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DunKaN pretre des runes

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Tout ce qui a été posté par DunKaN pretre des runes

  1. Allez, j'en suis moi aussi de mon commentaire. Juste que j'ai envie de déballer mon vécu à deux balles au milieu de cette guerre de tranchées. Mon message tombe en plein dedans puisqu'il parle du désamour pour Battle. Alors parlons de mon non-amour pour Battle. J'adore le médiéval et l'héroic-fantaisie, J'aime le wargame. Alors pourquoi est-ce que je n'aime pas Battle? L'idée me plaisait, jouer à Battle, à coups de magies, d'épées, de pavés de figurines, où la position et la façon de charger ont une importance me séduisait. Cependant ce qui m'a vite repoussé fut le manque d'affirmation des armées et de beauté des figurines. Certains concepts sont peu fédérateurs. Déjà les humains. Les armées humaines n'ont rien pour s'identifier. Genre à 40k il y a les space marines. Paf! Le surhomme protecteur de l'humanité ça plait à tout le monde. Ici du côté des humains on a l'empire, mix entre hommes en tutus et conquistadors espagnols. Pas de quoi faire rêver. Les Bretonniers, qui se coiffent avec tout ce qui passe. Ils pourraient porter des pots de fleurs sur leurs casques ou des instincteurs qu'on ne verraient pas la différence. D'un autre côté nous avons des armées avec un fort potentiel mais des figurines totalement has been, boudinées, à vomir. Avec des mains plus grosses que leur tête. Ca non plus ça ne fait pas rêver. On dirait que les armées sont restées bloquées dans les années 80. (Par contre les nouveautés sont fantastiques. Genre les orques noirs, les nouveaux skavens tout chaud, les elfs noirs... ) Comme l'a dit Jalikoud, je pense que ce qu'il manque le plus à Battle c'est une image fédératrice. Moi quand on me parle battle, la première chose qui me vient à l'esprit c'est sûrement Archaon ou Valten, puisque qu'on en a bouffé trois tonnes pendant un an sur les WD de 2005/2006, mais ce n'est pas significatif. Tandis que 40K, pouf space marine. Sinon pour rajouter au combat battle vs 40K. Ce qui plait dans 40k, je pense, c'est l'univers bourrin. Ça tire à coup de pistolet bazooka, ça lamine avec des tronçonneuses. Alors que tout pourrait très bien se régler par vaissaux spaciaux interposés. Tout est démesuré dans les combats, ultra violent, et sans humour.
  2. Oui oui, nous sommes bien sur la même longueur d'ondes. Personnelement, j'ai la vieille croyance que: (biensûr svg inv3+ ça fait rêver, à l'époque je bavais quand sortirent les spectres nécrons) svg inv3+ = 1 chance sur trois sur 1D6 de foirer sa sauvegarde. Statistiquement, au bout de neuf blessures le monsieur s'en retourne dans son blister. Ce qui n'est pas insurmontable. Après il existe toujours la croyance inverse, selon laquelle une sauvegarde invulnérable peut potentiellement être toujours réussie. Why not? Finalement, ce genre de personnage ne sert qu'à tailler plus faible que lui, je veux dire du E4, I4, des trucs qui croustillent et qui se fauchent vite. Quand on va se frotter à du E6/7/8, sans parler de la force, le monsieur devient bien vite inefficace et on (je) finit par me demander pourquoi payer un pignouf le même prix qu'un monstre adversaire si il n'est pas capable de rivaliser avec lui? D'où mon septissisme face à l'utilisation d'un sapin de noel.
  3. Le problème des longs crocs c'est l'immobilité et le blocage assez poussif des lignes de vues par les autres unités. Problèmes que les chars gèrent plus facilement. Embarqués dans un transport quelconque ça peut devenir plus alléchant. Ini 5 E4 ce n'est pas non plus la rolls roys du close combat. Ca ne justifie pas un aussi gros investissement pour un bonhomme qui peut creuver en mort simultannée à la première phase de close contre un autre QG de même initiative, pour un prix bien moindre.
  4. Ma foi, avec un peu de motivationtout est possible. Le problème c'est qu'il me faut les accès au FTP et au panneau d'admin pour ça. Vu que je ne suis pas dans les petites papiers du Warfo, non, je ne peux pas le faire.
  5. Le principe du module PHP, et c'est ça qui est beau, c'est que tu vas sur une base de données où pleins de gens postent des modules plus inutiles les uns que les autres. Tu vais un copier/coller des fichiers, tu paste un peu par-ci par-là dans le main et hop! Après tu vas en sous-marin dans le panneau d'administration pour définir les noms de tes tags. Bref, c'est tellement simple qu'avec un .txt, un peu de temps et trois neuronnes ça se fait tout seul. Le plus complexe, c'est qu'il ya tellement de tags sur ce forum que je pense que ça serait difficile de faire un module universel. Enfin, je suis sûr qu'il y a tellement de gens qui s'ennuit devant leur ordinateur que sûrement un gars en a déjà écrit un pour les tags de forum.
  6. Merci d'avoir fait passé le modélisme sur le devant de la scène! Ça, c'est une bonne nouvelle. (oui sur les claviers espagnols le ç majuscule existe).
  7. Pas la peine de rentrer dans une ronde: "- Non c'est faux. -Si c'est vrai" Nous pouvons avoir une discussion entre personnes civilisées et matures, nier tout en bloc ne sert à rien à par aller dans une impasse. Passons à des concepts moins subjectifs que le foot soit concurrencé par les échecs ou qu'un ballon nike rebondit moins qu'un gosport, voir que le wargamme soit un marché où les principaux acteurs se comptent par milliers et que warhammer soit concurrencé par monopoly: La communication ne se limite pas à la publicité, la comm c'est ce qui permet de déclancher l'achat, donc recruter Si tu préfères. Ouvrir des boutiques est un moyen passif d'attirer le client, donc oui je pense qu'il y a mieux, et pas la peine d'utiliser la télé pour ça. l'évènementiel permet de faire de la pub très ciblée. QUant à cette histoire d'importateur, si le fait de ne pas avoir de coût de structure ni de personnel et plus honnéreux que d'en avoir, that's the question. Ah ils ne veulent pas plus de client (cad nouveaux)? Sûr que se baser sur un système de fidélisation éternelle du client existant sans jamais aller débusquer le prospect est une stratégie viable. Puis, merci à Baelthorn pour sa participation très intéressante!
  8. Un magasin spécialisé sert à donner du prestige au produit et à le différencier: Qualité + rareté + Exclusivité. Ceci marche très bien pour des marchés peu différenciés, comme le café ou les habits pret-à-porté qui sont des produits de masses à forte concurrence (genre boutique Nesscafé ou Zara ... comment faire croire à un produit de luxe quand ce n'en est pas un). Or pour GW, l'entreprise se base déjà sur un marché de qualité et très différencié. Voir les prix et l'éventail de concurrents équivalent dans le Wargamme ... Je n'ai pas fait une étude de marché, mais la concurrence n'est pas rude pour des jeux ayant les mêmes caractéristiques. Tu détourne le sujet, je me mettais dans le cas où le client connaissait déjà la marque et cherchait à se procurer le produit. Ouvrir une boutique ce n'est pas un moyen efficace de faire parler d'un produit. Ne pas confondre promotion et distribution. Sûr que c'est mieux que rien ... Le wargamme est quelque chose de très vague car les produits varient énormément entre eux. Donc tu ne trouvera jamais quelque chose qui te comblera autant l'un que l'autre. De plus tu n'as pas d'alternative directe. Genre tu joue au foot: Ton ballon il peut être d'une quelconque marque. Ici, à part d'etre un pro de la conversion t'es presque forcé d'acheter GW. De plus le choix d'un jeu est très impliquant, en terme de coût et de communauté, tu ne retourne pas ta veste du jour au lendemain. Ceci est un effet de sécurité. Que cela vienne directement du fabricant sans passer par des soutraintants, la transaction a un côté plus officiel, plus sécurisé, plus vrai. C'est un gage de qualité. Puisque le service de distribution est un produit intangible, les clients cherchent désespérément des repères, et le fait que le vendeur possède le même nom que le produit en est un ... Bien entendu ceci est totalement subjectif. Quand je dis "pas vraiment" & "surtout quand tu es nouveau et que tu capte walou", ça veut dire que OUI il y a des alternatives mais que cela ne représente pas un comportement majoritaire. Pour conclure, je ne dis pas que le fait d'avoir des boutiques spécialisées est mauvais, je pense juste que niveau comm' il y a plus rentable. Peut-être serait-il mieux de passer par des franchises ou des importateurs pour baisser les coûts de distribution et de balancer les sous dans des formes de communications plus percutantes. Peut-être aussi que GW devrait se lancer dans des produits plus grand publics pour attirer plus de clientèle, pour faire parler de la marque et ainsi servir de tremplin vers WH... (Le fait de balancer ses licences pour des jeux videos par exemple c'est une bonne idée)
  9. Sûr que fermer les boutiques pourrait être un moyen de faire beaucoup d'économie. Vu les caractéristiques de son marché, GW n'a pas réellement besoin de magasins spécialisés. Tous ses clients sont suffisament malins ou virtuellement connectés pour commander sur internet. Le nombre de boutiques de modélismes où l'on peut se procurer du GW dépasse largement le nombre de leurs boutiques spécialisés. Personnelement je ne me suis pas lancé dans l'aventure GW en tombant nez-à-nez avec une boutique GW, et je pense que c'est le cas de la plupart des joueurs. Alors quels en sont les principaux avantages? Sûr que la boutique ne vend que du GW. Pas de concurrence dans les rayons. Sûr que le vendeur te refourgera du GW, et peut-être plus que ce que tu n'en voulais. Pas de vendeur "GW = Gros Woleur". Et puis? Franchement je ne trouve pas que ça justifie une quelconque boutique spécialisée. D'autant plus que les jeux types Warhammer, une fois que t'as le doigt dans l'engrennage, t'es sûr d'y laisser le bras. Car si tu veux y jouer, t'es obligé d'acheter chez eux, tu n'as pas vraiment d'alternative (surtout quand tu es nouveau et que tu n'y connais rien). Ce n'est pas comme si le joueur pouvait retourner sa veste du jour au lendemain. Genre marre GW hop! confrontation. Chaque jeu est particulier, règles dédiés, communautés dédié. Si tu change tu repars presque à zéro. C'est beau l'absence de concurrence ^^ Pour résumé: Ceci fait que dépenser des sous en distribution et boutiques ne me parait pas vraiment justifié pour ce genre de business.
  10. C'est plutôt que le secteur de la figurine est un secteur nain. Pas la peine d'avoir 20.000 employés pour faire tourner la boutique. D'ailleurs dans le détail, ce compte des employés comprend quelle zone géographique? Et les boutiques GW sont des franchises ou pas?
  11. Chapeau!! Franchement le free-hand sur la nappe il est excellent! Trop de blague tue la blague Je ne m'attarderai pas trop sur les bonzommes car au lieu de dire qu'ils sont superbe, que les couleurs sont d'une qualité irreprochable, et que je continue à flatter ton égo pendant des heures, je vais plutôt parler du plateau principal: La neige elle est quand même assez foireuse. Je vois bien l'effet que tu as cherché à représenter, c'est à dire les dernières neiges de l'année qui fondent en voyant venir le prinptemps nan? Il y a quelque chose qui n'est pas réel là-dedans, ça ne vi-t?-e?-s? (grammaire inside) pas. Ca fait trop farine, en même temps vu la distance à laquelle la photo est prise mon point de vue est peut-être erroné. Vu que je n'y connais que dalle en poudreuse je ne vais pas te donner des conseils là-dessus, simplement tu pourrais rajouter de l'eau artificielle pour simuler de la neige fondue, ça rajouterait du réalisme à la scène. Bonne continuation ! Vamos a la playa señor zorro
  12. Non c'est normal, il y a énormement de figurines où les détails ne se sont pas réellement délitmités. COmme de loin ça ne se voit pas ils ne prennent pas la peine de trop pousser le réalisme. Le mieux c'est de peindre la cape jusqu'en haut. Si tu t'arrête à la ceinture, ça va faire un peu "jupette" (aah ces dark angels alors). Pour la cape, dedans dehors, les couleurs, franchement c'est comme tu le sens. Mais d'un point de vue purement historique, les moines ne sont pas connu pour être des types extravagants. Donc si tu peints d'une couleur différente dedans, ça sous-entends doublure ... trop haut de gamme pour une robe de bure. SImplement, pense à faire l'intérieur plus sombre, question de luminosité ambiante
  13. Ah d'accord! J'ai enfin pigé que les deux copines en question allaient faire parti du socle. La prochaine fois on le fera en rebus ça sera plus simple.
  14. Ce n'est pas parce que ce n'est pas à l'ordre du jour qu'il ne faut plus en parler.
  15. Salut! Chouette boulot de conversion pour ton armée, ca fait honneur a slaneesh tout ca.... Mais où sont les nichons poilus du Prince Demon? Il est rès bien ton PD, tu devrais rajouter des trucs sur le socle, là ca fait un peu vide. Un squellette élaté voir un adorateur prosterné ca devrait faire l'affaire. (elle a pas trop de mal a tenir en equilibre ta piece?)
  16. Salut! Joli projet! Je profite de t'avoir sous la main pour te poser une petite question ... Je m'étais intéressé aux figurines de cette marque (Perry c'est ça?) Mais je suis resté dubitatif car toutes les images que j'ai vu me donne l'impression que le travail reste assez grossier. Toi qui en peint depuis un moment Qu'en pense-tu? C'est du travail d'orfèvre et super agréable à peindre ou c'est un peu trop bouffi et irrégulier? Bonne continuation !!
  17. Buenas tardes! Je déterre le sujet pour parler d'une idée qui me trotte depuis longtemps dans la tête, question décapage d'acrylique. Mit à part Sbeul qui semble être passé inaperçu, personne ne parle de l'eau chaude. D'ailleurs avant de m'en être moi-même rendu compte je n'en avais jamais entendu parlé (note que je n'ai pas beaucoup cherché non plus). Le fait est qu'à coup d'eau chaude la peinture acrylique part toooooouuuuute seule. Alors j'aimerai savoir si quelque uns pratiquent cette technique pour nous donner de bons conseils, à nous pauvres insousciants, principale cause de pollution des nappes fréatiques :'( J'ai déjà testé sur une fig en plomb, trempotage dans l'eau bouillante puis brossage et hop! c'est comme neuf. Je me pose la question pour le plastique en fait ... Car le stique stique c'est plus sensible aux variations de températures. Mais ce n'est pas du beurre non plus alors doit y avoir moyen de la mettre dans de l'eau "assez" chaude puis de la brosser sans pour autant la limer (le mot d'ordre est tendresse). Donc c'est un appel à témoins pour savoir si certains ont reussi le test! Parce que recourir à des produits X ou Y déjà ça fait des dépenses en plus, souvent ça pue, faut pas le mettre entre toutes les mains, et ça pollue. Tandis que l'eau ...
  18. Joli tuto, vraiment clair, sauf que jusqu'à la fin je me suis demandé ce que c'était le DM Pense aux incultes comme moi la prochaine fois ^^ Par contre, je trouve le résultat assez décevant, le lavis c'est beaucoup trop liquide et fin pour avoir un rendu appréciable au premier passage. Je ne pense pas que les deux techniques (Plouf Plouf vs Lavis) soient comparables. Quitte à utiliser une "véritable" technique de peinture, autant le faire jusqu'au bout. Appliquer plusieurs lavis pour bien marquer les ombres (du genre deux ou trois passages plutôt lourd) et surtout que chaque lavis soit adapté à la couleur sur laquelle il est appliqué. C'est là le réel intérêt du lavis par rapport à la lasure. (D'après ce que j'ai pu voir, le problème de la lasure c'est quelle ne s'adapte pas à toutes les teintes et peut gommer des détails.) Je suis sûr que ça ne prendrait pas beaucoup plus de temps pour un résultat bien plus satisfaisant. (et personnel )
  19. Sûr que ça serait utile pour la culture personnelle, mais ça ne serait pas un peu hors contexte sur un forum de Wargame? De plus, il existe déjà tout un tas de sources potables sur ce genre de sujets. Rien que sur un Wiki en tapant les mots clefs Finances, économie ou comptabilité doit y avoir de quoi rassasier les néophytes. Le mieux serait un épinglé: "Apprendre à se taire quand on ne maîtrise pas le sujet, pour les nuls" Comment ça ma phrase va se retourner contre moi?
  20. Après un visionnage (sans le son) ça me laisse une impression moyenne... Ni chaud ni froid, Mi figue mi raisin. Côté graphique c'est ça pète bien, les décors,les proportions sont bien respectées, tout le tralala. Côté game-play y a du bon comme du mauvais. Pouvoir courir, réaliser des enchainements, des parades, des prises plus tir de bolter, c'est bien vu. Mais le passage en cinématique je trouve ça vraiment horrible!! En plus c'est répétitif, ça devient ennuyeux. Tu réalises un enchainement tout pourrave et allez va-y changement de caméra, ralenti, contre-plongée, zoom avant, zoom arrière, boule disco, paillettes et pom-pom girls. "Youhou! ça fait 5 fois en une minute que je me tape la scène du planté d'épée dans le ventre avec ralenti." Enfin c'est pûrement personnel. Je n'aime pas quand on met le joueur en situation de spectateur. Ensuite le côté Ken le survivant a l'air un peu trop mit en avant. Dès le début le zozo se bat au milieu de rafales de balles comme si de rien n'était. Ca n'a pas l'air de le gêner ni de le perturber. L'acharnement aussi a l'air d'être poussé. Rien que pour tuer les cultistes sur la première scène il n'a pas la main morte sur la gachette. Bref, je ne suis pas du tout amateur de ce genre de jeu. Mais j'avoue que, pour un jeu de shoot à la troisième personne, il a l'air plutôt réussi. Vivement une adaptation sur super Nes!
  21. A vu de trou de nez, peut-être que le "retour sur investissements" n'est pas à la hauteur des espérences. Ca ne vient pas forcément d'un problème d'accroche. D'ailleurs, y a t il un concurrent ricain pour GW?
  22. Depuis le début je suis le sujet depuis le début coin de l'oeil car j'aime bien ces histoires de stratégies d'orga, économie et finances. Je ne pense pas que le marché européen soit saturé, ou le devienne, ou que les produits GW approchent du déclain. Parce que déjà leurs produits sont intemporels. Du modélisme ça a toujours existé et ça existera toujours, ce n'est pas quelque chose qui est soumis aux lois de la mode ou à l'évolution technologique. Pour le côté collectionneur n'en parlont pas, vu les matérialistes que nous sommes. Et enfin le côté baston, ça c'est pareil, chez l'humain c'est une valeur forte. Donc il y aura toujours une demande ou un potentiel lattant. Ensuite n'oublions pas qu'un cycle de vie ce n'est pas figé. Ya pas de "Ca monte, puis ça descend, puis pouf c'est mort", c'est plutôt "Ca crooîîîîîîîît, ah ça stagne? hoho ça descend .... ouf ça remonte. Arg ca plonge!! Janine fait péter le champagne ça repart!" Je pense que GeuWeu n'a pas trop de soucis à se faire pour ça, sauf gros dérapage marketing. Pour la clientèle, ya pas vraiment de soucis non plus. Comme vous l'avez sûrement remarqué, on grandit tous (sisi) donc y a toujours des "petit nenfant deviendra grand" pour prendre la relève, et comme la clientèle de GW est suffisamment restreinte le papy boom ils doivent s'en balancer. Bref, outre ces généralités, ce qui plombe GeuWeu c'est la croissance. Dans notre superbe mode de fonctionnement, pour qu'une entreprise existe sur le marché il faut qu'elle croisse, car si elle ne croit pas elle duminue par rapport au marché qui est toujours en expension et est vouée à disparaître. Ca c'est la théorie dans les grandes lignes. Si c'est vrai pour le marché de la figouZ (oui c'est une hypothèse ^^), c'est ça le problème de GW. Ils sont suffisamment rodés pour garder le même nombre de clients au fil des ans, mais là où il faut briller c'est en recrutant du nouveau pour accroître le nombre de clients et pas simplement les renouveler. Après tout ce blabla, je peux enfin placer ce que je voulais placer. ( ) A mon avis, ce n'est pas avec sa gamme actuelle que GW va s'attirer une plus grande clientèle. Il faut dire que modélisme + collection + jeu de plateau est un mélange assez complexe, qui ne peut attirer qu'un public restreint. GW devrait proposer des produits plus grand public pour étendre sa notoriété au delà des hobbyistes. Ca permettrait de faire "Coucou j'existe! au fait mon gars tu connais Warhammer?" les jeux Dawn of War vont dans cette optique je pense. Mais le must ça serait de sortir des pré-peints. Ainsi ils pourraient toucher un public de non-modélistes. J'ai le souvenir d'un collège qui adorait l'univers de WH40K et le système de jeu mais qui n'y a jamais joué tout simplement parce que l'idée de peindre et de monter ses bonhommes ça l'ennuyait profondemment.
  23. Mais nan, je n'écoute pas que moi-même, bien au contraire, d'ailleurs je comprends tout à fait la rancoeur des joueur DA. Quand je dis que c'est du "ouin ouin", ce n'est pas pour dévaloriser vos propos mais simplement pour vous aider à relativiser. Si je ne suis pas trop à côté de la plaque, le problème c'est que les DA sont surclassés par les Ultra, en plus d'ajouter des incohérences au niveau de l'équipement et tout. C'est sûr ce n'est pas joli joli. Mais au fond ... qu'est ce que ça change? Hier, un joueur DA, il jouait sa liste, il gagnait, il perdait, peu importe. Aujourd'hui, il va jouer la même liste, si il perd on va dire que c'est la faute à l'errata qu'est pas là? Si il gagne on va dire que c'est un miracle? L'armée se joue toujours de la même façon. On s'imagine juste qu'on pourrait faire mieux et moins cher ... Ce n'est pas si dramatique que ça. C'est peut-être pénalisant pour les tournois en milieu "dur", enfin je pense (au risque de dire une connerie parce que je fréquente peu les tournois) qu'un joueur ayant l'optique d'être dur et de winner, il ne va pas jouer DA. Faut relativiser des fois. Ce nouveau codex change peut-être la donne, mais il ne perturbe pas le fonctionnement de l'armée. Ce n'est pas comme un changement de règles qui oblige à revoir toute l'armée. (on se souvient encore du passage V3/V4 ^^)
  24. Ces revendications paraissent légitime parce qu'à l'orgine jouer DA c'est jouer une extention SM, donc on est habitué à: "Nous on a comme eux mais en mieux." N'empêche qu'au final ça reste juste du "ouin ouin". Ouin ouin certes, mais raffiné. (Pas comme ceux qui se plaignent que le monolithe dépasse des arbres)
  25. L'herbe est toujours plus verte ailleurs, n'est ce pas? Je ne comprends pas les personnes qui ralent, parce que le new dex SM il est plus tiptop, parce que leurs armes c'est les même mais en mieux, parce que .... parce que ... bouhouhouuuuuuuuuu !!!!! Bref: Où se situe le problème? vous pouvez toujours jouer vos armées telles quelles non? alors everything is all right Chaque armée lit son codex et les bolters seront bien gardés. T'es allé testé la température à l'international pour voir si ça nous est si spécifique?
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