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JB

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Messages posté(e)s par JB

  1. La traduction des 3 FAQ est disponible:


     

    Ajoutés:
    - Royaumes Ogres  V1.0 du 24/05/24
    - Roi des Tombes de Khemri (Arcane Journal complet) V1.1 du 26-05-24
    - Démons du Chaos  V1.2 du 16/05/24
    - Nains du Chaos V1.5 du 23/05/24
    - FAQ Forces Fantastiques V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Livre de Règles = V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Hordes Sauvages  = V1.0 disponible (29/05/24)
     

    https://www.warhammer-forum.com/topic/294764-epinglé-traductions-françaises-communautaires-pour-warhammer-the-old-world/

  2. Ajoutés:
    - Royaumes Ogres  V1.0 du 24/05/24
    - Roi des Tombes de Khemri (Arcane Journal complet) V1.1 du 26-05-24
    - Démons du Chaos  V1.2 du 16/05/24
    - Nains du Chaos V1.5 du 23/05/24
    - FAQ Forces Fantastiques V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Livre de Règles = V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Hordes Sauvages  = V1.0 disponible (29/05/24)
     

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  3. Ajoutés:
    - Royaumes Ogres  V1.0 du 24/05/24
    - Roi des Tombes de Khemri (Arcane Journal complet) V1.1 du 26-05-24
    - Démons du Chaos  V1.2 du 16/05/24
    - Nains du Chaos V1.5 du 23/05/24
    - FAQ Forces Fantastiques V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Livre de Règles = V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Hordes Sauvages  = V1.0 disponible (29/05/24)
     

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  4. Ajoutés:
    - Royaumes Ogres  V1.0 du 24/05/24
    - Roi des Tombes de Khemri (Arcane Journal complet) V1.1 du 26-05-24
    - Démons du Chaos  V1.2 du 16/05/24
    - Nains du Chaos V1.5 du 23/05/24
    - FAQ Forces Fantastiques V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Livre de Règles = V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Hordes Sauvages  = V1.0 disponible (29/05/24)
     

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    - Royaumes Ogres  V1.0 du 24/05/24
    - Roi des Tombes de Khemri (Arcane Journal complet) V1.1 du 26-05-24
    - Démons du Chaos  V1.2 du 16/05/24
    - Nains du Chaos V1.5 du 23/05/24
    - FAQ Forces Fantastiques V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Livre de Règles = V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Hordes Sauvages  = V1.0 disponible (29/05/24)
     

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  6. A ce propos, ajoutés:
    - Royaumes Ogres  V1.0 du 24/05/24
    - Roi des Tombes de Khemri (Arcane Journal complet) V1.1 du 26-05-24
    - Démons du Chaos  V1.2 du 16/05/24
    - Nains du Chaos V1.5 du 23/05/24
    - FAQ Forces Fantastiques V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Livre de Règles = V1.0 disponible (29/05/24)
    - FAQ Hordes Sauvages  = V1.0 disponible (29/05/24)
     

    https://www.warhammer-forum.com/topic/294764-epinglé-traductions-françaises-communautaires-pour-warhammer-the-old-world/

     

  7. Ajoutés:
    Royaumes Ogres  V1.0 du 24/05/24
    Roi des Tombes de Khemri (Arcane Journal complet) V1.1 du 26-05-24
    Démons du Chaos  V1.2 du 16/05/24
    Nains du Chaos V1.5 du 23/05/24
    FAQ Forces Fantastiques V1.0 du 29/05/24
    FAQ Hordes Sauvages V1.0 du 29/05/24
    FAQ Livre de Règles V1.0 du 29/05/24

    https://www.warhammer-forum.com/topic/294764-epinglé-traductions-françaises-communautaires-pour-warhammer-the-old-world/

     

  8. Dans le cadre du Salon International du Modélisme et de la Miniature des 27-29 septembre 2024 à Orléans, l'association des Tisseurs de Chimères et Warhammer Amateur organisent un évènement narratif Old World intitulé "La Passe". L’inscription sera toujours possible sur une seule des 2 journées (samedi / dimanche) mais les inscriptions des joueurs présents sur les 2 jours seront priorisées
     

    Citation

    La Passe...
    "L'important sera de ne pas trébucher au moment de la traverser."


    Venez jouer une série de batailles narratives sur deux jours et relever le défi de "La Passe". Le col de Brenheim et sa fameuse Maison de l’Eau-de-Vie attendent l'arrivée de vos troupes au coeur de la région inhospitalière des Voûtes.
    Ainsi vous pourrez tester les chaussures de randonnée de vos guerriers les plus affûtés !


    La Passe n'est pas un "tournoi". Il n'y aura pas de premier, pas de dernier... Il y aura un maximum de fun et des lots qui seront attribués en fonction des plus beaux "coups d'éclat" réalisés par les joueurs sur les deux jours. Ce sera narratif et décalé !

    - Le 1er coup d'éclat est connu : il reviendra au joueur qui rédigera le plus beau fluff de son armée expliquant comment et pourquoi son général et ses hommes sont présents au coeur de la "Passe" (le cadre loristique sera fourni dans un second temps).
    - Le 2nd coup d'éclat est lui aussi connu : il reviendra au joueur qui aura la plus belle armée sur l'évènement (originalité, design, peinture).
    - Les autres coups d'éclat seront dévoilés durant l'event.



    Format :
    - Il s'agira d'un format Old World qui se jouera en 1500 pts / joueur.
    - Les armées autorisées sont les 9 factions core d'Old World (Empire, Bretonnie, Nains, Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Guerriers du Chaos, Hommes-Bêtes, Rois des Tombes, Orques & Gobelins) et toutes les armées d'Héritage (Skavens, Comtes Vampires, Royaumes Ogres, Hommes Lézards, Elfes Noirs, Démons du Chaos, Nains du Chaos).
    - Les figurines proxy sont autorisées, les armées doivent être entièrement peintes, socles terminés, et respecter les règles du jeu p 276 (« une liste de mobilisation doit indiquer l’équipement de ses figurines »)


    Places disponibles :
    20 places le samedi, 20 places le dimanche.
    10 tables full décorées sur une thématique zone forestière et montagneuse avec village fortifié d’altitude.

    Organisation des journées :

    Samedi :
    - 09:00-12:00
    1ère bataille : 1500 pts
    Scénario Bataille Rangée, règles p288

    - 12:30-15:30
    2ème bataille: 1500 pts
    Rencontre Fortuite, règles p294

    - 16:00 -19:00
    3ème bataille : 1500 pts
    Commandement et Contrôle, règles p298

    Dimanche :
    - 09:00-12:30
    1ère bataille : 1500 pts
    Scénario Bataille Rangée, règles p288

    - 13:00 -17:00
    2ème bataille : 1500 pts
    Seuil de Déroute, règles p290

    - 17:30
    Clôture narrative et Remise des prix.


    Participation financière : 40 EUR
    Ce prix correspond à l’entrée du public au salon, que les joueurs viennent participer à l’événement narratif sur les journées du samedi et / ou du dimanche.
    Ce prix couvre :
    - L’accès à l’ensemble du salon sur les deux jours.
    - La participation à l’événement narratif « La Passe » sur les deux jours.
    - Les repas du samedi midi et dimanche midi.

    Rappel : l’inscription sera toujours possible sur une seule des deux journées (samedi ou dimanche) mais les inscriptions des joueurs présents sur les deux jours seront priorisées.


    https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=35331
    https://www.facebook.com/events/763673602482690?active_tab=about

    https://evenement45.com/
    https://www.facebook.com/events/334496286251886/?acontext={"event_action_history"%3A[]}

  9. Il y a 5 heures, stof a dit :

    La FAQ du 9 avril nous embrouille avec les unité en mouvement aléatoire qui font bien 2" de céder du terrain.

     

     

    l'exception existe pour le céder le terrain, mais en FER pas pour le Répli on Bon Ordre ni la Fuite en général, ni la pursuite (en EDR peut etre pour le premier ?, mais c'est de l'EDR).

    Mais surtout  l'errata  du 9 avril nous dit:
    "‘When a model with this special rule moves, roll the dice to
    determine it's MAXIMUM movement.’"

    Bref: "For any reason" (fuite/poursuite comprise) un unité avec la régle mvt aléatoire a un mvt maximum de 3d6, mais en suivant quand meme les règles général de Céder du Terrain (2"), Repli en Bon Ordre (le meilleur des 2d6), Fuite (2d6), Poursuite (2d6)  ....

    Exemple pour montrer la possible lourdeur: un personnage sur squig geant doit fuir, il détermine son mvt maximum pour cette fuite en jetant 3d6, et fait triple 1. Meme si son jet de fuite donne 7 par exemple, il bougera de 3" macxmum, pas plus. l'a qu'a pas monter un squig aussi !!!! 

    j'ai eu le cas une fois, on avait fait comme ça!

  10. Le 15/05/2024 à 08:02, DLP a dit :

     

    "Chaque fois qu'une figurine ayant cette règle
    spéciale se déplace (pour quelque raison que ce soit), jetez les dés
    pour déterminer la distance à laquelle elle se déplace."

    J'imaginais que sur des recul en bonne ordre ou fuite ont se servaient de cette règle spéciale du coup ...

    La faq répond que sur le céder le terrain ...

    Q: How far does a unit with the Random Movement special 
    rule move when Giving Ground?
    A: All units move 2" when Giving Ground

    Ce qui me semble logique vu que la distance sur un céder le terrain est déjà connu (2 pouces) alors que la règle de mouvement est fait pour déterminer la distance de tous les mouvement...

    Cdl

    Bien vu! sans oublier de l'erraté: "“Lorsqu’une figurine avec cette règle spéciale se déplace, jetez les dés pour déterminer son mouvement maximum.”

    le terme maximum a son importance pour le repli en bon ordre :) .
    Par analogie avec la R sur le céder le terrain, perso j'aurai plutôt tendance a la faire se replier d'un seul D6 (sauf si quand on tire les 3 dés a ce moment là, elle fait moins :) )
    Des avis ?


     

    Il y a 20 heures, DLP a dit :

    Justement  on as aussi une question sur mouvement aleatoire et embusquer  .avec mouvement aleatoire Certains disent qu'on peut bouger d'autre non...

    page 134:
    "A unit that enters the battle as reinforcements does so during the Compulsory Moves sub-phase. It is placed with its rear arc in full contact with the battlefield edge (upon which edge, and where, will depend upon the rule that triggers its arrival) facing towards the centre of the battlefield.

    A unit that enters as reinforcements cannot march and counts as having moved for the purposes of shooting, but can otherwise move normally during the Remaining Moves sub-phase."
    e
    les unités suivant cette RSU sont placées en bord de table, mais ne bougeront pas (car ne bouge "noramlly" pas durant les mvts restants)

  11. Retrait de toutes les mentions d'"armée thématiques" dans la liste des erreurs,  suite a la VF officielle des arcane journals qui utilise bien "infamie"  . Sinon:

    Livre de Règles

    • p. 207 Positionner Les Personnages

    Erreur : en déplaçant au besoin, une ou plusieurs figurines du rang 

    Correction : en déplaçant au besoin, une ou plusieurs figurines du rang (hormis les figurines d'état-major) .

    (en VO on ne peut pas déplacer les figurines d'état major pour placer un personnage dans une unité)


    Hordes sauvages - Roi des Tombes de Khemri
    • p. 129 L'Hiérophante

    Erreur : chacune de sous phases de Début de Tour

    Correction : et chacune de vos sous phases de Début de Tour

    (En VO les unités testent  le Cd pour la mort de Hiérophante deux fois moins souvent qu'en VF )

     

    Forces Fantastiques - Royaume de Bretonnie

    • p. 119 Manœuvres du Fer de Lance

    Erreur : ne peut pas tourner

    Correction ne peut pas se  réorienter

    (la manœuvre "turn" a été traduite "réorientation" dans le livre des règles)


     

  12. Règles p 134:
    "A unit that Falls Back in Good Order moves exactly like a fleeing unit, with the following exceptions:
     

    When making its Flee roll, a unit that Falls Back in Good Order rolls two D6 and discards the lowest result. If both dice roll the same result, discard either."

     

    je dis toujours de pas appliquer le -1" des nains, ou le plus +D6" du rapide, mais j'ai un gros doute là...

    Des avis ?

  13. J'ai modifié mon laïus sur le socles battle en épinglé:

    Comme GW précise à raison (après vérif perso sur bien des 10aines de parties) que la taille des socles au une influence MINIMALE sur le gameplay , et qu'on peut jouer avec les socles de nos "anciennes" armées , je conseille de jouer avec des socles Battle purs et durs (pas adaptés, ni mis sur plateaux) si vous n'êtes pas très motivé a tout resocler.  il ne faut pas focaliser sur la taille de socles données dans les profils, qui est au final juste une indication, au vu du livre de règles page 98 (regarder les démons majeurs au socle libre , toutes dimensions possibles entre 50x50 et 100 x 150 mm, édifiant sur l'importance de cette entrée du profil !).

    Et pour les évènements en "jeu égal" , attendez déjà de voir ce que les organisateurs demandent à ce niveau!

    Si contrairement à GW, vous pensez que la taille des socles fais une vraie différence, il existe des adaptateurs individuels de taille de socle, amovibles pour jouer en nouvelle taille. Ceci, tout en gardant accès à toutes les règles basées sur la taille Battle (anciennes éditions, éditions fan-made...), et surtout à devoir refaire tous ses socles.  De toutes les manières,  je déconseille les seuls plateaux de mouvements comme solution pour garder les socles Battle, car: incompatibles avec les tirailleurs, figurines uniques, et limitant grandement les (re)formations d'une unité (plus courantes à TOW qu'à Battle). Je joue et vois nombre de parties, avec des figurines se baladant au final à côté du plateau de mvt, et "mal" écartées de quelques millimètres. C'est plus nuisible au jeu que de jouer socles battle !

  14. Merci de vos retours.

    Dans cette version du scenario, je parle bien de points, c important. Car en effet je suis farouchement contre les gabarits d'objectifs à la 40k/Aos. On passe visuellement dans le jeu de plateau je trouve, et le visuel c'est l'ADN du wargame avec figurines à mon avis


    Pour les décors, le mieux est je pense d'avoir des tables prefaites (par els joeuurs en concertation), enfin au sens où on applique pas les regles de placement du GBB. Perro j'ai jamais eu de prob avec, mais doit y avoir des coups tordus à faire. (après on sait pas de quel côté on va jouer)

    @perno le scenar dit déjà "qui commence" comme tu el suggères, non?

    Ca me gène pas que els nuées et bête de guerre contrôle. Le but de pas mettre  bannière dans els conditions de controle, ct pour l'ouvrir a plus de chose. 


    Que tout le monde se sente libre d'adapter

     

  15. Il y a 16 heures, lolo3108 a dit :

    Au passage, j'ai des cartes de magie, d'armes et d'objets spéciaux traduites en français pour TOW,  il me semble que ce sont les bonnes et que la traduction est correcte, si quelqu’un est intéressé et en a en besoins je peux donner le lien.

     

    Merci de ton long message.
    Les arcane journaux complet sans erreur sont pret poiur un et pas loin pour l'autre. Je pense qu'il seront diffusés après l'armée de Légende Démons qui est imminente.
    il existe de nombreuses versions de cartes VF, dispo ici:

     

    Il y a 16 heures, HFXleol a dit :

    Attention dans le profil de la bombarde, ce texte ne correspond pas (je sais pas si c'est en cours):

    Pour tout cer qui est règles des arcane journal , il vaut mieux désormais se fier à la trad officielle dispo que warhammer community

  16. Ha cool !!! Perso je considère l'objectif comme un point, donc le centre de tout marqueur plat va bien! Et en effet pas de contestation par simplicité.

    2eme test ce matin, joué 3 tours car pas mal d'apprentissage de regles pour mon adversaire, mais cette fois le scenar a pas du tout empêché les combats, au contraire! Plutôt encourageant.

    Je vois pas de changement immédiat à faire.  Même si je m'interroge toujours sur un objectif global en temps que ligne mediane comme dans la version de @Khaelein . J4ai peur des uniéts qui évitent trop l'adversaire. Pour lui aussi il y marquage de points pour els deux  joueurs a la fin du tour de chaque jouer. Pas ici. J'ai du mal a voir les implications


    Photos de la partie dispo ici:
    https://www.facebook.com/groups/238387468872155/posts/449699877740912/

  17. Le 25/04/2024 à 12:59, JB a dit :

    j'ai ouvert un sujet séparé pour ma version:
     

     

    du coup j'ai réécrit les scenar du post n° 1 plus sous la forme souhiaté originellement par @Khaelein (ligne médiane, bannière)

     

    Le 25/04/2024 à 14:23, maemon a dit :

    LA répartition de T9A avec 17 pts de bash et un modificateur sur le scénario, faisait que la bash prélaver toujours plus, et que celui qui gagner la bash dans 9 cas sur 10 avait aussi les points de scénario.

     

    Réduire l'importance de la bash et en apporter plus au scénario avec des scénario qui donne des points a chaque tours, peut apporter un bon compromis.

    je sais pas si j'ai été clair sur le "pousse au massacre" ? Disons que le but est de pas favoriser els grosses victoires, mais de favoriser les petites défaites. pour le plaisir de jeu du joueur perdant

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