Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Ysrann

Membres
  • Compteur de contenus

    176
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ysrann

  1. [quote name='David' timestamp='1403544477' post='2592670'] Petite question sur le canon à flamme : on le joue VF en tirs multiples ou VO en blessures multiples? Bravo pour votre règlement qui sort des sentiers battus. Mon seul regret est l'impossibilité de prendre les 9 pts Triskèles pour les nains (et également la perte de la surprise pour le full Strollaz mais je ne pense pas que cela va m'arrêter pour monter une telle liste). [/quote] Je suis pas orga mais je dirais que le canon à flamme doit être joué VO (parce que 1D3 gabarits qui causent 1D3 pv ça commence à piquer pour 120pts). Ensuite pour le full strollaz, effectivement ma liste perd également en surprise !! Mais bon je l'ai quand même faite et j'ai insisté pour n'avoir aucune machine de guerre donc déjà pas possible d'avoir les points triskèle, et ensuite pour avoir du full strollaz on ne peut donc pas avoir la bannière rune de bataille x3. Encore dommage ! Mais bon, jouer 8 gyros et 3 packs en strollaz ça fait tellement plaisir ^^
  2. Bon bah adieu l'effet de surprise avec des nains full avant garde !!!
  3. Au fait le point de règlement indiquant que l'adversaire peut voir la liste, c'est bien la liste avec objets magique, armes, armures magiques et tout le tintouin ?
  4. Mouton viendra mais ne jouera pas (il a du avoir peur de se faire défier par le Grand Et Ô Combien Majestueux El Cooncombre ^^). Pour le défi pas de soucis, on se chargera de toi avec Sardouille !!! Défi relevé ! [size="1"]S'il te plait essaye de pas m'humilier en moins de 3 tours[/size]
  5. Ah oui alors faut pas se priver de mettre des démon majeurs et autres car après tout tout le monde ne doit pas se sentir obligé de mettre des MdG. Perso normalement je viens sans une seule MdG (enfin si il y aura 3 gyro mais bon ton démon il s'en cogne pas mal. J'hésite encore à mettre un canon mais en même temps une liste sans MdG je voudrai bien tester pour voir à quel point je me fait rouler dessus comme un malpropre ^^
  6. Ysrann

    [NAINS] : 2222 pts

    Liste sympa mais le problème c'est que si l'adversaire a une ou deux unités tank tu ne feras rien avec tes gros packs. Ou alors autre solution, l'adversaire joue la savonnette et là pareil tu vas galérer avec ton faible mouvement et le manque de manoeuvrabilité ! De même pour les sorts basé sur l'init qui vont faire sauté (statistiquement) la moitié de ton unité ! Donc liste intéressante mais j'aurais bien vu des runes de strollaz pour avoir l'avant garde avec les 2 grosses unités. Parce que si tu te retrouves à 12 pas de ton adversaire au premier tour il pourra pas passer 2-3 tour à te harceler à la magie/tir et il ne pourra pas ignorer tes packs.
  7. Bon et bien présent pour ce tournoi en nain dans la team Bisounours si Mouton viens en tant que joueur (j'ai déjà raté la dernière édition je vais pas raté celle-ci non plus !!! Pour la liste, je vais essayer un truc un peu bancal, le full nain avant-garde
  8. Ysrann

    [Nain] Rune de lenteur

    Ok mea culpa j'étais persuadé que le choix de rediriger se faisait après la distance de charge. Merci
  9. Bien d'accord pour la règle sur [b]l'unité[/b]. Mais bon c'est toujours un peu idiot de mettre du fluff et de ne pas essayer d'y assortir les règles (un peu comme le seigneur en couverture avec une arme à deux mains qui m'a toutefois l'air bien runée et quand on regarde les règles : impossible de runer une arme lourde ). Petite question bien à part (j'ai pas tellement trouvé où la poser): on s'y prend comment pour faire remonter à games leur boulette pour avoir une réponse dans les erratas ? Et surtout est-ce qu'ils en tiennent vraiment compte ? Juste pour savoir si je dois me taper l'envoi d'un mail en anglais avec toutes les questions que soulève le LA nain. Merci
  10. Ysrann

    [Nain] Rune de lenteur

    J'ai beau lire et relire les posts(et je m'y perds un peu avec toutes ces citations) je n'arrive pas à savoir si quelqu'un a répondu à une partie de la question posée concernant ce qui suit : - une unité ennemie charge l'unité A qui à la rune de lenteur. L'unité A fuit. Le joueur qui charge jette les dés pour la distance et retranche 1D6 (basé sur le fait que la ruen marche en fuite bien évidemment sinon ça va relancer la question de la FAQ qui dit qu'une unité en fuite ne peut utiliser d'objets magiques). Du coup l'ennemi est bien emmerdé mais il voit qu'avec sa distance de charge il peut rediriger (moyennant un petit test de cd) sur l'unité B. Hors l'unité B a aussi la rune de lenteur. Alors il se passe quoi ? On re-déduit 1D6 ou bien on ne peut pas combiner les deux. D'après ce que je lis de la règle et du moment où la rune s'applique (à savoir au moment où on jette les dés pour connaître la distance de charge) on ne pourrait pas combiner la capacité des 2 runes. Je m'excuse par avance si la réponse a déjà été donnée plus haut (bien que je ne l'ai pas vue).
  11. Ysrann

    [Nains] 2000 points

    Otez moi d'un doute... les longues barbes ont le droit à 75 pts d'étandard ? Je pensais que seuls les marteliers pouvaient avoir 75 pts de rune pour les bannières ? Du coup à revoir pour la rune majeure de Groth (tenace à 12 pas). Sinon pour le reste ça parait jouable si tu joues contre des listes mi-dur comme tu dis. Dans le cas contraire je crains fort que tu ne te fasses retourner par certaines listes immondes. Et puis le principal c'est aussi que tu te fasse plaisir avec de genre de liste. C'est plus intéressant que du full tir (qui selon moi avec ce nouveau LA peut très vite devenir immonde) avec un gros pack de brisefer pour encaisser ce qui restera de l'armée adverse.
  12. Non ils ne l'ont pas mais si on suit le principe "tirailleur" du GBR, un personnage qui rejoint une unité de tirailleurs gagne la règle spéciale tirailleur tant qu'il est au sein de l'unité (p77 du GBR il me semble). On peut donc imaginer qu'un personnage qui rejoint une unité avec la règle spéciale embuscade gagnerait cette même règle tant qu'il en fait parti. Après il n'est précisé nulle part qu'un personnage ne peut pas rejoindre une unité avec embuscade. Ou alors je l'ai pas vu . Du coup Anwarn, tu penses que c'est possible ? Parce que ça reste intéressant de pouvoir mettre un petit thane avec nos petits mineurs.
  13. En fait le GBR ne précise pas que les perso ne peuvent pas rejoindre les unités d'éclaireur, ou ayant la règle embuscade/renfort. Du coup on peut supposer que nos persos peuvent les rejoindre (sans avoir besoin de mettre 20pts de rune de fratrie comme avant). Pour ta question sur les objets runiques et leur action "sous terre" peux-tu être plus spécifique ? Que voudrais-tu faire ?
  14. Aller à mon tour ! Un grand merci au orgas et un grand merci à Concombre qui a su regarder ailleurs quand Erwan sévissait pour me défier !!! Pour les 5 parties que des adversaires agréables. Partie 1 contre Morskit et ses skavens. Comme il le dit si bien la petite promenade de son prophète gris dans le warp me facilite la tâche. A noter une malchance aux dés qui se poursuit pour Morskit et donc victoire 15-5. Partie 2 contre Tanguy et ses ES. Alors là je débute tour 1 par détruire mes 2 canons et mon Enclume du destin comme un grand et donc le scénar des bannière est tout de suite un peu plus compliqué pour moi. Malgré cela j'ai adoré cette partie contre Tanguy qui reste un adversaire génial. Je m'en sors tout de même en ne m'inclinant que 13-7. Partie 3 contre les Ogres d'Erwan. Toujours un plaisir de jouer contre toi mais mes nains se font rouler dessus. Défaite 16-4 il me semble. Petite soirée Talisman où les fous rire avec Mathieu et Zach se multiplient ! Une nouvelle règle est créée pour l'assassin qui peut se téléporter sur un 2+ pour aller mettre un petit coup de dague sournois à Dromar (planqué dans la Chapelle ^^)! Partie 4 contre Latalahel et ses HE. A ce stade il me reste que les scénario de contrôle "C'est mon île" et objectifs. Mes mineurs ont du mal à arriver pour essayer de contrôler les objectifs et donc défaite 17-3. Enfin dernière partie contre les HE de Mendrak. La rune de défi tour 1 et une très faible phase de magie pour Mendrak (1 dé de pouvoir ^^) font qu'il perd son mage niveau 4 et ses princes dragons. Ses lanciers sont en déroute et ils sont détruits au tour suivant. Il ne lui reste que deux unités pouvant prétendre au contrôle de zone ce qui me facilite la tâche. Victoire 16-4. Un grand merci à tous et j'ai hâte à la prochaine édition.
  15. Deuxième édition des Triskèles pour ma part, et comme la dernière fois je me suis vraiment amusé. Bien que moins nombreux et comme cela a déjà été dit l'ambiance était bon enfant même si certains joueurs que l'on ne citera pas on roulé Enki dans la farine avec la règle de stupidité des sang-froids (hein mathieu )... Sinon je dois dire que les scénarios étaient vraiment sympathique à jouer même si comme le fait remarquer alrickdrinkson je n'ai vraiment pas eu de chance sur les jets de dé (mais que serait une partie de warhammmer sans un quintuple 1 sur 7 dé ) Sinon côté ambiance y'a rien à redire... Un grand merci à Laurent, Max, Françis et Eric ainsi qu'à tous les joueurs. Merci à Enki pour m'avoir fait découvrir Mémoire 44 qui est un très très bon jeu. Et merci à Patrick pour cette bataille rangée entre nains qui restera gravée dans le Livre des Rancunes pour l'affront fait à mon armée en subtilisant la brasserie au nez et à la barbe de mon armée au dernier tour. Voili voilou j'ai probablement fait le tour des commentaires. Ah, encore une chose Laurent... faut pas filer de responsabilité à guillaume comme çà en lui laissant s'occuper de la bière et des autres boissons... c'est plus a prouver que c'est un boulet incapable (et ne me remercie pas Guillaume c'était gratuit) Je vous dit donc au prochain Triskèles.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.