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Paps

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Tout ce qui a été posté par Paps

  1. Ce tutoriel a été réalisé par Julien Casses , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine ou sur son site, grâce au lien en fin de post. Je reviens avec un petit tuto concernant le socle de Phosis T'Kar, à savoir sur la réalisation de l'eau et de la cascade. En matière d’eau, nous avons dans notre hobby des moyens tenant sur les doigts de la main. Résine ou colle bi-composante étant les deux moyens les plus utilisés. J’ai récemment découvert grâce à Rémy Tremblay, deux produits de la gamme Liquitex. Le Gloss Super Heavy Gel, et le Resin Sand. En français dans le texte, le médium gel très épais brillant, et le sable résineux. Ces deux produits miracles convenant à merveille pour de petites surfaces. UTILISATION Pour réaliser le cour d’eau serpentant entre ses jambes, j’ai donc commencé par poser une masse de Gloss Super Heavy Gel. Puis j'entame la réalisation de la cascade. Pour cela, sur un film plastique découpé à la taille voulu (ATTENTION : le film plastique doit être un film PVC, et donc avoir comme propriété de ne pas voir adhérer la peinture acrylique. Ici j’ai usé d’une pochette de classeur. Cela est important si l’on veut pouvoir décoller le gel), je mets en forme le gel. Je viens ensuite mettre en place la cascade, et je réalise la jonction entre le haut et le bas simplement avec du gel. Ensuite, je passe aux effets d’écume et de courant. Pour cela, j’alterne entre sable résineux teinté de blanc, et de Gloss Super Heavy Gel lui aussi avec une pointe de blanc. Encore une fois, je fais cela simplement en travaillant le gel et en le mettant en forme à la spatule pour obtenir de petites vagues et courbes. Je continue ensuite à rajouter des effets de vagues et de courant dans le cour d’eau et la cascade. J’alterne entre gel transparent et gel teinté. Je finis enfin par teinter à l’aide d’encre turquoise certaine vaguelettes qui lévitent. En effet des sources lumineuses sont proches, et cet effet turquoise correspond au sort lancé par le sorcier. Il s’agit donc de lier toutes les parties ayant rapport à la lévitation et au sort par cette même teinte. Et voici notre socle fini avec son cour d’eau et sa cascade ! Enfin, pour ceux qui veulent lire le tuto avec plus d'étapes intermédiaires, mais surtout la description et les caractéristiques des deux gels, c'est par ici : - Lien -
  2. Ce tutoriel a été réalisé par Death-From-Above , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Bonjour à tous ! Étant figuriniste mais aussi maquétiste, je suis étonné de voir que trop peu de monde parle du Klir sur le WarFo Le Klir, qu'est-ce ? Eh bien le Klir est un produit d'entretien et de protection pour les sols : carrelage, plastique, pierre, etc. Il protège et fait luire Mais le Klir peut aussi être utilisé en tant que vernis, et c'est ici que nos amis Eldars et Nécrons ont intérêt à écouter Le Klir a également la particularité de protéger le plastique transparent de la colle cyano et de ses effets de séchage indésirables (ah, combien de maquettes foutues...). Un passage au Klir, appliqué au pinceau sur la pièce, et vous pouvez coller votre verrière à la cyano avec peu de risque (avec cette phrase, je n'en prends pas ) de la voir blanchir. Une verrière de Falcon ou un Fusil à Fission auront alors un éclat très brillant, une protection contre la cyano et un vernissage de base. Attention à ne pas avoir le pinceau trop lourd, sinon le Klir va s'accumuler dans les coins. Au pire, un lavage à l'ammoniaque dilué le fait partir, même sec. Peut aussi être utilisé comme vernis brillant tout bête, pour finaliser une rivière par exemple. Enfin, le Klir a le bon goût, au sens figuré du terme, d'être vendu à bas prix en supermarché. J'ai payé mon bidon d'1L moins de 5 euros. Voilà, j'espère que ma petite contribution sera appréciée Bon hobby à tous ! Je n'ai pas encore parlé de sécurité... Si vous avez du bon sens, vous savez déjà tout ; sinon, on ne sniffe pas le Klir à l'excès, on ne le boit pas et on fait attention à ne pas l'inhaler si on le pulvérise à l'aéro.
  3. Ce tutoriel a été réalisé par [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=25426"]caiman[/url] , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=150951&view=findpost&p=1886460"]sujet d'origine[/url]. Comme promis je reviens vous voir avec un tuto sur la peinture de mon armée de la peste. Comme vous pourrez le voir ce sont des techniques très simples qui permettent d'avoir un bon rendu au final sur une armée peinte en tabletop. Néanmoins, qui demandent d'avoir un aérograophe avec un petit peu d'entrainement avec ce dernier. Je vais faire ce tuto à partir d'un démon majeur de la peste qui viendra rejoindre les forces du chaos de mon armée héhé ! photos 1: Je commence avec une sous couche blanche. par la suite je peins les parties métalliques de l'arme avec une base de 50% de Mithril silver et de 50% de bolgun metal . photos : 2/A ,2/B Je commence a mettre du gryphonne sepia sur les cornes, les ongles et les métaux . Je peins dans le frais sur tout le reste de la figurine avec du gryphonne sepia ,du asurmen blue et thraka green. J'insiste bien avec l'asurmen blue dans les crevasses, le nurglins, les vicères et les parties les plus ombragées de la pièce. Je fais également quelles que taches de thraka green sur l'arme pour avoir un rappel de couleur. L'avantage d'utiliser les encres directement, me permet de gagner du temps sur la pause de base des couleurs et d'avoir déjà les ombres et les lumières et un aperçu général de la pièce. photos : 3/A , 4/B je commence par un travail à l'aérographe. Je vais faire plusieurs passages de dark angels green pour renforcer la couleur de prédilection de la figurine qui est le vert. photos : 5/A , 6/B Je continue avec mon aéro. Je passe du bestial brown sur toute la figurine. Je commence par accentuer les ombres de la pièce, je fais le contour des grosses pustules pour leur donner encore plus de volume. J'assombris également les cornes, les ongles, les tissus et fais des taches de rouille toujours avec cette même couleur à l'aéro. Après cette étape on commence à avoir une meilleur lisibilité de la figurine. photos 7/A , 8/B Je fais la même chose avec du scorched brown pour marquer de plus en plus les ombres.
  4. Ce tutoriel a été réalisé par le caillou , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Un petit tutorial sur la façon dont je réalise les visages humains : Les différentes étapes, de gauche à droite : - base : mélange scorched brown + dark flesh + elf flesh PA (on peut facilement varier le mélange d'une fig à l'autre de façon à simuler des différences de carnation). - 1 éclaircissement : mélange de base + elf flesh PA - 2è éclaircissement : encore un peu plus d'elf flesh - 3è éclaircissement : on ajoute un peu d'ivoire PA (mais du bleached bone fonctionna aussi bien) - réalisation des yeux (trait noir => trait blanc plus fin => positionnement des pupilles par un petit point de noir dans chaque oeil). - lavis de rouge (ici, du mechrite red très dilué, mais ça fonctionne aussi au scab red, au dark flesh,...) sur les joues et le nez (sans trop forcer, sauf à vouloir en faire un alcoolique notoire) - et pour finir, une petite touche d'adeptus battlegrey pour simuler une chevelure ou une barbe rasée. Ensuite, vous faites les cheveux/barbe/moustaches éventuels et c'est terminé.
  5. Paps

    [Peinture] Parchemins

    Ce tutoriel a été réalisé par Gwaihir , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Les parchemins : Pour les parchemins, c'est assez simple. Etape 1 : Une base de couleur Sunburn Yellow sur tous les parchemins. Rien de bien sorcier Attention à ne pas abimer l'armure travaillée jusque la Etape 2 : Je passe ensuite un lavis flesh wash dilué sur les parchemins. Etape 3 : Dry brush pas si dry que ça en bleached bone Un peu de Dry brush sur les arrêtes, et utiliser le faible pouvoir couvrant du bleached bone (correctement dilué), pour couvrir la couleur jaune, mais en gardant un aspect un peu jauni, sale, usé par le temps que ces antiques armures courent les champs de bataille. Et voila de jolis parchemins. On peut ensuite faire des inscriptions dessus, mais je n'ai pas encore trouvé la technique pour donner un rendu qui me semble satisfaisant, alors je laisse comme ca pour le moment.
  6. Ce tutoriel a été réalisé par Gwaihir , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Armure argentée Etape 1 : Mettre une couche de base. Cette couche contient en gros 50/50, voire 60/40 de chaos black et codex grey. Elle doit être bien fluide pour aller dans tous les coins et recoins, sans pour autant cacher les détails. Je passe cette couche sur toute l'armure, toutes les parties qui seront argent par la suite, et même sur les futures inscriptions dorées qui parsèment l'armure (pour leur donner une bonne base bien sombre). Voila en image ce que ça donne Bon sur ce coup ci, j'ai un peu trop forcé sur le noir, mais ce n'est pas trop gênant, c'est rattrapable. Étape 2 : Premier éclaircissement : Avec du Codex Grey pur, très dilué. (environ 3 à 4 volumes d'eau pour un volume de peinture). Je ne sais pas si on peut appeler ça un glacis, mais ça doit y ressembler. Je passe sur toutes les parties que je veux éclaircir, à savoir presque toute l'armure (mais souvent avec seulement une ou 2 couches, juste pour donner un peu de volume), en faisant bien attention aux transitions de couleur entre la base sombre et le codex grey. L'idée est de faire un beau dégradé. Pour ce faire, il est nécessaire de passer 8 ou 10 "couches" successives pour travailler le dégradé. Chaque couche doit être très fine, ce qui a l'avantage de sécher très vite, et donc de permettre rapidement le passage de la couche suivante. Une fois ce premier éclaircissement effectué, voici ce que j'obtiens : Après avoir pris cette photo, j'ai vu qu'il y avait 2 ou 3 endroits (en particulier les bords du casque), pour lesquels la transition était trop marquée, j'ai donc retouché pour tirer un peu sur le dégradé. Étape 3 : Second éclaircissement : Avec du Fortress grey pur, très dilué également. Cette couche s'applique de la même façon que la précédente, seulement sur une zone plus restreinte, en se limitant juste aux zones qui seront vraiment éclairées. Sinon, les 8 ou 10 couches sont toujours d'actualité Voici ce que ça donne : La on commence à voir un truc sympa apparaitre Etape 4 : Troisième éclaircissement : Avec du White skull très dilué, comme pour les couches précédentes. Zone encore plus restreinte que l'éclaircissement précédent, à réserver uniquement aux endroits les plus exposés à la lumière. Étape 5 : Sur lignage : Pour parfaire les éclaircissement, je passe un sur lignage léger en blanc pur, presque pas dilué, sur les arrêtes les plus exposées. Après ca, c'est finit Au final voici le résultat : Bon, il reste quelques défauts à corriger, le sur lignage est trop marqué sur les chevilles, il va falloir l'atténuer (un petit glacis en fortress grey, ou éventuellement codex grey va être nécessaire, mais ce n'est pas du gros boulot (mais délicat, pour garder des transitions régulières entre les couleurs). Il ne faut pas se fier à l'aspect de la fig à cette étape pour le résultat final, les détails, tous de couleurs plus claires, vont beaucoup éclaircir et ajouter du volume à la fig, mais c'est une bonne base. Après cette étape, je ferai les parchemins, puis les différentes dorures de l'armure, pour finir par les cranes, gemmes, yeux, etc etc.
  7. Ce tutoriel a été réalisé par terre de feu , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Amis space marines, nécrons, skavens, et tous les fans de la tuyauterie, ce tuto est fait pour vous ! Enfin, je l'espère... pour faire tour ceci : Attaquons sans perdre de temps. Le matos : - un peigne de coiffeur "grosses dents" et "petites dents", coupé en 2 ( c'est plus pratique ) : 3,60€ , c'est pas le moins cher, mais les arêtes des dents sont plus effilées. - une règle en plastique transparent : pas cher. - un peigne anti puce ( avec les dents les plus longues possibles ) : de 5€ à 8€ il me semble. - un X-acto - une plaquette en bois ou en plastique ( pour rouler un rondin régulier ). Premier travail : - faire un boudin, puis passer la plaquette dessus dans un mouvement de va et vient pour qu'il soit de diamètre régulier. - faire de même avec le peigne ( ici la moitié avec les grosses dents ), jusqu'à ce que les dents aient marqué toute la circonférence. Vous obtiendrez quelque chose comme celui en haut à gauche. Aplatissez avec la règle, et vous obtiendrez ce qu'il y a en bas à droite (sensiblement proche de l'alimentation des bolters lourds et autres du même gabarit ). Aplatissez encore une fois sur l'autre côté, et vous obtiendrez une guirlande carrée pouvant servir de ceinture à batman, de déco pour les hommes-lézards, les nécrons... Deuxième travail : - refaire un boudin régulier, et cette fois on se servira de la moitié du peigne avec les petites dents, appuyez légèrement moins que pour la 1ere fois, car les rainures sont légèrement gommées par le support. Vous obtiendrez celui en bas gauche, reroulez-le délicatement, et vous aurez la queue de skaven en bas droite ! Troisième travail, plus délicat : - faire un boudin de faible diamètre et utilisez le peigne à puce. Ce peigne est à utilisé avec beaucoup de douceur, car le motif s'estompe assez vite si on appuie trop fort. Mais on obtient l'alimentation des armes eldars, entre autres. Dernier travail, plus facile : - faire un boudin d'1cm de diamètre, passez le gros peigne, aplatissez un peu, et coupez une tranche sur le bord, vous aurez alors une sellerie de moto. Hé ben voilà voilà ! J'espère avoir été assez clair. Si toutefois il vous manque des détails, n'hésitez pas à me demander... Bon courage tout le monde !! Terre de feu.
  8. Paps

    Constitution des tutos

    La façon de faire Idéalement, pour un tuto qui vient juste d'être posté, nous pouvons demander à l'auteur s'il accepte de faire immédiatement un nouveau sujet en copier-coller pour que nous puissions le déplacer aussi sec. Toutefois, il arrive que demander à un membre de poster un nouveau sujet avec son tuto puisse vite devenir compliqué s'il n'y a pas de modo prêt à le déplacer (et donc peut-être retrouver des commentaires qui devront être sauvagement supprimés au détriment de leurs auteurs) ou encore si le gars dont nous aimerions avoir le tuto ne s'est pas connecté sur le forum depuis un mois. Pour cela, voici ce que je vous propose si l'auteur du tuto n'est pas disposé à créer un nouveau sujet : - Nous créons un nouveau sujet en ne prenant que le post du tuto, aucun comm avec. A la limite, si certains commentaires ont apporté quelque chose et que l'auteur du tuto l'a reconnu mais n'a pas édité son message, nous pouvons prendre les commentaires constructifs et les rajouter en fin de post. Ce sujet que nous aurons créé sera immédiatement déplacé vers la section adéquate (soit en PIW, soit dans un sous-forum Tutos, cf. 1) ). - Le titre et le TAG du tuto devront être les plus explicites possibles pour permettre de s'y retrouver. Il faudra que nous en discutions pour nous mettre d'accord mais je vous propose de subdiviser en catégorie de modélisme. Exemples : [Technique] Tiger une figurine [Conversion] Vostroyens à base de Cadiens et de Vieille Garde 1er Empire [Décors] Sphinx [Décors] Lac pollué [Peinture] La lasure [Peinture] Parchemins de pureté [Peinture] Prince Démon à l'aéro [Socles] Effet désert de cendres [Sculpture] Fourrures [Sculpture] Bases d'anatomie etc. Pas besoin de faire de subdivisions par univers. Ce qui est applicable à des parchemins de pureté sur un SM peut être appliqué à des parchemins sur un Prêtre-Guerrier et vice-versa. - Pour rendre honneur à l'auteur du tuto, chaque sujet destiné à être épinglé comportera en première ligne : Ce tutoriel a été réalisé par Bidule , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Edit : je me suis dit que ce serait plus facile pour vous de copier-coller le code plutôt que de chercher comment je l'ai fait, alors voila : [b][size="5"]Ce tutoriel a été réalisé par[/size] [size="7"]Bidule[/size] [size="5"], vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine[/size].[/b] (lien vers le sujet et éventuellement le profil user pour questions par MP) De plus, le nom de l'auteur devra être mis dans le sous-titre. Si vous voulez utiliser des couleurs pour que ça ressorte plus, faites-vous plaisir. Si le sujet en question est directement un tuto, on peut mettre le lien vers le sujet, s'il s'agit d'un tuto au milieu d'un sujet (exemple : comment j'ai traité les socles de telle unité de mon armée en SALT), il vaudrait mieux que le lien pointe directement vers le message contenant le tuto. Pour cela, cliquez sur le chiffre en haut à droite du message concerné (à côté du dièse), une adresse apparaît que nous pouvons utiliser comme lien. De cette façon, les personnes qui voudront poser des questions à l'auteur du tuto iront le faire dans le sujet concerné et pas n'importe où. - Dans la foulée, l'épinglé qui est en section Techniques (Compilation de Techniques) et qui regroupe des tutos de tout poil devra être mis à jour. Le lien devra pointer vers le sujet archivé et non le sujet d'origine. Ce sujet a toujours son intérêt puisqu'il est parfois plus utile d'avoir tout sous les yeux plutôt que de fouillasser parmi des sujets différents pour trouver le thème qui vous intéresse. Il pourrait aussi être utile de faire un peu de publicité pour cette section en disant aux membres de nous contacter s'ils sont l'auteur d'un tuto qu'ils estiment utile (s'ils ne sont pas l'auteur, il y a toujours les notifs). En effet, nous ne sommes pas toujours sur le forum et un sujet ou un tuto au milieu d'un topic peut nous échapper ; si son auteur nous contacte parce qu'il pense que son tuto peut être épinglé, c'est un plus pour la participation des membres à l'animation du forum, mais ce n'est pas pour autant que nous leur demandons de faire notre travail à notre place. Nous jugerons de la qualité du tuto et s'il mérite sa place dans les archives afin d'éviter les tutos redondants, ou même pour demander à l'auteur de rajouter des photos dans un sujet qui est pauvre en illustrations pour faciliter la compréhension avant de l'archiver.
  9. [quote]Je constate que je crois avoir un avertissement.[/quote] Non absolument pas, je ne vois pas ce qui peut te faire penser ça Après, ta question n'est pas sotte, mais c'est vrai qu'on la retrouve régulièrement. Nous essayons de remettre en place les tutos sachant que nous en avons perdu la quasi-totalité lors du dernier gros crash du forum ; et comme nous sommes assez occupés IRL, ben ça prend un peu de temps, mais nous en sommes les premiers désolés. Pour compléter les réponses d'Ondskapt et du palindrome, je te conseillerai de passer une première couche de Mechrite Red (le rouge Foundation) avec un rapport de dilution de 1:1 (1 goutte de peinture pour 1 goutte d'eau). Ça va couvrir efficacement ta sous-couche et te servira pour travailler le rouge. Là-dessus, tu pourras faire plusieurs passages de red gore bien dilués successifs. Comme celui-ci couvre effectivement très peu, ça ne sert à rien de s'acharner en deux ou trois couches chargées. Mieux vaut prendre son mal en patience, et avec une bonne dilution, tu peux jouer un peu sur les dégradés entre la couche de base au Mechrite et les zones recouvertes de Red Gore.
  10. Paps

    Personnes ayant accès.

    Ajout de Little comme "spécialiste" des forums SG
  11. Déjà, les as-tu contacté par téléphone ou par mail pour savoir ce qu'il en était ? Si oui, combien de fois et t'ont-ils répondu ? Hexagonal n'a pas l'air d'être spécialement renommé pour [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=52082&view=findpost&p=584276"]sa gestion sans faille[/url].
  12. Je rejoins totalement le Sire sur ce point. Je me débrouille quasiment aussi bien en français qu'en anglais, et si je préfère lire les romans en anglais, c'est uniquement parce qu'ils n'ont pas été traduits... S'il y en a que j'achète en français, c'est justement parce que je n'ai pas eu l'opportunité de les lire en anglais et que ça me facilite la vie de l'acheter au Virgin du coin plutôt que de le commander outre-manche, mais aussi parce que je sais que généralement un traducteur va essayer non seulement de coller le plus possible à l'oeuvre originelle, mais aussi d'apporter des modifications qui conviendront le mieux au public francophone. Dans l'exemple que tu donnes Nother -> Nordling, mon cher Baron, il faut aussi considérer la langue : en anglais, la VO donne une sonorité proche de "nozeur" (en anglais académique, ne venez pas me prendre la tête avec l'accès du Pays de Galles ), en français "pur et dur", ça donnerait quelque chose comme "notaire", tu vois ? La sonorité ressemble par trop à un mot déjà existant et sachant qu'il ne s'agit là en plus d'un nom commun qui n'est pas vraiment ancré dans le fluff, l'adaptation lors de la traduction ne gène pas. Tu cites aussi "manflayer" de Mengil Manhide en tant que véritable erreur, mais cela signifie littéralement "écorcheur d'hommes". Je ne vois pas en quoi utiliser un mot qui représente directement l'action d'écorcher un gibier, en l'occurrence "Dépecer" te gène Ou alors c'est parce qu'on a enlevé la mention à l'homme en tant que gibier pour cet EN dépravé ? Je voudrais aussi citer Patrick Couton, traducteur officiel de l'irremplaçable Terry Pratchett. A l'occasion d'une interview, je me souviens qu'il avait dit que la fonction première d'un traducteur n'était pas de traduire mot à mot une oeuvre (pour ça, il y a Google Traductions ) mais de l'adapter à la culture du pays dans lequel le roman allait être publié. Il donnait l'exemple du roman "Accros du Roc" où les personnages du Disque-Monde découvrent le Rock 'n Roll. Plusieurs passages faisaient mention en VO à des évènements qui se sont réellement déroulés en Angleterre et les titres des chansons étaient des titres des débuts du Rock là-bas, mais qui sont plus obscurs en France. Couton a décidé de traduire toutes ces références en références françaises, à base de Johnny Hallyday, de Chaussettes Noires, de salles françaises mythiques, etc. Donc des artistes contemporains aux artistes anglais de Pratchett mais qui parlent plus au public français. Couton disait également que lorsqu'il était en cours de traduction, il appelait régulièrement Pratchett pour discuter de tels remaniements et avoir son accord, mais aussi pour lui demander des explications sur tel jeu de mot ou telle expression intraduisible en français et auxquels il faut bien trouver un équivalent. La seule fois où j'ai vraiment été déçu par une traduction de la BI, c'était à l'occasion d'un roman sur les SM (un tome des Ultras de Mc Neil ?) où on voyait clairement que le traducteur choisi n'avait aucune connaissance de l'univers de 40000 et du coup on se retrouvait avec des termes nouveaux ou inventés alors que leur équivalent existe depuis belle lurette en français (par ex. Stormbolter traduit en bolter tempête à la place de fulgurant) ; mais qu'un terme ou un passage soit adapté ne m'a jamais dérangé.
  13. [quote]Et c'est pas une histoire de fédé hein, c'est juste qu'électoralement, il vaut mieux privilégier le club de tricot que de gurines.[/quote] Pourquoi ? Parce qu'il y a potentiellement plus de mamie dans le club de tricot à avoir le droit de vote que d'adultes le possédant dans le club de gurines ? Ce n'est pas forcément le cas et si ça l'était, il se trouverait toujours des parents pour s'indigner en disant que la mairie actuelle ne fait rien pour la jeunesse et en parler autour d'eux. Même combat électoralement. Merci pour tes propositions, même si tu les ré-écris, mais il faut dire que dans la masse des messages, elles n'étaient pas spécialement faciles à retrouver. [quote] et qui est donc en contradiction avec celui qui déchaine les foules " Oué on va fèr 1 games dé mé miE ".[/quote] Non, non, non. Là, tu es resté figé dans le premier sujet qui a entre autres été fermé justement parce que l'amalgame entre une manifestation GD-like et une fédération était trop présent dans les esprits. Il a été plusieurs fois rappelé sur ce sujet qu'un GD-like (ou quel que soit son nom) [u]n'est pas lié à une fédération[/u]. Il n'en a pas besoin pour être monté et il ne fait donc pas l'objet de ce sujet, pas besoin de monter ton argumentation en fonction, donc. Il vaut mieux l'axer sur tes propositions et leur temporalité, si je puis dire, puisque vous vous rejoignez avec certains partisans d'une fédé. A toi de les convaincre sans les casser (c'est pour ça que tu es obligé de te citer plein de fois : on n'a pas tendance à écouter celui qui nous parle mal, même si c'est des fois pour notre bien et réciproquement ça décrédibilise une partie du discours). Il faut bien distinguer les choses, ce que tu as dit, mais tu as l'air de rester convaincu que c'est l'objectif principal de ceux qui veulent monter une fédé. [quote]Quand au coté " ouais tu décourages les gens ", on appel ça une conversation réaliste.[/quote] Non, c'est du déconstructivisme appliqué à une conversation. Ça n'a rien de réaliste et ça froisse plus les gens en te faisant passer pour le boulet de service que de donner une légitimité à tes apports. Regarde les interventions de Cracou comme dit Shas'o : il est parfois limite pontifiant (désolé , je suppose que c'est dû au fait de répéter [i]ad vitam[/i] les mêmes concepts aux étudiants et aux membres du fofo qui ne les intègrent pas) mais il apporte toujours une porte de sortie à ses détracteurs en expliquant comment marche le système ET ce qu'il faudrait faire pour s'en accommoder ou s'y conformer.
  14. [i]Pouf ! Re-apparition puisqu'on parle d'Orléans...[/i] [quote name='the_Rainmaker' timestamp='1315719826' post='1991468'] [quote]Et tu prends un ville comme Orléans c'est juste horrible pour avoir une salle sauf si on est un gros paquet de geek et que l'on a du poids .[/quote] Et une fédé nationale aiderait a avoir une salle? Bin, tiens.[/quote] Désolé de te décevoir mais typiquement, oui. Orléans fait partie de ces municipalités qui vont faire le minimum pour une asso isolée de 10-15 péquins un peu geek sur les bords, argumentant "mais vous avez déjà Descartes pour ça" (véridique ; Décartes étant le revendeur "historique" de GW au milieu d'autres jeux de société où les joueurs pouvaient aller faire une partie... sur une seule table (forcément, c'est un revendeur, pas un club de jeu)... pendant les heures d'ouverture du magasin). Si tu avais la chance d'arriver avec un local de disponible, ils ne te mettaient pas de bâtons dans les roue, évidemment, mais pour leur demander juste des planches et des tréteaux (qui peuvent en plus être utilisées par d'autres assos), il n'y a plus personne. Et à l'époque, quand ils ont estimé que notre club de jeux historiques (je précise que nous n'étions pas affiliés à la FFJH) les emm*** plus qu'autre chose parce qu'ils voulaient faire quelque chose de la salle où nous nous réunissions, ils nous ont gentiment demander de partir, mais ne nous ont pas proposé une salle de remplacement à la maison des assos non plus. Par contre, les quelques clampins de la FFT (fédération du tricot) ont droit à leur créneau hebdomadaire à la maison des associations avec tout le matos que la MdA peut proposer (même s'ils n'en ont pas forcément l'usage), mais comme c'est une fédé avec quelques centaines/milliers de membres, ben ça attire déjà un peu plus l'oreille des personnes qui s'en chargent à la mairie. Aparté : @ Jehan & the_Rainmaker : c'est sûr qu'un dialogue de sourds énerve non seulement les deux parties mais aussi ceux qui suivent le débat et se coltinent les dégâts collatéraux. Jehan, même si ton intervention est à prendre sur le ton de l'humour, tu reconnaîtras qu'elle ne peut qu'ajouter de l'huile sur le feu. Mais il est vrai que lâcher une info de temps en temps sur votre travail ou sur un fait pourrait nous informer ici-bas, voire donner une idée à quelqu'un de passage. Quant à Rain, tu dis vouloir aider, mais quasiment depuis le début tes messages sont une collection de "ça peut pas marcher comme ça, et pis c'est tout", "c'est une idée (débile et) irréalisable", "ben voyons, une fédé, ça peut aider pour ça ? Vous essayez et on en reparle", etc. Honnêtement, ce n'est pas vraiment ce que j'appelle de l'aide et le ton condescendant de tes messages ne va certainement pas inciter ceux qui essayent de construire ce projet à te faire participer. Puisque tu dis avoir une certaine expérience dans l'évènementiel (ce que, soit dit en passant, d'autres qui essayent d'aider ont aussi mais ne ramènent pas sur le tapis), au lieu de te mettre dans la peau de ton bureau d'études où vous déconseillez fortement (pour ne pas dire autre chose) les projets qui vous semblent irréalisables, pourquoi tu ne te mettrais pas dans la peau du client, cette fois-ci. A savoir ce que TU attendrais d'une fédé si elle voyait le jour (tu dois bien en attendre quelque chose, sinon tu ne participerais pas au débat, n'est-ce pas) et ce que tu proposerais pour 1) atteindre ces buts, 2) modifier et non rembarrer en blocs les idées qui te semblent peu prometteuses. Déjà pour ça, il n'y a pas besoin d'un accès ouvert à toutes les infos (qui, je le précise pour couper court à toute théorie du complot comme le dirait Jehan, ne sont [u]pas[/u] centralisées sur le Warfo, sinon je devrais le voir en tant que GM). Tu cites souvent tes messages dans l'autre sujet mais je suis attristé de te dire que je n'y ai rien vu qui allait dans le sens de la conciliation, plutôt dans le sens du découragement
  15. Paps

    [Tuto] Besoin d'un tuyau ?

    [quote name='Cromm' timestamp='1315569164' post='1990567']Bon, si un modo passe par ici, je pense que ça mérite un petit épinglage [/quote] On est dessus (mais ça peut prendre un peu de temps paske nous sommes comme qui dirait over-bookés).
  16. [b]Comme je te l'ai dit par MP, fais plus attention à ton orthographe. Il y a beaucoup de fautes d'accord notamment Quant aux abréviations dont tu me parlais, elles sont communément admises pour les armées principalement. Il y a des sujets dans plusieurs sections les listant afin d'aider les nouveaux arrivants (la fonction Recherche en haut à droite est ton amie).[/b] [quote]mais les altdorf match date d'y a longtemps.[/quote] Je ne sais pas si tu as bien regardé jusqu'en bas, mais il y a [b]tous[/b] les numéros (hormis le 5) qui ont été publiés jusqu'à juin dans le lien que t'a aimablement fourni Sakartoune. S'il n'y a pas de numéros pour juillet-août, c'est parce que la rédaction de courageux bénévoles a pris des vacances bien méritées (mais ils vont revenir sous peu).
  17. Double post (mais comme je suis GM, je peux m'auto-réprimander ^^ [i]Aïe ! Pas sur la tête ! Tiens, il tourne schizophrène...[/i]) mais je me demandais si tu comptais toujours faire des cavaliers tonnerres. Si oui, nous t'avions donné des idées il y a quelques temps, mais vu le thème de ton chapitre, je pense que ce qui suit devrait faire l'affaire [img]http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/large/baletaurus9.jpg[/img] Le Taurus de FW ! Vu la taille, il peut supporter un SW armure énergétique sans problème. Bon, il faudra se cotiser pour ton anniv' pour te procurer une unité digne de ce nom
  18. [i]Pouf apparition ![/i] Ne vous dérangez pas, je ne fais que passer... [quote name='Solkiss' timestamp='1315553904' post='1990424'] [quote name] Et pour rappel, l'Ile de France n'est pas le Centre de la France, y a une région qui s'appelle Le Centre et qui porte très bien son nom... Nostra' [/quote] Qui est juste beaucoup moins accessible que Panam' niveau train et avion ....[/quote] Je confirme les dires de Solkiss pour avoir fait régulièrement des allers-retours entre Orléans et les 4 coins de la France depuis des années. Et pourtant Orléans n'est pas la destination la plus complexe. Si il doit y avoir une manif' nationale regroupant des gensses venant de province, ce sera moins ch*ant pour tout le monde de la situer sur Paris [u]du point de vue des transports[/u] (pour le reste, je préfère ne pas me prononcer puisque n'étant pas dans mon élément). A la limite, mais c'est peut-être une vision utopique, en restant sur l'idée d'un évènement national comme un GT-like, une fédé pourrait aider à organiser la finale dans différentes régions d'une année à l'autre. En étant en contact avec les clubs locaux, je suppose qu'il peut être faisable d'organiser un "GT" dans des conditions similaires à Paris dans des villes pas trop mal desservies non plus et qui présenteraient peut-être l'avantage de proposer des prix un peu moins élevés pour la location d'une salle et tout le reste. L'avantage que j'y vois est que les clubs locaux prendraient plus d'importance en étant associés à l'organisation, ce qui permettrait d'enlever un sentiment du style "on cotise, on cotise, mais ce sont toujours les parisiens qui en profitent à la fin." [i]Pouf disparition ![/i]
  19. Paps

    [40k-monde volcanique]

    [b]Bonjour à tous les deux, thinkornot et florian, et bienvenue sur le Warfo. Dans le cadre du respect de la Charte que vous avez signée en vous inscrivant, je vous demanderai de faire plus attention à votre orthographe pour éviter ne serait-ce que les fautes de sens (exemple : utiliser "entrain" (= joie, motivation) à la place de "en train" (= en cours), ou encore "sa" (possessif) à la place de "ça" (démonstratif)), mais aussi d'utiliser systématiquement des majuscules en début de phrase et une ponctuation à la fin. Merci d'y faire attention et bonne continuation parmi nous [/b] Pour la suite de ton décor, si tu veux rester dans le thème volcanique, pourquoi pas un lac de lave avec des morceaux de roche n'ayant pas encore fondu, que tu pourras compter comme terrain difficile et dangereux pour toute figurine le traversant. Des blocs de pierre ayant été expulsés du volcan lors d'une explosion pourrait fournir un couvert léger. Des arbres calcinés par une brusque coulée de lave... Il y a plein d'idées à avoir sur ce thème ne serait-ce qu'en tapant volcan dans Google Images.
  20. Ma foi, il pourra aller dans le sujet de compilation de tutos pour peindre des Vostros si tu es d'accord (et avec une meilleure photo sur la partie visage). Par contre, j'hallucine ou tu lui as fait des yeux bleus ?
  21. Concernant les Gotrek et Felix, je pense qu'il faille même pousser plus loin la distinction entre Nathan Long et Bill King, et regarder la différence qui existe entre les deux-trois premiers tomes de la série et les suivants (écrits par Bill King). Comme l'avait dit si je me souviens bien la Queue en Airain, William King est un auteur de nouvelles avant tout, pas trop de romans. Ça se sent très nettement entre les premiers tomes de G&F qui sont des nouvelles reliées plus ou moins par une trame commune mais assez différentes et les tomes suivants où il a soit eu l'envie, soit on lui a demandé d'écrire un roman, avec une même histoire tout du long et tout et tout. Là où le bât blesse, c'est qu'on retrouve les automatismes d'écriture de nouvelles de King, mais qui ne sont pas adaptées au roman. En conclusion, les premiers tomes sont très bien parce qu'ils sont découpés au format qui va bien, mais après la série s'essouffle un moment. Comme l'a dit Schattra, [i]les Cavaliers de la Mort[/i] de Dan Abnett est très bien. J'aurai même tendance à dire qu'il s'éloigne un peu de certaines de ses manies de 40k (où les héros sont des héros de comics, quasi-invincibles selon le scénario, ce qu'on retrouve par contre dans Darkblade, mais là on était déjà au courant) même si la fin souffre toujours du même défaut d'écriture : elle arrive à vitesse grand V dans les dernières pages du roman. La série Blood Bowl est très sympa ; les romans tournent toujours un peu autour du même axe narratif selon moi, mais je prends beaucoup de plaisir à les relire. Attention par contre, c'est l'univers de BB, donc (beaucoup) plus délirant que celui de Battle "pur et dur".
  22. [quote name='le caillou' timestamp='1315385358' post='1989167'] J'ai failli le peindre pour un autre chapitre, mais j'ai fini par me raviser et en faire un myrmidon supplémentaire pour mon armée, soit dans le cadre d'une armée basée sur le codex SM vanille, soit dans le cadre d'une "LoganWing"... [/quote] T'as bien fait ! Un autre chapitre commencé, même avec un seul SM, et tu te serais lancé dans un n-ième projet d'armée, comme si tu n'avais que ça à faire, mon caillou [quote]Mais je suis curieux de voir ce que tu vas faire avec cette teinte qui peut s'avérer assez particulière selon ce qu'on met dedans pour la travailler et peut facilement virer au bleuté ou au carrément vert.[/quote] +1
  23. Rôôôhhh... C'modo Modélisme qui ne re-regarde même pas la première page du sujet [quote name='le caillou']La couleur principale est du vert "uniforme allemand" de chez Prince August, ombrée avec du chaos black GW et éclairci à l'ivoire Prince August. Les épaulières sont en bleached bone GW, ombré au snakebyte leather GW et éclairci à l'ivoire PA. [/quote] Quant au myrmidon du milieu, je me demandais quand tu allais le finir celui-là, ça fait déjà quelques temps que tu nous l'avais montré.
  24. [b]Sujet déplacé en Figurines.[/b] Il va falloir que tu nous postes correctement une photo pour qu'on puisse te dire ce qu'on en pense Pour cela, voila un [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143445"]tuto[/url] au cas où.
  25. D'un autre côté vulkan, tu pourrais toi-même risquer les foudres des modos en étant à la limite du flammage ; les ups pas forcément justifiés, j'en ai vu passer quelques-uns de ta part aussi dans le sujet. Toujours mettre de l'eau dans son vin A la limite, le double post pourrait valoir un froncement de sourcils, mais quand on essaye de participer à la discussion et que celle-ci n'est pas relancée, c'est parfois plus efficace qu'un édit que personne ne verra avant que quelqu'un se décide à poster sur le sujet, et encore. Je ne cautionne pas le double post, évidemment, mais je le comprends d'autant plus que Dargaea s'est voulu être constructif, même si sur le fond c'est un peu léger. Vu que les dernières modifs apportées au 1er message ont été apportées le 23 août, Dargaea peut donner son sentiment comme tous les autres, il n'influencera peut-être pas les décisions finales, mais c'est toujours bon à prendre puisqu'il essaye d'apporter quelque chose à la discussion, pour ce CDA ou pour quoi que ce soit d'autre. [quote]Sache ensuite (ou relit le sujet) que nous avons formé un groupe de travail qui oeuvre pour régler ce genre de problèmes tout en évitant la foire d'empoigne des débats ouverts, comme celà c'est produit précédament sur ce topic. Enfin, les points et questions que tu fait remonter sont soit réglés, soit en cour de réflexion. On y travail depuis à peu près fin juin, donc en un mot comme en cent, on est dessus. Je te rappelle que l'échéance n'est que courant novembre, ce qui nous laisse le temps de bien faire les choses, à notre rythme.[/quote] Je me mets à la place de quelqu'un qui découvre ce projet de CDA et qui serait intéressé. Quand je te lis, ta réponse me fait l'effet d'un "on bosse dessus avec un groupe ultra-sélectionné, ce sera comme ça et puis c'est tout." Pour informer Dargaea et les autres qui sont intéressés par ce CDA, dites ici ce que vous avez statué à propos de tel point ou où vous en êtes dans la réflexion (ce qui peut amener une participation extérieure) plutôt que de la jouer mystère et boule de gomme. De un, ça peut intéresser d'autres que lui (qui ne sont pas forcément dans votre groupe de réflexion) et de deux, ce type de réaction ne donnera pas franchement envie aux modos CDA de vous sélectionner si nous croyons que vous êtes sectaires. Il faut être plus ouverts et accessibles. Quant au fait de re(lire) le sujet, il y a 11 pages, hein ? J'ai eu beau suivre la discussion depuis le début, ça fait un moment que je suis lâché sur vos modifs et je pense qu'il n'y a pas que moi. Essayer de faire un point récapitulatif sur les changements de temps à autres ne ferait pas de mal (justement pour dire que vous ne changerez plus tel ou tel aspect, vous êtes arrivé à tel consensus après d'âpres discussions et ce n'est pas la peine de demander des modifs, même si vous venez juste d'arriver ; là tu as une raison pour réagir comme tu l'as fait, et pas "relis le sujet, n00b"). D'autre part, si nous jugeons effectivement un CDA sur son premier post, l'ambiance générale lors de sa conception intervient aussi dans notre décision, que ce soit dans la section CDA pendant la phase des candidatures mais également dans les autres sections du forum où les sujets préliminaires se développent.
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