encore plus drôle, on fait pas tous parti du même cercle de joueur et pour certains ce sont pas des manches, ce qui donne une certaine crédibilité aux tests. Mais non, ceux qui n'ont pas testé viennent dire que c'est totalement à l'ouest pour diverses raisons (la plus drôle étant de pas voir le potentiel du Moisso qui était déjà une liste crade en V5 et qui a maintenant son gros défaut de comblé : la solidité)... Mais osef en fait, chaque test suivant me conforte dans mon idée (car je suis pas du genre à me prendre une branlée et venir chouigner sur les forums donc j'ai reessayé et je vais encore persister dans la semaine). Du coup le pur avis théorique me laisse de marbre. ps : J'ai tapé le message en speed sans mettre les formes car j'ai faim et vais manger (oui encore ^^). [/quote] Ha, désolé, trois mecs sur le warfo on dit que c'etait bien alors c'est forcément la vérité et on est un blaireau en ayant pas la meme analyse... Je dis pas que le moissoneur c'est "pourri", mais juste qu'il y a beaucoup de facteurs qui ne plaident pas forcément en faveur de sa prétendue suprématie. Pour la théorie abstraite, je vois ça surtout dans les argumentations qui disent que ca sera très fort, sans tenir compte des regles V6 et donc du fait que : - arrivée en réserve qui fait que les avions ne seront pas opé 100% du temps de jeu - Vitesse + rotation + angle de tir font que tous les moissoneurs ne pouront pas couvrir toute une table et forcément tous focus les menaces prioritaires - volant =! indestructible - Une fois ton transport détruit, il restera une unité de troupe somme toute assez peu dangereuse - un moissoneur en tir = 1 marines de mort donc pour gerer toutes les escouades populeuses qui peuvent les menacer, bonne chance! (quand je parlais de gros potentiel de destruction, je comparais aux avions eldars noirs) Ceci étant, my bad en ce qui concerne le crash, j'avais completement oublié la regle de mise en reserve (qui avec la V6 devient vraiment sympa pour le coup) Donc en l'état, cad avec zero recul, je trouve ça tres raccourci d'affirmer qu'il s'agira de LA liste imbuvable, quand tu vois le coup de boost des scarabs, des dynastes, d'Imothek je suis pas sur que consacrer la moitié de tes points d'armée pour les prendre soit le plus rentable, c'est tout ! Par contre il y a un truc qui est certain, c'est qu'avec toute les regles et contraintes qui pesent sur les volants, ça risque d'etre une liste assez technique et interessante à jouer, qui mettra en evidence la difference entre les tres bon joueurs et les autres.
  11. Orchal

    [Nécrons] [V6]

    Bien sur que c'est contraignant, deja faut jouer en dernier, et de deux n'importe quel joueur un minimum attentif va proteger les obj en les entourant un minimum, et je le repete c'est pas avec 5 gus que tu va gérer quoi que ce soit. Apres il faut arreter la mauvaise fois, avec des armes lourdes X jumelée il sera assez facile de toucher, avec du lance missile aussi etc. De plus qui dit bindage 10 dit vulnérabilité aux armes de bases, un paté de terma ou de boyz qui tirent sur ton avion tu perd direct un point de coque. Enfin je compte meme pas les avions enemis, les fortifications etc... Honnetement, la seule armée qui pour moi aura beaucoup de mal face aux aéronefs sera les démons, tout le reste a largement de quoi gérer. Bref, je doute que les listes full avions soient les plus bill que l'on puisse pondre...
  12. Orchal

    [Nécrons] [V6]

    Faut arreter de faire des plans sur la comete sinon, c'est bien joli 6 moissoneurs, mais a coté tu te retrouves avec des troupes de 5 gus a poil. On estplus en V5 ou le spam véhicule seul suffisait : pour contester/prendre un objo, il faut etre debarqué, donc je vois mal une armée avoir des difficultées a gerer 5 immortel. Pour reprendre un exemple de je ne sait plus qui, les CG, ils se mettent a coté des objectifs, il campent, et tu fait quoi avec tes pauvres 5 gus ? Tu les rases avec 5-10 tirs sans PA ? Tu les charge au close ? Bref, à moins d'avoir des avions avec un potentiel de destruction tres elevé, ça sera pas ultime, d'uatant plus que 3 superf suffiront a detruire l'avion et toute sa cargaison lors du crash. Je vois vraiment mal une liste faire du full avion et etre compétitive...
  13. [quote name='FreDrich_00' timestamp='1331213258' post='2094082'] Tiens, je suis très très curieux de photo des bras et tête de Wulfen montées. J'ai demandé sur leur page facebook mais ils n'avaient rien en stock. Si tu pouvais me montrer ca, tu aurais mon eternelle gratitude [/quote] Je vais monter ça demain, je posterais les photos asap
  14. Orchal

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Trop de talent dans un seul et même thread ! Je rage de voir autant de maitrise pour sculpter meme des détails qui pourraient sembler anodin ( tuyaux etc...) alors que je galère a ne sculpter ne serait-ce qu'un zguègue en greenstuff ^^ Franchement bravo à toi vil poux, ton concept et ta réalisation déchirent !
  15. Les figurines de wulfen rackam font assez mickey comparé a celle de FW et surtout elles ne s'integrent pas du tout au style WFB, qu'elles soient moins cheres ok, mais de la a dire qu'elles sont mieux dans certains cas Si c'est pour faire des économies, des figurines basées sur les vargheist me semblent bcp plus appropriées !
  16. J'ai passé une commande chez eux ( socles objo necro, bras & tetes de wulfen ), et bien je suis vraiment enchanté ! Envois de colis rapide et sans casse ( par contre c'est vrai que leur colis est un peu léger en cas de gros chocs ), la sculpture est fine et détaillée ( pour comparer j'ai aussi des tetes wulfen micro art studio, ya pas photo niveau sculpture ). Bref je recommande vivement a ceux qui hésitent encore ! Par contre, les tetes de hoplites + les lances, MIAM !
  17. avec un peu ( beaucoup ) de retard, merci pour les infos ca va bien m'aider
  18. [quote name='Necrons78' timestamp='1330474316' post='2089343'] Bonjour à tous, Je suis actuellement dans l'idée de me faire une petite liste à thème en marines à 1850 points, soit un full réacteurs BA (là je me suis fait mon idée, pas mal de gens en parle, genre sur le blog de franssoué ^^), soit une liste full wolves, qui ressemblerait donc en gros à : Canis et un seigneur loup en qg, des loups fenrissiens en troupe et que des cavaliers tonnerre ensuite, tous équipés différemment bien entendu. Visuellement, avec les nouvelles figs qui viennent de sortir ca doit en jeter, mais quid de sa viabilité sur table en milieu semi-dur / dur? Le premier truc qui me vient à l'esprit est que si il y a des batiments en face (soit quasi tout le temps), le mec déploie tout dedans et hop je peux plus rien faire... En points forts je verrai : Armée très rapide, bon potentiel de close, relativement résistant aux Mi (E5 et quelques invul à 3+) En points failbes : Peu de figs, pas d'unités opé, pas de tirs longue portée, batiments (...) Voyez vous d'autres points forts / faibles? Quels seraient les némésis de cette armée? Contre quelles armées pourrait-elle envoyer du paté? Merci d'avance! [/quote] A moins de les faire accompagner par un seigneur sur loup tonerre ( et bonjour le sac a point dans ce cas là), je trouve cette escouade assez médiocre quand meme : CD pas terrible (8), CC et I de 4 ce qui implique en général une riposte simultanée e de toucher sur du 4+ seulement , grosse sensibilité a la saturation, fig difficiles à cacher...
  19. Bonjour J'ai récemment décidé de me lancer dans la collection d'une armée de la XIII eme compagnie a grand renforts de pack de conversion Puppet War. Le but de ma démarche est de rassembler une armée assez dure, mais qui suivrait a la lettre les restrictions liées a cette compagnie si particulière; cependant, je n'ai pas trouvé énormément d'info, donc je me permet de venir vers vous pour avoir votre avis quand a la pertinence de tel ou tel élement dans ma liste qui est la suivante : - pretre des runes - pretre loup - gardes loups dont deux en armure terminator - scouts - chasseurs gris - griffes sanglantes - loups fenrissiens - loups tonerre - long-crocs D'autre part, j'aurais aimé voir si dans cette compagnie, tous les marines on subit la transformation en wulfen, ou si certains ne sont pas encore très atteint : en clair, serait-il fluff d'aligner des marines ayant encore un visage humain dans mon armée ? En vous remerciant par avance
  20. [quote name='Slayer le boucher' timestamp='1323633104' post='2046320'] Constatation après lecture des 7 pages de ce sujet; encore un Codex estampiller Ward..., ou il est impossible de comprendre les règles sans demander conseil a 45 personnes et faire valider l'info par 200 autres... Concernant le cas avec Tétrarque+Orbe mort et test de PR pour l'unité; l’orbe donne ce bonus quand?, au moment ou on l'utilise et elle dois être présente dans l'unité. Mais si le Tétrarque et l’Orbe sont retirée comme perte, ils ne sont plus présent dans l'unité et sur la table... Donc quand l'unité dois faire ça PR..., ben ils ne peuvent pas bénéficier du bonus, vue que l’Orbe n'est plus présente et comme c'est au moment d'effectué le test que l'Orbe est utiliser, ben voila... [/quote] Euh bof, en conaissant les règles et lisant avec attention le codex, ya pas bcp de question qui subsistent tout de même, rien que les questions qui ont été posées surl ls deux dernières pages du thread ( KP et cour royale + arme "supplémentaire" prétendue de la méca ) ont des réponses on ne peut plus évidentes :-). Tout n'est pas de la faute de Ward !
  21. [quote name='Harkilius' timestamp='1323519066' post='2045452'] Bonjour Je m'interroge sur l'intérêt de la lhamaéenne Eldar noir? La règle maitresse de poison dit qu'elle procure aux armes empoisonnées qu'elle et son voïvode portent (aussi bien tir que corps a corps)la règle empoisonnée (2+). Hors elle porte déja des armes empoisonnées 2+ et que la seule arme empoisonnée dont le voïvode puisse s'équiper est la lame venimeuse qui est déjà empoisonnée a 2+. Où est l'utilité de préciser dans la règle arme de corps a corps alors que les seules armes visées sont déjà a 2+ et où est l'utilité d'une telle règle pour passer les pistolets éclateurs a empoisonné 2+ au lieu de 4+, surtout que la lhamaéenne n'a pas de carac mirobolantes? je vois pas l'intérêt de cette règle telle qu'elle est écrite... surtout pour 2 pauvres tirs a 12 ps même si aux vu de la CT du voïvode le tir est relançable 2+/3+ si je ne m'abuse en PA 5... On c'est tous dit je pense ou au moins beaucoup d'entre nous en lisant vite cette règle que s'était cool car elle passait les armes de cac a empoisonné 2+, et on s'est alors dit ouahhh la lame déssicante énergetique qui blesse sur du 2+ infligeant des mort instantannée ou les neurocides qui blessent sur du 2+ au lieu de 4+ mais en lisant bien, la règle de cette nana n'apporte empoisonné 2+ que sur les armes empoisonnées... qui sont déjà a 2+ pour les armes de cac... [/quote] Bah 10 points pour un guerrie cabalite avec 2 attaques qui blesse a 2+, et qui en bonus peut rendre le pistolet du boss empoisoné c'est deja pas mal...
  22. Petit point de grammaire qui devrait dissiper les doutes : le mot [b]SPECIFIC[/b] est ce qu'on appel un faux-ami, et ne se traduit pas vraiment par "spécifique" en français mais plutôt par [b]PRECIS[/b] ( et c'est là de la grammaire basique ) Bref : [b]Any number of Crypteks that are in a Royal Court can be upgraded to a single, specific type of Harbinger[/b] = [b]N'importe quel nombre de cryptek qui sont dans une cour peuvent etre upgradés en un type précis, et unique, d'émissaire.[/b] [b]Whilst you can have any number of Harbingers of a specific type[/b] = [b]Alors que vous pouvez avoir n'importe quel nombre de cryptek d'un [i]type précis / d'un type donné[/i]"[/b] La confusion dans la trad VF viens du fait que [i]spécific[/i] ai été traduit par [i]même[/i]. [b]<SNIP>[/b] Ajoutez à cela : + la précsion dans le descriptif des crypteks, qui fait bien comprendre que la restriction c'est de ne pas mélanger en un seul indivdu plusieurs disciplines + la liste cron sur le rapport de bataille + l'avis de Matt Ward, [b]<SNIP>[/b]
  23. Orchal

    [Necrons] 2000 pts

    Ca me fait toujours rire les phrases du type " si tu charge contre un char qui a bougé de plus de 6 pas l2p, apprends a jouer"... je pense pas que bcp de joueurs ayant un char a portée de charge du seigneur destroyer vont le laisser a coté sans rien faire pour qu'il se fasse exploser sans rien dire La console est clairement supérieure, et bcp plus polyvalente ( sniping de chef d'escouade, tir à fission etc...)
  24. Orchal

    ETC Allez la France

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1313491873' post='1973113'] Salut, GL HF et par curiosité je suis allé voir les listes. Y a beaucoup de listes mono neuronales ... genre Double Doublette/Triplettes de Dread doubleauto psy (Elite+soutien) Rares sont les listes qui sortent du lot ... elles se ressemblent toutes. [/quote] Bah pas franchement, evidemment il y a des éléments récurrents, mais bon rien qu'en comparant les listes FR aux grosses teams, on peux voir que la team FR a plus axé ses armées marines sur le spam véhicules, à contrario des autres :] Des plus c'est pas parce qu'un liste comporte beaucoup de doublettes triplettes qu'elle est simple à jouer :/...
  25. C'est quand meme incroyable de voir des gens couiner ou faire des pronostics sur ce que sera l'armée alors qu'on ne sait meme pas les couts en points associés ni l'équipement dispo... Alors oui les actes de foi sont moins puissants qu'auparavant, mais vous vous dites pas que ça sera peut etre contrebalancé par le reste ? Pour comparaison, une armée de CG sans munitions psy serait largement moins puissante, hors miracle c'est un équipement. Pareil si une soeur coute 8 points, couplé aux rhino moins chers eux aussi, et bien ça change sacrément la donne. De mon point de vue, je trouve cette nouvelle liste laisse entrevoir pas mal de possibilités, en tout cas ça change des armées qui ressemblent à rien, mix improbable de GI et de soeurs appuyées par un ensemble de règles surranées qui faisaient du DPS avec juste les exo + chanoinesses boostées aux hormones...
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