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Tout ce qui a été posté par Paps
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Toussaint, attention à l'emploi de majuscules en début de phrase, ainsi que de la ponctuation (environ une phrase sur deux comporte un point final). D'autre part, n'hésite pas à te relire avant de cliquer sur le bouton 'Envoyer', ça évitera quelques fautes : essayer vous -> asseyez-vous conversation de l'arme -> conversion de l'arme je trouver -> je trouvais etc.
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[V5][SWolves] Règles spéciales de Perso Spé
Paps a répondu à un(e) sujet de Tostaky37 dans 40K Anciennes Versions
Pour ta première question, je te renvoie au FAQ SW : Pour la deuxième, la description de sa règle spé en V.O. : -
Je regarde les différents sujets des CDA au fur et à mesure, et je dois dire que je suis très content de voir les avancées dont tu nous régales Content de voir que tu écoutes les conseils de Tirli, dis-toi bien que ton décor n'en pâtit pas, loin de là. Le krokorhana est tout simplement excellent, j'attends de voir ton décor de la troisième session avec impatience ! A première vue, je n'étais ni convaincu par les losanges ou l'arche destinés à accueillir les crânes, mais finalement les losanges ressortent bien mieux que ce que je croyais, donc... Bon courage pour la suite, tu tiens le bon bout ^^
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hauts elfes [HElfe-Brets] l'atelier de grand_frere
Paps a répondu à un(e) sujet de grand_frere dans Armées Multiples
Je n'avais pas vu passer le heaume d'argent (ni son canasson d'ailleurs ). Des deux, je me demande si je ne préfère pas le cheval au cavalier : je le trouve particulièrement réussi, et le socle donc... Tu parles d'imperfections sur la sculpture, tu as modifié des trucs dessus ? Connaissant mal les produits HE, je ne vois pas de quoi tu parles. Pour les chars, je suis l'avis du gob : ils sont un poil trop propres, ce serait bien de casser leur uniformité en les salissant un tout petit peu ou en rajoutant des marquages d'unité, effectivement. -
C'est là que je m'aime, parce que si ça retombe sur la tronche de l'un d'entre vous, je vais me faire haïr dans cette section . Te plains pas, ils iront t'insulter en SALT, ça te fera plus de visites et de commentaires Tu devrais pourtant savoir qu'un bon Big Boss trouve toujours un moyen de revenir pour une bonne baston Et les tytys... Ben c'est des tytys, hein ? Tant que le résultat final convient à l'esprit de la Ruche, il est capable de sacrifier une grosse quantité de bio-masse.
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Je suis en pleine deadline pour l'écriture et la soumission d'une publication IRL, donc les Chroniques sont quelque peu retardées. Les idées sont là, les participants aussi, il faut juste que je grappille un peu de temps par-ci par-là pour vous soumettre un truc potable ; ou alors j'écris quelque chose de beaucoup plus rapide (mais avec la même trame) pour lancer les écrits de la session, à vous de voir. Quant au Hulk, je te rappelle que Kaelis-Ra l'a fait exploser en plein espace, donc on se retrouve avec plein de plus ou moins gros bouts de Hulk qui dérivent et vont se crasher ici ou là
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J'adore les myrmidons, l'idée d'utiliser des armures des gardes sanguiniens est très bonne : on sent la différence avec les marines "de base", ça renforce leur côté héroïque. Le seul truc qui me chiffonne un peu, c'est que comme il s'agit de figurines aéroportées, leur pose fait un peu trop "danseur" à être sur la pointe des pieds et tout...
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Détails concernant la création des spaces marines
Paps a répondu à un(e) sujet de longrange dans 40K - Background
@ Poupi : de Taran, un peu en-dessous du passage que cite Flytox : On retrouve également de nombreuses allusions dans le codex v3 (pas le v2 sous la main pour contrôler...) avec le rapport d'un analyste impérial sur l'intervention des White Panthers (de mémoire, je peux me tromper), leurs méthodes musclées et impitoyables. Il conclut en disant quelque chose comme "savoir qu'il existe un millier de chapitre comme eux dans l'Imperium me rassure et me terrifie au plus haut point en égales mesures." -
Pourrais-tu mettre ton TAG en conformité avec les règles de l'épinglé, s'il-te-plaît ? En tout cas, la pièce est très impressionnante en elle-même ; tu as réussi à combiner tout tes rabiots de manière très efficace. Un peu comme haldu, je trouve qu'il fait plutôt gros lézards mutant que manticore (puisque la manticore est censée avoir une tête et un corps de lion, un queue de scorpion et des ailes de chauve-souris). Mais ça n'enlève rien au résultat de la conversion.
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On en attend toujours, ils ont été prévenus. Certains devraient faire des annonces dans les jours qui viennent (ce qu'ils nous ont dit par MP), mais je ne vous cacherai pas que ça sent le sapin... EDIT : J'en profite pour vous dire deux choses. La première est le nouveau thème pour cette session : Espionnage ! Entre l'arrivée du Hulk dans le système, le contrôle de Doliant ayant bien évolué et des tyrannides qui pondent des oeufs et des pondeuses à tour de bras ( ), la situation dans le système Valorum évolue très vite ; il est absolument vital de savoir ce que manigancent vos ennemis (et peut-être même vos 'alliés', qui sait ?). Vous pouvez réaliser votre James Bond, mettre la main sur des plans du QG adverse, etc. Etonnez-nous ! Deuxièmement, je ne vous oublie pas pour les Chroniques, j'ai juste énormément de travail, et les heures qui me restent en journée sont consacrées à reprendre un minimum d'activité physique et peindre le plus possible de GI avant la fin du mois. Je ne vous donne pas de date pour le prochain texte, mais j'essaye de faire au mieux !
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Détails concernant la création des spaces marines
Paps a répondu à un(e) sujet de longrange dans 40K - Background
Quelques réponses en vrac : Plutôt 14 (voire avant), quand l'organisme et les hormones poussent à vitesse grand V pour les humains "normaux" ; c'est là qu'il y a plus de chances que les nouveaux organes soient acceptés par le porteur. Ça peut paraître jeune, mais il ne faut pas oublier que sur les mondes où les SM recrutent habituellement, la survie se joue dès le plus jeune âge et que les guerriers à 14 ans ne sont pas rares. Une liste précise, ça va être difficile. Déjà, il faut séparer la première sélection pour rejoindre les aspirants scouts des sélections pour passer scout et des épreuves pour devenir un SM à part entière.En règle générale, pour être repéré par un 'recruteur' SM, il faut accomplir un acte d'une grande bravoure. Cela varie de "massacrer un tas d'ennemis et être laissé pour mort sur un monticule de corps" à un exploit physique hors du commun comme Sigurd le Géant (si je ne mélange pas les noms) qui rejoint Asaheim (le Croc des SW) malgré les conditions encore plus terribles que sur le reste de la planète et tous les prédateurs qui traînent. Ceux qui ont été choisis doivent encore passer par plusieurs épreuves de force, d'endurance et d'intelligence avant de se voir implanter les organes SM pour devenir scouts ou griffes sanglantes chez les SW (cette dernière épreuve s'accompagne d'un jeu de piste vers le Croc où le futur SM prend conscience de sa "surhumanité" et doit faire appel à tout ce qu'on lui a appris pour réprimer ses pulsions animales et retourner vers ses frères SM). (codex SW v2 ou v3, série BL Ragnar) Les BA ont plusieurs épreuves se déroulant dans un lieu reculé que les aspirants doivent atteindre en traversant un désert +/- radioactif, se fabriquer une espèce de cerf-volant géant pour traverser des ravins et finalement triompher de combats rituels avant d'être directement sélectionnés pour les scouts. (Bloodquest) Il me semble avoir lu quelque part que les Ultras organisent des jeux rituels dans leurs écoles militaires d'où sortent vainqueurs les recrues les plus prometteuses. Quant aux Salamanders, lorsqu'ils deviennent des SM, ils doivent passer par tout un rituel où ils se soumettent à des épreuves recréant les épreuves organisées entre Vulkan et l'Empereur quand ils se sont rencontrés pour la première fois. (Chapter Approved Salies) Plus qu'improbable. Le ratio de succès est déjà très faible, ce n'est pas pour risquer l'avenir du chapitre dans les missions à très haut risque dont sont coutumiers les SM. A la limite pour la défense de la base du chapitre et encore, il faudrait que la situation soit désespérée. Dans le Monde de Rynn, les néophytes des Crimson Fists sont envoyés au coeur de la forteresse-monastère pour les protéger tandis que les SM défendent les murs contre les Orks. Ni courant, ni autorisé. Les seuls cas connus sont les néophytes de la Raven Guard dont le patrimoine génétique a déconné lorsque Corax a utilisé des techniques de croissance interdites pour regonfler ses rangs en urgence durant l'Hérésie après le massacre de sa légion sur Istvaan V.Une autre théorie peut être suggérée pour les SW depuis le roman Prospero Burns, que je ne développerai pas pour ceux qui n'ont pas lu le roman et veulent garder la surprise (sinon, il y a un sujet en Bibliothèque du Hobby). En règle générale, s'il y a une détérioration ou une mutation du patrimoine génétique détectée chez les novices, les apprentis incriminés sont éliminés rapidement pour éviter toute ingérence de l'Inquisition ou corruption du patrimoine génétique du chapitre. Plutôt comme une armure carapace puisque la Carapace Noire est le dernier zygote implanté avant de pouvoir devenir un SM et c'est celui-ci qui permet l'interaction neuronale avec l'armure énergétique. Bien supérieur à un homme non modifié ; il a un deuxième coeur, un troisième poumon, des os renforcés, et tout et tout au fur et à mesure qu'on lui implante les organes.Pour te donner un exemple, il y a de nombreuses années, les concepteurs de Games ont voulu introduire des scouts SM réalistes à Necromunda (jeu d'escarmouche dans le sous-monde d'une ruche, si tu ne connais pas). Les règles et les carac' qu'ils ont obtenu ont fait qu'ils mettaient systématiquement la misère à tout gang qu'ils affrontaient ; ils n'ont pas été rajoutés au final, estimant qu'il n'y avait aucun intérêt à déséquilibrer le jeu de cette manière. -
The Mentalizer de Microsoft
Paps a répondu à un(e) sujet de Newlight dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
J'ai testé en lui refusant les premières réponses qu'il me proposait, il m'a donc trouvé : - Votre reflet dans le miroir ; - Votre double maléfique ; - Vous ! Donc c'est parfaitement possible de trouver, tout dépend des questions qu'il pose (la dernière était : votre personnage va-t-il sur Thementalizer.com). -
Ben ça avance tranquillement tout ça. Arf, j'étais en train de taper un truc, mais je viens seulement de tilter que Little a déjà posé la question... Alors cette eau ? Transparente ? Opaque ? Avec des trucs dedans ?
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Bof, c'est assez facile de les rentabiliser justement en début de partie, quand les autres clans t'aiment bien et que tu peux passer des accords commerciaux. Ils t'assureront des revenus quand tu deviendras trop puissant et que tout le monde te déclarera la guerre. Je me suis fait avoir dans mes premières parties (alors que je suis un habitué des Total War) : de bons revenus via le commerce, de quoi me faire deux-trois armées bien mastocks ; et lorsque l'évènement Royaume Divisé est arrivé, je me suis retrouvé privé de ressources (hors les points de commerce) et avec un revenu en déficit. Maintenant, je fais d'autant plus gaffe à regarder quel est l'apport en commerce de ma future victime et à choper en priorité les territoires avec une mine d'or.Par contre, je suis assez d'accord avec la deuxième partie de ta phrase. Construire une flotte de défense efficace lorsqu'on n'est pas converti au Christianisme et qu'on n'a pas accès au vaisseau Nanban, ça coute un bras (bon, le vaisseau Nanban coute aussi un bras, mais au moins tu peux défendre un accès avec un seul navire !). D'autant plus que l'IA ne rechigne pas à envoyer des troupes en opérations amphibies loin de ta ligne de front. Heureusement que j'avais une petite armée de samouraïs à l'intérieur de mes terres et un ninja de haut niveau pour saboter les armées que l'IA envoyait là-bas où ça aurait complètement foutu le boxon chez moi... J'ai l'impression qu'il n'y a que les clans "insulaires" et les Mori à développer une marine digne de ce nom. Mais ils m'ont bien fait braire quand ils envoient des vaisseaux sur les points de commerce sans même un navire de commerce Tu m'étonnes, je me souviens encore de la première fois où j'ai envoyé de la cavalerie légère au CaC contre des archers samouraïs Pour la seconde remarque, le premier ou le deuxième point dans la voie de l'archer si je me souviens bien. A noter que les "occidentaux" coutent dans les 800 et prennent 4 tours à être produits, tandis que les "made in Japan" coutent 200-300 et ne prennent qu'un tour au recrutement. Par contre la recherche pour les débloquer prend du temps, d'autant plus qu'il y a selon moi des arts indispensables à débloquer entre temps (voie de l'esprit, fermes, etc.).
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[CGris] 1500 pts [FYMT]
Paps a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Certes, mais comme c'est pour un tournoi pour lequel les participants doivent poster leur liste sur le forum, ça se comprend. De plus, la remarque comme quoi Arkaal ne peut rien modifier ne sera peut-être pas toujours valable, donc les avis de modifications peuvent servir ultérieurement. Sinon Arkaal, à part "Tout le monde embarqué", y a vraiment pas une stratégie un poil plus réfléchie ? Genre, comment comptes-tu gérer du char ou de la CM à part avec le Stormraven et le MF du Redemeer ? -
Post réservé pour M@lchance.
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Discussion autour de la section Choix des Armes
Paps a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Choix des Armes
Nous allons en discuter avec les collègues. Par souci d'organisation, c'est vrai que nous préférons garder les posts par ordre de CDA (et plus par ordre alphabétique, ça a été supprimé au moment du CDA BFG). Ce n'est pas faute d'envoyer des MP aux principaux intéressés, mais nous ne pouvons pas être derrière eux constamment. Je vais réserver des places pour les Seigneurs et Héros manquants de [40k-03] puis je vous donnerai le signal pour que vous puissiez poster. Edit : c'est fait, la place est ouverte aux Seigneurs et Héros du CDA SH, puis ce sera au tour du SDA. -
[Divers] Waaagh Mékanik et Konversions diverses
Paps a répondu à un(e) sujet de Hashel dans Armée Unique
Mode Modo ON : Hashel, la section SALT a un turnover très élevé. Je comprends que ça puisse énerver de n'avoir aucun commentaire à propos de ses réalisations, mais ce n'est pas une raison pour faire un up comme ton dernier message qui n'apporte rien. Merci d'éviter à l'avenir. Les gens ne commentent pas peut-être parce qu'ils s'attendent à voir dans ce sous-forum des armées qui se montent petit à petit, hors tes figurines sont très disparates et seraient peut-être mieux en Figurines (si tu veux changer de section, envoie-moi un MP). / Mode Modo OFF Edit : grillé par mon collègue à la clef... Sinon, la peinture sur les orks et l'orque sauvage est pas trop mal. Il n'y a rien d'extraordinaire mais c'est propre. Du tabletop honorable, quoi. Concernant les conversions, je vais plutôt commenter la dernière en date : certaines parties sont bien trop grosses. La jambe gauche particulièrement est bien trop imposante et semble trop irrégulière, même pour une mutation. Je trouve que c'est un reproche que je pourrai faire aussi à ton précédent marine. Le bras tentaculaire est déjà plus dans l'esprit, je trouve. Encore qu'à certains endroits on retrouve cet aspect 'bloc' qui me dérange. Enfin, sa pose me dérange un peu : je trouve les jambes trop écartées. Je suppose qu'il sera monté en vol ou quelque chose comme ça, mais là, à la façon dont les jambes sont disposées, il me fait plus penser à un danseur de ballet en train de se réceptionner à la fin d'un sauté. Il ne faut pas oublier cet élément quand on convertit des figurines : le dynamisme est très proche de l'incongru si on n'y fait pas attention. -
[Gimp] 2000pts pour le [FYMT]!
Paps a répondu à un(e) sujet de morbäck dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je parle bien du fluff v2 et pas du v3, il n'y a qu'à voir l'illustration de la boite des GI v2 et les textes qui l'accompagnent à cette époque (et en zappant tout ce qui fait référence aux troupes d'assaut, des hommes-bêtes et autres troupes exotiques maintenant disparues). Ma référence aux conscrits n'est là que pour appuyer la masse en termes de jeu. Par ailleurs, ça n'a pas changé à ce niveau : la Garde recrute toujours dans les meilleurs éléments des FdP, à quelques exceptions près. -
[Gimp] 2000pts pour le [FYMT]!
Paps a répondu à un(e) sujet de morbäck dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je maintiens ma "dubitativité" (s'il existe un nom commun relatif à dubitatif qui ne soit pas doute, merci de me le signaler, il manque à mon vocabulaire), mais c'est certainement dû à mes stats personnelles : en général 90 tirs de laser (on commence à longue portée, hein ?)... Disons que c'est un bon jour -> 40 touches... Blessures sur 5+ -> 8 blessures restantes... Adversaire dans la moyenne -> 2 morts (dans le cas des pitoux, j'arrondis toujours à l'inférieur quand c'est à mon avantage ; pas par fair play, mais parce que les dés en décident comme ça )Donc forcément, je vais chercher des trucs qui me donnent plus de chances de passer l'armure. On ouvrirait le débat en section BG, on aurait des tenants des deux camps. Après tout, il existe une myriade de régiments de la GI, chacun avec sa spécialité. Aurais-tu quelque chose contre une liste motorisée mais avec des escouades d'infanterie classique au lieu des vétérans ? Ça représenterait une Compagnie montée, et je ne pense pas que ce soit tant anti-fluff que ça. On peut supposer que le passage des années en campagne(s) transforme les escouades de bleus en vétérans.Bien sûr, si tu restes 'bloqué' sur le vieux fluff qui montre des régiments avançant en ligne, suivant l'étendard, où deux pelotons attendent de prendre la place de chaque peloton vaporisé en un instant par les tirs adverses pour serrer la ligne, et écrasant les lignes ennemies sous les milliers de bottes des survivants oui, ton point de vue se comprend mieux (mais dans ce cas, il faut jouer les 150 conscrits avec Chenkov ). Maintenant, je suis d'accord pour dire que c'est une liste qu'on voit un peu trop partout sur le net. J'adhère complètement quand tu dis jouer des figurines que tu aimes ; c'est bien pour ça que je continue à aligner des ogryns et des cavaliers dans mes listes, malgré leur inefficacité chronique (mes stats, toujours). J'attends ça avec impatience ^^ Pas en V5 selon moi.Maintenant, moyen quelques sprints et charges, tu peux facilement démarrer à pied et te retrouver en fond de court! Tu me diras. Si tu fais / vous faites des rapports de bataille (avec photos ? ), ça m'intéresse beaucoup de voir comment jouent d'autres personnes.Par expérience, je sais que tu peux facilement atteindre le milieu de la table comme ça. Le souci c'est que l'adversaire aussi et qu'un garde est en papier-mâché, tout le monde le sait. Si tu n'as pas suffisamment essaimé ses troupes... -
Fachte ! Je te savais doué en peinture de figouzes mais ton free-hand me laisse pantois ! Je pense que si je trouve le moyen de stocker une table un jour et les décors qui vont avec, je m'inspirerai fortement de ton sujet lorsque je me mettrai à la/les réaliser.
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[Décors-BFG] Les dernières Limbes, une table pour Battleflee
Paps a répondu à un(e) sujet de fenrir 0 dans Armée Unique
Wah ! C'est carrément impressionnant, les bouts de vaisseaux par-ci par-là apportent beaucoup à l'allure de la station, et la relient incontestablement à l'univers de BFG. J'aurai un peu plus "habillé" les espèces de grands piliers encadrant les docks que je trouve trop vides et monolithiques afin de leur rajouter un peu de couleur. Quant à la plate-forme... Eventuellement une touche de couleur par endroits pour donner l'impression qu'elle est découpée par zones (ou une espèce de bande qui court au sol), mais je en suis pas sûr que ce soit indispensable. -
Et bien, ça en fait du monde tout ça ! Effectivement, la couche plus sombre ne dénature pas du tout le résultat final, tes bestioles n'ont pas à rougir à côté de leurs premiers camarades. Pour le teaser, j'hésite entre un Spore Mycétique et un détail de la prochaine "évolution" de l'inquisiteur, dans une chrysalide transparente.
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Un petit message en vitesse, mais je ne pouvais pas le laisser passer : le gros Grouik est sensationnel ! J'ai rarement vu des yeux plus expressifs. La pose de l'équipage est très dynamique, j'attends de voir le tout monté ^^
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Quel est le nom de ce roman ? J'ai tout entendu sur la qualité des romans de la BL. Radu est le prénom d'un ancien seigneur de Valachie (c'est pour cela que j'ai choisi ce prénom) ou le nom d'un prince people de Roumanie . Il s'agit de Curse of the Necrarch, dont tu pourras trouver une critique très détaillée ici par le sieur Schattra justement ^^ J'en profite pour dire à ceux qui ne l'ont pas lue que si le début de la critique parle uniquement du bouquin, il est intéressant de le lire jusqu'au bout pour avoir des renseignements sur la ligne éditoriale et la façon de faire de la BL, ce qui peut expliquer bien des choses à propos de nombreux romans.