Aller au contenu
Warhammer Forum

loilodan

Membres
  • Compteur de contenus

    420
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par loilodan

  1. Bonjour à tous, dans le codex démon on peut prendre un prince avec deux maléfic talons pour un prix bien moindre qu'avec une épée. Donc je me pose la question : Ainsi équipé (2 malefic talons) Fait on : 7 attaques pa-2 dégâts 2 Ou 4 attaques par 0 dégâts 1 Et 3 attaques pa-2 dégâts 2 Merci par avance de vos réponses
  2. Les cordons de sécurité ont tout intérêt à être super résistants. Car sinon, une brèche sera ouverte rapidement en phase de tir. Permettant de charger les unités cachées derrière. Autre option, attendrir la seconde ligne au tir et distribuer des baffes à la première ligne.
  3. On pouvait charger en sortant d'un véhicule en v7 ? Mais il y a aussi la possibilité de fixer une unité au cac avec le rhino. Et puis niveau résistance, un simple calcul permet de s'en rendre compte. Bref à voir à l'usage. Mais à première vue, il me semble très prometteur.
  4. Pour moi, l'unité primordial chez les smc, c'est le rhino. Pour 72 pts on a un transport à 10 PV endu 7 svg 3+ qui fume. Pour la charge t2 la distance parcourue est : 12+1d6 (course) +3(sortie du véhicule) +mouvement des unités embarqué +2d6. Soit pour du smc de base : 21+3d6. Je pense que le rhino rush est de retour.
  5. Après, il faut voir que même avec les relances, la chance de réussir une charge après une fep est inférieure à une sur deux.
  6. Bof, on fonce dans le tas et on verra bien ce qu'il reste (khorne stratégie )
  7. C'est surtout la possibilité de pouvoir se positionner idéalement pour distribuer sortilèges et aura sans être bloqué dans un corps à corps qui peut s'avérer dangereux. Après c'est juste une possibilité, pas une obligation.
  8. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Petite question : Les cultistes ont bien le droit au rhino ?
  9. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Je te trouve un peu dure avec nos petits démons. Par exemple, pour les equarisseurs avec un buveur pas loin (morale de 10) et une icône, la seule chose qu'ils risquent à un test de moral, c'est de regagner une figurine. Le -3 à la sauvegarde reste excellent. Les chiens abdjurent et font un beau chausson pour les héros sur juger. Et puis les sanguinaires en fep... Tout le monde a compris. Après, je ne suis pas au fait des optimisations, mais je ne suis pas sûr qu'il faille enterrer si vite nos petits démons.
  10. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Bof, on imagine que c'est comme les autres. Pas de mouvement. Tir et charge possibles.
  11. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Et bien, disons qu'avec une endurance de 3 et une sauvegarde 5++ je vois mal nos crevettes traverser tranquillement la pampa... Par contre, je n'ai pas trouvé de règles particulières pour les bêtes. Suis je passé à côté de quelque chose ?
  12. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Je ne pense pas. Puisqu'il est marqué que l'on peut réduire l'unité jusqu'à sa taille minimale (ici 10 porte peste)
  13. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Par contre, il y a une chose que je ne comprends pas sur l'invocation. Imaginons que l'on fasse une partie à 1500 pts. Je mets 1200 pts sur la table. J'ai donc la possibilité d'invoquer 300 maximum ? Et ce pour toute la partie. En fait, la question est : est-ce que les unités invoqué doivent apparaître dans la liste d'armée de départ, ou ce n'est pas obligatoire.
  14. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Non c'est l'inverse. Puisque tu dois faire un jet supérieure ou égale au PW avec tes 3d6 D'où le problème avec le grand immonde (faire 12 ou plus)
  15. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Merci pour l'information superdady. Il faudra peut-être trouver la solution du côté des smc
  16. loilodan

    Et mon démon dans tout ça?

    Bonjour à tous, Je reviens sur le grand immonde et la difficulté d'invocation. Je dis peut-être une bêtise, mais en spaman quelques unités pas cher, c'est autant de tests pour l'invocation... 60 pts les 3 nurglings ou 38 pts la bête, pour ne donner que ces exemples, on peut rapidement invoquer quelques grands immondes... Enfin, c'est juste une idée...
  17. Bonjour à tous. Je vois que le sujet dérive sur le prix, la rentabilité, etc... Des figurines. Je mets un petit lien qui explique comment faire une figurine de façon artisanale : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200861 Pourquoi je met ce lien ? C'est simple, pour fabriquer une figurine c'est environ 0,20 € de matières premières.
  18. Ça te permet de jouer des formations à base de dreads. Notamment une qui permet de les faire arriver en fep. Donc si tu aimes les dreads, prends la. Mais si c'est pour optimiser ton armée, passes ton chemin (ça reste du dead du chaos).
  19. Adapter sa liste à l'adversaire... C'est bien là le problème. Quand je joue à X-wing, la question ne se pose même pas. Ou ma combo est bonne ou elle ne l'est pas. Mais au final, rien n'est injouable. A 40000, on doit constamment essayer de chercher l'équilibre avec les joueurs face auxquels on joue. Et avec la multiplication des choix, c'est de plus en plus difficile de trouver un juste milieu. Après, cela fait plus de 6 mois que je n'ai pas joué. Les nouveaux codexs, grâce à leurs formations semblent corriger ce problème et être plus équilibrés entre eux.
  20. Pas tellement hs. On peut en effet comparer w40k à un jeu historique, car le fluff (où l'histoire) de cet univers imaginaire est son histoire. Et c'est là où il y a véritablement un problème. Pendant des pages, sur des romans entiers, dans la description de l'univers, etc... On me décrit le Sm comme l'élite de l'humanité, une sorte de super héros ayant accès au meilleur équipement de l'humanité (dont le bolter qui est tout de même un lance missile miniature), qui a conquis la galaxie... Et dans le jeu ? Il donne quoi mon super héros ? Je pense qu'il y a là comme un problème... Je pense que ça et le manque d'équilibre (qui devrait être réglé par la valeur en points des unités) sont à la base d'une grande partie du mécontentement des joueurs. (enfin, pour les râleurs. Pour les autres, tout va bien)
  21. Heu... Il ne faut pas non plus GW pour des guignols qui ne savent pas construire un jeu. Le déséquilibre est voulu. J'en veux pour exemple que certaines unité sont devenues bourrines, alors qu'elles étaient sans intérêts et d'autres inversement. Et je ne parle même pas d'optimisation, à laquelle je ne connais rien. Jusqu'à il y a deux ans, cette politique semblait plutôt leur réussir. Mais maintenant, je pense que comme moi de plus en plus de joueurs se lassent de cet état de fait. D'autant plus que d'autres jeux, cités ci-dessus, nous montrent que l'on peut développer un jeu en recherchant l'équilibre entre les différentes factions /unité.
  22. Eldars et necrons ont aussi connu leur traversée du désert. Mais c'est vrai que la frénésie de parution actuelle permet, en théorie, de diminuer ces temps de latence.
  23. Ça, ça peut marcher pour les nouveaux. Pour les autres, nous savons pertinemment que dans un ou deux ans, ce qui est ultra puissant aujourd'hui ne le sera plus. Voir aura disparu au prochain codex. Puis, tu ne sais pas pourquoi, une unité que tu avais dans ton placard depuis quelques années devient subitement surpuissante... Donc, rien de nouveau chez GW.
  24. Même sans cette pléthore de matériel lourd,les unités sont inégales entre elles. Par exemple, je joue khorne et je trouve dommage que les berserkers et les sanguinaires qui sont la base des armées de greuh soient si faibles par rapport aux chiens... Après, c'est vrai que les formations semblent être la façon qu'a trouvé GW pour rendre les unités faibles plus jouables.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.