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ravag

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Tout ce qui a été posté par ravag

  1. ravag

    Demande de conseil

    Et bien mon gard! je t'ai compris! En effet, j'ai été un petit peu déçu par le nouveau codex qui malgré plein de up pour être plus costaud sur la table, a énormément modifié l'âme de l'armée nécron, à savoir des phalanges de guerriers qui se rélèvent soutenues par du monolhite indestructible et commandé par des seigneurs QUI NE PARLE PAS. Et donc, j'ai moi aussi cherché à monté une liste dans ce thème précis, voilà ce que ça donne: 1 tétrarque (avec orbe/trame c'est cool). 2 cryptek des tempêtes. 2x5 guerriers dans 2 arches (avec les crypteks). 4 X 15 guerriers (bah ouais, phalange quoi). 2x 7 ou 6 nuées. 1 mono. Avec les points restants (si tu joues à 2000pts) tu peux te faire plaisir, le mieux serait d'investir dans 3 dynastes orbe/trame/fauchard et de les caler dans les bolcs de guerriers, mais généralement je prèfère mettre quelques spectres avec un seigneur destroyer.(mets un autre mono si ça te chante xD). Et c'est franchement cool à jouer! (Et ça se laisse pas rouler dessus du tout ). Rav
  2. ravag

    [Nécrons] 2000pts.

    [quote]j'en suis facilement a une bonne 60ènes [/quote] ... Pitain. 2 parties par jour en moyenne o_O Enfin tu m'excuseras quand même mais pour moi et pour la communauté en général je pense, le bourrin nécron c'est 6 moissos, 3 faucheurs, et amuse toi avec le reste... Parce que les immos tesla avec émissaire destruction... Je dis pas que c'est mauvais, pas dans une optique, ça bloque des slots de moisso qui font ta force ^^! Attention je dis pas que ce que tu dis est faux, et que les unités que tu proposes soient useless. Mais ça m'étonne qu'un gars avec 60 parties V6 dans les dents recherchant le grobill ne s'oriente pas vers du full aréonefs. Rav,
  3. ravag

    [Nécrons] 2000pts.

    Yop. Merci pour vos réponses! [quote]Le monolithe est trop mou, sa portée faible et son coup élevé en points font que sa résistance supplémentaire par rapport à une console d'annihilation n'est pas justifié. Tu perds un peu de solidité et un poil de puissance de feu contre les grosses svg, mais tu gagnes en mobilité et surtout en point ! [/quote] Ha, se séparer du mono... Difficile ça, j'en met depuis toujours ^^! Bon tes critiques de la pyramide volante sont juste, mais l'air de rien en V6 4PC blindage 14, je trouve ça chouette. Et puis comme tu dis, la TP du mono est excellente! D'ailleurs il m'arrive de le jouer en FeP pour ça quand y a un peu trop de tir en face, un mono+3 mecas qui débarque au milieu de vos lignes c'est toujours chiant (ça m'était arriver une fois, quand je jouais garde...^^). [quote]Les arbalètes, j'y ai longtemps songé mais elle sont définitivement trop chers pour une unique touche à 3+ qui ratera trop de fois pour les 60pts que tu investis dedans. Si tu veux du force 10 pa1, le faucheur est bien plus intéressant [/quote] Ouais en effet. Je les sors en amical pour le coté fun (c'est classe faut avouer) mais évidement tir unique=tir aléatoire=mauvais (quoique depuis une partie récente de mordheim j'ai une certaine opinion des tirs uniques! ). Et surtout c'est pas donner. A mon avis elles vont gicler dès les premières modifs. [quote]Les guerriers par cinq c'est bien trop fragile, entre leur moral et le fait qu'une bonne saturation va les liquider sans difficultés, c'est à proscrire. [/quote] En fait c'est plus pour débloquer les moissonneurs qu'autres choses (bon c'est pour la prise d'objo aussi evidement). Je vais essayer de les monter à 7 ou 8 par escouades. [quote]Enfin spectres+Lord destroyer c'est très bien mais il faut une trame sempiternel à ton seigneur qui, sans ça, s'avère très fragile. [/quote] C'est noté [quote]Deux spectres c'est (très) léger en 2000 pts, même avec un seigneur destroyer, essaie de passer à minimum 4 en sachant que 5 ou 6, avec le seigneur, ça devient un aimant à tirs tellement l'adversaire sue à grosse gouttes en les voyant approcher. Ils pourront engluer, voir éradiquer, à peu près n'importe quelle unité qu'ils atteindront au CàC (entre "ennemi juré" sur le tsunami d'attaques, les scarabées, le fauchard et l'initaitive qui tombe à 1... j'ai jamais rien vu qui y survive mais ça doit pouvoir se faire : du paladin en meute par exemple). Les CG avec leurs hallebardes sont à peu près les seuls à pouvoir descendre une unité populeuses de spectres avec un seigneur destroyer au CàC. Ceci dit, les spectres sont vulnérables à la saturation d'armes lourdes (morts instantanées et pas de protocole) et doivent donc être maniés avec subtilité pour atteindre leur cible. Au demeurant, ils font une formidable unité de contre charge.[/quote] Hey! Y a 3 spectres Nan mais ho! xD Ouais fut un temps je jouais un duo de seigneur destros avec 6 spectres. En effet ça envoyait pas mal (pour un cout exhorbitant xD). Alors forcément, j'ai quelques peu réduit les effectifs, ce qui était à moment, comme tu l'as dis, l'unité à abattre, est devenue sans toutefois perdre de sa valuer tactique, plus une épine dans le pied de l'adversaire (mais une belle épine... genre limite un tronc..) Bref, plutot que de poursuivre dans une optique death star spectres, j'ai multiplié les menaces! Mais je vais quand même voir si je peux pas en caser un 4ème. [quote]Pour du dur en necron QG sur console emissaire destru Plein d'unité de 5 immo avec les emmissaire dedans Rodeur Spectre Console d'annihilation Le reste toublie Bon jeu a +[/quote] Pour te répondre je suis plutot d'accord avec Chaeron ^^! (Qui y va tout de même un peu fort ). Le but est d'arriver à une liste dur, sans se limiter à des choix classiques et sans âmes. Et puis pour ton info, aujourd'hui le crade nécron s'oriente plus vers du full moissos/faucheurs qu'autres choses: (On est les seuls à pouvoir mettre une douzaine d'aréonefs). M'enfin c'est un autre débat, aprement discuté dans les sujets aproppriés ................................................................. Donc après analyse: _Je vire les tachyons (sniff mais bon...) _Je vire une nuée dans chaque escouade. _Je vire une guerrier de la grosse escouade. Je rajoute: une trame pour le seigneur destro. Un spectre sans cable. Je monte les deux unités dans les moissoneurs à 7. Ca vous tente? Rav,merci pour les coms!
  4. [quote]Là c'est vraiment ultra sale comme liste.[/quote] Mouais... quelques trucs à dire pour ma part: QG: RAS, même si pas fan du vendetta suicide, surtout pour avec la masse de piéton qui aura besoin d'ordres. ELITE: Heu, oui bon, clairement les ratlings sont sympas mais je ne les considère pas vraiment comme un choix crade. Sans nier leur utilité. TROUPES: Là est mon problème, autant pour ton peloton défensif, je ne dis pas, il est comme il doit être (manque le commissaire). Mais par contre les offensifs... ? Je ne vois pas trop comment tu vas les rentabiliser, déjà tu dois avoir au moins un commissaire dans chaque, mais sinon... 3 LF ne suffiront pas à prendre un objo. là tu englueras tout au plus l'adversaire mais tu ne fais pas assez peur à mon gout. Il y a donc pour moi un changement majeur à opérer: -Sortir le basilik pour te payer tes AE. _Sortir les griffons pour un deuxième LRmanticore. (sisi 2 c'est bien!). _S'il te reste des points ou si tu peux en trouver (en virant des équipes d'armes spéciales ps vraiement probante par exemple) je te conseille vivement de caler 1 commissaire par peloton, et je cracherais pas sur un prêtre/evi pour chaque peloton offensif. Même si c'est sujet à débat, pour moi le prêtre fait la différence et rend ton unité clairement non négligeable. Mieux encore vire les ratlings pour donner des grenades à tes pelotons offensifs! Bref pour moi, quand on veut jouer un peloton "d'assaut" il ne faut pas faire les choses à moitié.(3LF+3AE+commi+prêtre evi, grenades optionnelles). Voilà RAS pour tout le reste! Rav
  5. ravag

    [Nécrons] 2000pts.

    Salut! Bon une liste nécron, pour s'amuser sans se faire rouler dessus (dans un cadre amical mi-dur). je joue donc ce que j'aime avec un peu de diversité etc... Toutefois, je serais tenter e la lacher en tournoi (dans un cadre plutot dur donc). C'est donc là que vous intervenez! Cette liste a-t-elle selon vous sa place en tournoi? Personnellement je pense qu'elle pourrait s'en tirer sans trop de soucis, mais je préfère avoir confirmation, en effet je tournoie généralement plutot avec de la GI qu'avec des nécrons, et je n'ai même jamais jouer cron en tournoi avec le dernier dex! Voilà la liste: [b][u]QG:[/u][/b] [b]Tétrarque Nécron:[/b] 225pts. Console,fauchard, arbalète, scarabées. [i]Un classique, bon je pense qu'on connait tous ses multiples utilité: chasse au tank,petites unités,etc... [/i] [b]Cour royale:[/b] 100pts _Emissaire des tempêtes. _Dynaste(Orbe+fauchard). [i]l'emmissaire et son baton monte dans une arche avec des guerriers histoire de faire peur au tank ennemi, le dynaste lui, dans le gros paté de guerriers. [/i] [b]Seigneur destroyer:[/b] 170pts. scarabs,Arbalète. [i]Accompagne les spectres.[/i] [b][u]TROUPES:[/u][/b] [b]5 guerriers:[/b] 165 pts. Moissonneur. [b]5 guerriers: [/b]165 pts. Moissonneur. [i]V6 oblige, je me limite toutefois à 2 aréonefs, vraiment trop crade d'en sortir en plus. Généralement je soutiens l'alaboration de lsite crade, mais sincèrement le full moisso... C'est trop! Question de respect. [/i] [b]9 guerriers:[/b] 232 pts. Arche. [i]Bonne saturation, toujours utile que ce soit pour regen des guerriers ou pour aller chercher de l'objo. [/i] [b]14 guerriers:[/b] 182pts. [i]Résistant pour tenir un objectif, je leur demande pas plus mis à part quelques tirs de fission.[/i] [b][u]Att RAPIDE:[/u] [/b] [b]9 Scarabées:[/b] 135pts. [b]9 Scarabées:[/b] 135pts. [i]Mes favoris, chasse au tank, engluement... J'adore![/i] [b]3 spectres:[/b] 135pts. 3 cables. Rejoind par le seigneur, petite unité de bashe bien chouette et costaud. [b][u]SOUTIEN:[/u][/b] [b]Monolithe:[/b] 200pts. [i]Là encore polyvalence, résistance, bon soutien, téléportation et quoi de mieux qu'un monolhite dans le scénar "au paradis des gros calibres" ^^. [/i] [b]3 Mecas:[/b] 150pts. [i]Simple efficace, fournis de la nuées en masse. L'unité engage ce qu'elle peut avec ses grosses pinces [/i] 1994 pts. A vous! Rav
  6. Yop. Ca ressemble à ce que je sors! Mis à part les Leman Russ. [quote]Tes Troupes feront 2x30 et non 2x35 : Les qg de peloton ne peuvent pas se combiner aux escouades d'infanterie[/quote] Exact! Passe donc le commissaire d'une tes escouades de Cd dans une escouade d'infanterie! [quote]Avec seulement 4 troupes pour les scénar à objos, ça risque d'être un peu juste AMHA. [/quote] Bof, les esc de Cd de peloton, ça garde aussi les objos Au passage les AE sur les chef de peloton c'est pas terrib Ca te fais 20pts de gagner. Si tu peux en trouver 10 de plus pour caler des grenades antichars à un peloton ce serait chouette ^^. M'enfin la liste se tient, Pas de soucis. Rav EDIT:[quote]Les escadrons de LR, pas fan du tout. Remplacer 1 de chaque par 2 Vétérans Fuseur-Plasma VAB te rajoute 2 Troupes mobiles. [/quote] Ouais j'opte pour ça également. Mais les LR sont quand même sympa, dur à sortir les 4 blindage 14. ... Et puis ça envoie foutrement du paté niveau style 4 LR!
  7. [quote]les regles de la death korp sont dans les Imperial Armour 5 et 6 et dans une moindre mesure 7[/quote] J'avais trouver une traduction en français du "codex" DK plutot bien faite, je l'ai en PDF. Et je dois dire que ça te conviendrait parfaitement, tu peux aligner facilement une quinzaine de pièce avec la DK. (en fait y a de l'artillerie en élite... ça aide). Si jamais tu restes sur la GI simple je te conseille une base de 2*3 griffons et 3 colossus (en prenant en compte que la manticore est exclue). Après faudra chercher l'antichar lourd ailleurs (oui parce que, pour ce qui est des transports, la F6 est déjà pas mal hein?). Tu peux palier à ça avec des troupes de choc fuseurs comme l'a souligné soneka (en mode sapeurs 1er GM ça le fait ). Ou du vétos/chimère fuseurs plus classiques ou même des esc d'armes lourdes dans une moindre mesure. Mais dis toi bien que si l'artillerie c'est ton truc, la Death Korps est toute indiqué Rav
  8. [quote]LR Démolisseur Canon laser de coque 180 pts [/quote] J'aime moyennement le démolisseur dans cette V6. Autant en V5 il m'arrivait d'en sortir un voir deux, autant aujourd'hui avec la fragilité accrue des chars, il me semble moyen. En effet, actuellement moins tu avances tes chars, mieux c'est! (3 superfs arrivent vite...). Je le remplacerais par un autre LR simple avec BL latéraux. A part ça, la liste se tient. Quelques petits points dérangeants tout de même: _Des BL dans le peloton? Bof il est censé avancé. Le tir au jugé c'est quand même moyen ^^! _Une seule vendetta, y à pas à dire, 2 c'est mieux ^^! Mais ça va à part ça.J'aime bien les sentinelles+Aegis xD Rav
  9. D'autres pierres à me jeter à la face?
  10. [quote]Je passerais 3LF dans tes troupes et tes chefs de pelotons. [/quote] Ce que je vais faire à mon avis [quote]J'hésiterais même à rajouter 3AC dans les pelotons d'infanterie. Même si tu passes 2 tours à sprinter, une fois à côté d'un objectif c'est très utile. Et ça peut toujours tirer au jugé si tu avances sans sprinter. [/quote] Moui. Reste le problème des points. Mais je t'avoue pas être trop motivé, ne serait ce que pour le coté esthétique xD [quote]De mon côté j'ai du mal à équiper les sergents. Ils se font vite flinguer entre les commissaires, les tirs/attaques de précisions et les duels burnés. [/quote] Bah pas trop de soucis de mon coté, j'arrive plus ou moins à les placé derrière une ou deux lignes de GI, ce qui facilite leur survie. Après on peut toujours se faire surprendre. (un CàC c'est bordelique) mais pas trop de mauvaise surprise pour le moment (même si après seulement 3 parties à 2k je manque encore d'expérience en V6). [quote]Les prêtes sont devenus sympa mais ça reste 60pts pour un profil très moyen et des relances en charge pas faciles à obtenir. Après 3A d'Evicerator sur un véhicule avec relance pour toucher ça doit avoir son petit effet.[/quote] C'est quand même fort un prêtre... attention chef 2+,3 attaques f6 PA2, juste fureur,tueur de char, invu 4+ (l'air de rien ça sauve la mise parfois). La relance de la juste fureur est une vraie plaie pour l'adversaire: _soit il te charge (pour éviter tes relances) et se prend une flopée de tir en état d'alerte dans la tronche en plus de se retrouver englué avec un paté obstiné qui peut l'avoir à l'usure (et même pas à l'usure d'ailleurs ). _soit tu charges, et tu fais mal. Merci pour ls remarques! Rav
  11. Yop, des réponses! [quote]L'escouade de commandement avec des fusils sniper pour gagner 15 pts . Ajout d'un gantelet sur le seigneur commissaire pour une meilleure frappe . Ajout d'une hache NRJ sur le commissaire des escouades combinés . [/quote] Bah je comprend ta démarche, mais donner des snipers à l'esc de Cd de compagnie c'est un peu gacher sa CT4 à mon avis. Le gantelet pour le commi, ce serait surement mieux, mais y a déjà les prêtres pour fournir l'anti-char/F6. Mis à part ça, le commi à déjà une hache [quote]je trouve pour ma part que tu manques de lance plasma qui deviennent très bien pour gérer les armures 2+, alors que tu as à profusion de fuseurs ( et les fuseurs ct3 je trouve pas ça "ultime", peut etre en passer une en lance grenade pour pouvoir mettre des lance plasma ou les lance flammes qui te manquent dans les pelotons ) en tout cas bonne liste c'est sur![/quote] Perso j'ai jamais aimé les LP chez la GI à cause de la surchauffe dévastatrice ^^. Pour ça que j'opte généralement pour le fuseur. Après c'est vrai que le fuseur CT3 c'est moyen. Je vais peut-être passer mes esc de Cd de peloton en full LF pour rajouter du LF dans les escouades combinés comme le souligne shas'o. Merci pour vos réponses Rav
  12. Pas de réponses? Je sais que je frise la perfection, mais ne vous génez pas.
  13. Salut à tous. Bon, après un long débat de 9 pages et quelques parties tests, je m'en va vous donner ce qui pour moi constiituera probablement ma liste V6 globale (Même si des changements peuvent toujours intervenir. Elle a été monté dans une optique amical mi-dur/dur et tournoi. [color="#008000"]QG:[/color] [b]Esc de Cd de Compagnie:[/b] 165pts. 3 fuseurs, astropatate. Chimère. [i]Un classique, ordre et appui.[/i] [b]Seigneur Commi:[/b] 80pts. Hache énergétique. [i]Tout simple, rejoint un peloton pour l'obstiné, etc...[/i] [b]Prêtre:[/b] 60pts. Eviscérator. [i]La star de la V6 pour moi, rejoint un peloton pour augmenter le potentiel anti-char (et même le potentiel tout court). [/i] [b]Prêtre:[/b] 60pts. Eviscérator. [i]La même.[/i] [color="#008000"]TROUPES:[/color] [b][u]1er peloton:[/u][/b] [b]Esc de Com de peloton:[/b] 100pts. 3 LF. Chimère. [i]Appui et ordre.[/i] [b]3 escouades d'infanterie:[/b] 195pts. 3 haches énergétiques. 3 LF. [i]S'en ira chercher les objos avec son seigneur commi et son prêtre. [/i] [b][u]2ème peloton:[/u][/b] [b]Esc de Com de peloton:[/b] 100pts. 3 LF. Chimère. [b]3 escouades d'infanterie:[/b] 230pts. 3 haches énergétiques. Commissaire. 3LF. [i]Le même qu'au dessus. Avec un simple commi à la place du seigneur.[/i] [b]Esc de vétérans:[/b] 155pts. 3 fuseurs. Chimère. [b]Esc de vétérans:[/b] 155pts. 3 fuseurs. Chimère. [i]Bah même si ça a baissé, je trouve toujours ça pas mal en appui. Je vous avourais que j'hésite à prendre un 3ème peloton! [/i] [color="#008000"]ATT RAPIDE:[/color] [b]Vendetta:[/b] 130pts. [b]Vendetta:[/b] 130pts. [i]Classique. Ca envoie on le sait.[/i] [b]8 cavaliers:[/b] 125pts. Moghol Khamir. [i]Mon unité one-chot coup de coeur, les charges de cavalerie sont trop rares au 41ème millénaire pour s'en passer! En contre-charge ça fait mal.[/i] [color="#008000"]SOUTIEN:[/color] [b]Manticore:[/b] 160pts. [b]Manticore:[/b] 160pts. [i]Pas besoin de dire grand chose d'une arme aussi subtile que le lance-roquette Manticore.[/i] 2000pts. Voilà la liste. Bon évidement, y a surement des trucs à pofiner: (du LF dans les pelotons, virer les esc de vetos pour rajouter du peloton, remplacer les cavaliers par une autre vendetta). Au passage, j'avite les triplettes. Même si je fais souvent du no-limit, ça fait sale xD! J'attends donc impatiement vos délicates réponses. Merci d'avance. Rav
  14. [quote]Les véhicules qui se font toucher sur 3+ au corps à corps toujours sur le blindage de dos... Même un antigrav qui a bougé de 30ps. Et encore, on peut les éperonner! Franchement j'aurais mis CC10 si le véhicule est antigrav ou met les gaz. Toujours moins pire que le 6+ pour toucher d'avant! Et sur le blindage arrière. Pfff. Vivement que cette règle disparaisse. N'importe quelle unité de 10 gus avec 1A F4 te mettent 2 superficiel en moyenne en charge. Et si on commence à parler des grenades/bombes à fusion ça devient de la mort auto... [/quote] Mouais, d'un autre coté, avec le nerf (monstrueux) que ce prennent certaines armées de CàC, je pense que ces règles sont pleinement justifiés. En V6, les armées de CàC sont plus lentes à arriver au dit CàC (1 tour de plus qu'avant en moyenne), sans parler de la répartition des tirs (qui peuvent faire sauter au hasard des nob pincé,etc...). Faut bien compenser quelque part Et puis toi qui joue des ogryns, ça doit te plaire aussi non? ^^ Rav
  15. De toute façon c'est un débat sans fin, tu es borné xD! A chacun de se faire sa propre idée, moi je garde le peloton. T'as qu'a test.
  16. [quote]3 marcheur rayo Une purifs (1 martea ,4 hallebardes) Un conseil nob différencier Une ou 2 long crocs qui tir en frag Un eldar noir full venom cabalites Un pack de thunder wolf Une manticore 2x6 vengeur qui grêle avec guide 1 pack de céraste 20 guerrier nécron 5 spectre Une bande de 30 ork Les dread ba, qui refont des attaques quand il font une blessures sans svg 1 trygon /mawloc Un compagnie de la mort chapelin jet pack [/quote] les purifs: rien qu'avec le tir en état d'alerte. Yaplu. Long crocs (voir au-dessus). EN venom... Evidement qu'une liste entière gère une unité de 400pts... thunder wolf... où l'unité à 600pts qui charge mon paté obstiné... J'aime. Idem pour les nobz. Un pack de céraste: Tir en état d'alerte+CàC... You win! Une manticore: j'ai un contre: 2 manticores! 20 nécrons, ha oui ça aime tellement les AE les nécrons... Et plus j'ai mes chères mantis PA4 MI juste derrière. xD vengeurs: tu as de la troupe,c'est aussi fait pour épongé 5 spectres: encore une fis sur mon paté obstiné remplis d'AE. Youpi. Une bande de 30orks: Déjà qu'ils arrivent à passer les mantis, je pense que le peloton peux parfaitement se charger de ce qui en restera. trygon/mawloc, ils vont à la mort... Compagnie de la mort: encore sur mon paté obstiné qui en plus va les tuer (sisi). Bon après comme ça a été dit, le peloton n'est surement pas ultime, il supporte très mal la saturation de tirs anti-personnels (bolters,shurikens...). Mais pour moi il est parfaitement viable et sera très utile dans la majorité des Cas. Si ça ne te convient pas (ce que je peux tout à fait comprendre) je te prie de ne pas dénigrer mon opinion Mais alors permet moi de poser une question simple: Comment tu vas chercher les objos adverses ?? Les vetos ont de plus en plus de mal à présent (même si je continue à en jouer) et les véhicules ne peuvent même plus contester. Y a que le peloton en fait. Rav
  17. [quote]À moins de tomber contre un malchanceux, le patè ne chargera pas[/quote] A moins de le focus avec plusieurs escouades, c'est pas vraiment opti de charger un gros paté obstiné, qui t'auras à l'usure. [quote]Parce que l'unité de 30 bien monté, c'est très très chère. Sicérement, regardons l'équivalent en prix ailleurs... Sans parler de dex' OP, les orks au même prix/nombre de slots rigolent bien. [/quote] C'est pas vraiment comparable, la masse de boyz c'est la force principale de l'ork, normal qu'ils soient meilleur dans ce domaine, mais à coté l'ork n'a pas accès à des mantis xD (quoique maintenant si en fait. Ho putain). En parlant d'alliance, j'espère qu'elles ne seront pas autoriser ^^! (Remplacer les pelotons par 60 boyz... Ok mais c'est juste laid quoi,un peu comme les forteresse de rédemption tyty). [quote]Quand aux autres, ben vos gars vont se faire sniper également. Avez vous pensez à un défi ? Par exemple un tétard qui vient tout seul dans le paté ? Il va faire du 1v1 et descendre les patrons un à un.[/quote] Un défi? Tant mieux! Tu es un sergent/chef d'escouade, je t'envoie mon seigneur commi pour t'entartrer la gueule. Tu es un perso grobill de la mortquicassetou? Je t'envois un des sergent. Tu le tueras peut être mais tu tueras que lui comme dit plus haut xD. Rav
  18. Attends mais du calme meyerlink, tu joues à 40k là ^^! Relativise un minimum. Y a une de ces agressivité dans tes messages... :/ [quote]tes attaques sont relançable si tu charges ... Pas garantie avec un peloton[/quote] Su tu gères bien avec les couverts mobiles,etc... Ca peut être faisable. Surtout que si le type en face est intelligent, il te chargera pas. Il a tout à perdre à charger un paté de 40 GI obstiné et en plus bourré d'énergétique. [quote]tes chiffres sont biens beaux mais bon si en cours de partie tu arrives à charger avec ton peloton complet (c'est à dire pas une perte) en mid game (t3) et que tu arrives de surcroit à mettre touts des gusses à 2ps d'une figs au close, et ben je te tir mon chapeau [/quote] Tu peux retirer quelques gardes si ça te chante, tant que les haches frappents [quote]Ton prêtre et ton commi sont des pi également[/quote] Bah oui. Tant mieux non? [quote]Kirin, on joue une armée, pas une unité.[/quote] +1 [quote]optimiser plutôt sur là ou nous sommes bon. [/quote] ok, dans ma liste je prends 2 manticores et un duo de griffons (parce que j'aime pas les triplettes) 2 vendettas et de la cavalerie/khamir. Donc là j'optimise là où on est bon! xD Sauf qu'il te reste une peu plus de 1000pts... Perso je dépense ces 1000pts dans 3 esc de vétos/chichi, une esc de Cd chichi. Et le peloton d'au dessus (seigneur commi,etc...). Donc même en optimisant à fond la où on est bon (mantis vendetta an gros), il te reste des points, et pour optimiser encore plus je rien d'autre qu'un peloton (voir même deux). Rav
  19. [quote]Je comprends pas pourquoi vous êted au bord de l'extase quand vous parlez de hache énergétique ... On joue garde ou l'armée que quand il fait froid on a des morts !!! Nous ne sommes pas taillé pour le cac (rappelé à juste titre plus haut), alors dites moi ou est l'intérêt pour nous de ce paragraphe ? À oui, on va se faire bacher comme avant voir même pire. Donc avant de détourner une régle (comme la plupart on l'air de faire), optimiser plutôt sur là ou nous sommes bon. Parceque un gi avec une hache nrj, et ben c'est un mort au cac qui coute 10pts de plus que les autres. Alors qu'un autocanon serai plus intéresser. Quand je vois qu'il y en a qui veule changer les bras de leurs figs pour ca, ben dis donc ...[/quote] Oula, on se calme et on argumente gentiment. Je t'assures que les pelotons haches/seigneur commi/prêtre sont taillés pour le CàC: perso je joue mon peloton combiné avec 4 escouades de piétons: en charge: 16 attaques F4 PA2. (sergents). 5 attaques du seigneur commi F4 PA2. (CC5). 3 attaques F6 PA2 +1d6 pénétration. (prêtre). Et 72 attaques de gardes. Le tout relançable pour ce qui est des jets pour toucher. Donc croit moi ça se défend largement. Après y a plusieurs choses à considérer en terme de jeu évidement (assurer un minimum de survie au peloton, bien positionner ses persos...), mais ça a un (très) gros potentiel. Et puis rien que pour sortir le paté obstiné il en faut ^^! Rav
  20. [quote]En attaque rapide, la vendetta est le choix facile, mais sur un malentendu, les sentinelles aussi pourraient devenir un très bon jouet contre les volants aussi...[/quote] Sans oublier les cavaliers de khamir, perso je sors deux vendettas et une 8 cavaliers+moghol. Pour l'instant ça se fait respecter, bien que toujours sensisble au tir, c'est encore plus rapide qu'avant! Rav,
  21. [quote]Pour moi elle l'était déjà en V5. Ou alors c'était mes adversaires, par ce que je perdais que contre les Nécrons. [/quote] Je dis pas le contraire, mais là elle l'est encore plus
  22. [quote]Du coup, sans allié, ça risque d'être dure de compter sur du vets offensif. D'où les pâvés (loins d'être utlime vu que les comi sont snipable). [/quote] Perso je mets juste un pavé de 40 avec seigneur commi(attention chef 2+, CC5...), prêtre evi,haches etc... J'ai pu faire que 2 tests pour le moment, disons que ça se défend plutot bien, et au CàC ça fait assez mal, mais les pertes s'accumulent vite contre à peu près n'importe quoi. On aura beau stuffer tout ce qu'on voudra un GI ne sera jamais taillé pour le CàC. ^^ Pour l'histoire du ciblage le coup de p*** consistant à mettre ses persos derrière 2-3 lignes de GI à ton déploiment fonctionne pas trop mal. Toutefois il est important d'analyser d'où peuvent venir les charges. Avec le système de charge aléatoire on a vite fait d'être surpris. [quote]Du coup, 2 unités de QG peloton avec 4 fuseurs à portée d'ordre et chacune placé sur un flanc formes des zones de 36 pts de diamètres,(en sachant qu'il faut aussi être à porté pour jumeler le tir, mais bon, avec un diamètre de 48 pts+12...) on obtient quelque chose de sympa : 4 tirs jumelé de fuseur. [/quote] Exactement. C'est pour cela que finalement, en comité réduit on peu largement "subir" des aéronefs. Surtout si comme moi vous continuer à jouer du vetos chichi. Après face à du nécron qui aligne une dizaine de moissos/faucheurs. C'est surement différent. [quote]la garde est forte pour son artillerie et son aviation et éventuellement pour une troupe défensive... Autrement dit pour son soutien...[/quote] Bah oui c'est la garde ! Perso je pense pas prendre d'allié, la garde à largement de quoi se défendre avec cette V6. Je me demande même si elle n'est pas monté en termes d'armée grobill. Rav
  23. Les sorts des escouade de psykers sont déjà assez sympas et conviennent parfaitement à la garde, donc je vois pas trop pourquoi allé chercher dans les domaines.
  24. Au passage, ne vous attendez pas à charger si souvent que ça ^^! Les pelotons sont costauds d'accord mais pas vraiment mobile (infanterie quoi), et l'infanterie de CàC sans course ou transport bah ça charge pas^^! Après on peut toujours gérer avec des couverts mobiles etc... m'enfin ça rattrapera pas vraiment ce manque de mobilité par rapport aux troupes d'en face. La présence de straken ne se justifie donc pas forcément. Si c'est pour toucher dans le perso spé, j'y préfère largement Al rahem et un astopatate. Après c'est pas parce qu'on ne charge pas que c'est mauvais au contraire! Tir en état d'alerte, tout ça tout ça... Yabon xD! [quote]ravag, le 06 juillet 2012 - 00:14, dit : Bon sinon, la GI crade V6 commence à apparaitre plus clairement: _doublette/triplette de mantis. _Triplette de vendettas. _Le reste en piétons/commi/prêtres.(et haches énergétiques évidement) En somme, pas de bouleversement majeur (pour autant qu'on puisse en juger aujourd'hui): la manticore et la vendetta étaient déjà des unités crades, et les escouades combinées étaient déjà utilisées en milieu dur. [/quote] Certes, mais la tendance était quand même plus aux vetos chichi qu'aux pelotons Rav
  25. [quote]L'attention chef , c'est pas sur 4+ ? [/quote] pour les sergents/commis/chef d'escouade oui. Mais c'est 2+ pour les persos indépendants ! [quote]Pour les véts, je dirais qu'ils peuvent encore avoir leur utilité, mais pour un rôle ciblé (unité autoportée/fuseur, plasma + chimère pour gérer l'élite), et non plus fournir la colonne vertébrale de l'armée comme en V5. Ce rôle revient désormais aux pelotons (et à la limite, c'est peut-être plus réaliste). Le gros coup dur pour les vets étant quand même l'impossibilité de tenir un objectif depuis l'intérieur d'un véhicule, ce qui les oblige à débarquer. [/quote] [quote]Et le full mec devient en effet useless. 2 vets plasma histoire de rester dans la tradition, mais guére plus.[/quote] Haaaaaaaaa! Mais comment pouvez vous dire ça sans sourciller! Je suis le seul à avoir tout une colonne de chimères à laisser aux garages? Bon sinon, la GI crade V6 commence à apparaitre plus clairement: _doublette/triplette de mantis. _Triplette de vendettas. _Le reste en piétons/commi/prêtres.(et haches énergétiques évidement) Eventuellement le primaris. Voir des leman (que je trouve cool, mais qui ramollisse un peu le tout par leur cout important). Les plus méfiants remplaceront une manti par une ou deux hydres. Histoire de gérer les aréonefs (persos j'ai décidé de les subir et de tenter le tir au jugé jumelé avec ordre. Et si un nécron passe par là, tant mieux pour lui ^^). Rav
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