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Paps

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Tout ce qui a été posté par Paps

  1. Paps

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    [b]Je vais jouer le rôle du méchant, mais si ta photo n'arrive pas avant la fin de la semaine et que tu ne reprends pas un rythme de mises à jour décent, tu seras exclus du CDA. Et je suis gentil avec ce délai : un mois sans nouvelle photo et la seule raison que j'ai pu trouver dans ton sujet c'est "mon SALT me prend trop de temps Euh non, en te lançant dans un CDA, tu t'es engagé en quelque sorte à animer ton sujet. Je conçois que peindre des rats à la chaîne ne soit pas ce qu'il y ait de plus passionnant et que tu ais besoin de t'aérer en peignant autre chose de temps à autres, mais si ça te met autant en retard dans ton CDA, ça ne va pas. Je te rappelle également que la périodicité des mises à jour est vitale pour un CDA puisque si tu es exclus d'un CDA, d'une part ça démotive ceux qui restent et d'autre part ça les défavorise puisque ça les rapproche de la limite des 5 participants pour laquelle un CDA n'est plus considéré comme viable.[/b]
  2. Ce tutoriel a été réalisé par Psychos , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. En préambule, nous tenons à vous rappeler que le moulage de pièces commerciales est autorisé à condition que vous possédiez l'original de la pièce moulée et que vous en êtes le seul bénéficiaire. C'est illégal si vous destinez vos moules à la revente ! Le tuto suivant est extrait d'articles de mon blog (ici et ici), que je vous conseille d'aller visiter (vous trouverez aussi le lien vers la page d'accueil dans ma signature). Introduction En commençant mon armée Space Wolves, j'ai décidé d'utiliser des socles sculptés en résine (voir mon sujet à long terme). Le problème, c'est que ça prend beaucoup de temps à sculpter et à retravailler. J'ai donc décidé de créer des moules pour pouvoir reproduire ces socles. Je vais vous exposer maintenant la technique que j'ai employé. A noter que cette méthode marche bien aussi pour la plupart des formes simples et monobloc, et peut donc aussi servir pour la fabrication de décors. Première partie : fabrication des moules Pour fabriquer les moules, j’ai utilisé du silicone RTV 181 (35 euros le kilo environ avec le catalyseur). Il faut commencer par récupérer un petit récipient, et disposer les socles que l’on veut mouler à l’intérieur de manière à laisser un léger espace (un peu plus de 5mm) entre les socles et les parois. Une fois la disposition déterminée, il faut les fixer au fond du récipient pour éviter qu’ils ne se déplacent lors de la coulée (j’ai personnellement utilisé un peu de colle PVA, elle s’en va à l’eau et n’abime pas la résine). Petite astuce : vous pouvez utiliser des pièces de légos pour créer des coffrages et éviter de perdre trop de silicone dans les coins. Quand les socles sont fixés, il faut attaquer la partie la plus fastidieuse : le mélange et la coulée du silicone. Il faut savoir que le silicone en lui-même ne se solidifiera pas, il doit être mélangé à un catalyseur, qui d’ailleurs est assez toxique (pensez à mettre des gants latex, voir des lunettes de protection, et à travailler dans un endroit bien ventilé ou mieux en extérieur). Il faut verser le silicone dans un petit récipient, par exemple un capuchon de bombe de sous-couche, et ajouter le catalyseur selon les proportions indiquées (dans mon cas 4ml de catalyseur pour 100 grammes de silicone). Pour sortir le silicone du pot, je vous conseille d’utiliser une grosse cuillère, qui permettra un dosage plus précis et moins de « débordements » plutôt salissants. Pour le dosage, une pipette graduée et une balance peuvent être utiles. Il faudra ensuite mélanger pendant au moins 5 minutes, pour s’assurer que le mélange soit bien homogène. Une fois que ce sera fait, il ne restera plus qu’à verser le silicone dans le boite, en s’assurant de bien recouvrir les socles (pas trop, quelques millimètres au-dessus suffisent). Il n’y a normalement pas besoin de se soucier des bulles d’air, elles remonteront d’elles-mêmes à la surface. Selon le dosage du catalyseur, le silicone peut prendre plus ou moins longtemps à polymériser, mais il faut compter une douzaine d’heures au moins, 24 heures au mieux avant de sortir les moules. Il ne restera alors plus qu’à enlever les petits morceaux de silicone qui se seront glissés sous le socle, et on obtiendra ceci : Petite astuce : penser à marquer quel socle correspond à quel moule, ça peut toujours servir pour plus tard. Deuxième partie : fabrication des socles J’ai utilisé de la résine polyuréthane PU78, trouvable assez facilement dans les boutiques d’art ou sur le net. Cette résine est une résine bi-composants, c'est-à-dire qu’elle se compose de deux liquides, qui une fois mélangés à parts égales vont se solidifier pour former un bloc. Il faut commencer par prendre les moules réalisés précédemment, et les talquer : c’est une étape importante, car ça permet d’éviter que la résine accroche trop et ça facilite le démoulage. Il vaut mieux travailler dans un endroit bien éclairé et ventilé, et utiliser des gants, ces produits étant assez toxiques. Il faut aussi essayer de trouver un endroit aussi horizontal que possible, et de mettre les moules à niveau pour que les socles, une fois coulés, soient bien droits. Ensuite, il faudra mélanger le même volume des deux composants et s’assurer que le mélange soit bien homogène en remuant. Attention, il faut être très rapide : cette résine est dure au toucher au bout de 15 minutes, mais elle n’est plus coulable au bout de 5 minutes à peine car trop pateuse. Je vous recommande donc de travailler par petites quantités. Mieux vaut utiliser un récipient avec bec verseur, pour éviter d’en mettre partout (attention aux vêtements notamment, cette résine ne part qu’à l’acétone…). Si le niveau de résine dans le moule est juste un peu trop bas, ce n’est pas très grave, évitez en revanche d’en mettre trop, c’est beaucoup plus pénible à niveler par la suite. Encore un détail : juste après avoir versé la résine dans le moule, tapotez celui-ci de manière à détacher les éventuelles bulles qui se seraient formées dans le fond du moule. Après avoir laissé reposer une petite heure, vous pouvez démouler vos socles ! Il ne restera plus qu’à passer le dessous au papier de verre pour gommer les imperfections et que la base soit bien plate. Voilà, j'espère que ce tuto vous sera utile.
  3. Plop, J'ai hélas raté les échanges sur le forum depuis samedi soir, mais je viens vous livrer deux-trois réflexions si vous le permettez. Déjà sur le fluff. Nous avons fait un point sur la section CDA pendant les candidatures des CDA courts et nous avons constaté une apparente démotivation flottant autour de la section de la part des membres. L'une des raisons que nous avons identifiée est la présence quasi-systématique de fluff à écrire qui rebutait nombre de candidats pourtant prometteurs. Le problème était venu du CDA Mordheim où l'introduction de fluff entre les participants avait tellement bien marché pour certains que presque tous ont repris l'idée par la suite, quitte à faire passer l'aspect modélisme pour secondaire. Nous avons voulu expérimenter des choses avec les CDA Valorum et SH en créant des Chroniques pour un CDA long et un CDA court respectivement pour chercher quelles améliorations nous pouvions apporter à la section. Malheureusement, il en ressort qu'[u]actuellement[/u] (et j'insiste là-dessus) nous voyons plutôt un ras-le-bol du fluff en CDA hormis quelques personnes bien impliquées. Nous estimons donc, pour le bénéfice de la section, que des sujets avec moins de fluff seraient une bonne chose. Pour en être l'instigateur, je peux vous dire qu'au final, les Chroniques de Valorum sont allées jusqu'au bout, mais ça a été très laborieux, par les participants (qui se sont réduits à peau de chagrin dans les Chroniques) mais aussi de ma part alors que j'avais le rôle le plus "simple" du CDA. Ce genre de sujet ne peut marcher que si [u]tous[/u] les participants s'impliquent et [u]sur l'ensemble[/u] du CDA. C'est rarement le cas, hélas. J'en profite pour dire que, comme vous avez pu le lire dans le sujet de Discussion de la section CDA, nous avons fait la demande aux auteurs et aux principaux acteurs du projet v2 s'ils acceptaient de réduire leurs demandes, pour à la fois coller à nos visions je vous l'accorde, mais aussi dans l'optique d'attirer plus de monde si le CDA était sélectionné. Ils ont accepté, donc ce n'est pas cet aspect n'a absolument pas joué contre le CDA dans la décision finale. Ceci étant dit, tout n'est pas à jeter non plus aux orties. Ce que nous ne voulons plus trop voir en ce moment, ce sont des pavés dans les CDA ou dans un sujet de Chroniques pour nous recentrer sur les figurines. Vous pouvez parfaitement développer un background pour "situer" votre CDA. Ne vous limitez pas à un système ou une planète (à l'exception pourquoi pas de Valorum puisqu'il fait partie de la section) où vous aurez toutes les difficultés à justifier la présence de toutes les races mais situez le contexte général (13ème Croisade Noire, l'Imperium est aux abois suite aux attaques du Chaos qui s'intensifient, de nombreux mondes en profitent pour se rebeller contre le joug de la tyrannie, les flottes-ruches tombent sur des mondes moins défendus, les taus déclenchent une nouvelle phase d'expansion vu que les régiments destinés à défendre les mondes-frontières sont relocalisés, etc.) et après chacun fait sa propre tambouille dans son coin de la galaxie, comme Fiasco, Tirli et d'autres l'ont dit. Si vous souhaitez laisser les coudées franches à tout le monde dès le début, ça marche aussi, et ce ne sera que lors des sélections qu'on verra s'il y en a qui cherchent à faire un commando pré-hérésie, la garde rapprochée de Vandire ou encore les légionnaires de Schaeffer. [quote]Je suis pour un fluff par personne, comme je l'ai dit à l'époque dans le sujet de réflexion de la V2 : "Mettons 10 lignes minimum pour situer le contexte, les forces en présences et le rôle du commando et hop." Et éventuellement 2-3 lignes spécifiques à chaque membre du commando.[/quote] Idéalement, si le contexte global est défini dans le sujet principal, il ne reste plus qu'à donner la position de son commando et son but. Ce texte, qui peut prendre la forme d'un paragraphe, serait précisément ce qu'on recherche lors des candidatures où l'on vous demande de décrire la force que vous comptez monter lors du CDA et ça vous dégage pour la suite du CDA en annonçant dès le départ le thème de vos figurines, ce qui peut faciliter la tâche du MdA lorsqu'il devra choisir ses participants. Pour la suite, deux-trois lignes à l'exemple de ce que cite le caillou suffira. [quote]Faut il permettre de mélanger les différents choix de troupes d'un codex pour un commando qui aurait vraiment de la gueule ? Ou alors l'obliger ? Avec la garde par exemple, certains se contenteront de faire une escouade de vétérans ou d'Elyséens alors qu'on pourrait avoir une escouade avec 1 Ogryn, 3 vétrans, un cadet, un petit officier et deux ou trois civils... une fois qu'on saura ça on pourra essayer de poser ou pas des limitations pour ces commandos, ou vétérans ou ce que vous voulez.[/quote] C'est une bonne question en effet. Si le sujet avait été sélectionné dans l'état et que j'avais voulu y participer, je vous avoue que le choix aurait été facile : j'ai une escouade de vétérans et une sentinelle que je viens tout juste de commencer et qui sont assez converties pour ma GI. Je ne serai pas vraiment allé me casser plus la tête que ça en profitant du CDA pour monter mon commando. Par contre, si vous voulez introduire de la mixité dans les commandos, reprenez plus ou moins la règle originelle disant que les figurines composant le commando peuvent être composées de, par exemple : 0-3 Elite 0-6 Troupes 0-2 Attaque Rapide 0-1 Soutien Ainsi, vous pourriez avoir un commando comprenant 1 psyker de combat, 2 troupes de choc, 5 gardes, 1 conscrit et 1 cavalier. A vous de fixer si le commando doit avoir une limite en nombre de figurines, en PV ou en points, ce que vous voulez. [quote]Piste de réflexion: - Ouvrir au autre système de jeux "opération commandos au sens large" (original mais pas top).[/quote] Tout dépend ce que vous proposez comme autres systèmes : ça risque de devenir très rapidement le bordel si vous incluez du Warmachine, de l'Infinity ou du Battle (qui ont déjà leurs règles d'escarmouche propres). A priori je déconseillerai mais à vous de voir. [quote]-plateau de présentation?[/quote] Mon avis en tant que membre : il est vrai qu'un plateau de présentation pour un commando est moins galère qu'un plateau de présentation pour Armies of Parade, mais est-ce que ça ne risque pas de rebuter plusieurs candidats potentiels ? Honnêtement, à moins de faire une peinture digne du Golden Demon et de vouloir présenter mes "spécialistes" (pour faire plaisir à Tirli ), je n'ai pas vraiment d'intérêt à vouloir réaliser un plateau de présentation qui ne me servira à rien à part accumuler de la poussière dans un coin. [quote][quote]-Je serai d'avis de reprendre l'idée des minis challenges de la v2 aussi, j'avais bien aimé![/quote]C'est sympa tant que ça ne contraigne personne du genre on propose deux défits le candidat en choisi un.[/quote] +1, et mon avis perso, revoyez les thèmes : plusieurs de la v2 m'ont paru un peu tirés par les cheveux du point de vue modélisme lors de la lecture du sujet préliminaire, ce qui fait que je pense que les mêmes thèmes seraient revenus dans les CDA des candidats. [quote][quote]Je suis pour le plateau de présentation, quitte à ajouter un mois (pour faire donc un CdA de 4 mois au lieu de trois) pour avoir le temps de faire tous les pitoux.[/quote]Pas sûr que l'Oligarchie du Warfo nous laisse prolonger à quatre mois. ^^[/quote] Effectivement, ça a déjà été demandé ailleurs et la réponse est non. Les CDA courts restent sur un format de 3 mois, seuls les CDA longs peuvent avoir une durée variable de 6 mois à un an. (Paps - [i]krytarchy in CDA, not oligarchy[/i]) [quote]A vrai dire, dans l'idée c'était plus 2 Orks, un eldar noir, un GI renégat, un homme lézard avec un gros flingue... [/quote] Ça fait très bande de Rogue Trader, voire v1-V2 Battle (où des bandes de champions s'affrontaient, grosso modo, mais où on pouvait trouver un Slaan avec un canon laser...)
  4. [quote] Enfin soit on garde le thème Oeil de la Terreur et les Taus et autres Tyrannides vont être difficiles à mettre, voire impossibles. Pensez-vous qu'une raison valable pourrait être trouvée ?[/quote] Tu vois ça de manière trop restreinte : la campagne Oeil de la Terreur de GW avait impliqué l'ensemble des armées de 40k en étendant le conflit et ses répercussions à l'ensemble de la galaxie. Les orks servaient de mercenaires pour le Chaos (mais pourquoi pas aussi des Blood Axes bossant pour l'Imperium, après tout ce sont des orks), les tytys se baladaient sous le plan galactique et remontaient ici ou là, et les taus profitaient que l'Imperium relocalisait des régiments de leur frontières à l'autre bout de la galaxie pour contrer la nouvelle croisade noire d'Abaddon. Pour le background de ton projet, plutôt que de te limiter à l'espace physique de l'Oeil de la Terreur, [b]limite-toi à son contexte uniquement[/b] : l'Imperium fait face à l'une des plus graves crises depuis... au moins la dernière campagne de GW, et chacun essaye d'en profiter. De cette manière, les participants n'auraient qu'à se concentrer sur leur armée à eux et éventuellement celle de leur ennemi juré. Par exemple, si dans mon entourage de joueurs il n'y avait pas de joueur SMC, mais Taus et Orks, je n'aurai pas vraiment d'intérêt à construire une armée GI dont le thème tourne autour de l'Oeil de la Terreur avec des bouts de SMC. Par contre, je peux monter ma force en racontant qu'elle était basée sur une planète contestée par les Taus, destinée à reprendre l'offensive dans le Golfe de Damocles contre ceux-ci, mais que le récent redéploiement de la majorité des régiments affectés à l'opération la forcent à passer à la défensive, d'autant plus qu'un big boss ork a décidé de lancer une Waaagh! dans le coin. Pas besoin de justifier pendant trois plombes mon implication autour de l'Oeil de la Terreur, ni de rédiger des pavés qui motivent de moins en moins de monde (hormis quand j'en ai le temps pour faire le point avec les autres membres du CDA) et en plus je peux faire des clins d'oeil à mes partenaires de jeu habituels plutôt qu'à quelqu'un contre l'armée duquel je ne jouerai jamais.
  5. Si tu cliques sur le chiffre qui est à droite de ton pseudo (pas celui dont tu nous parles donc, celui qui est censé afficher le nombre de messages non lus et qui devrait donc être à 0), est-ce que tu as des notifications de MP encore en gras ? Je pense avoir déjà constaté la même chose que toi quand je clique directement sur Afficher le message ou que je passe par le Messager. Quand j'ouvre les MPs par le biais que je t'ai décris plus haut, ça m'enlève le chiffre qui est collé à mon avatar.
  6. [quote name='Fiasco Boy' timestamp='1321099333' post='2028362'] Il me semble pas que quiconque soit interdit de postuler. [/quote] Etant donné que Pazuzu est l'un des membres (très émérites si je puis me permettre) du CDD et que celui-ci ne sera pas clos lors du lancement du prochain CDA court, techniquement, la question d'une candidature pour rien peut se poser. Mieux vaudrait que tu suives le conseil de Sakartoune et que tu te montes un sujet en SALT, d'autant plus qu'à l'heure actuelle, on ne sait pas encore quel sera le CDA sélectionné
  7. C'est un bon début. Je regrette toutefois que tu n'ais pas éclairé davantage ta pièce lorsque tu as pris les photos, je pense que ça bouffe les détails et les dégradés du NMM. Il y a un truc qui me paraît bizarre : le NMM du bouclier. Si j'en crois la première et la dernière photo, il a plutôt l'air d'être orienté vers le bas et l'arrière. Or, tu as peint le bouclier comme si une source de lumière provenait de l'arrière, ce qui est illogique. Si tu l'as vu peint selon cet éclairage ailleurs, il ne faut pas oublier que comme Traert l'a dit, c'est parce qu'à l'origine il est sensé atterir sur ses pattes avant, et non décoller de ses pattes arrières comme tu l'as placé : ça inverse l'orientation du sujet. Ici, un éclairage devrait plutôt frapper le côté haut et gauche du bouclier en premier.
  8. En ce qui me concerne, c'est mieux que pour ceux des autres ogres. Ça donne plus de reliefs au pantalon et il a l'air d'avoir un peu plus "vécu" (donc plus réaliste AMHA) que les autres.
  9. C'est pas mal, mais je passerais quelques lavis supplémentaires sur les tissus si j'étais toi. Je les trouve encore un poil trop unis. Je pense qu'approfondir leurs couleurs ne leur ferait pas de mal. Bonne continuation sur la GB et le ventre-feu en tout cas ! J'attends de voir comment tu vas traiter l'effet de flammes.
  10. Paps

    fermé

    Je dois avouer que j'étais complètement passé à côté de ton sujet, mais j'ai pris mon temps pour rattraper mon retard. Tes figurines sont splendides. Comme l'ont dit d'autres avant moi, ça fait plaisir de voir des Ultras qui sont peints au niveau supérieur, ça casse l'effet "débutant du Hobby" et rend ses lettres de noblesse à ce chapitre. Je suis tout particulièrement scotché par le réalisme et le détail de tes visages. Si jamais il te prend l'envie un jour de réaliser un tuto complet (avec photos, [i]oeuf corse[/i]) sur ta façon de les réaliser, je suis preneur. Quant à ta conversion, je la trouve également très convaincante. Le seul reproche qu'on pourrait lui faire, mais je crois que c'est un écueil sur lequel on bute tous lorsqu'on tente de faire son premier SM true scale (ou au moins "grandi"), c'est que la taille paraît du coup un peu fine alors que le marine prend en hauteur. Ça lui donne un aspect longiligne qui n'est pas non plus rédhibitoire, mais qui fait un peu bizarre quand on considère les masses de muscles que sont censés être les SM. En tout cas, c'est un sujet que je vais suivre avec plaisir ^^
  11. Je passe aussi pour exprimer mon désarroi quant à cette vague d'abandons alors qu'il ne reste que deux mois. Je suis tout à fait d'accord avec Tirli et Pazuzu quand ils disent que même si la motivation n'est plus là, il est toujours possible de faire deux petits décors tout rikiki et en-dehors du thème. Quand vous abandonnez pour un manque de motivation et un simple "bof, plus intéressé", ce n'est pas que personnel, c'est tous vos camarades qui s'accrochent qui en souffrent de voir votre propre projet qui ne vous intéresse même plus alors que vous êtes dedans depuis 8 mois. On l'a souvent dit et répété. Vous n'en pouvez plus : [b]ça arrive[/b]. C'est [b]normal[/b] après tout de se retrouver découragé ou de ne plus avoir le feu sacré sur une année complète. Mais vous pouvez toujours terminer le CDA en tant que Héros. Je ne dis pas ça pour la section, je vais même vous dire un secret : [b]à la limite on s'en fiche ! Ce qui nous intéresse vraiment, c'est que vous puissiez mener jusqu'au bout un projet qui vous tient à coeur en compagnie d'autres passionnés comme vous ![/b] Peu importe que vous arriviez à réaliser une table de jeu qui sera la Chapelle Sixtine du Hobby ou peindre une armée de 40000 figurines dont chacune pourrait remporter un golden demon. [b]La seule chose que nous voulons dans cette section, c'est que vous vous souteniez, que vous vous entraidiez, et que vous alliez au bout de ce pour quoi vous vous êtes engagés.[/b] Non seulement envers vos camarades de CDA (et ceux qui n'ont pas eu la chance d'être sélectionnés), mais surtout envers vous ! Il reste deux thèmes et vous n'avez pas la motivation de réaliser des décors sur ces sujets ou parce qu'ils sont trop gros ? Pas grave, laissez tomber, c'est dommage pour l'ensemble mais vous pouvez toujours vous rabattre sur des barricades, des haies, des murets... Ce genre de trucs qu'on utilise toujours pour donner un peu de couvert à ses troupes et qui ne nécessite pas un immeuble complet. Vous n'êtes plus dans la course par rapport au thème du CDA mais vous savez quoi ? Personne ne vous en tiendra rigueur parce que vous tentez de vous accrocher jusqu'à la fin. Le CDD est une première du genre et malgré le peu de participants qui restent, je le considère pourtant comme un succès. Je ne mesure pas le succès d'un CDA à l'aune du nombre de Seigneurs et Héros qu'il engendre, mais plutôt à l'intérêt, la nouveauté qu'il amène sur le forum. Je fais partie de ces joueurs qui n'ont pas de table chez eux tout simplement parce qu'il n'y a pas de place où la ranger, ni même où la faire. Et pourtant, ce CDA m'a donné l'envie d'essayer de m'aménager des espaces pour faire un premier plateau de jeu, puis un second, etc. jusqu'à disposer d'une surface de jeu. Puis de créer des décors en piquant les idées d'Untel ou de Tel Autre parce que je les ai trouvée géniales. Et je suis sûr de ne pas être le seul dans ce cas. Pour preuve, j'en veux le tutoriel sur les dents de dragon créé par Tirli que j'ai mis en section Tuto : avec près de 700 vues, il est le 5ème tuto le plus lu de la section. Pas mal pour quelque chose qui ne parle pas directement de pitoux, vous ne trouvez pas ?
  12. J'aime. Les conversions sont bien réalisées, pleines de caractères, [i]as usual[/i] ais-je envie de dire ^^ Comme le caillou, je suis un peu gêné par l'aigle impérial, non pas par sa présence (puisque l'une des deux têtes est censée représenter le Mechanicum après tout) mais par sa disposition : pour moi, je l'aurai vu en-dessous du signe du Mechanicus, et non au-dessus. Comme pour dire "oui, bon, on fait partie de l'Imperium, mais bon... Vive le Dieu-Machine avant tout, quoi..."
  13. La nouvelle Broadside est terrible. La photo des deux côte-à-côte est absolument démentielle, tu leur as donné un look vraiment génial. On sent véritablement les deux vétérans de la caste du feu qui avancent pesamment sur le champ de bataille en éliminant un char à chaque tir ! Y a intérêt à ce qu'elles soient à la hauteur En tout cas, bon courage pour tout ce qu'il te reste à peindre et monter
  14. [quote name='KaruN' timestamp='1320048930' post='2021017'] [quote name='le caillou' timestamp='1320023514' post='2020962'][i]Baisse humblement la tete en prenant la claque derriere les oreilles...[/i] Voui, mon Maitre...[/quote]Qu'il est bête. T'étais pas le seul, et même notre GM s'y est laissé prendre, fallait bien que j'intervienne sinon on ouvrait une nouvelle section. [/quote] Je plaide coupable, et que je me fasse reprendre par Maître Rat, c'est bien la preuve que personne n'est au-dessus des lois Bien content de voir que tu es rentré en tout cas, et que tu t'es fait plaisir lors de ton voyage As-tu déjà quelques idées pour ce fameux diorama avec le mécha ? En terme de disposition, mise en scène, décors additionnels... En attendant, j'attends de voir les résultats de tes différents tests. En particulier celui sur la neige poudreuse : est-ce vraiment différent du flocage blanc GW et a-t-il un rendu convaincant ?
  15. @ KaruN : Allez avoue, elle est de tes élèves ta vanne, hein ? Ils sont bien mieux comme ça tes Tauros : un p'tit coup de peinture ça vous change la vie. Et puis ils restent totalement dans le ton du reste de l'armée, ils n'y perdent rien. Sinon, concernant miss Viktoria, tu ne t'es pas encore décidé à appliquer deux ou trois coups de pinceau ?
  16. Ce tutoriel a été réalisé par Mâhar Lankôth , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Après avoir fait l'acquisition d'un blister d'Instant Mold, je me suis dit que je pouvais vous en faire un tuto imagé, comme on en trouve pas tant que ça sur le net... Donc l'Instant Mold : C'est ça! Vous trouverez en suivant le lien, l'explication de Coolmini, de quoi acheter et une vidéo d'intro en anglais. Y'avais bien un début de discussion Ici ou chez les créa en face : Ici, mais quitte à se poser des questions ou a critiquer, mieux vaut d'abord tester. J'avais d'ailleurs essayé d'en trouver directement en magasin de brico, mais soit les vendeurs ne connaissent pas du tout, soit il te regarde comme si tu débarquais du futur sans te répondre...donc bon! Voilà donc mon petit tuto, avec la reproduction d'une paire d'aile chaotique, pour mes futurs rapaces, qui viendront grossir les rangs de mes TS... L'Instant Mold Première photo, voilà ma paires d'ailes à mouler, et les barrettes d'Instant Mold vierges : Une fois plongée dans l'eau bouillante ça donne une pâte transparente... Vous ne voyez absolument rien! Sur le paquet y'a marqué 170° (NdPaps : Fahrenheit, soit ~80°C), donc comme j'ai pas de thermomètre, je me suis dit de l'eau bouillante, ca devrait le faire. (Utilisez une casserole réservée à vos expérience, sinon ça risque de donner un goût à vos nouilles... On sait jamais!) Sur cette photo, une des paires d'ailes est déjà imprimée dans un premier morceau de pâte : L'autre morceau à coté est encore mou et chaud. https://lh4.googleusercontent.com/-ugwRQgAosMA/U6s0yionB8I/AAAAAAAAAFI/jcHmxszaZ_Q/w1118-h629-no/04102011351.JPG Le principe c'est de jeter un morceau dans l'eau chaude, d'attendre une 30taine de seconde, puis de le sortir avec un pince, de secouer/essuyer rapidement sur un chiffon, puis de presser l'objet à mouler dessus. (N'hésitez pas à utiliser des gants en silicones pour vous protégez) Certains tutos sur internet font construire des coffrages pour contenir la pâte, ce n'est clairement pas utile à mon avis sur ce type de moulage. Ensuite, à l'aide d'un deuxième morceau de pâte, vous enfermez complétement votre pièce, comme ici : Puis vous pouvez découper l'excédent, pour en récupérer les morceaux et les réutiliser, et par la même occasion "affiner" votre moule et ainsi avoir des moules plus "propres". L'opération suivante est un peu délicate, mais ne posera pas trop de problème à un modéliste averti. Il faut vous munir d'un bon cutter, le mieux étant un scalpel, puis découper votre moule par la tranche, en suivant les contours de votre pièce. (Vous vous couperez beaucoup moins avec du bon matériel bien aiguisé, mais faites gaffe quand même... ça repousse pas partout!) Et ainsi obtenir vos deux empreintes. La pâte, une fois refroidie, reste souple et rigide, mais attention au démoulage à ne pas la déchirer aux endroits un peu faibles ou à abimer votre original. L'étape suivante va consister à imprimer de la Résine Verte fraiche sur une de vos deux empreintes. Il faut enlever l'excédent d'eau à l'intérieur de votre moule, mais l'humidité sera quand même un atout pour travailler avec la green stuff, donc laissez-en un peu! Attention aux parties difficilement accessibles et à la formation de bulles. Il faut également aller assez vite, pour pouvoir garder une résine souple, faire une première empreinte et enlever l'excédent, puis recommencer. Ici, les deux paires d'ailes enfermées dans leur moule. Le découpage préalable du moule pour "l'affiner" peut vous permettre de faire des entailles de repère, qui vous serviront à vérifier votre alignement, lors du "pressage" des deux parties de votre moule. Une fois le temps de séchage de la résine verte atteint (je laisse la nuit généralement), vous pouvez entamer la séparation. Et voilà ce que ça donne : Vous aurez à affiner le tour de votre pièce, pour enlever l'excédent, mais rien qui ne soit aussi laborieux qu'une figurine Finecast bien sûr! (private joke inside ) Vous pouvez voir que niveau détails, c'est plutôt bon, même s'il peut y avoir quelques défauts. Je pense que la souplesse de la Résine Verte la prédispose à être utilisée avec l'Instant mold (comme marqué sur la notice d'ailleurs), même si cela sera génant pour une grande pièce (voir impossible). Les autres pâtes, miliput ou autre matériel dur une fois sec, seraient trop cassants au démoulage, sauf dans le cas de petits éléments monobloc, tels des têtes ou des casques... Dans le cas des ailes, le niveau de détails est suffisant pour être utilisé tel quel, mais je vais quand même tiger l'ensemble pour plus de rigidité et reprendre quelques détails. Je dois vous avouer que la deuxième série de moulage fût moins bonne que la première, mais je ne pense pas que ça vienne des moules, même si je me doute qu'ils s'abimeront de plus en plus au bout de plusieurs utilisations... Pour des petites séries, c'est du tout bon! Voilà, en espérant que ça puisse aider. A bientôt.
  17. Paps

    Faire ressortir le noir

    Plop, Le codex grey est effectivement la teinte de base pour éclaircir du noir facilement. Si tu souhaites pousser tes éclaircis, tu peux utiliser du fortress grey à la suite, puis éventuellement du blanc sur certaines zones précises comme les arêtes qui reçoivent le plus de lumière. Pour le bleu, en ce qui me concerne je ne l'utilise que pour donner une certaine consistance à mon noir, un peu plus de profondeur ; mais d'autres doivent savoir expliquer ça que moi. En général, j'utilise un mélange de noir et de rotting flesh pour faire mes éclaircis : ça donne une transition plus douce que le codex grey et je trouve que je contrôle plus facilement les teintes de mes dégradés en allant du noir-noir jusqu'au rotting presque pur si je veux. Quant au PS, je n'en ai aucune idée...
  18. [quote name='Fiasco Boy' timestamp='1318955963' post='2014454'] j'espère que t'es Nipponophone! [/quote] Pas besoin d'être nippophone pour apprécier un bon vieux placage des familles
  19. [quote name='le caillou' timestamp='1318950832' post='2014395'] Ben tout dépend ce que tu veux, ma poule... Si c'est une Japonaise, v falloir faire comme moi et te débrouiller tout seul comme un grand ! [/quote] Chais pas, un petit truc que tu ne trouves pas facilement en France mais où tu t'es dit qu'il fallait absolument que tu en ramènes du Japon (genre les biscuits au wasabi). Surprends-moi, tant que ça tient dans la valise [quote name='Minus_' timestamp='1318953979' post='2014434'] Tiens, la caisse sur le socle tu vas la [i]batteuldamager [/i]? [/quote] Yep, c'est prévu. Ce soir ainsi que la casquette si je ne travaille pas trop.
  20. Paps

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    Il n'est pas effacé et tu n'es pas bigleux. Il faut regarder du côté des options d'affichage du forum. En bas de la section CDA, juste sous les sujets, tu dois avoir une barre marron (si tu utilises l'affichage en "rouge et or") avec marqué au milieu "Cliquer ici pour afficher les options de filtrage". Tu sélectionnes Tout afficher au lieu de 30 jours et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169239"]c'est bon[/url].
  21. [quote name='Aliaume' timestamp='1318945306' post='2014331'] La commissaire Viktoria de chez Warforge. Il reste encore pas mal de choses à faire. Le seul truc fini est le visage. Rien de bien original pour le schéma; c'est le même que celui de mon dernier dio. [/quote] Erf. Rien qu'avec ça, la figurine est plus aboutie que certaines versions qu'on a vu passer sur le forum (je mets la mienne dedans). J'aime particulièrement le traitement actuel du pantalon, plus exactement l'effet de lumière en haut de la cuisse. J'ai toujours un peu peur de donner dans le caricatural en poussant des couleurs vives comme celles-ci jusqu'au blanc et que ça ne donne pas un résultat crédible, mais tu es largement au-dessus de ça.
  22. Beau travail, m'sieur caillou, comme d'hab' ais-je envie de dire ^^ Ça fait plaisir de voir de la vieillerie bien peinte. J'ai beau détailler, je ne vois vraiment pas quoi critiquer. Je pourrai le faire sur Viktoria, mais comme tu as précisé que c'est une fig' de jeu et qu'il y en a une seconde à venir avec ton souci du détail habituel, j'attendrai celle-là. Ha tiens, d'ailleurs : je suis sûr que si tu nous faisais un pas à pas du traitement de la peau sur cette figurine, ça pourrait intéresser beaucoup de monde étant donné que ça demande une manière de peindre un peu différente de nos bonshommes habituels. [quote name='Ajax' timestamp='1318941843' post='2014298'] Rassure-moi, t'es une quiche quand tu joues, parce que si tu es aussi bon tacticien que peintre, le monde est définitivement injuste. [/quote] Si ça peut te rassurer, ses Taux/s n'aiment absolument pas ma GI, mais nous n'avons pas encore eu l'occasion de faire un derby GI Vs. GI. Bon, par contre, ses Elfes Noirs n'ont fait qu'une bouchée de mes Bretos, quelle que soit la configuration dans laquelle je les jouais.[size="1"] Mais tout le monde sait que les EN c'est un truc de gros bill, c'est pourquoi il en a refilé une partie à Minus [/size]
  23. Merci les gensses. [quote name='Minus']Le double/triple post (ou parfois pire) est le lot commun des gens en SàLT.[/quote] Oui, ça je sais bien, en recherchant, je suis sûr qu'on peut trouver du quadruple post dans mon sujet. [quote name='Minus']Maintenant, pour le bustier fallait faire une vue plongeante, pour avoir un plan aguicheur.[/quote] Parce que [url="http://img535.imageshack.us/img535/9269/dsc00947ql.jpg"]celle-là[/url] ne suffisait pas ? Après, ce sont les ricains sur Dakka qui vont crier au viol [quote name='En pire']Le bleu étant la couleur qui attire le plus l'oeil, je te conseil d'intégrer cette couleur sur la casquette.[/quote] [quote name='Minus']La casquette à ta place je la ferais noire dessus (ce que moi j'ai fait en bleu), noire aussi pour la visière, et rouge le milieu (que j'ai fait en orange).[/quote] Je vais voir si je ne peux pas mélanger vos deux idées : faire le tour en rouge pour la partie du milieu, et peut-être faire le liseré qui est juste au-dessus en bleu, selon le rendu. [quote name='Minus']Quant au dread, peins le en bleu. Je ne l'ai pas celui-là. [/quote] Ah, mais c'est prévu, mon Minus, rappelle-toi, [url="http://img204.imageshack.us/img204/6996/dsc00509lq.jpg"]mes SW sont en bleu[/url]... Tu n'as juste pas précisé lequel [quote name='le caillou']Joli boulot sur le bustier ! Bon courage pour la suite ![/quote] Merci mon caillou, et bon voyage à toi Dis, tu me ramènes un cadeau ?
  24. Visiblement, ni le bustier, ni le Contemptor ne suscitent l'enthousiasme. Petite séance de peinture hier soir : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/148/dsc00962h.jpg/][IMG]http://img148.imageshack.us/img148/449/dsc00962h.jpg[/IMG][/URL][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/525/dsc00961v.jpg/][IMG]http://img525.imageshack.us/img525/3817/dsc00961v.jpg[/IMG][/URL][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/846/dsc00959af.jpg/][IMG]http://img846.imageshack.us/img846/3025/dsc00959af.jpg[/IMG][/URL] Il ne me reste plus qu'à faire les attaches sur les bottes (et dans le dos du manteau), les armes et finir la caisse sur le socle. La casquette reste également à faire mais j'hésite encore sur la couleur à utiliser pour les différentes parties. Je pense la garder majoritairement noire pour conserver un rappel au Commissariat, mais j'ai encore à me décider si je fais uniquement les liserés ou le tour en couleur.
  25. Paps

    [40k-04] SUJET CENTRAL

    Merci pour les compliments, ça fait plaisir ^^ En tout cas, je suis bien content de voir que vous ne vous attendiez pas à un complexe de clonage mais plutôt à un gros fusil, comme l'a dit Gurutz Rendons à César ce qui appartient à Jules, l'idée du complexe de clonage est celle de Tywin et d'Amareux, dès le début de la conception du CDA. Ils me l'ont communiquée lorsque j'ai endossé le rôle d'Amiral en me disant que je pouvais changer si je le désirais. Amareux voulait même faire tenir une session du CDA dans une station spatiale... La demande de Kaelis, à l'époque MdA du CDA SH, de faire coïncider nos Chroniques le temps de leur dernière session m'a fourni l'occasion idéale pour introduire dans le système cette fameuse station spatiale dissimulée par un champ de camouflage étendu. D'ailleurs, la partie "Martine explore la station spatiale", comme l'avait appelé je ne sais plus qui a donné suite à un échange assez savoureux par MP : j'ai contacté les différents participants pour voir ceux qui étaient motivés par la rescousse des gars du Hulk et qui souhaitaient pousser jusqu'à la station spatiale au retour. Nous nous sommes msi d'accord sur une alternance de textes avec quelques marqueurs : un premier texte de ma part lançant le top départ pour l'exploration, les arrivées et les préparatifs de chaque participant, un petit texte d'ambiance d'Amareux qui découvre les autres explorateurs et déclenche une grosse baston puis... surprise ! La surprise, c'est que Tywin me suppliait depuis le début (à l'insu de ses petits camarades) de pouvoir faire exploser la station dans une scène hommage à une cinématique bien connue de Starcraft, premier du nom ([url="http://www.youtube.com/watch?v=pmbaGRjRYnw&feature=results_video&playnext=1&list=PL509C6F5A6A4E6012"]ici[/url] à partir de 0:49). Ça m'a fourni l'excuse idéale pour révéler à tout le monde d'un coup l'existence du monde caché en explosant la totalité du système de camouflage sans devoir faire un texte particulier pour chacun sans d'autres justifications fluffiques plus ou moins bancales. En ce qui concerne la fin, j'ai préféré finir sur une note ouverte. Peut-être un peu "Valorum 2, le retour" comme tu dis Ulren, pour vous laisser le choix [b]à vous[/b] de conclure votre CDA ou de laisser une porte de sortie vers un "et si..." Comment Martell va-t-il réagir (les autres navettes ne savent pas ce qu'il y a dans cette base) ? Apprendra-t-il seulement l'existence du centre de clonage ? Qui sait ce que le Mechanicum va décider : partager avec l'Imperium ? Remettre le complexe au secret tant cette technologie est "pernicieuse" ? Garder tout pour soi et modifier l'équilibre de Valorum, quitte à déclencher des conflits entre Mars et Terra et attirer tout un tas de sales bestioles et d'individus avides dans le système ? L'aventure n'est pas finie
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