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Nazral

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Tout ce qui a été posté par Nazral

  1. Nazral

    [Vampires] 2500 points

    Je crois que j'ai jamais vu autant de truc aussi étrange en un seul poste. Tu es quand même entrain de conseiller de jouer 2 mortis + n1 bête + n4 avec l'OM +1 attaque pour jouer masse zombie f4 e4 2a régéne 5+. Mener par un roi goule volant soutenu par un terreur. Tu rajoutes une spécial et les héros et tu es a 2500 points avec une liste a l'opposer de l'opti et a l'opposer de sa liste revenant O.o Bon maintenant la liste, elle est sortable en milieu mi dur. L'absence de cri te gêne contre certaine. Tu n'abusez de rien fort. Tant que tu tombes par contre de l'opti pur ou un Prince démon / démon majeur ( ce qui peut rentrer dans ta ds et te retourner) tu devrais passer une bonne partie. Sur l'amélioration / conseil: Une invul/ pierre de l'aube sur ton petit vampire Jamais plus de 3 des par sort pour ton seigneur vampire. Te faut un musicien dans les chevaliers Les squelettes en DS oui sans le SV dedans oublie mais full zombies c bien mieu.
  2. Il n'y a pas de réponse véritablement clair, puisque on peut jouer sur les mots. Oui le personnage fait partie de l'unité, mais en déclarant la charge et en bougeant il ne fait plus partie de l'unité. Donc l'unité n'a pas bougé puisque à l'instant ou il bouge il n'en fait plus partie... Il faudra donc s'arranger avec tes adversaires, sache à titre informatif que pour l'ETC (championnat du monde de warhammer) un seul personnage peut charger depuis une unité.
  3. [quote name='Dark Shneider' timestamp='1372194310' post='2389098'] [quote name='Anwarn' timestamp='1372190448' post='2389063'] [quote name='Zook' timestamp='1372185531' post='2389015'] NPDC peintres [/quote] Enorme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Encore qu'il est sûr que vous trusterez le podium [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] Le challenge; peindre toutes les armées le matin de la compet' ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Le nord c'est les mecs qui ont du talent pour le modélisme mais dans l'urgence ! D.S. [/quote] Il y a des chances, j'ai 200 skaven sous couchée à la maison on verra si il y a du talent dans l'urgence. RoOomain qui est vraiment dans la team peintre npdc ( même si on m'a pas pris pr mes talents hors de la table ^^)
  4. [quote name='gaialily' timestamp='1371456437' post='2383950'] [color="#0000FF"] [Snip] [/color] "Merde" est peut-être un peu exagéré non ? Ca fait un peu de dégâts, c'est plutôt solide. Mais c'est vraiment trop cher. [/quote] Non, une unités molle d'un LA mou c'est de la m***e. Avant tu chassés l'hydre et l'abo avec, maintenant en plus de plus pouvoir le faire le canon de khorne le fait mieux. Avant tu chassés les tireurs adverses, maintenant presque tous les tireurs du jeux a point égale t'arrache. Avant tu chassés les redirections, maintenant entre le malus pour tir multiple, longue, tirailleur tu touches rien . Avant tu pouvais entamé les packs d'infanterie, maintenant tu leurs files la régène... A çà tu accumules leurs cout en point, tu compares avec n'importe qu'elle autre spé et tu comprends. Le seul truc que tu peux faire c'est en un full tzeentch ou tu essais de compensé le feu mutant en jouant le plus possible d'enflammé. Et que tu joues que en milieu moue de toute facon.
  5. Nazral

    WYSIWYG à l'inter !

    Leth, un juggernaut est un démon de khorne, il est wysy donc peut importe la couleur du bazar on sait que c'est de khorne pas besoin d'aller plus loin.
  6. La liste rush avec du heaume d'argent, du perso monté (dada ou aigle), prince et 2 ou 3 phénix avec de l'aigle et du patrouilleur pour la redirection chasse aux redirections. Ca reste pas dégeu quand même. Et pour une DS avec EMC Gb seigneur et N4 les PdC sont largement grace à l'invul qui montera très vite et à l'immu metal( même magique avec la dragon monde). Tu peux aussi jouer full tir, avec 4 balistes, masses archer, du char pour l'impact et la zone de non droit et des pigeons pour rediriger. Les GP restes bon, les LB perdent quand même avec la perte de la relance. Ce qui reste dans le fond le plus dommage c'est que les MdE resteront encore au placar une paire d'années. Le codex est très bon dans le sens ou beaucoup plus de liste sont bonne. Après c'est sur tu aura des incontournables, l'armée ne peut toujours pas se passer de N4 on verra toujours autant de livre et de bannière dragon monde.
  7. Comme pour beaucoup d'armée on peut se passer d'un n4. En jouant full slaanesh ou full khorne on peut même se passer de magie (du a une certaine résistance a la magie et a la non faiblesse face aux sorts ultime). Tzeentch c'est jouer full magie de base et nurgle Ben disons que 1 soleil ou une abîme font tellement mal que le +4 en dissipe est casi indispensable. Enfin je dirais que les démons ont accès à peu de domaine de magie et très peu polyvalent. Un n4 mort, ben a part le snipe perso c'est limité à part en camicase soleil, mais entre le fiasco et l'incident de tir... Metal ben mwai, surtout utile contre l'armuré, ombre correct mais surtout bon en full slaanesh pour baisser l'endu, les lames mentales... Le domaine de nurgle est en dessous des autres domaines, Tzeentch est globalement très mauvais, seul le domaine de slaanesh est correct, du coup c'est uniquement sur ce DM que se fait la reflexion slaanesh ou ombre? Au final on constate que a part sur le slaanesh la magie tu as une chance sur deux de te gratter la nouille. Du coup si tu veux toujours avoir un truc a faire en magie vaut mieux multiplier les domaines de magie donc les sorciers. Du coup le n4 est plus si indispensable et bubu de pars son vol et sa rm est plus a même de survive que les autres dm ( tout en étant utile).
  8. Pour le niveau 1 c'est double compris. Après oui avec 5 niveau de magie tu as 100% de chance ^^
  9. Pour les sorts, le doubles 6 (irré) est-il intégré ou non? MCs: qu'est ce donc?
  10. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  11. [quote name='Leth' timestamp='1369742000' post='2371866'] [quote]ça veut dire que 163 joueurs en ont rien à battre ![/quote] C'est peut être ça le plus triste à mon sens, non ? Que la majorité des gens n'en aient rien à batte de ce que font / proposent les orgas, cela démontre un manque d'intérêt et de respect des plus inacceptables Leth [/quote] Ou bien la majorité des gens l'ont pas encore vu/ qu'il ne l'ouvre pas considérent que si communication il doit y avoir avec l'orga c'est par le biais des coordo/ que certain considère que leurs voix fasse au 163 joueurs n'a pas d'importance et qu'il préfère au minimum se concerter entre équipe voir région avant de l'ouvrir/ parceque quand ton pseudo n'est pas connu certain ne lise même pas ton post ou s'en foute/ parceque donner un avis poser et calme au milieu de mec qui s'embrouille il n'en voit pas l'interêt.... PS: sans prendre partie [quote name='Leth' timestamp='1369738169' post='2371803'] Ne parle pas de chose dont tu n'as pas la totalité des infos Jeff, cela avait déjà été abordé sur le FB du club quand tu venais jeter de l'huile sur le feu dans le seul but de te divertir ... Leth [/quote] Sachez juste que vous en aviez divertis plus d'un... PS2: @ Hypérion Arthouuuuur, pas changer assiette pour fromage!!!!
  12. Alors je reprend également: 1/ ton perso ne peut-être au troisième rang. 2/ il suffit d'être au 2èm pour pouvoir refuser un défis (donc comme il se fait depuis le début de la V8, dès que tu as deux rang tu peux refuser y aller être en théorie capable de frapper depuis le 2èm rang mais comme tu as refusé le défis tu ne peux pas), le fait que les hauts elfes puissent taper jusqu'au 3èm rang n'a donc aucun rapport avec les défis.
  13. Toutes les figurines de l'unité ne sont pas au contact, mettre des guillemets pour essayer de modifier les règles c'est étrange. Je veux dire être au contact, c'est être au contact, il y a pas a tergiverser! Donc oui il peut refuser le défis.
  14. Allez j'ouvre le débriefing! Les classiques +/-: + Le tournoi pas loin de la maison + L'orga globalement de bon niveau + Voir beaucoup de nouvelle tête en tournoi: quelques nouveaux MLF, les Aissaly (qui s'en sorte pas mal), les t'chi vers luisant + Voir des têtes connu, les MLF, l'alliance + Le no-limit!!!!!!!!!!!! - Bien que la collation du midi était correct, l'attente fu bien longue! - J'ai entendu quelque "erreur de règle", je ne sais pas comment çà a été gérer, j'en avais déjà parler pour les qualifs Inter-ré, une politique globale serait peut-être a mettre au point? Pour le tournoi en lui même, j'étais venu avec mon Capi-chef de l'inter en porcass HL/ EN j'étais sceptique au final çà bash. Première partie contre MLF: On joue contre Pascal et Damien (première fois que je joue contre ce dernier, joueur super agréable) en ES/ RdT; la partie la plus tendu du W-E il ne mérite donc pas pour moi la dernière place. On joue 5 tours avant qu'ils abandonne. Super partie! Deuxième partie contre Brothers Of Destructions: Ah ah on entame les choses sérieuses contre une team Halfings! On connait bien les adversaires du coup la partie est super bonne ambiance! Pareil première fois que je joue contre Antoine, qui finira seul la partie contre nous après que T1 je tente un soleil lointain sur le TaV et la DS de cavalerie BIM irrésistible 30 pouces dégages 6 chevaliers et le TaV... T2 le slaan d'antoine s'enfui dans le Warp... On plie vite la partie à la chatoune malheureusement, une revenche quand vous voulez les gars. Dernière partie contre la force neutre: On joue contre Marc (co-équipier de l'inter) et Richard contre qui j'avais jamais joué mais que j'avais croisé à la NEF (d'ailleurs j'espère bien t'y revoir avec tes RO ). On part avec un gros avantage au vue des listes, T1 avec 22 dès de pouvoir je tues la GB ogre à la mort lance 2 fatalitas sur la DS et sur le boute on bute 2 croc la DS de VD et le boute sorte de table... Désolé richard pour la partie perdre 75% de son armé sans avoir bougé une fig je comprend que ce soit rageant. Les speedy dépouilles les Ferox et on nettoie les sphinx/ archer rdt à la satue. On fini premier du tournoi après une longue absence de tournoi dans le Nord occupé a basher plus au Sud çà fait zizir! En bref un excellent tournoi je reviendrais! PS: a noter que les Dès Générés présente 1 équipe full membre (la mienne) et une équipe mix (gloubiboulga et Paco) et on fait 1er et 2èm...
  15. Il y a une exception pour les Breto au niveau des Faq/ errata ou du LA lui même je sais plus.
  16. Non c'est bien que ton adversaire qui prend. Et de manière globale il n'y a plus de repartition même quand tu combats contre des eslcaves.
  17. Nazral

    Repas

    Une sauce, imagine un mélange ketchup mayo épicé et un peu piquant... Ou une sorte de sauce américaine (je pense que c'est nationnale la sauce américaine non?). On aura le droit a la version light/ zero pour le coca and co? Niveau bière ce sera quoi?
  18. Alors pourquoi ils ont dit matriarche et pas khainite? Je sais pas Ce qu'on sait ce que c'est pas parceque tu es khainite que tu donnes ta regles aux autres unités ( un perso EN dans une unitee non elfe noir ne rend pas l'unités EN pour autant). Hors le chaudron rend les unités et pas les unités tenace. Donc une unités rejoint par un perso khainite ne rend pas l'unités khainite donc pas l'unités tenace. Pourtant la matriarche fait de son pack un pack tenace. Pourquoi? Est ce une exception ou tout les perso khainite font ça? Seul une autre Faq pourra y répondre. Après libre a vous de considérer la règle comme générique ou exclusive. Et pour moi c'est exclusive parceque je préfère éviter les abus par defaut
  19. Nazral

    [Analyse][Démons] Nouveau LA

    Ça dépend ce que tu attends si c'est pour bloquer, tout est n'importe quoi. Si c'est pour commencer et finir le taf évite le trop armuré, le trop nombreux et les élites.
  20. Non, car comme dit l'unités dans laquel se trouve l'assassin n'est pas khainite. La FAQ va a l'encontre du FER pour la matriarche, de ce fait n'étant pas préciser pour l'assassin également on ne peut étendre ce fait à l'assassin. De fait la question est doit-t-on prendre la matriarche comme cas général et donc généraliser ou comme un cas exceptionnel et s'en tenir a elle seule? Pas de réponse FER a proposer, chacun tranchera dans le sens qu'il lui parait juste. Même si comme dit au dessus je n'autoriserais pas le tenace.
  21. Nazral

    [HElfes] 2500points

    La liste est globalement sympatique. J'aurais enlevé les 5 guerriers fantome pour poser deux aigles (redirection et chasse au machine). Les PdC par 7 c'est mieux (plus maniable et le front de 8 est un peu batard dans le sens ou sur les fronts 5 tu tapes déjà à full et sur les front de 10 tu manges plus de riposte). Je leur aurais également enlever le champion voir même le musicos mais bon après c'est perso çà. Tu peux leurs mettre l'oriflamme de lumière (vu qu'ils seront toujours loin de la GB). Enfin je trouve l'effectif des MdE très (trop?) léger.
  22. Et bien disons que normalement on ne peut pas faire d'amalgame puisqu'un Errata/FAQ n'est valable que pour un point donné et précis. Pourtant dans certain cas çà donne très largement des indications. Est ce plutot comme ci ou çà? Tiens par là ils l'ont tranché comme çà donc çà doit être comme çà. Ici ce n'est pour moi clairement pas çà puisque la FAQ va à l'encontre du FER. De plus la FAQ spécifie bien la matriarche, j'aurais donc tendance à garder le non l'assassin ne file pas le tenace.
  23. Je suis sur qu'il y a déjà eu un bon gros débat la dessus et il avait était conclu que non. Car l'assassin ne rend pas l'unité khainite hors le chaudron rend tenace l'unités. Donc un assassin seul tenace dans une unités khainite tenace mais pas dans si l'assassin est dans des unités non khainite. PS: je viens de voir que tu étais passée modo gloub félicitation!
  24. Nazral

    [HElfes] 2500points

    [quote name='aardvark' timestamp='1368792785' post='2364845'] Si je ne m'abuse les rangs de soutien en résultat de càc et en soutien d'attaque de càc ne sont valables que si tu as au moins 5 figurines de front (tout au moins au premier rang et dans les suivants sauf le dernier). Donc pour moi c'est ce que j'appelle une fausse bonne idée de mettre ses figs en blocs de 3x3. Comme je disais ce genre de privilège est désormais le seul apanage : -de la cavalerie bretonnienne -des unités d'infanterie/cavalerie monstrueuse. tes elfes n'appartiennent à aucune de ces deux catégories. [/quote] Oui tu t'abuses [quote name='aardvark' timestamp='1368798053' post='2364904'] Si tu te retrouves face à une horde, la charge irrésistible sera difficile à obtenir si tu ne l'as pas engluée de face avec une grosse unité à pieds et que tu ne lui as pas fait de très gros dégâts. En conséquence cela signifie soit investir dans des gros packs de lanciers et/ou Heaumes d'argent en base accompagnés de PDC qui frappent sur le flanc soit dans une très grosse unité de HdA en face et des petites unités de PDC en flanc. Mais je doute de l'efficacité du truc en charge frontale sur du piéton en horde si tu ne lui fais pas perdre sa capacité indomptable...Et pour cela la prise de flanc/dos est indispensable pour qu'il puisse perdre ses bonus de rangs qui lui feront perdre cette capacité... D'où l'intérêt de l'attendrir avec quelques balistes en soutien. Même si ton unité est renforcée à la magie et que la sienne est affaiblie par ta magie tu vas devoir compter sur tes dés de pouvoir. Or ceux-cis ne sontpas en quantité illimitée et il risque de dissiper assez facilement quelques sorts. Donc je serais toi, je ne compterais pas trop sur la magie qui est très aléatoire mais plutôt sur les capacités intrinsèques de tes figurines... (en clair leur profil brut). Et une unité de cav qui se fait engluer au càc est très vite morte, quelle que soit sa svg... [/quote] Alors, pour etre indomptable il faut avoir plus de rang que l'adversaire pas BONUS de rang donc la charge de flanc ni change rien. Les balistes malgrés la baisse de coup en point ne font pas suffisament de dégat sur des gros patés. La magie peut en jouant sur les être du dessous et autre gros trucs diminuer drastiquement la taille des packs. Certaine cav même a l'arret tape (cav monstrueuse ou avec f4 de base) c'est pour çà que les héros en HE sont important en full cav. Après sache que le mage sur dragon, çà n'a jamais fonctionné comme idées. La haute magie c'est génial sur des unités avec déjà une invul mais là... Et puis vu le prix tu dois l'envoyé au càc mais uniquement dans des càc ou l'archi risque pas sa vie... Enfin tu attires un peu tous les boulets de canon...
  25. Nazral

    [HElfes] 2500points

    Oui tu gagneras le tour mais avec 0 rangs l'adversaire s'en foutera et les rounds d'après... Quel est l'interet de l'archi? J'ai du mal à voir. En gros soit tu joues infanteries d'élite ou cavalerie, si tu joues infanteries ils sont assez balèzes pour ne pas avoir besoin de perso càc. Dans ce cas tu joues magies derrière avec du N4 en buff ou offensif. Sois tu joues full cavaleries et pour gagner tes càc hors tour de charge tu dois compter sur les persos combattant (donc avec souvant 1 seigneur combattant full stuff et 2 héraut). Bref tout sa pour dire qu'il est difficile de t'aider vu les choix mis en place. Quel est le but, le style de jeux rechercher?
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