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Paps

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Tout ce qui a été posté par Paps

  1. Toutefois, ce que H.O.M.E. ne prend pas en compte dans son calcul (si c'est le cas excuse-moi), ce sont les tests de moral après 25 % de pertes. Et surtout, ces 990 points sont à poil, donc incapables de faire un dégât au moindre véhicule tant qu'ils ne se sont pas équipés un minimum. Si l'on considère le blob de conscrits tout bête, treize de perdus et c'est un test à Cd 5 qu'il faut réussir derrière. Selon ton exemple, deux escouades d'Arkaal tirant sur une unité de conscrits peuvent potentiellement la mettre en fuite. En gérant les conscrits sur deux tours avec deux-trois escouades, le reste de l'armée peut mettre à mal les escouades d'infanterie "classiques" et les soutiens à côté. Si un Seigneur Commissaire ou un prêtre les accompagne de près, il y a une chance qu'ils arrivent au contact mais dans ce cas, il suffit de prendre l'initiative en les bloquant avec un marcheur au CaC : un malheureux escadron de sentinelles ou de boitkitus les empêtrera sans qu'ils puissent leur faire le moindre dommage. A moins que l'éventuel Seigneur Commissaire soit équipé d'un gantelet (ou le prêtre d'un eviscerator), et même dans ce cas, comme ce sont des personnages indépendants ils doivent être au contact pour faire quelque chose, ils devront donc être ciblés en priorité par les marcheurs et il y a de fortes chances qu'ils y passent. Les conscrits finiront par se démoraliser et fuir à un moment ou un autre. La meilleure part dans tout ça ? Il est possible que votre escadron se rentabilise rien qu'en triomphant de l'unité de conscrits. Quant à tes bandes orks, Minus, elles possèdent un gros avantage : elles sont indémoralisables (Sans Peur) tant qu'elles comptent 11 figurines au moins. Un blob accompagné d'un prêtre peut éventuellement leur faire mal lors du premier tour de CaC (et à condition qu'ils chargent), mais les tours suivants devraient être plus en faveur des orks. Sinon, histoire de commenter un peu la liste de Mörback, quand même... ^^ Comme tu l'annonces toi-même, ta liste est faite pour la "no-prise de tête". Rien que le fait de regrouper tes véhicules en escadron le montre. Elle peut encore réserver quelques coups foireux à tes adversaires mais comme les autres, je te sens léger en antichar/anti-CM et en anti-3+, dès que ton adversaire aura géré ta batterie d'artillerie ou une des escouades avec lance-plasma. J'imagine par quels moyens tu peux prévenir ceci, mais je crains que ça ne dure pas longtemps. Peut-être convertir un (ou plus) de tes Hellhounds en Banewolf pourrait faire l'affaire. Ça ne billifie pas vraiment la liste (s'il reste en escadron et il doit de toute façon s'approcher pour faire des morts) mais ça peut te donner un poil plus de polyvalence. Par contre, je trouve que tu manques de mobilité sur tes unités opérationnelles : aller chercher l'objo au milieu du terrain est réalisable, un poil (pont ?) plus loin est impensable ; sans compter que l'adversaire fera probablement de même. J'aurai remplacé les cavaliers par deux chimères, mais connaissant tes figurines et vu que tu comptes jouer celles qui te plaisent, je comprends que tu veuilles les conserver. A ce propos, j'aimerai bien avoir quelques retours sur l'utilisation des cavalos avec le Moghol Kamir. Ce perso m'intéresse, mais sa règle Rage me paraît être plus un handicap qu'autre chose (quel que soit le couvert derrière lequel j'essaie de les planquer, ils se feront toujours débusquer par un Drop Pod en vadrouille ou une unité qui vient exploser ledit couvert si c'est un char).
  2. En effet, c'est un très beau départ. Les MNM sont très bien réalisés et ton tuto montre qu'avec même une méthode que tu qualifies de basique, on peut avoir un très bon résultat. Le fluff est aussi nickel, on se retrouve vite immergé dans le texte et l'ambiance, avec le point de vue EN qui n'est en rien dénaturé. Par contre, si Minos est un écrivain doué, je mets en garde (gentiment, hein, c'est une façon de parler) ceux qui demandent du fluff à chaque fois : d'une, ça peut être lourd à écrire, donc laissez-lui le temps de souffler et de voir ce que ses petits camarades font s'il veut s'en inspirer ; et de deux, n'oubliez pas que c'est un CDA, donc qu'on lui demande de peindre une armée avant tout ! D'autant plus que celui-ci est moins exigeant niveau fluff que ses prédécesseurs, et donc que ce qu'il nous permet de lire est 'tout bonus'. D'un point de modo, je préférerai voir un peu plus de mises à jour avec des photos (même pour un petit avancement de rien du tout ), même si bien entendu je serai ravi de lire ton prochain texte
  3. Je pense que c'est principalement dû à la couleur. Tu l'aurais peint dans le style "taillé dans une corne d'une quelconque bestiole de la campagne bretonnienne", je suis sûr que ce serait mieux passé. Ça aurait en plus eu le bon goût d'être raccord avec les parties claires des vêtements de tes archers. D'autre part, je pense qu'un petit trait de gris (ou d'un mélange Rotting Flesh / Chaos Black) sur les parties noires ne serait pas superflu : elles sont beaucoup trop sombres et uniformes ; le relief n'apparait pas. Allez courage, petit à petit l'ost du Baron prend forme
  4. Ah ben c'est sûr que le Boyz en Truk c'est rapide, le fait d'être découvert leur permettent de charger quand ils débarquent mais il ne faut pas perdre de vue que c'est fragile... Rien qu'avec ta batterie de canons Earthshaker, si tu ne te foires pas trop sur les dispersions (le Fuckyar du plus poisseux n'est pas loin ), je suis sûr que tu auras moyen d'en mettre deux au tapis au tout début de la partie (mine de rien, 30 Boyz, des Truks, des Traks, ça prend de la place et ils risquent d'être serrés comme des sardines) ; un chtiot ordre sur les équipes d'armes lourdes pour jumeler les tirs ou faire relancer les sauvegardes de couvert et ça fera de suite moins de monde (Désolé Minus, mais je ne peux pas laisser un confrère 'rampant' douter comme ça face à la moisissure vermine lychen menace verte ) EDIT : je propose d'ailleurs que vous renommiez le "Fuckyar du plus poisseux" en le "Fuckyar Paps" (sauf s'il s'agit de jets de dispersion, ça je gère plus que de raison) : je réussis à dégouter régulièrement mes adversaires par des jets bien moisis qui ne leur opposent pas le moindre challenge (je dois faire des surchauffes sur mes fusils laser en plus des plasma...). EDIT 2 pour la dernière phrase d'en-dessous : si, c'est même ce que j'allais proposer : de passer dans vos listes pour continuer la discussion éventuellement car ça n'apporte rien à l'organisation.
  5. Et bien, oui, rien ne t'empêche de candidater au prochain CDA étant donné que tu n'as pas abandonné le CDA SDA en cours de route. Retiens juste que la politique de la section est de laisser de préférence la priorité aux nouveaux candidats par rapport à ceux qui ont déjà participé ; bien que l'on puisse passer outre cette règle s'il y a vraiment des disparités entre les candidatures. Par exemple : à candidatures égales, si un ex-CDAtiste et un nouveau candidat se présentent, la priorité sera en général donnée au nouveau. S'il reste encore des places après que les nouveaux aient eu leur chance, les ex-CDAtistes auront leur chance. Si la candidature de l'ex-CDAtiste est nickel et que celle d'un nouveau ne répond pas aux exigences du CDA (i.e. s'il est demandé un niveau tabletop+ et que la fig-test ressemble à un brossage à sec avec deux points blancs pour les yeux), c'est le premier qui sera favorisé lors des sélections. La "primeur", si je puis dire, n'est absolument pas un passe-droit si la qualité ne suit pas.
  6. Ce n'est peut-être en fait que de l'intox pré-tournoi, et je ne sais pas contre quels joueurs orks vous avez l'habitude de jouer, mais la liste de Minus n'est pas si dure que ça, elle est plutôt moyenne. Pas de Mediko dans les Nobz ni de matos spécial ou différenciable, pas de MotoNobz, une seule unité de Pillards (certes un peu gonflée mais leur mauvaise CT compense ça en général). Les Boitkitu, c'est pas la mort tant qu'elles sont gérées à distance. Le seul truc dur qui peut être trouvé, ce sont les 5 escouades embarquées (dont le QG). Et encore, le Gro'Mek restant dans les Pistolboyz, son CFK ne protègera pas ses transports au-delà du premier tour. Faites sauter les transports, et tout ce qui reste ce sont des bandes d'une dizaine de boyz à pied qui testeront dès les premières pertes. La liste GI/Deathwatch d'Arkaal peut, je pense, mettre sérieusement à mal la liste de Minus, alors même qu'elle compte 500 pts de moins ! Entre tes lance-missiles, les plasma et ta batterie de Basilisks, sans compter l'escadron de Hellhound qui fera un carnage s'il n'est pas trop amoché, ta liste peut faire très mal à Minus, Mörback. D'un coup côté, tu as fait une liste quasi-liquide, donc forcément les autres vont sembler un peu plus dures
  7. Un lien par paragraphe, je ne suis pas sûr... A moins d'utiliser des balises spéciales via le code, mais je n'en sais fichtre rien, ça dépasse largement mes compétences en informatique, il vaudrait mieux demander à un Admin Technique pour ça La fusion entre les posts, c'est parce que tu t'y es pris trop vite. Il faut attendre 15 minutes entre deux posts pour qu'ils ne soient pas fusionnés.
  8. Justement, 50 pages, c'est un peu lourd à fouiller, digérer, etc. Et comme certains des liens ne fonctionnent plus, ce peut être utile de faire un récapitulatif. Du coup PiWi, ton tuto a intérêt à être béton ; ça commence mal pour moi : je ne peux pas ouvrir aucun des liens que tu proposes, hormis celui vers les O&G de Scarloc.
  9. Paps

    [40k-04] SUJET CENTRAL

    Désolé que tu doives nous quitter Mekaniak. Effectivement, on a beau dire au début de chaque CDA que c'est un engagement particulier, qu'il ne faut pas avoir les yeux plus gros que le ventre parce qu'on se retrouve rattrapé par la réalité à un moment ou un autre, il faut malheureusement l'expérimenter soi-même pour s'en rendre véritablement compte. J'espère continuer à te voir en SALT Pour les autres, que ça vous serve de leçon ! (non, je rigole ) Courage à tous ceux qui restent, vous nous faites de superbes sujets dans la section. Ce n'est pas pour vous motiver (quoique ) mais je trouve que jusqu'ici votre CDA est l'un des plus créatifs et poussé au niveau modélisme (après le CDA Mordheim, bien entendu ), alors ne lâchez rien et continuez à nous faire des mises à jour ! (même avec des petits bouts d'éclaircissements, cf. ma précédente allocution ) Paps - Bon, faudrait que j'écrive un ou deux textes pour les Chroniques moi maintenant, alors où est-ce qu'il a explosé ce Hulk déjà... ?
  10. Paps

    [SDA-02] SUJET CENTRAL

    Plop, J'ai déplacé vos sujets en Archives CDA. Si vous souhaitez les en sortir pour continuer en SALT, envoyez-moi un MP. Le sujet de compilation des photos est encore en CDA pour ceux qui n'ont pas encore pris le temps de poster les leurs.
  11. Fachte, je n'étais pas passé ici ce week-end, et voila ce qu'on y retrouve Bon, on va rester Bisounours, et je vais vous proposer quelque chose. J'ai compris que beaucoup d'entre vous ont eu les yeux plus gros que le ventre pour leur premier décor, malheureusement repousser la réalisation en débordant sur la deuxième session n'est pas une solution : vous avez des toutes petites sessions d'un mois chacune, et ça file à une vitesse... Vous avez pu le constater ! Du coup, le problème ne se résoudra pas forcément en mangeant du temps sur le planning de votre deuxième session, mais ça ne fera que le décaler. Ce que je vous propose, si Tirli est d'accord bien entendu : Ne poursuivez pas coute que coute votre premier décor sur la deuxième session. Au 1er avril, vous commencez le décor qui est prévu pour votre deuxième session. Vous avez tous vu les contraintes que peuvent générer un CDA et la création de décors, donc revoyez-le éventuellement à la baisse, mais restez dans le thème imposé (au lieu de faire une cathédrale gothique, contentez-vous d'une chapelle avec un joli reliquaire doré ). Si vous voyez que vous avancez plus facilement et que vous pourrez tenir votre objectif de 2ème session, vous pouvez travailler en parallèle votre 1er décor. Si vous n'avez pas le temps, tant pis pour lui, il attendra que vous en ayez lors d'une autre session. L'idéal étant bien sûr de trouver petit à petit le temps pour terminer votre décor avant la fin du CDA sans que ce soit au détriment des autres. Mais attention, il est interdit de terminer à la bourre le décor de la 2ème session ou d'une autre ultérieure parce que finalement vous avez mangé tout votre temps pour rattraper le 1er, même si celui-ci est terminé ! Tirli, est-ce que cette proposition te convient en tant que MdA ? Et aux autres, pensez-vous pouvoir partir sur le décor suivant sur la liste et reprendre le 1er par petites touches quand vous êtes sûrs d'être dans les temps ?
  12. Dans ce cas, il vaut mieux attendre d'avoir les photos prêtes plutôt que de créer un post sans.En conséquence, je ferme ton sujet, tu n'auras qu'à contacter un des modos modélisme pour le rouvrir quand tu seras en mesure de poster les photos.
  13. Paps

    [divers]les figs de groumf

    Salut groumf, La section SALT demande à ce que les sujets comportent un TAG (dont tu pourras trouver la liste en épinglé). Peux-tu éditer ton message et en mettre un, s'il-te-plaît ?
  14. Plop Gurutz, Pousser les éclaircissements sur le manteau des commissaires jusqu'au blanc, je ne suis pas sûr : tu as déjà un gris clair qui contraste beaucoup avec le noir, je pense que le blanc va trop ressortir. A la limite, un point de couleur par-ci par-là pour donner un effet de cuir lustré sur lequel la lumière se reflète comme sur un miroir, mais pas plus.
  15. C'est le Duché de Moussillon : ça inclut et la ville, et la campagne alentour (les plaines, la colline du charnier, voire la forêt d'Arden en tirant un peu).
  16. Paps

    Total War : Shogun 2

    Non, tu peux fédérer les clans contre toi sans être Shogun grâce à la réputation légendaire, mais tu deviens Shogun uniquement après avoir conquis Kyoto et avoir tenue la province pendant un an. Pour ton autre remarque, ça coïncide avec ce que j'ai pu lire ailleurs : des joueurs commençant avec le clan voisin du Shogunat qui s'allient avec lui dès le premier tour et déclarent dans la foulée la guerre aux clans voisins : le Shogunat est un allié puissant qui ne les embête pas jusqu'à ce qu'ils aient atteint la réputation légendaire, ce qui leur permet de prendre les provinces autour de Kyoto tranquillement.
  17. Paps

    Total War : Shogun 2

    J'ai trouvé ça ailleurs : Le Dark Side en question est un membre actif du forum totalwar.com et qui a fourni plusieurs infos de ce style. Tu pourras continuer à trancher tes ennemis jusqu'au bout Pour les sièges, il faut le voir comme Empire Total War : quasiment toutes les unités d'infanterie peuvent partir à l'assaut d'un château, mais si tu veux des unités de siège spécifiques (comme les canons européens), il faut les bâtir toi-même et les trimballer avec ton armée (la ralentissant d'autant... Vive l'assaut naval !).
  18. Paps

    Total War : Shogun 2

    Tiens, je viens de tomber sur un semi-Q&A (au beau milieu d'un autre sujet) où un designer répond : A: No, food limits what level of castle you can build. So if you have 2 spare food you could upgrade the castles in 2 provinces or twice in 1 province. Donc il n'y a pas que le mécontentement d'une province qui est en jeu mais bien l'amélioration de la dite province puisqu'une amélioration du château débloque un slot de construction supplémentaire. Pour le reste, il va falloir que je regarde les dernières configs du marché, parce qu'avoir le jeu et être bloqué parce que mon ordi vient de cramer, z'est vraiment trop injuste...
  19. Plop, Rapidement : - Tes deux Prêtres Loups ne sont pas légaux à cause de la règle Mâles Dominants. Il faut les différencier par leur équipement. - Je crois que tu peux effectivement passer un Land Raider en transport assigné des GL. Si j'interprète bien la règle, la dissémination de l'escouade vers les meutes de CG et autres ne se fait qu'au début de la partie, pas sur la liste "techniquement". Toutefois c'est à confirmer par d'autres que moi. - Tu ne peux pas équiper autant de GL avec des lance-missiles Cyclone : tu n'en as droit qu'à une seule arme lourde de terminator par tranche de cinq figurines de l'unité de départ. Là, tu ne peux prendre qu'un seul Cyclone. - C'est le chef de meute des Longs Crocs qui ordonne la répartition des tirs, le GL vise l'une des deux cibles désignées au même titre qu'une partie de l'escouade. Si le chef meurt, ce bonus est perdu, que le GL soit encore en vie ou pas.
  20. Paps

    Total War : Shogun 2

    Ils sont nouveaux dans l'affichage du jeu, oui.Je n'ai pas eu le temps de regarder dans le détail, mais je me demande si ce n'est pas une adaptation de l'onglet "Croissance de la ville" des opus précédents. Est-ce que ça influence comme avant la croissance d'une région et autorise ou non le passage à un niveau supérieur, ou est-ce que ça influe sur les capacités de recrutement ? Je n'en sais rien. Le commerce je suis un peu d'accord avec toi, mais comme tu dis, c'est réaliste au moins. Je me demande par contre si les chevaux que l'on obtient par l'un des points de commerce améliorent vraiment la cavalerie ou s'il ne s'agit que d'une ressource de luxe échangeable.
  21. Paps

    [40k-04] Crimson Fists

    Et bien, même si ça n'avance pas très vite (je peux parler, je ne me suis pas engagé dans ce CDA ), ça avance régulièrement en tout cas, et c'est l'essentiel. Tu prends ton temps pour la peinture, mais elle est soignée et ressort plutôt bien. Nous attendons avec impatience une nouvelle mise à jour ! Allez, fidèle défenseur de l'Imperioume !
  22. Pareil que les gensses du dessus : le niveau de détail que tu arrives à mettre à cette échelle est vraiment impressionnant. C'est un sujet de grande qualité que tu nous proposes, continue comme ça !
  23. Plop, Je ne poste pas souvent par ici, mais je regarde régulièrement. Autant le camouflage que tu as choisi pour tes ogryns n'est pas à mon goût (mais s'il te plaît c'est ce qui compte ), autant je suis très fan du "dispenseur de cacolac" Il est très réussi pour un coup d'essai, ce qui n'est pas donné à tout le monde. Je suis sûr que si morbäck passait par ici, il pourrait même te conseiller pour encore t'améliorer P. S. : j'aime beaucoup ton pion objo ; oui il est mastock , mais je lui trouve beaucoup plus de caractère que la "station xenos" que tu as faite auparavant.
  24. Arf, ça faisait quinze jours que je n'étais pas passé sur ton sujet, mais tu n'as pas chômé dis-moi ! J'avoue qu'au tout début de ton CDA j'étais septique quant au look général de tes orks, mais plus ils avancent, plus la cohésion se renforce. Félicitations pour avoir fini ta tranche à temps Les forces de Kazgoul' sont sans conteste un adversaire de taille pour la domination de Taä-Rock !
  25. En tout cas, entre ton puits et ta tour, je trouve que tu nous fournis de très beaux décors dans ton CDA. J'ose espérer qu'ils seront tous du même acabit Je suis d'accord avec toi. Les décors elfiques auxquels on s'attend sont tous très fins, élancés, avec des bricoles dans tous les sens, mais ils ne sont absolument pas pratiques si l'on veut s'en servir en cours de jeu pour mettre des figurines dans une tour par exemple Pour renforcer le caractère elfique, je dirai que des runes disséminées ici et là pourraient faire également l'affaire, voir sculpter des gemmes sur les montants de la tour.
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