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Tout ce qui a été posté par Paps

  1. Paps

    La barrière des langues

    [quote]Sinon, visiblement, comme il ne me semble pas que tous les acolytes parlent haut gothique, ils doivent apprendre la langue parlée par les hommes de main inquisitoriaux et la langue parlée sur chacun des mondes visités?[/quote] Pour les acolytes, il faut aussi prendre en compte le fait que les cellules inquisitoriales ne sont pas nécessairement composées d'individus qui se déplacent en masse avec l'inquisiteur lorsque celui-ci se meut de planète en planète, ou de secteur en secteur. La plupart du temps (selon le néo-fluff, je précise), les inquisiteurs vont disposer de cellules locales, constituées de personnes vivant sur la planète et connaissant donc ses idiomes et son parlé. Un individu particulier et ayant certaines connaissances du Gothique commun (forme haute ou basse) pourra être recruté pour faire le lien au début entre l'inquisiteur et les locaux. Seuls quelques membres triés sur le volet vont accompagner l'inquisiteur où qu'il aille, mais il peut s'agir soit de gardes du corps qui n'ont pas forcément un grand intérêt à connaître les subtilités du patois local s'il y a déjà du monde sur place pour s'occuper de l'enquête le temps que l'inquisiteur arrive, soit d'acolytes destinés à devenir inquisiteurs eux-mêmes et là la connaissance du langage de chaque monde qu'ils traversent s'avère indispensable s'ils doivent suppléer un moment à l'inquisiteur. Et encore, 40k assume que les habitants d'une planète parlent tous plus ou moins la même forme de Gothique à quelques variations près d'une région ou d'une ruche à l'autre, on rencontre rarement dans le fluff des dialectes très différents sur l'ensemble d'une planète comme on peut en trouver sur Terre (hormis il me semble justement chez Abnett dans Necropolis, mais je n'en suis plus sûr). Personnellement, cet espèce d'Esperanto parlé sur toute une planète m'a toujours plus dérangé que les variations entre les formes de Haut et Bas-Gothique. Ou alors il est justifié par le fait que lors de la première diaspora humaine et la conquête des étoiles, la langue terrienne était fédérée en un seul dialecte que parlaient tous les habitants (à voir si Taran en dit quelque chose) et que les langues de chaque planète dérivent donc de la même racine, le langage ayant eu le temps d'évoluer en 10.000 ans pour la forme Bas-Gothique comme n'importe quelle langue, évolution suivie sur une même planète par tous ses colons mais différencié de système en système à cause de l'isolement et de la non-communication jusqu'à la Grande Croisade.
  2. Rôôôhhh... Honte à moi, ça faisait un moment que je n'étais pas passé par cette section. C'est toujours un plaisir de voir vos rapports, m'sieur Custodes, toujours aussi bien illustrés et franchouillards ^^ Si jamais les aléas de la vie me rapprochent un jour de la région parisienne, je me ferai un devoir de peindre mes Carthaginois (en attendant des Vénitiens, censés affronter les Français du caillou ) et de jouer par chez vous
  3. Paps

    [40k-04] SUJET CENTRAL

    Toutafé ^^ Je pense que les adeptes du Dieu-Machine pourront être ravis devant une telle découverte Paps - Monoligne informatif, mais bon, c'est moi l'patron par ici après tout
  4. Oh dis donc, j'avais totalement raté la construction de la route... C'est un décor génial, même s'il n'est pas encore fini, le rendu est déjà énorme. Je suis particulièrement convaincu par les "jonctions" qui te permettent d'infléchir la route, c'est tout con mais il fallait y penser ; d'habitude on s'embête à faire une section de virage qui "fige" généralement l'allure globale de la route. Décidément, ton sujet est une source d'inspiration pour tout fan du 41ème millénaire
  5. Paps

    [40k-04] SUJET CENTRAL

    Je n'ai pas trop le temps de laisser un message détaillé mais je le ferai quand j'en trouverai (du temps, pas un message détaillé...). En attendant, félicitations à tous ceux qui seront restés jusqu'au bout du CDA. Même si vous n'avez pas fini exactement dans les temps, même si vous êtes carrément à la bourre d'une session. On le répète assez souvent, l'important c'est de tenir la distance ; tant pis si vous ne finissez pas vos objectifs tant que vous êtes restés dans le coin, à soutenir vos camarades et à poster + ou - régulièrement vos avancées, et surtout que vous n'avez pas perdu votre motivation. Parce que même si vous n'êtes pas arrivés tout à fait au bout, je suis sûr que vous êtes encore motivés pour terminer votre armée malgré la fin du CDA, ne serait-ce que pour organiser un V-Day 2 l'an prochain avec les extensions que vous aurez apportés à vos armées En attendant, pour le texte final des Chroniques, il faut qu'Amareux me donne le résultat final des points. En ce qui me concerne, les points vont (logiquement) à ceux qui ont participé aux Chroniques lors de cette dernière session, à savoir Skyller, Tywin, Amareux et Ulren.
  6. [quote name='Minus']Je suis pas le seul à faire chuter les pitous, ça me rassure. [/quote] Tout dépend : est-ce qu'après la chute provoquée par Touff elle était en deux morceaux ? [quote name='KaruN'] Oui il va y avoir deux école de pensée pour cette affiche, je le sens. ^^[/quote] Ouaip, moi par exemple : je ne la trouve pas discrète, je la trouve inexistante alors que le but est justement de décorer le mur et combler ce vide. Sans aller jusqu'à la faire en blanc pétant qui attirerait inutilement l'oeil (sans compter d'être trop proche du socle), j'aurai plutôt vu le fond en blanc cassé, jauni par l'âge ou roussi par les évènements. Sinon, j'aime beaucoup le travail sur l'armure. Elle est très harmonieuse. Comme tu dis, tu as travaillé la répartition des lumières et ça se voit ; les battle damages et l'usure sont très bien réalisés.
  7. Paps

    [40k-04] SUJET CENTRAL

    De mon côté, j'essaierai d'avoir un texte qui, sans clore pour de bon le CDA, laissera la porte ouverte à d'autres aventures mais qui révélera à celui qui a le plus de points quelle est cette fameuse arme (ce sera révélé à tout le monde, mais celui qui aura le plus de points en sera le détenteur... normalement...) Par contre, ne l'attendez pas pour vendredi, j'ai une semaine de dingue !
  8. Rapidement, pour jouer fun pourquoi pas, mais pour du no-limit, j'ai de gros doutes sur ta liste. Le premier point qui me saute aux yeux, c'est que tu manques cruellement d'anti-char à longue portée. Une seule unité de LC, c'est rarement assez. Et tu n'as que deux escouades capables de percer un Bl.14 (CG avec fuseurs), trois avec le LT, encore faut-il que le véhicule n'ait pas trop bougé. A la limite si certains Razors étaient montés en CL jumelés ou en CL / lance-plasma jumelés, pourquoi pas, mais là ça fait juste. Les loups accompagnant le SL, j'aurai tendance à dire que ce sont des points qui pourraient être utilisés ailleurs, mais comme je n'ai jamais joué cette config, je ne me prononcerai pas plus. Et la meute de loups pour rajouter des PV, ben ça n'a pas l'air si bien que ça (principalement parce que c'est plus dur à cacher et que ça saute au moindre tir de bolter). Tes CG sont (presque) trop équipés. Configurés comme ça, on voit que tu dois les envoyer au CaC pour les rentabiliser car si ton adversaire les fume au tir, tu perds le coût de l'équipement. Pour leur conserver un peu de punch, je ferai un choix entre la Marque du Wulfen et l'arme énergétique, mais pas les deux dans des escouades réduites, les deux "boucliers humains" partent trop vite. Le Prêtre des Runes en armure termi en fond de cours ne me convainc absolument pas. Au début ça pouvait le faire ; maintenant que les gens sont habitués aux SW, il est plus que probable qu'il soit géré tout au long des parties, surtout qu'il n'est absolument pas mobile. Ne serait-ce que par le décor : une table un peu chargée ou un objo qui est placé à un endroit où l'escouade qui le tient ne voit pas grand-chose et le Prêtre ne fera rien. Enlève-lui son armure totor, deux CG (dont un lance-plasma forcément) et rajoute un GL avec combi-plasma si tu veux garder la spécialisation de cette escouade et un rhino. Au pire il servira de couvert à ton escouade, au mieux il te sauvera la mise s'il te faut évacuer en vitesse ou si tu joues un scénar sans objectifs à capturer. Les griffes sanglantes, tout le monde te dira qu'elles ne valent pas leur prix, qu'il vaut mieux prendre des chasseurs gris à coût équivalent avec un étendard (et pour le coup Wulfen + énergétique), mais moi je suis un sentimental, je les aime bien les chiots (mais il faut reconnaître que dans un no-limit, il y a mieux comme config). Au passage, grappille des points quelque part pour acheter un multi-fuseur au LR, il n'est pas de série (et un blindage renforcé ne serait pas du luxe non plus sur un véhicule d'assaut mais beaucoup font l'impasse dessus pour économiser quelques points). Le loup tonnerre, tu peux le conserver et le jouer en solo comme aimant à tir. C'est incroyable ce que ces petites bêtes peuvent marquer les esprits. Par contre, à ne PAS envoyer contre un Dread malgré son équipement !
  9. Encore un sujet à la grobelin... La prochaine fois il nous fera quoi ? Se mettra-t-il à WAB en faisant des Gaulois style Astérix ? Sinon, autant poster directement parce que tu n'as pas eu l'air de le voir en Edit : [b]Pas de videos en direct sur le fofo, des liens, merci ![/b]
  10. [quote]Sinon, j'ai commencé a refaire la tête.[/quote] Beeeellllleeee... (à prononcer comme le bossu de Notre-Dame, évidement) Je suis passé sur ton sujet après les votes entre la sculpture de dragon et la tête d'hydre, mais je suis content de voir que les gens ont pensé comme moi. Tu as bien fait de "l'habiller" un peu, elle a beaucoup plus de caractères comme ça avec ses moustaches et ses sourcils velus
  11. Le lien qui va bien vers [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=171394&st=0"]le sujet de Karad[/url]
  12. [quote]Tu peux aussi te renseigner auprès des assos de jeu locales ! [/quote] Si tu ne connais pas la "population de joueurs" de ta région, c'est un bon conseil. Puisque tu as flashé sur des armées des deux univers, tu peux aussi voir combien il y a de joueurs pratiquant chaque système de jeu là où tu es. Ça dépend de chaque région ; à l'époque où j'étais au Havre, il y avait une très grande dominante Battle et peu de joueurs 40k, à Montpellier, c'était plutôt l'inverse, les joueurs Battle s'étant fait un peu plus rares au moment de la sortie de la v8, à Bordeaux il y avait autant de partisans de l'un que de l'autre selon les clubs et la boutique GW. A moins d'un absolu coup de coeur, ce serait dommage de te lancer dans une armée pour ne voir qu'il n'y a que deux ou trois autres personnes qui pratiquent le même jeu si tu es plus joueur que collectionneur.
  13. Ce tutoriel a été réalisé par Tirli Pinpon , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Alors dans un premier temps, un décor avec des pièges à char en croisillon, j'en ai prévu deux plus un petit élément indépendant : Les croisillons sont en carte plastique, la même qui me sert à faire les socles, les petits morceaux de poly sont la pour donner du relief au décor, sinon c'est trop plat malgré l'enduit. Le reste des pièges à char sera des "dents de dragons", sur le modéle du tuto présenté en épinglé de la section décors. Dans un premier temps, se gaver de petites portions de Chavroux (c'est bon c'est plein de calcium). Dans un tupper wear, je mélange du plâtre et un peu d'eau, pas trop sinon ça met des heures à sécher. On verse ça dans chaque petit pot, mais pas comme un bourrin sinon ça renverse tout (je n'ai pas pris de photo pour le coup ). Pour le démoulage, attendre 24 heures pour que ce soit bien sec, et ne forcez pas si vous voulez en faire plusieurs, les petits pots peuvent resservir. A partir de là je manque de photos... chaque "dent" a été soclée idépendamment et a été poncée avec un papier de verre moyen pour donner un peu de texture. Le plâtre étant beaucoup trop lisse en sortie de petit pot en plastique. J'en profite aussi pour abîmer un peu les arrêtes, afin de ne pas avoir quelque chose de trop propre et neuf. Avec une perceuse à main j'ai percé quelques trous sur certaines dents pour simuler les impacts de tirs semi-lourds. Pour fignoler une fois le trou fait, quelques coups de cutter pour donner une forme d'étoile. Le "quelque chose de pourri" sera un cadavre, je suis pas bien original pour le coup ! A côté d'une ligne de pièges à char, un reste de corps trempe dans une flaque... glamour. Si je peux me permettre de vous conseiller un achat que je n'ai jamais regretté, c'est bien la boite de zombies GW. Cadavres, têtes et mains tranchées, boyaux... tout ce qu'il faut pour égayer des socles ou éléments de décors, voir même des Grandes Bannières un peu chaotiques. Je "complête" le corps avec du greenstuff, le but étant de donner l'impression que le pauvre a marché sur une mine placée à côté du piège et qu'il n'en reste pas grand chose... Une vue un peu plus générale, on distingue le fil de fer, vite fait j'avoue. Pour lui donner meilleure allure il aurait fallu entourer le premier brin de fil de fer par un deuxième plus fin, malheureusement je n'en avais pas en stock, et comme dit plus haut, je manque de temps. J'ai donc fait au plus rapide, mais je me dis qu'à l'échelle ça passera. (et puis j'avais pas envie de me ruiner les doigts comme Bolterman ). J'ai fai en sorte d'abimer la dent de dragon pour simuler les dégats liés à l'explosion, ce sera accentué à la peinture. J'ai commencé la peinture, les bases sont posées ( terre et béton) il me reste les métaux et le cadavre. Si tout se passe bien, je tenterais de mettre de l'eau dans le trou du cadavre, et de faire quelques pochoirs sur les dents de dragons... à suivre !
  14. Paps

    à fermer, merci

    Ah, mais je me disais bien que je connaissais déjà ce chevalier, je n'arrivais pas à retrouver où. Finalement, j'ai pu le retrouver sur le foroume Breto ; tu n'as pas eu le temps de mettre en applications les conseils que l'on t'avait donné ? A savoir éclaircir toutes les parties en jaune jusqu'au blanc (sur le cheval et pas uniquement sur le cavalier). En tout cas, bonne continuation sur le Warfo. ^^
  15. J'étais totalement passé à côté de ce webzine (et du site qui va avec), mais rien qu'après avoir zieuté les deux derniers numéros en travers, je peux dire que je vais lire ça bien plus attentivement ! De très beaux articles, bien illustrés et amplement expliqués. Un très beau travail, continuez !
  16. Comme les autres, +1 éclaircissement ! Si tu crains un peu, essuie bien ton pinceau avant de passer tes premiers surlignages pour ne pas trop charger et voir si ça te convient finalement, et n'hésite pas à pousser jusqu'au blanc pour des surfaces aussi claires.
  17. Paps

    Dépot d'essence

    [quote]Pour faire les boursouflures, j'utilise un mélange PVA + eau dans lequel je mets du comprimé effervescent (type aspirine) pilé. [/quote] Et je dois dire que ça rend super bien ! C'est exactement le genre de truc qu'il manquait pour "habiller" un peu plus ce réservoir que je trouvais un peu trop propre jusque là.
  18. [b]Plutôt que de double-poster, il y a toujours le bouton Modifier en bas à droite des messages.[/b] Les jambes des nécrons peuvent faire des bioniques, mais la taille est plus adaptée à un humain (cf. ci-dessous) qu'à un SM en armure énergétique où l'absence de cette dernière choque un peu. [img]http://img198.imageshack.us/img198/7528/img3145o.jpg[/img][img]http://img36.imageshack.us/img36/6640/img3146w.jpg[/img]
  19. Ce tutoriel a été réalisé par Crilest , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Pour la neige, c'est simple [Hop, MOD Tuto / ON] Tu as besoin de : - Colle PVA (J'utilise celle de GW) - Encre Bleue - Eau - Bicarbonate de sodium (j'achete la mienne à la pharmacie du coin) - Gravier (Soit sable GW soit gravier foncé que j'utilise ici) Etape 1 : Tu mets au hazard ta colle PVA sur le socle, là ou tu voudras faire apparaitre le gravier. Tu mets le gravier desus. Comme un socle normal quoi. Etape 2 : Là ou il y a les trous, juste après avoir mis le garvier, tu vas mettre un mélange. Ce mélange est fait comme suit : - Eau / PVA - (50/50), en quantité égale pour faire 2 socles de Terminators. - Tu rajoutes une petite cuillérée (environ) de Bicar. de sodium, pour obtenir un mélange mi-pateux, mi-liquide. - Rajoute de la PVA si c'est trop liquide. - Une micro-goutte d'encre bleu peut être mise si tu veux un léger reflet, mais attention, ca colore TRES vite. - Tu touilles bien - Applique ce mélange là où tu veux de la neige. Etape 3 : - Là, la PVA du gravier devrait avoir a peu près la meme consistance que le melange que tu viens d'appliquer. - Tu prend le Bicar. de sodium, et tu soupoudres, environ à 10 cm du socle, pour avoir un rendu de poudreuse. - Tu tasses un peu par endroit, si tu veux de la neige moins poudreuse. - Tu souffles legerement pour enlever les gros du truc (ca devrait en effet te faire une belle motte de Bicar de sodium ) - Là ou tu veux faire ressortir des détails, tu enleves le surplus, d'abord au pinceau dur (pour creuser), puis au pinceau mouillé, pour enlever le mélange avec la PVA. - Tu attends 30 minutes. - Tu brosses, avec un pinceau poils long et souple, pour enlever le surplus de Bic. de sodium non accroché.Tu peux un peu appuyer, pour dégrossir par endroit, car ca tient pas mal. Pour en mettre sur une fig, tu fais la meme, avec un mélange legerement plus liquide. Le truc de kasrkin55 : Le bicarbonate de soude est un produit avec une date de péremption. Il vaut mieux l'utiliser avant l'échéance de celle-ci pour éviter un festival "couleurs et odeurs" désagréable (surtout sur votre peau lors de la manipulation).
  20. Ce tutoriel a été réalisé par Pinkerton_W_ , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. [la petite voix] Bonjour les enfants, savez vous comment peindre vos figurines avec la technique dite de la trempette ou du plouffage? Non? Eh bien suivez attentivement Fred et Jamy dans leur périple! Au programme aujourd'hui nous aurons: Introduction.......un bref exposé des pour et contre La liste d'emplettes.......ce dont vous avez besoin si vous êtes interessés La marche à suivre.......un pas à pas détaillé avec photos à l'appui Vos réactions.......critiques et commentaires sur l'article ou la technique en elle-même Si vous le désirez, Marcel peut vous emmener visiter les galeries de quelques WarFoteux de talent utilisant cette technique pour vous en faire une idée! Il suffit de cliquer: Orks (by Minus) Skavens (by Run) Comtes Vampires (by Matéo) Et quelques autres de chez les voisins d'en face: Garde Impériale (by blackgogor) Orques et Gobelins (by Pinkerton) Death Guard (by Gorzag) Orques et Gobelins (by Gorkgork) Orques et Gobelins (by Scarloc) Une façon un peu différente d'utiliser la lasure ici: Space Marines (by pkp) ---------------------------------------------------------------------- 1.Introduction Mais Jamy, la lasure c'est quoi au juste? Pour faire simple c'est une sorte de peinture notamment utilisée pour le traitement du bois. Les mordus de définition trouveront leur bonheur sur Wikipédia Et quel est l'intérêt pour mes figurines? L'idée saugrenue de tremper ses petits soldats dans un pot de lasure nous vient d'Angleterre (pouvait-il en être autrement?). Et même si les puristes s'offusquent devant cette pratique, force est de constater que l'on peut obtenir de très bons résultats (de tabletop à tabletop++) ainsi. Alors je peux lâcher mes pinceaux? Non Fred, surtout pas! La lasure ne remplace en aucun cas la peinture classique. D'ailleurs si tu cherches à peindre des figurines uniques dans le cadre d'un concours, passe vite ton chemin. 2. Champs d'applications Donc Jamy, quand est-ce que j'utilise cette technique? La lasure s'applique avant tout aux armées destinées au jeu. Elle donne des résultats satisfaisant et rend les figurines très résistantes aux chocs. Avec la lasure plus besoin de retoucher tes figurines après chaque transport. A part la résistance, il y a-t-il d'autres avantages? Une fois maitrisée la lasure permet d'accélérer le rythme de peinture. Demandant moins de doigté que les méthodes classiques, elle permet aux peintres moins doués de présenter des armées potables et surtout entièrement peintes!!! Donc la lasure c'est pour les nuls Jamy? Ah non, ne te leurre pas Fred! La lasure n'est pas miraculeuse et ne transforme pas une croute en un chef d'œuvre, il faut au grand minimum maîtriser les aplats. Et pour obtenir des rendus réellement sympathiques tu seras obligé de combiner la trempette avec des méthodes plus avancées. Autant dire que ton cas est désespéré mon cher Fred! 3. Les inconvénients Nos lecteurs, qui eux n'ont pas deux mains gauches, peuvent donc utiliser cette technique pour toutes leur armées? Malheureusement non mon cher Fred. Comme tout le travaille d'ombrage est réalisé par une seule et même teinte, il faut que toutes les couleurs utilisées se marient bien avec. Autant dire que le nombre de schémas de couleurs se trouve extrêmement réduit! Les lasures les plus communes étant généralement brunâtres seuls les tonalités chaudes (orange, brun, rouge) offrent un bon rendu. On peut toutefois trouver des lasures violacées, mais dans ce cas seules les couleurs froides pourront-être utilisées. Donc les schémas de couleurs mariant des teintes opposées sont à exclure! Et à part les couleurs, il y a d'autres limitations? La lasure donne le meilleur d'elle même sur des figurines avec beaucoup de reliefs (fourrure, muscles, ...). Plus il y a de grandes zones plates (armures SM et Tau), moins bon sera le résultat. La taille, le poids et la fragilité d'une figurine doivent également être prises en compte pour avoir de bons résultats. ---------------------------------------------------------------------- 4. Le matériel Mais Jamy, en plus de mes figurines et de mes peintures acryliques, il faut acheter beaucoup de choses? Oui tu auras besoin de plusieurs petites choses, mais rassure toi pas de gros achats! Voilà la liste des courses: Un pot de lasure: Vous en trouverez dans n'importe quel magasin de bricolage (Leroy Merlin, etc.) les teintes les plus utilisées sont le chêne, le chêne rustique et le noyer. Mais vous-pouvez tester n'importe qu'elle autre teinte. Secouez le pot avant d'acheter pour vérifier la fluidité, certaines marques proposent des lasures trop épaisses (genre danette). La consistance idéale est celle d'un sirop d'érable. Des cotons tiges: Si possible des trucs qui se tiennent bien, pas trop touffus quoi. Du sopalin: Des cochonneries sont si vite arrivées Des gants en latex: Ou toute autre chose permettant de se protéger les mains Un vernis bien mat: Tamiya, Mattlack, ... Une essoreuse à salade: Pas obligatoire, mais tellement pratique! Le modèle le moins cher fera parfaitement l'affaire. De vieilles figurines: Sans entraînement on peut facilement flinguer notre 'gurine. Quelques cobayes pour se faire la main sont toujours appréciés. ---------------------------------------------------------------------- 5. La marche à suivre Alors Jamy, comment dois-je m'y prendre? i) On prépare soigneusement sa figurine (ébarbage, fixage, stuffage...) comme pour de la peinture classique. Les collages doivent être costauds, donc tigez si nécessaire. Fixez solidement la figurine à un support. Ca peut-être son socle, un bouchon ou n'importe quoi d'autre pourvu que cela résiste à la force centrifuge. Les pièces volumineuses ont tout intérêt à être assemblée après la peinture. Pour ceux qui vont utiliser le socle, profitez-en pour floquer le tout. ii) Sous-couche à la bombe ou au pinceau. La qualité de votre figurine sera directement liée à la qualité de la sous-couche! Si vous utilisez la bombe faites plusieurs passages légers pour éviter l'effet granuleux. La sous-couche blanche facilite le travail et permet d'avoir des couleurs plus lumineuses, la lasure assombrira sensiblement le tout! Avec les peintures foundation la sous-couche noire est aussi utilisable. à vous de choisir. iii) Pose des aplats. Contrairement à ce que certains disent, la lasure n'efface pas les gros ratés. Une peinture propre avec des peintures bien diluées est essentielle! A cette étape il faut bien réfléchir aux teintes utilisées. Le but est d'avoir de gros contrastes entre les différentes parties (ex. chemise et pantalon) tout en gardant une tonalité constante. Le mieux est de faire plusieurs essais sur vos pauvres cobayes. iv) Les éclaircissements. Etape non-obligatoire mais donnant un résultat bien plus convaincant. Pas besoin de faire mille glacis pour lier le tout, il est même plutôt conseillé d'avoir quelque chose de tranché (pas du blanc pur non plus, hein?). v)Le plouffage. Il faut bien secouer le pot pour que la lasure soit bien homogène, parfois les pigments coulent au fond. On enfile des gants et on trempe entièrement la figurine dans le pot en la tenant par le socle. On peut aussi s'aider d'une pince pour tremper "à distance". On remue la figurine dans le pot pour être sur que la lasure va bien se loger dans tout les recoins. Il est bon d'avoir une feuille d'aluminium ou un sous-main en plastique pour y déposer nos pitous fraichement trempés sans ruiner la table ou le sol sur lequel on travaille. Jamy j'ai un gros problème, mon géant ne rentre pas dans le pot de lasure! Je fais quoi? Ta remarque est, comme toujours, très pertinente mon cher Fred. Si la figurine est trop grande ou trop fragile pour être plouffée, la lasure peut aussi être appliquée au pinceau. Cette méthode est aussi très utile pour les personnes voulant utiliser différentes techniques de peinture (ex. weathering d'un véhicule à la drawing gum, effet rouille avec laque et sel, etc...) en plus de la lasure. A l'aide d'un pinceau (qui ne servira plus qu'à lasurer) l'on dépose la lasure sur les zones voulues. Il faut déposer suffisament de lasure pour qu'elle s'étale "naturellement". Il ne faut surtout pas peindre avec la lasure car l'on laisserait des traces bien disgracieuses! A l'aide d'un second pinceau (là aussi, il ne servira plus qu'à ça) d'un coton tige et de sopalin, on retire les excès de lasure. Si tu as utilisé cette méthode, tu peux passer directement au point vii) vi) L'essorage. a) à l'huile de coude On saisi fortement le support de la figurine avec des pinces, on rentre le bras dans une grosse boîte en carton (ou un grand sac poubelle) et on secoue vigoureusement. Le secret est dans le coup de poignet, imaginez Indy et son fouet. On ne s'arrête que lorsqu'il n'y a plus de projections de lasure. b) avec le manège enchanté (c'est celle que je te recommande Fred!). Si l'on a investi dans une essoreuse à salade, il suffit d'y placer la figurine couchée le socle contre la paroi. Si vous ne faites pas complétement confiance à la force centrifuge, un petit peu de patafix assurera une bonne tenue. Il est tout à fait possible d'essorer plus d'une figurine à la fois. Il est même mieux de toujours équilibrer le panier (mettre une figurine en face d'une autre). Faites tourner le manège et la force centrifuge s'occupera du reste c) la fronde On attache bien notre figurine à une ficelle ou un fil de pêche et l'on fait tournoyer la figurine A faire dehors dans un espace bien dégagé (ça peut gicler assez loin!) Contrairement à la fronde, votre figurine ne devrait pas être projetée. Il faut que tout sois bien fixé et attaché! Quelle que soit la méthode utilisée, il restera toujours des amas de lasure non désirés. Il suffit d'utiliser coton tige et sopalin pour absorber le surplus de lasure dans les zones concernées. vii) Le séchage On laisse sécher sur un matériel non poreux (papier alu, boitier d'un Cd), le but est que ça ne colle pas. Soyez patients. Même si le pot annonce que ça sera sec après 4h laissez plutôt 24h de séchage. Evitez de laisser sécher en plein soleil, ou dans un endroit à l'abri de la poussière et du pollen viii) Le fignolage Certaines personnes aiment reprendre les arrêtes et autres parties saillantes pour les faire ressortir. Pour ma part une fois lasuré je ne retouche rien sauf grosse bévue. Si vous avez fait la trempette avec le socle définitif, c'est le moment de le terminer. Quand le tout et sec, vous pouvez passer une couche de vernis mat pour retirer l'effet très brillant de la lasure. On peut conserver des parties brillantes (sang, plaies ouvertes, pustules...), pour plus de réalisme. Pour cela il suffit de les couvrir avant de vernir. Merci Jamy! Dit à Marcel de faire chauffer le moteur, j'ai un pot de lasure à aller acheter... ---------------------------------------------------------------------- N'hésitez pas à apporter vos corrections! ---------------------------------------------------------------------- Pictures by Minus and text by Pinkerton, all rights reserved
  21. Ploup, Je profite d'une annonce pour répondre à la question d'Otto (mieux vaut tard que jamais, non ? ). Les tutos trouvés ailleurs que sur le Warfo sont les bienvenus tant que vous avez l'autorisation de leur auteur pour en diffuser l'adresse. S'ils ne peuvent pas être recopiés sur le Warfo, nous mettrons le lien dans le sujet de Compilation des Techniques dans la section du même nom. Du coup, il vaudrait mieux prévenir un modérateur en premier lieu pour éviter de créer un sujet monoligne + lien. D'autre part, vous avez sans doute remarqué que [b]la section Modélisme comporte un nouveau sous-forum nommé Tutoriels[/b]. Comme beaucoup l'ont constaté, le dernier crash du forum nous a fait perdre la quasi-intégralité des tutos qui avaient été postés et référencés. Avec cette section, nous avons deux objectifs : 1- Ne plus perdre d'autres précieux tutoriaux. Les sujets dans cette section sont archivés et elle aura un trafic faible, ce qui devrait limiter les dégâts dans l'éventualité d'un nouveau crash. 2- Regrouper les tutos (et les tutos seulement) au même endroit. Parfois, dans certains cas, un tuto se trouvait au beau milieu d'un sujet de plusieurs pages sans qu'il y ait d'indications sur où le trouver. Maintenant, les tutos sont directement affichés. Par contre, comme la section est archivée, il ne vous est pas possible de mettre des commentaires. Nous avons choisi de garder cette section la plus propre et la plus "concentrée" possible. Si vous souhaitez réagir sur un tuto en particulier, nous avons mis au début de chaque sujet le nom de l'auteur du tuto ainsi que le sujet où vous pouvez le trouver. Nous allons essayer de compléter le plus possible cette section mais il se peut que nous rations certains tutos, neufs ou anciens, aussi je vous encourage à nous (les modos Modélisme) contacter par MP pour nous proposer tel ou tel tuto que vous trouvez intéressant et bien fait. Par contre, n'allez pas croire que nous allons épingler n'importe quel sujet intitulé [Tuto]. Il faut que ces sujets soient [b]bien illustrés[/b] (et avec des photos correctes), [b]accessibles[/b] au plus grand nombre (même si leurs niveaux peuvent différer et s'adresser à différents publics : débutants, peintres réguliers ou pros par exemple), [b]bien détaillés[/b] et surtout qu'ils aient [b]un réel intérêt[/b]. Un tuto sur "comment j'ai peint mon tout premier SM" a peu de chances d'intéresser grand-monde mais par contre des tutos sur "comment dégrader dans le frais les plaques d'armures SM" ou "comment réaliser un OSL sur les casques SM" seront les bienvenus car il s'agira de techniques applicables à d'autres surfaces qu'une armure SM. De même, [b]n'allez pas croire que parce qu'un tuto traite déjà d'un sujet, il est inutile d'en proposer un autre sur le même thème.[/b] Par exemple, la section compte actuellement un tuto pour peindre des visages humains par le caillou. Si quelqu'un veut proposer un autre tuto pour peindre des visages et qui a un rendu différent de celui du caillou, nous pourrons le rajouter au tuto existant. Ainsi, nous créerons une espèce de méta-sujet où les différentes manières de peindre des visages humains seront référencées au même endroit. Si vous voulez nous proposer l'un de vos tutos, vous pouvez nous en communiquer le lien soit sur ce sujet (en rajoutant quand même ce sur quoi porte votre tuto), soit par MP. Ne venez pas nous demander si tel type de tuto serait intéressant et si oui vous vous mettrez à le rédiger, nous ne considérerons que les tutos publiés sur le forum (dans un sujet à part ou au milieu d'un SALT par exemple).
  22. Paps

    TAG WHB-Nains

    [b]Comme je l'ai dit, il faut lire en entier le règlement. Juste après la liste des TAG, on peut trouver :[/b] [quote]Pour modifier votre titre et pouvoir corriger le TAG (ou si le coup est parti tout seul, et que vous avez posté votre sujet en omettant le Saint-TAG), pas de panique c'est simple : [b]dans le premier message du sujet[/b], cliquez sur le bouton [b]"Modifier"[/b] en bas à droite, puis sélectionnez [b]"Utiliser le messager complet"[/b]. Cela vous permettra d'accéder à votre Titre et Sous-titre (en haut), et donc d'ajouter ou corriger le TAG. [/quote]
  23. Paps

    TAG WHB-Nains

    Bienvenue sur le forum ! Ne t'inquiète pas pour la maîtrise des outils informatiques, ça vient avec la pratique. [quote]J'ai mi tous les liens que j'avais x),je suis pas très doué en informatique^^ ,bonne visualisation! [/quote] [b]Effectivement, et il n'y avait pas besoin d'autant de liens ; je me suis permis de conserver celui qui mettait le moins de temps à charger (d'où l'intérêt de redimensionner ses photos avant de les héberger car bien que le forum les rétrécie automatiquement, ça met du temps à le faire si l'image est trop grosse). Par ailleurs, je t'invite à regarder le règlement de cette section (accessible via l'épinglé ou en cliquant sur le rectangle blanc en haut du sujet) pour mettre le titre de ton sujet aux normes (TAG) dans le but de faciliter d'éventuelles recherches. Tu trouveras la façon de le faire dans ce même règlement. Bonne continuation parmi nous [/b]
  24. photos: 10/A , 9/B Toujours avec mon aéro, je vais marquer les lumières fortes avec un blanc pur et faire le contour de certaines pustules et l'intérieur des yeux et des plaies en blood red. photos 11/A , 12/B je passe un glacis à l'aéro sur le peau de la figurine avec du ice blue et je commence à marquer les ombres avec du noir pro color. C'est un noir brillant qui fera ressortir la peau de la bête. photos 13/A , 14/B je continue mon assombrissement avec le noir et je reviens sur certaines parties du démon avec le dark angel green et le scorched brown. A cette étape de la peinture j'ai fini le travail à l'aéro, je vais pouvoir passer aux pinceaux pour les dernières finitions . photos : 15/A , 16/B je retravaille toutes les crevasses, les veines, les plaies, les traits du visage avec du noir, du red gore et du scorched brown. j'insiste bien autour des pustules et des dents avec le red gore. je rajoute également des petite touche d'orange dans les métalliques pour faire de la rouille . Je commence par reprendre les dernières lumières et termine avec durotting flesh et du blanc . Par la suite je fais également les lumières de l'arme avec du mitril silver et je finis avec des jus de x 19 , x 27 et du h 94 de tamya sur certaines crevasses de la peau. J'ai rajouté également de l'eau artificielle sur la langue, la bouche, les tentacules et les crevasses pour donner un effet gluant. Pour le socle je mets une base de scorched brown et par la suite je mets du pigment de différentes couleurs terres mélangées avec de la colle PVA pour faire de la boue. Le tour du socle est peint en noir et c'est fini. Au final 6 heures de peinture sur ce démon de Nurgle. Le voilà prêt à rejoindre la terrible armée des Yeux de la peste du terrible seigneur Pestus. http://img860.images...50/57576291.jpg http://img191.images...52/28962467.jpg http://img849.images...38/61377803.jpg
  25. Paps

    [Socles] Effet pavés

    Ce tutoriel a été réalisé par morikun , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Suite à des questions récurrentes sur mon blog (allez y, allez chercher bonheur ^^)et sur le forum spécial hommes-lézards, je vous propose de vous faire découvrir ma technique que j'ai baptisée "Socles Morikun Corn Flakes (ultra copiraillette et tradeumark au cas où GW voudrait me piquer ma dénomination)". Disons que je l'ai développé en présence de plusieurs facteurs scientifiques et sociologiques suivants : volonté d'avoir des jolis socles (comme micro art studio et autres...) - pas de thunes pour en acheter + beaucoup d'imagination + usage de la compétence récupération (+32). Avec cette technique vous allez pouvoir paver des rues/temples/esplanades/cours... voire plancher des pièces/appartements/diorama façon Ikéa ^^ Vous pouvez en avoir un aperçu sur mon blog avec le socle du Seigneur Kroak où j'ai obtenu un pavement de cité-temple en ruine assez acceptable je dirais (et pour lequel j'ai eu de bon retours. Aujourd'hui nous verrons pas à pas le socle de notre ami Chakax, Gardien d'éternité des Hommes-lézards sévèrement burné. Comme il ne sort quasiment pas de sa cité sans son boss, j'ai décidé de lui faire un socle de cité-temple en ruine. 1 ) Tout d'abord il nous faudra le socle de la fig en question (j'ai sous-couché le mien en blanc après tout dépend de la teinte que vous voulez obtenir), un bout de carton de boîte de corn flakes ou apparenté ( le principe étant de faire bien avec rien ^^), de la super glue et des ciseaux (ou si vous êtes une star un couteau de modéliste/cutter). 2 ) Ensuite, découpez les formes voulues dans le carton de corn flakes (moi j'ai choisi des grosses dalles en travers. Préférez le collage de la partie carton glacée pour pouvoir mieux travailler sur le côté carton brut (l'intérieur de la boîte quoi) mais dans ce cas le travail au lavis sera à proscrire car il sera bu dès la pose. 3 ) Puis c'est le freestyle suivant le but que vous recherchez. Personnellement j'ai voulu de grosses dalles en grès ou en marbre clair donc j'ai passé une couche de marron clair type snakebite leather. 4 ) Vu que le socle s'inscrit dans une cité temple en ruines, que la DDK (Direction des Districts de Kroxigors) ne peut être partout, certaines dalles sont fendues et/ou brisées. J'ai figuré ces failles en mélangeant le marron snakebite leather avec de l'os blanchi. 5 ) J'ai ensuite comblé les autres surfaces avec cette couleur sans dépasser les rainures pour donner l'illusion du pavage. 6 ) Vous pouvez vous arrêter là, le pavage est déjà pas mal visuellement (j'ai figuré d'autres fissures avec la couleur de base pour l'esthétique), et si vous avez l'objectif de socler 60 gonzes je vous comprends. De loin ça fera tout de suite plus propre... mais bon c'est Chakax là alors un peu de respect : j'ai encore mélangé ma teinte avec davantage d'os blanchi et j'en ai recouvert le dallage. Le truc c'est d'essayer de laisser un liseré de la couleur précédente pour donner de la profondeur. 7 ) Une fois ceci fait et comme nous sommes dans une cité-temple en ruine, quelques touffes d'herbe statique dans les rainures/fausses failles iront bien (et cacheront surtout la misère si vous avez fait des pâtés) et voici Chaqax prêt à s'expliquer de mano a mano avec n'importe qui ^^ Petit visuel de la fig que j'ai finie de peindre (avec le socle !) il y a 2 h. Le socle en lui même ne m'a pas pris plus d'une heure. "Come get some !!" (Comme dirait notre bon vieux Duke Nukem). Voilà voilà en espérant vous avoir été d'une quelconque utilité mes chers condisciples, vous pouvez conquérir le (vieux? futur ?) monde avec les socles "Morikun Corn Flakes". Je reste votre serviteur. Morikun P.S : je ne sais pas si je vous l'ai dit mais mon blog est super méga/supra/giga/ultra(pas marine)/sa mère/autre... bien (enfin j'essaye) !!! Allez y !!
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