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azuriel

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Tout ce qui a été posté par azuriel

  1. ? Hammerhand = poing d'acier. C'est juste que le PI ne gagnera rien à le lancer à nouveau et qu'il ferait mieux de garder son pouvoir psy pour un autre usage (comme son arme de force).
  2. C'est plus compliqué. Si la confrérie active ses armes de forces, alors le PI n'est pas affecté et doit le faire de son côté. Par contre, si la confrérie lance hammerhand, alors oui le PI en bénéficie. Non en fait c'est relativement simple... Question 1 RAS Question Personne, pas seulement un PI, ne peut cumuler 2 poings d'acier.
  3. En fait, il n'y a surtout rien qui l'autorise. La question s'est déjà posée sur plusieurs autres exemples (maitrise eldar, bannière ork...) et le cumul ne se fait jamais sauf mention contraire (autarque eldar). D'un point de vue plus subjectif, je pense que dirais que si le cumul poing d'acier/might of the titans (qui lui est explicitement autorisé) amène à F6 du dex précédent, ce n'est peut être pas un hasard. EDIT : grilled!
  4. J'en ai une pour toi : non. Que tu ais toujours jouer comme ça ne prouve pas grand chose, si ce n'est que tes adversaires te font peut être trop hâtivement confiance en ce qui concerne les règles. C'est un défaut mais il rend les parties plus détendues. Ne pas en abuser est donc de rigueur.
  5. Je dirais oui. Et pour prévenir de futures questions, je ne pense pas que le cumul soit possible. Ah on me dis que c'est trop tard que la question a déjà été posé. Damned!
  6. Ma vision des choses serait plutôt que les deux psykers doivent faire leurs test séparément mais qu'ils les réussissent automatiquement tous les deux grâce à la bannière. Après tout les PI bénéficient bien du +1A.
  7. Je me permet de revenir la dessus car, même si je suis d'accord pour dire que c'est une mauvaise idée, je pense surtout que c'est interdit. Ton escouade comprend 4 terminators et un justicar terminator et c'est un terminator qui peut s'équiper du psycanon. Si tu as la VF ce n'est pas aussi explicite mais la VO est, elle, parfaitement claire sur ce point. Aucune arme spé dans les purificators (incinérator, psycanon...)?
  8. Soit je me fais avoir, soit le vindicator (pas le vindicare, méfiance) a une PA de 2. C'est malheureusement très efficace...
  9. Le bouclier qui empêche les dés supplémentaires réduit aussi les forces supérieures à 8 à F8 (sur le front et les flancs) donc, à moins de tirer de dos un vindicator n'est pas plus dangereux qu'un bon vieux lance-missile. Par contre je retiens l'idée de coller un serpent devant le vindicare pour l'emm.....
  10. Dommage de gâcher de la F10 sur un serpent....
  11. digilaser = relance pour blesser, pas toucher.
  12. Qu'elle soit unique/supplémentaire/hors de la phase de CàC ne change pas le fait que ça soit une attaque de CàC qui est concernée par sa capacité de héraut.
  13. Le saut de 30 ps permet pas mal de chose : un redéploiement en cas de flanc enfoncé, une apparition derrière un véhicule puis rafale de bolts psy à F5 avec psycanon pour assurer le steack une contestation de fin de partie bien vile Je n'aurais pas dit mieux. Et je plussoie aussi le fait de privilégier un assassin à 2 paladins.
  14. Amen! Si je m'attendais à générer 5 pages de comm pour mes deux questions du début... Je pense qu'on va pouvoir s'arrêter là et attendre tranquillement la FAQ qui, je suis prêt à le parier, ne viendra pas régler l'affaire qui nous occupe. En attendant, bon jeu à tous avec la guerre sur la table et la paix autour.
  15. Oui, c'est le nœud du problème. En wording strict, je dirais relance car : Le champion relance ses jets d'attaque durant la phase d'assaut. La résolution du combat a bien lieu pendant la phase d'assaut. Le pouvoir psychique demande bien de faire une attaque. Après les pouvoirs/capacités permettant de relancer les attaques sont légions et visent toutes et tous les jets d'attaque pendant les corps à corps classiques. À ma connaissance, je ne crois pas qu'il y ait de pouvoir psy demandant de faire des attaques de CàC supplémentaires pour servir de jurisprudence. Instinctivement j'ai envie de répondre non mais je n'arrive à la justifier sur le papier. EDIT : merci fanenar. Effectivement les termes diffèrent sans changer le résultat.
  16. Le champion peut relancer ses jets pour toucher le tour ou il charge. Peut-il relancer celui-ci en particulier? J'aurais tendance à dire oui puisqu'il peut relancer les jets pour toucher pendant la phase d'assaut mais le combat est déjà bien avancé à ce moment (puisqu'il s'est fait tuer et à donc probablement perdu )
  17. Idem avec les fumi? Qu'un véhicule qui claque un double bang supersonique au dessus de la tête de son adversaire soit difficile à atteindre, je l'entends. Mais qu'il soit encore plus dur à toucher à cause de sa discrétion...
  18. Pourquoi? Il y en a un autre qui fait foi dans le coin? Plus sérieusement, si je suis d'accord avec toi sur le côté Fluff ce qui me convainc c'est que tout les utilisateurs de relais sont implacables (GM, FC, Karamazov) et qu'effectivement, cette petite ligne les concerne donc.
  19. Ça tombe bien, il n'y en avait pas assez dans ce post. Peut être aurait il mieux fallu ouvrir un nouveau sujet ou chercher dans les posts SM sur le relais orbital... 1/Le relais est une arme de tir. Aucune règle ne vient annuler la nécessité d'une ligne de vue donc oui à ta première question. Il en découle naturellement un non à la seconde. J'aurais eu tendance à te dire que non mais le mode laser naval est une arme lourde. Donc comme c'est une arme lourde qui nécessite d'être immobile et que l'armure terminator permet de compter comme étant immobile je dirais oui mais dans ce mode de tir uniquement. Les deux autres sont de l'artillerie donc niet. À nouveau, c'est une arme de tir, rien ne permet de s'affranchir du fait que le reste de l'escouade doivent avoir la même cible donc oui. 2/ Visée astrale te permet de t'affranchir de la LdV mais pas du nombre de personne pouvant tirer donc non. Les gars peuvent peut être savoir ou est la cible par des moyens magiques, psychiques mais déclencher un LF dans un véhicule fermé (fermé pour les 2 qui n'ont pas accès à la trappe)... Edit : double grilled!! Mais j'aimerais bien revenir sur le coup du laser naval Yekcim. Dans Relentless p76 de mon livre j'ai "counting as stationnary even if they moved..." Soit je suis moins bon en anglais que je ne le croyais, soit tu te trompes, soit il ya une FAQ que j'ai zappé. Edit 2 pour quileurbist : Il fait chaud?
  20. Ce paragraphe amène ceci : Modifions légèrement le postulat pour illustrer mon propos. Les 2 loups tonnerre identiques subissent une touche unique et l'un d'entre eux est blessé. Si elle inflige une MI, alors c'est l'intact qui saute, sinon c'est son petit camarade. Autre sujet : p50, 5eme§, dans les psyching shooting attack, c'est bien ça? Que faire l'extension soit tentant je le conçois mais c'est bien parce que c'est tentant mais pas obligatoire que je me pose la question.
  21. Comme tu le dis, après l'activation 1 fig par blessure. Donc il est important d'avoir une hallebarde avant les épées/glaives. Ce que Yekcim est moi avons expliqué jusqu'ici. Pas de réponse pour ma question sur les psykers et l'usage multiple d'un pouvoir?
  22. Autre question que j'ai oublié de poser. Peut-on lancer plusieurs fois un même pouvoir (non tir psychique)? Genre le lance puissance des titans, je me rate pour une raison x ou y. Puis-je relancer? Puisque j'ai posté une question de règle je me permet un petit HS pour retourner la hallebarde dans la plaie de mon adversaire. Anecdote : le cuirassier full options de mon adversaire se prend 50% des tirs de mon armée et survit avec 1 pv. Argh! Il charge un de mes bombardiers voidravens, lance hammerhand... et se prend un péril du warp! Déconfiture chez mon adversaire car le bombardier en question à bien pilonner durant les derniers tours.
  23. C'est que tu as mal lu les règles. Les pouvoirs d'arme psy s'effectue sur des unsaved wounds, donc par définition après les sauvegardes donc après les répartitions. Donc ici, le joueur met les 3 blessures sur les ogryns normaux, applique la règle des unité comportant des figurines avec multi-PV et enlève un ogryn (3 blessures).
  24. Tout pareil. Mais depuis le temps je n'ai pas trouvé de solution miracle.
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