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Warhammer Forum

azuriel

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Tout ce qui a été posté par azuriel

  1. [quote name='rene31' timestamp='1345872918' post='2199101']De plus il a 7 sorts et tu peux booster largement tes troupes, exemple si tu as présience tu rejettes les jets pour toucher. [/quote] 7 pouvoirs codex ou 2 pouvoirs de divination seulement malheureusement.
  2. [quote name='Elric59' timestamp='1345813680' post='2198805']Après, ça n'en devient pas ultime pour autant, mais c'est déjà ça de pris je pense [/quote] De pris, de pris c'est vite dis. Vu l'incohérence de la chose, il y a de bonnes chances que les conventions locales l'interdise en l'attente d'uen éventuelle FAQ (j'ai peu d'espoir de ce côté). En tout cas, je doute que ça passe à la maison.
  3. Les attaques de marteaux de fureur ne se portent pas à PA -? Il me semble bien (p37)
  4. azuriel

    [V6][CGris] Thawn

    J'ai le même sentiment mais dans quelles listes choisir ses pouvoirs? Celles de l'archiviste, de l'inquisiteur, d'obiwan kenobi?
  5. @ the boss : Ta solution e est ma solution d. Se servir des règles sur les spécial rules pour les périls du warp me paraissait un peu capilotracté mais c'est en arrivant à cette conclusion : [quote name='Exodius' timestamp='1345113019' post='2193575'] Donc imaginons 2 storm qui visent avec des missiles mindstrike le psyker, ils ne peuvent pas lui faire 2 périls dans le meme tour, celà me parait assez abhérant.[/quote] que je suis convaincu qu'on fait fausse route. Que les deux missiles d'un même storm ne puissent pas coucher un psyker avec 2PV, je suis prêt à l'accepter, mais s'ils viennent de source différentes... Imaginons que le psyker GK lance "le voile" pendant ma phase de tir et écope d'un péril du warp, il n'aurait rien plus rien à craindre des missiles mindsrike en approche? (à part l'explosion elle même bien sur).
  6. Bonjour à tous, Dans la FAQ V6, j'ai trouvé comment remplacer les pouvoirs des archis et des inquisiteurs mais pas de Thawn pour psyker lvl 2. Selon vous, oubli ou ommission volontaire? Il aurait pris un bon petit plus ce monsieur s'il avait eu accès aux voies du GBV. Bonne journée.
  7. Bonjour à tous, Petit cas pratique pour commencer la journée. J'envoie 2 missiles mindstrike sur une unité de 5 marines+1 archiviste. Les deux missiles, centrés sur l'archiviste, font hit occasionnant 6 touches. C'est à partir de là que ça se complique : a/ Il y a cumul des effets (1 missile = 1 péril, 2 missiles = 2 périls) et ceux-ci sont résolus avant. L'archiviste décède et 6 save sont à effectuer dans l'unité de 5 marines b/ Il n'y a pas de cumul des effets (comme deux victimes de la même unité de snipers ne provoquent pas 2 tests de pillonage) et ceux-ci sont résolus avant. L'archiviste subit une blessure et 6 saves dans l'unité. c/ cumul mais les périls sont résolus ensuite. L'unité prend ses touches et il n'y aura personne pour s'interposer entre les coups et l'archiviste condamné. d/ pas de cumul et périls ensuite. Dans ce cas de figure par contre on aura un mur de marines devant leur chef. [i]Il y a déjà 4 réponses possibles, vous ne pourrez donc pas répondre obi wan kenobi à cette question.[/i] Si nous arrivons à résoudre ce problème nous passerons à 5 GK+ archiviste Merci de votre aide.
  8. [quote name='thaby42' timestamp='1344685768' post='2190871']un exemple me fait douter: sur l'errata du moissonneur necron il est dit que les figurines débarqués à moins de 24ps peuvent tirer avec leur CT4 et au dessus c'est à CT6.[/quote] Pas exactement. Les nécrons tirent avec leur CT si le transport a fait 24ps ou moins et font des tirs au jugé (donc touchent sur du 6) si la distance parcourue est supérieure à 24ps. Sinon Rippounet a bien répondu.
  9. Bonjour à tous, Petit cas pratique rencontré hier soir. Arguant qu'il est précisé que les figurines peuvent être placée sous la figurine de l'aéronef, mon adversaire n'a pas hésité à placer ses figurines sur le socle de son aéronef. Il est précisé que les figurines adverses doivent rester à plus d'un 1ps ce qu'il a pris comme une autorisation tacite pour ses figurines de franchir la limite. Si je concoit que les figs puissent venir se coller au socle, j'ai quand même des doutes sur la superposition. Merci de m'éclairer.
  10. Bonjour à tous, petit cas pratique rencontré hier. Le warlord gagne la capacité de faire relancer les réserves. Peut-il le faire alors qu'il est lui même en réserve? Je dirais que non car les figurines ont besoin d'être sur la table pour interagir. Par contre, on me réfute que la capacité est active tant que le warlord est en vie. Pour moi ce n'est pas tant une autorisation à agir même hors de table qu'une inerdiction de continuer après un décès brutal mais j'aimerais votre avis. Merci à tous.
  11. Merci a tous pour ces reponses.
  12. Bonjour à tous, Un petit cas pratique. J'ai 3 storm en formation serrée (<6ps). Celui du milieu contient un archiviste CG qui lance voile et un dread. Ses ailiers bénéficient-ils de la dicrétion et de l'aegis renforcé? Il me semble que oui puisque seule la présence est requise (pas besoin de LdV) et que p78 il est indiqué qu'il faut mesurer la portée de ces capacités depuis la coque. Si j'ai raté quelque chose qui spécifie le contraire je préfère le savoir avant d'arriver en tournoi. EDIT : méa culpa, je ne passe plus assez de temps dans le coin, j'ai perdu les bonnes habitudes.
  13. Les purifs par 5 peuvent porter 2 armes spé, pourquoi se priver?
  14. [quote name='Greenwar' timestamp='1340831353' post='2161790']Il me reste 20 points...[/quote] En 5s sans réfléchir : psycanon pour les incursions et 2 servo crâne pour fiabiliser tes FeP. 4 hallebardes sur les incursions à 5 pts pièces... c'est cher. Le justicar n'échange pas son arme de force contre le marteau? Elle a déjà meilleure mine cette liste!
  15. Pour le côté pas ultra optimisé, on est bien parti! Tu as un copyright dessus? Je devais sortir une liste molle pour un tournoi et j'étais très loin de ça. Plus sérieusement. Ce qui ne va pas du tout : Si les termis peuvent effectivement embarquer dans une chimère, ils n'ont pas accès aux transports assignés donc il va falloir une bonne raison pour les aligner. Une armée à 1495 pts alors que la liste regorge d'option à 5 pts Ce qui peut être amélioré : 210 pts le dread! Il représente quasiment tout ton antichar et sera donc une cible privilégiée. Sérieusement, la version de soutien à 135 pts me semble un meilleur choix. Pas de pouvoirs supplémentaires sur ton archiviste? re . Un petit might of titans pourrait bien t'aider face à un dread, un voile pendant les phases adverses c'est toujours utile. Aucune arme spé dans tes termis? Incinérator ou psycanon peuvent pourtant s'avérer bien utile. proposition : Tu vires les munitions psy de l'archiviste (-5), transforme ton dread (-75) et en face tu reprends 3 psycanon (75) et 2 pouvoirs psy (10). Tu tombes à 1500 pile et tu viens de revenir dans le compétitif sans basculer dans le méchant. Reste à régler le problème des chimères pas légale.
  16. [u]Si tu te déploies en premier[/u], tu places ton armée. Les unités qui ne sont pas sur la table à ce moment peuvent : - être destiné à s'infiltrer - être en réserve avec dans ce cas 3 modes d'arrivée prinicpaux : - bord de table - AdF - FeP Si, à la fin de ton déploiement standard, tu as destiné une unité à l'infiltration, tu es obligé de la placer sur la table une fois le tour des infiltrateurs arrivé. Pour répondre clairement à ta question : [quote]Puis-je décider de placer mes unités disposant de la règle infiltrateur en réserve après le déploiement de mon adversaire (au moment du déploiement des unités disposant de la règle infiltrateur donc) ?[/quote] Non puisque ce choix a déjà été fait.
  17. Si je suis d'accord avec la réponse, j'ai un petit souci avec l'énoncé initial. [quote name='Creenshaw' timestamp='1327244110' post='2069037'] Les véhicules de transport rapide peuvent turbo-booster jusqu'à 24 pas, et ne bénéficie de la sauvegarde de couvert qu'à partir de 18 pas. En gros, il est en vitesse rapide. [/quote] Seuls les antigrav rapide peuvent atteindre les 24ps et seuls les antigravs peuvent prétendre à la save de couvert et ce, dès qu'ils dépassent les 12 ps de mouvement et non 18. Les trucks orks par exemple sont limités à 18ps (hors peinture) et n'auront pas de save ce couvert.
  18. J'aimerais revenir sur la possibilité de faire frapper un monolithe grâce à la grande illusion des C'TAN. J'ai vu l'évocation, un argument contre puis une justification et depuis rien du tout. Pas plus d'avis sur la question?
  19. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1312292737' post='1965341'] [quote]Le PD n'est pas mort instantanément avec toutes les armes de force némésis ? De plus c'est un Démon il a la règle "démon" non ? Ennemi juré démon aurait du t'aider plus que ça (je me trompe peut être)[/quote] Non c'est juste mais ils étaient que 2 face à lui, et ils avaient tous les deux des hallebardes et j'avais utilisé leur pouvoir poing d'acier donc bon ^^.[/quote] Tu as bien fait, en tant que démon il est immunisé aux morts instantanées. Merci pour le rapport
  20. En premier lieu, pardon j'ai du passer le paragraphe en lisant la FAQ. Mais je suis preneur de la VO pour ce qui est de l'allocation multiple. Merci à vous.
  21. Bonjour à tous, après une recherche et plusieurs interrogations infructueuses je m'adresse à vous pour obtenir une clarification sur l'emploi des missiles mindstrike. Cas simple, je tire sur un psyker isolé et le touche, pas de discussion. Maintenant, je tire sur le même psyker au sein de 8 autre gusses. Je centre le gabarit sur sa pomme et obtient un hit, 5 touches! Comment procède t'on? Je l'ai visé, j'ai obtenu un hit donc il est touché? Mon adversaire ne lui alloue pas de blessures donc il n'est pas touché (notons que cette solution fait intervenir un jet de blessure préalable qui n'est pas prévu amha)? Mon idée serait de répartir les [u]touches[/u] et si j'arrive à saturer l'unité, alors le psyker prend son péril. Genre avec 2 missiles qui font hit = 10 touches > 9 membres de l'unité = péril. Ce qui m'amène à ma question suivante : 4 missiles = 20 touches = 2 périls? Merci de votre aide. Azuriel
  22. [quote name='saleon' timestamp='1312006109' post='1963487']Il me reste 80 pour pour suréquiper les paladins...[/quote] Bannières!
  23. Je ne vois ni bannière, ni munition psy. Dommage pour des unités de 10. J'avais réfléchi à la liste paladin et j'étais arrivé à la conclusion qu'il valait mieux avoir une seule unité de paladin encadrés par quelque autres unités. Celle-ci bénéficie de la protection de kaldor et de celle de l'archiviste et est véritablement dure à descendre. Mais gardons ton hypothèse. Les grenades c'est pour aider au close et c'est pas le principal. Reprenons les 30 malheureux boys qui pour rappel tape après les paladins. Ben c'est pas un problème. Le souci c'est le dread qui peut t'en enlever quelques'un avant que tu ais dit ouf. Alors qu'avec une puissance des titans... Et quand tu vois toutes les m... qui trainent en pouvoir psy. Imagine te prendre une mâchoire sur 3/4 gars
  24. L'absent qui tue : l'archiviste qui amène le poing d'acier, la puissance des titans et surtout le voile qui donne discrétion à tes deux unités (et une couvert qui passe de 4+ à 3+, compte tenu du coût moyen de tes zoms, je ne m'en passerais pas). Sans parler de la couverture psy
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