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Nazral

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Tout ce qui a été posté par Nazral

  1. A voir en VO dans ce cas là. Et même, si c'est marqué comme çà. La cloche prend la place d'UN soldat et tout les autres se réorganise.
  2. Oh si Khaelein c'est limpide pour moi. Ce cas ce produit avec pierre ^^. Bref, l'arbitrage de l'inter a conclu que je ne pouvais pas taper dessus. Car je ne suis pas en contact. Et que je n'ai pas le droit de m'enfoncer dans le flanc. Bon çà a été arbitré dans ce sens en s'appuyant sur des règles. Ton argumentaire n'étant pas tout a fait FER, puisque la règle sert a décaler le rang du fond pour qu'il puisse se faire taper dessus. Hors la n'étant pas des figurines d'un rang mais une figurine unique sauf si le skaven décide de faire faite place (et faut que je vérifie si on peut) il ne sera pas au contact.
  3. Tu dois dire qu'elle personnage bois sa potion. Hors n'étant pas révélé tu ne peux indiquer clairement ou se situe ton personnage. Pour moi tu dois simplement dire "mon assassin boit sa potion de force". Sans indiquer l'endroit ou cela se passe puisqu'il t'est impossible de dire ou est réellement ton assassin. Ce cas de figure est proche de celui du cor des Hardes (je sais plus si cette objet existe encore en V8), ou un tout autre objet qui fonctionne alors ton personnage est hors table donc considérer de la même façon que ton assassin.
  4. Allez on est partie mon petit débrief pour ce tournoi en belgique. Après une soirée sympa avec les potos suivit d'une nuit avec mon tcho fabou ^^. On est partie pour la belgique, on est a la bourre je trace et fais la route contre le GPS de math, je gagne 5 à 10 minutes et op nous voilà a l'heure. Les plus et moins: + c'est pas loin + une super ambiance comme toujours en belgique + des têtes connu que ce soit des francais ou des belges -Trop de points accorder hors bash (je loupe le podium a cause de çà ) -La chaleur, mais c'est pas de la faute de l'orga! Ma première partie, contre un HL (Morki je crois). Il a une liste a peu près classique mais pas trop, un steg, un pack de saurus, une cohorte, 2 sala, 20 skink, 10 cameleon, 1 grenouille lumière, 2 héros saurus. Je joue de mon mieu mais là... Mon canon fait crac boum dégage sans rien faire. Mais roue creve fasse au skink qui emmenerons mon abo aussi (l'abo se fait finir au càc quand même...). Bref çà fait de la merde de partout ma fusé est inutilisable et seul mon prophète remonte le niveau (deux 13em sort dégage tes saurus). Mais je peux plus aller chercher les héros saurus du fait que l'abo meurt au càc contre 10 skink tirailleurs... Je gagne 13-7. Je prends du retard par rapport aux autres qui joue le podium. Deuxième partie, contre ??? (désolé j'ai oublié le nom) et ses guerriers du chaos. Liste molle... 20/25 GdC, 40 maraudeurs de tzeentch, 8 chevalier, 1 niv2 mort, 1 niv 4 cieux, 2 héros exalté sur dada dans la cav, 1 autel. Bon c'est vite régler, les GdC et le niv4 meurt aux 13em sort, les maraudeurs se font pourir a la fronde empoisonné (d'ailleurs ma fusé fait encore de la merde puisqu'elle tue 4 frondeurs en faisant 35 au lieu des 21 pur stat....). L'autel se fait charge par les 6 guerriers des clans créé a base des guerriers dans le flanc et hop dead. Les chevaliers, se font engluer de fasse par les esclaves et se font prendre de flanc par abo/ roue. 20 - 0, et surtout nouveau record du club avec 2530 points d'écart je double mat et son record datant du troll games. Troisème partie contre, Barbooza capitaine ETC belge et ses démons. Bubu, héraut de slaanesh sur monture, héraut de khorne et ses 29 sangui, héraut de tzeentch GB et ses 30 horreurs, 2*5 gargouilles, 6 incendiaires. Pour la 10em partie d'affiler j'ai pas le tour 1, bubu se planque derriere un infranchissable les sanguis et horreurs fonces... Je dégage les incendiaires au 13em sort, je dégage 15 sangui entre canons et fusées. Il ramene bubu vers le centre charge mon abo avec ses sangui (fucking mouvement aléatoire, tu savais pas faire un vieux mouvement!). Je charge son pack d'horreurs avec esclaves et roue de face et un packs d'esclave de flanc (un etre du dessous et quelque projo ou mit le mouvement de la cloche a 2...). Un treisieme sort après les sangui font pouf sauf le héraut, je perd mon canons a cause des gargouilles et bloque bubu grace a la bannière d'orage (Bubu prendra que 23 points sur toute la partie...) le packs d'horreurs fini par faire pouf je bloque le héraut de tzeentch avec les GdC fait avec les incendiaires). Last turn Bubu tente la charge dans la cloche a 19... loupé fin de partie. 18 / 2 pour moi. Je fini malheureusement que 4em du a ma première partie un peu en dessous... Aussi parceque Marc a une putain d'armée et autres... Bon je rencontre deux très bon joueurs et passe une super journée c'était nice!
  5. Tu tues l'arachnarok les gobs meurts? Profil combiné a mes yeux, l'arach a quelque PV en plus pour l'équipage. Pareil, pour le canon apo. Tu as la possibilité de tuer les nains donc haine aussi.
  6. Bon comme je vois que le sujet a eter réouvert voilà les motifs et ensuite mon points de vue. Quid des unités mixte? -Arachnarok -Char à loup Enfin pour moi déjà les trolls sont des peaux-vertes. Pour l'arachnarok, l'équipage étant peau-verte et ayant un profil combiné les nains ont également la haine. Pareil pour le char à loup. Ensuite pour argumenter dans un sens je dirais ceci: Les nains haïsse ce qui est peaux-verte, hors une vouivre même si elle n'est pas directement née peau verte du fait de son allégeance est devenu peau-verte. Donc la haine se fait contre tout le LA. De même imaginons un personnage disposant de la haine contre les skaven, il aura la haine du verminarque même si celui ci n'est pas un Skaven. C'est donc pour moi plus une question d'allégence que de race.
  7. Non ce n'est pas primordial, l'unité peut se jouer seul. Après c'est sur c'est mieux, çà rend l'unité plus résistante, tenace, et plus polyvalente (une cavalerie ne peut plus y aller). Mais si tu le prends, oui ce sera la GB. Sa évite de devoir repayer un héro.
  8. Les lanciers clairement non... Pas le même nombre d'attaque la même init, pas de poisonne... Après des arbas, oui çà se tient, c'est plus dur a jouer et dans ce cas la tu remplaces les furies pas de l'ombre et tu joues en full tir. Sa fonctionne encore très bien avec 2 chars 2 hydres 2 mecs sur pégase. Après si c'est pour faire un bloque pratiquement imprenable au càc, les furies c'est mieux. Et je dirais enfin que si c'est le porte monnaie a part en tournoi rien n'interdit le count as.
  9. Bah contre un nain bien burné l'EN fait pas grand chose. En gros tu passes 2 a 3 sort sur la bataille en irré. Il met son tir léger sur tes volant et autre et cratérise tes pavés en 2 tours. Le seul truc qu'il sait pas gérer c le lord, et encore il met çà sur une unités de martelier et il t'englue... Bref évitons de parler nains quand on joue EN ^^ Sinon oui les furies sont devenu la base du jeux no limit (ou milieu dur/ tournoi) en EN. Une a 2 unités pour 30 à 50 pétasses. Et on leur préfère généralement la bannières perfo car elle lutte contre de l'armuré.
  10. [quote] Comme dit au dessus, ceci n'est pas une attaque personnelle mais je trouve cela désolant que l'on puisse soupçonner des arbitres de cette trempe et de cette expérience d'impartialité. [/quote] Pour connaitre Eriathol et avoir lu son poste, ce qu'il dit c'est pas çà. Il accuse personne de triche ou autre. Il demande ni réparation ni rien. On a fait suffisament de tournoi ensemble pour savoir qu'une fois la décision prise par l'arbitre on y peut plus rien. C'est juste qu'il est deçu que çà est tourné comme çà alors qu'il avait raison. Mais les arbitres commettent des erreurs parfois çà reste des hommes ^^.
  11. Allez quelque réponse et le débriefe. Je suis le joueur démon NPDC1. Je vois qu'on tacle pas mal nos armées sans nous cités et je tiens a répondre sur certain points. Pour l'armée Bretos nous avions eu quelque soucie avec, nous en avions discuté avec l'orga et il avait été convenu que l'on nous prêtes toutes l'armée. Ce fut le cas dans une certaine limite, j'ai moi même construit un trébuché en bout de bois et de scotch le samedi matin car il nous manquait un trébuchet (qui fut prêter plus tard). Fabien a fait de son mieux pour tenter de coller au wysy. Après pour le cas des furies, il nous aura fallu une demi heure pour régler le problème une fois que l'orga nous en a toucher un mot. Pour le niveau de peinture en général, il est a peu prêt équivalent a celui des tournois. Mais c'est le premier inter V8, ok tout le monde aurait pu peindre sa centaine de pitou mais je pense que dès l'année prochaine on aura un niveau revu a la hausse naturellement. Passons au débriefe, une grosse déception a titre personnel et de l'équipe. On fini 4em s'en prendre de défaite, on joue la final mais c'est pas suffisent, une prochaine fois peut-être. Sinon l'orga au poils aucun soucie rien a dire, l'arbitrage a gérer (c'est rare de voir des arbitres a ce niveau de jeux là et c'est sympa!) Première ronde contre LRA1, une grosse équipe, on gère a peu près l'apparément je joue contre Solkiss en Skaven sur le scénar unités clés. Je gagne le premier tour et donc le droit de perdre. Je déplois mon armée c'est pas une tanche donc il se déplois a l'inverse de ce que je veux surtout que je m'étale sur le frond pensant qu'il a 12 frondeurs a placer dans mon dos... Bref ajouter à çà un manque de bol et la partie fu un désastre je perd 16 / 4. Le reste des parties est tendu et grace a notre gitant national qui bat chawal on fini a égalité. Vraiment frustré sur la partie, on attend l'année prochaine. Deuxième ronde contre LRA(2-4) je sais plus lequel ^^ je joue contre Run, la partie est tendu est sympa jusqu'à ce qu'une abo fasse 14 de mouvement dans le cul des sanguis boum les esclaves mette du PV a Bubu et pouf il explose au résultat de combat (je perdais de 1 ou 2 seulement... sniff). A partir de là je joue plus la gagne je sert juste les fesses 12 - 8 pour lui. L'équipe gère et on gagne. Troisième ronde contre LRA (2- 4) je confond les deux... Je joue contre un CV, appariement désastreux pour lui (et scénar des mirabelles). Je rentre pas dans le détail surtout que j'ai de la chance pas lui, 20 / 0 en règle surtout que je vérouille là partie en ne lui laissant aucune chance de revenir. L'équipe fait aussi son taf victoire. Quatrième contre LRA 3 je joue contre Mysticangel, mirabelle je pris pour avoir le premiers tour, j'ai même le plus 1... Mais çà ne suffit pas et le 18 /2 que je dois mettre se transforme en une course après les bouteilles en rasant ce que je croise... On finit la partie il lui reste 2 harpie avec bouteilles 25 lanciers dans un batiment avec bouteille et son GG pégase a 1 PV contre bubu full avec bouteille... Je perds 13 / 7... Mais victoire d'équipe. Cinquième en final contre Centre 1, je joue contre Touba je crois, je l'avais déjà vu a Wavrin il y a quelque mois. Partie la plus sympa du W-E, je me retrouve encore une fois dans la merde dès le tour 1 a me déployer au complet avec cette rivière qui fait chiet... Bref, je joue le bluff "capitaine je fais un flanc refusé je me gare et je bouge plus... 10 / 10 sa te va?" je me déplois bien sur un flanc mais je fonce direct on verra si çà le déstabilise! La partie sert plus a rien, puisque je la joue un peu trop sécure et lui aussi, on notera juste bubu qui meurt honteusement contre le GG en un round en faisant pouf a la résole... On fini donc bien sur notre 10 /10. J'aurais pu tenter mieux, et si j'avais était seul en final je l'aurais tenter. Mais en foncant j'aurais pu me faire retourner et perdre 16 / 4, même si l'inverse aurait été plus que faisable . Bref pas déçu de l'avoir jouer comme çà. On fini sur une égalité et on s'est tous bien marrer, la meilleurs ronde du W E. On fini donc 4em avec un gout amer dans la bouche, la fatigue dans les lattes et un super W E avec les potos! L'année prochaine on y va a fond et on meule en mode dream team, peut-etre dans le nord sur nos terre (on voit çà actuellement en interne pour savoir si c'est réalisable avec les grands ponte).
  12. La nouvelle CC du héro/ seigneur est de 10. Elle compte tout le temps et en tout point comme étant de 10. Hors si la CC de base ou non -modifié ou tout court passe a 1. C'est bien cette CC de 10 qui est affecté puisqu'elle est considéré en tout point comme la nouvelle CC.
  13. Nazral

    [Lézards] 2500 pts

    Heu... [quote] Très franchement je suis en mode inter région en ce moment, on vient de passer les qualifs en Rhônes-Alpes, et clairemnet on y va pas pour enfiler des perles, or ce slaan de compet est un point qui fait plus débat chez nous... [/quote] Vous venez de finir les qualifs? Sachant que les listes était a rendre pour le moins dernier? Que les équipes devaient êtes inscrite il y a presque 2 mois? Après je te dirais la même chose, notre liste HL a été valider est y ressemble pas. Bon Jaekanir, tu as l'air d'un joueur peu habitué au tournoi. Je te conseil donc de démarer avec une liste solide pas trop versatile, l'HL avec que du rapide qui court c'est balez mais çà demande beaucoup de technique. Dans cette optique là ta dernière liste est très bien dans l'ensemble. Quelque détail a revoir c'est tout, détail que j'ai cité.
  14. Nazral

    [Lézards] 2500 pts

    [quote]Le mien est encore plus cher, entre autre parcequ'il est GB (oui il faut une GB au fait, surtout pour jouer des pâtés de close), il vaut chacun de ses points et je ne connais pas un adversaires à qui il n'a pas donné de sueurs froides... [/quote] Déjà croisé, rien de fantastique vu son prix. Il les vaut ok, on part sur du no limit le but c'est pas de valoir son coup en point mais d'être fumé. Pour ce prix là tu en as presque deux. Là c'est immonde, ou 1 avec deux speedy. [quote]c'est ce qu'il a fait, cf les coûts, il s'est planté dans la dénomination.[/quote] Je ne recompte pas les points pour voir si ce qui est noté est ce a quoi il pensait. [quote]C'est effectivement pas le sumum mais faut pas déconner, la cohorte c'est de la crotte. [/quote] L'unité qui ma fait le plus plaisir sur le dernier tournoi que j'ai en HL. Pas fumé mais pas mal du tout. Tu englus suffisament et les krox font peur. [quote] Relis-moi bien, j'appuye au contraire le 2*3 salas, on passe de c'est fort à c'est immonde, alors ton speedy pourri à 150pt ça tient pas la route face à ce constat! On parle de milieu dur là, où on pose ses couilles sur la table! Donc on assume, on met du gras et on le fait franchement. [/quote] Et moi j'appuie le 2*2 plutot que le 2*3 question opti je trouve çà mieux. Ca a presque le même impact mais en moins cher. Sa libère des points, après le speedy pourri? Non je crois pas, j'en suis même sur qu'il est bon.
  15. Nazral

    [Lézards] 2500 pts

    Il y a de l'amélioration. Mais c'est toujours pas çà. Le slaan a 500 points? Wahou, c'est cher pour un seul gars. Bon, quel domaine? Parceque çà change beaucoup. Descend le a 350 / 400 points. Après tes perso n'ont aucune utilité propre. Ils sont dans leurs packs et bourrine... Prend leurs cout divise le par du saurus c'est tout aussi bien! Joue les en speedy il marche très bien. Il te manque des bannières, donc les skinks par 10 mets les en cohortes. Avec champion (pour casser les couilles au speedy) et étendar. De même les deux packs se Saurus sont pas super utile, as-tu déjà tester la cohorte mixte? Moi j'ai bien aimé quand je l'est jouer. Le reste c'est du classique. Après je suis pas entièrement d'accord avec chéqué, passer de 2 a 3 sala c'est 150 points, hors 2 c'est souvant largement suffisant et 150 points c'est presque le prix d'un speedy ou une unité.
  16. Comme je l'ai dit précedemment seul le type de base de la figurine compte. Les servant sont a la base MdG ils restent MdG. Seul un personnage faisant partie de la MdG ou tout autre type d'unité (cavalerie, cavalerie monstrueuse, monstre, char) garde son type de base (infanterie) et est donc coup fatalisable.
  17. Je vois mal la question sauf pour quelque exception. Car en gros aucun servant n'a mieu qu'une 6+ et aucune fig avec coup fatal n'a de force inférieur a 4. Donc la seul cas envisageable c'est si un perso rejoint une machine ou en prend une comme monture (l'autel de khaine et peut-être d'autre truc mais je suis pas pas sur du tout ou même un ingénieur). Et dans ce cas comme noter dans un errata pour savoir si une fig et coup fatalisable on regarde sa catégorie de base. Donc au bout du compte coup fatal sur machine de guerre non (mais çà change rien) coup fatal héroique hop malette, et les deux fonctionnes sur perso.
  18. Bon alors tu joues une liste concept? Restons dans le concept mais en améliorant. Pour le seigneur je sais pas trop ou tu en es. Mais le minimum c'est la lance, çà serait mieux l'AL mais bon... Le reste pas de soucie, (garde le mage par contre, limite si tu arrives a lui mettre la baguette dissiper a +3 c'est cool). Par contre compare le coût, si il y a pas trop d'écart pense peut-être a prendre le +1 niv. Si tu te retrouves avec une phase a 12DdP tu auras 3 sorts... (c'est impressionant quand même pour du HE). Pour les spéciales, j'ai rien eu a dire jusqu'à... Tes packs de 13... Ils ne feront rien monte en 1 (au choix) a 21. Pour les points restant investit dans une baliste. Histoire d'avoir un minimum de tir longue porter pour permettre de gérer les trucs chiant. Les chiens vieux tirailleurs qui veulent géner tes cavaleries ou autre. Plus utile que 10 archers car tu as plus de porter et couvrira toute la table. Après ton armée est viable en restant soft, si tu joues bien et ne tombes pas contre du porc sa sera du challenge. PS: j'adore la partie fluff, mais un point important... Les PDC fait les pas charger une maison...
  19. Nazral

    [Empire]

    Alors oui c'est du dur, après est-ce abusé? Non pas vraiment, surtout contre du CV. Je vois pas trop pourquoi çà te gène. Il y a que le TaV qui te gêne. Et la, un simple éthéré suffit. Après tes packs s'en foutent (c'est 2 a 3 mort au boulet, 5 a 6 au mortier...) Bref tu repop plus vite avec tes +4D, surtout que avec danse macabre tu es sur lui T2. Non clairement tu dois le violer, limite c'est lui qui devrait se pleindre. Sa meilleur chance de succès c'est presque de tentér de butter ton gégé a l'artillerie. En 2 tours si il met s'est 4 tirs de mortiers et 8 tirs de canons ils doit pouvoirs te faire payer ton 1 a l'attention messire et là il te reste que ton invul. [Edit Aminaë : avoir des idées c'est bien, mais avec une orthographe et ponctuation correcte c'est mieux. Là, c'est très limite quand même. Fais attention et relis toi.]
  20. Bon, après avoir écumé pas mal de tournoi et avoir jouer dans des milieux ultra dur, on en revient pas mal a la V7 avec des format d'unité assez petit. Ou on préfère l'utilité a l'efficacité. Je développe, les horreurs sont pour moi une unité assez sympa. Je la jouer en petit pack égal au nombre de mes sorciers. Pourquoi pas de gros pack? Parce-que un mage avec maitre sorcier pompe pratiquement tous les dès. Un gros pack est donc inutile sauf pour faire de la rétention de point (typiquement le genre de jeux a déconseillé en amicale ou un MSU like est plus tripant). Les sangui, depuis que la bannière +1d6 en charge est limité a 1 çà a perdu de son efficacité. Je sors généralement des pavés entre 20 et 25. Par front de 5 à 6 en fonction de la taille des unités adverse. Pour moi il apporte juste du nombre et pour bloquer. De plus les grosses bête on du mal a rentrer dedans (une hydre qui a perdu ses 2 ou 3 PV a l'incendiaire ne peut y rentrer), de même un perso cheaté avec le coup fatal flippe un peu (Lord EN, ou Chaos). J'ai déjà tenter de les jouer en plus gros format (je suis monté a 2x40 avec héraut de khorne) mais en gros tu t'emmerdes a jouer et si tu tombes contre un vrai joueurs tes packs font rien a part mourir tour 4/5 avec avoir pris masse grélon (et une unité de flanc de finir). Les démonettes, j'aime leurs vitesses. Avec un héro tu rentres joyeusement dans du H-E ou EN. Après sa encaisse vraiment pas. Si vous savez que vous prendrez pas trop pourquoi pas en sortir des gros packs, mais pour moi c'est un peu le même principe que l'horreur. C'est par 10/15 avec héraut sirène. Sa permet vraiment de débloquer une parti en exposant le flanc de la death star adverse. Les portes peste, bon là jamais testé je joue pas nurgle. C'est vert çà pue... Après le fait de ne plus cumulé fait que le héraut n'est pas rentable. Donc en gros çà encaisse juste un peu plus qu'un sangui pour une force de frappe moindre (c'est surtout la perte du coup fatal qui pique). Après c'est surtout le fait que çà soit en plomb qui soule. Et pour finir la dernière les gargouilles. Peut-être la plus utile! J'aime a en sortir de 2 pack de 5. Le but principale de cette unités c'est faire tampon, rediriger une charge bloquer un pavé... Bref ce qui permet a une armée d'élite de pas être submergé. Car une liste d'armée bien construite doit pouvoir disposer de 2 ou 3 unités sacrifiable. DOMANE... subtilement
  21. En gros les classiques c'est jouer un HA avec le truc spécial défis, histoire d'engluer le gros perso adverse. 20 archers avec bannière feu, et la grêle de mort dedans. Histoire de one shooter une hydre ou une abo... 2 packs de Lémures, parce que 1 çà se fait dégommer en deux secondes par une unité bannière feu... 1 Homme arbre (ou deux mais pas forcement) en appui des lémures. Et une foultitude d'aigle pour gêner l'adversaire aider par quelques éclaireurs. Autour de çà les dryades çà reste sympa comme dit plus haut.
  22. Je vais résumer la chose, ils chargent tu meurs. Tu charges vous pouvez vous tenir. Mais avec la danse macabre il chargera quasiment à coup sur... Donc non le combat n'est pas équilibré. Après tu coutes moins chères et n'est pas de la rare. Gaffe au pack régène et/ou invul 4+ tir magie. Le mieux c'est de gérer a la magie. Ou alors un bon pack de GdC frénétique avec hallebarde.
  23. C'est l'unité avec le plus fort impact possible pour les EN. Par 10 avec GB hydre, banniere feu ou FS. Le champion avec icone de fer et abraxas. Pourquoi par 10? Parceque c'est 5 attaques de plus et surtout 5 PV de plus. Alors oui dans de nombreux cas ils s'en prennent plein la guele. Mais a part contre du nain (et de toute facon contre du nains en EN tu peux faire ce que tu veux tes foutus), aucune armée ne peut gérer Magie/ tir/ seigneur/ cavalerie SF/ Hydres. Après le principales concurent de cette unité, c'est les 30/35 furies avec chaudrons. Personnelement j'ai une préférence pour la cavalerie mais c'est plus un plaisir de jeux qu'autre chose. Et surtout la cavalerie gère mieux les monstres.
  24. A noter qu'on utilise le meilleur commandement de l'unité, donc dans le cas d'un dragon tu peux le cibler mais c'est contre la valeur du gars au dessus...
  25. Pour moi çà ne doit pas-être voté (parceque même si c'est suffisament ambigu c'est a l'orga de trancher ^^ ). Enfin bref, ce que tu dis est suffisament FER. De plus la gestion autrement du parchemin devient complex est oblige a réécrire certaine chose. Genre, une fois chaque figurines transformé. Fait-on un test par figurine ou pour l'unité? Et de la même façon c'est un peu porc d'avoir une unité invincible... Enfin, une autre facon de gérer çà sans être faire c'est de considérer tel un fiasco que 1d6 bestiole est touché.
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