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DaarKouador

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Tout ce qui a été posté par DaarKouador

  1. Y'a aucune ambiguité possible les gars. L'option n'est pas dispo dans l'entrée des Terminators de la Deathwing de la liste d'armée. Y'a pas à chercher plus loin. C'est juste un gros RTFC/RTFM. DK
  2. [quote name='Arutho' timestamp='1360590189' post='2303825'] Pour l'archiviste, il est obligatoirement avec l'escouade de commandement, je ne crois pas que ce soit légal de ne pas mettre le QG avec l'escouade de commandement mais dans une autre escouade. [/quote] Aucune obligation. Tu peux mettre ton PI avec qui tu veux. Vu leurs potentiels au close, les Chevaliers prendront la mort à coup sûr sans avoir rien fait à leur arrivée, je pense que c'est du gâchis. Autant mettre une autre unité de termites classiques pour arroser d'entrée, chercher du véhicule léger (ou le cucul des plus lourds). Sinon, la liste est sympa, y'a de tout. DK
  3. DaarKouador

    Besoin d'aide

    Tu peux essayer de lier les différentes légions avec un truc graphique commun, à l'instar des impériaux et de leurs insignes de croisade/campagne. Une étoile du chaos rouge peinte sur la jambière, une épaulière toute noire… Bref, y'a moyen de lier visuellement l'ensemble pour homogénéiser ton armée, même avec des troupes disparates. DK
  4. Non, une armée peut être composée de 2 détachements (1 allié + 1 principal), mais c'est une entité. Par exemple, tu n'as qu'un seigneur de guerre et tu comptabilises l'ensemble pour déterminer les 50% de réserves (si tu as 7 unités principales + 3 alliés, tu peux en mettre 5 en réserve (10/2) et pas 6 (7/2 + 3/2),. Pour les pods, c'est pareil => 1 au tour 1, l'autre en réserve. DK
  5. Le problème des Chevaliers qui fep, c'est qu'ils vont prendre la mort après leur arrivée sans avoir rien fait. Je trouve pas que ce soit une bonne option pour eux. Tu vas en perdre forcément quelques uns et c'est autant de points d'armée que tu donnes à ton adversaire. En plus, il faut qu'ils arrivent près des lignes pour pouvoir charger au tour suivant, du coup, tu les exposes encore plus et ça les rend prévisibles. Il sera très très difficile de les rentabiliser. Mon point de vue c'est que les Chevaliers, c'est dans un Land Raider ou rien. À 1500pts, c'est trop d'oeufs dans le même panier. Du coup, une autre escouade de Termi tactique me semblerait plus judicieux. [quote]Je m'explique si un fait un cercle autour du PI pour profiter du mur de bouclier, à la moindre perte on se retrouve avec 2 totors a endurance 4. Le seul placement qui garanti une longévité à notre escouade est le placement en fleur avec un "termi pistil" qui assure que chacun aura au moins 2 copains a tripoter, même après leur première perte. Du coup mieux vaut-il les laisser seul[/quote] Ne pas oublier qu'on à toujours affaire à l'endu majoritaire : pour 4 joes, il suffit d'en avoir 2 qui bénéficient de la règle pour que toute l'escouade l'ait. DK
  6. [quote name='-Slayer le boucher' timestamp='1359111298' post='2292695'] [quote name='DaarKouador' timestamp='1359101739' post='2292588'] Tant qu'il n'y aura pas de FAQ officielle pour rectifier, on jouera à priori avec la version française (sauf les manifs/clubs/gens qui ne jurent que par l'anglais). Dites-vous bien que les version anglaises ne font pas forcément loi. Yaka voir la FAQ du dernier dex DA : y'a 2 fois plus d'erreurs corrigées dans la VO alors qu'elles n'existent pas dans la VF. Donc méfiance, et du coup, pour l'instant et jusqu'à preuve française du contraire, j'appliquerai la VF. DK [/quote] Donc pour toi les unité sans peur n'ont pas droit a de save de couvert meilleurs que 5+?...(bien que ça été faqer en fr, mais le faite que ça n'existe pas en VO et les traducteurs VF l'on ajouté pour la déconne, prouve justement que la VF est la plus a craindre). Et puis le jeu est d'origine Anglaise, donc l'anglais est la langue "maternelle" du jeu et on joue pas en Anglais car malgré notre époque Super-web-connectivité, y à encore des gens qui comprennent pas, même un minimum l'anglais(bien que Fuck, bitch, Motherfucker,...ça ils pigent). [/quote] Ben non, justement, c'est FAQé en français donc y'a pas de problème. Après le fait qu'elle soit en anglais de base, ça change rien au problème qui est : c'est parce que c'est écrit dans la version UK au moment T que c'est buriné dans le marbre ou zébré par Zeus en personne sur une tablette en granit. En clair, y'a aussi des boulettes dans les VO qui seront rectifiées, ou le sont d'emblé dans d'autres versions -comme la FR en ce qui nous concerne - avant même qu'un FAQ UK officiel ne sorte, et que donc, faut arrêter de prendre la VO comme sacro-sainte. Elle peut servir à éclaircir des points flous, ça pas de problème, mais elle n'a pas valeur universelle dans le cas où 2 règles identiques se contredisent, comme c'est le cas pour ce sujet. Sachant que tant qu'un errata n'est pas sortit, y'a ABSOLUMENT RIEN qui m'oblige à appliquer une règle que je ne suis ni censé avoir en main (je vis en France, pas en Angleterre), ni censé comprendre (je suis nul en Anglais). Rien. Notingue. Que dalle. L'inverse marche aussi et si tu veux jouer avec le bouquin VO, je m'en carre comme de mon premier slip. De même qu'en tournoi, j'appliquerai le règlement du tournoi. Si celui-ci ne site pas le GBN UK comme corpus de règles et que l'on se rencontre, tu pourras te lever tôt pour me le faire jouer autrement que comme c'est écrit noir sur blanc dans le GBN fr. Inversement, si le règlement utilise la VO, y'aura aucun problème pour l'appliquer comme c'est écrit black on white. Chez, moi, si un jour tu viens jouer (pourquoi pas, ça me ferait plaisir !), tu joueras à la Française DK edit : et +1 avec le vieux con chauvin du dessus
  7. Oui, et d'ailleurs, est-ce qu'on parle bien de la partie de 40K que l'on va jouer, et pas de la partie de belote de dimanche après-midi avec pépé et mémé ?! Hein ? Nan parce que la phrase elle précise pas. Alors, hé ? Allez, trêve d'asticotage, la durée de la partie ça veut dire ce que ça veut dire. DK
  8. Tant qu'il n'y aura pas de FAQ officielle pour rectifier, on jouera à priori avec la version française (sauf les manifs/clubs/gens qui ne jurent que par l'anglais). Dites-vous bien que les version anglaises ne font pas forcément loi. Yaka voir la FAQ du dernier dex DA : y'a 2 fois plus d'erreurs corrigées dans la VO alors qu'elles n'existent pas dans la VF. Donc méfiance, et du coup, pour l'instant et jusqu'à preuve française du contraire, j'appliquerai la VF. DK
  9. Je pense pas que ce soit de la flemme mais c'est vrai qu'organiser un tournoi (ou n'importe quoi d'autre à caractère associatif) c'est beaucoup de temps et d'énergie. Quand on sait à quel point la compo fait couiner, je comprend qu'un orga soit frileux à cette seule idée. [quote]Un autre truc qui devrait participer naturellement à la baisse du nombre de volants: la fin des qualifs etc. Parce qu'au final, ya fallu tout faire en même pas 6 mois, du coup à la moindre occasion de jouer crade, les mecs y sont allé franco. Une fois que ça sera fini tout le monde va se faire une cure de jeu mou histoire de s'en remettre. [/quote] Heu oui peut être. Enfin, c'est pas sûr. Et puis si ça veut qu'on doit se farcir plus de 6 mois de purge pour que les 100 zozos de l'Etc se fassent plaisir au détriment des autres, ben bof quoi. [quote]C'est ça, on est juste à un cran au-dessus du IronWarrior / GroNyde/ Razor-Spam GK... mais n'est-ce pas le cran de trop ?[/quote] + 1 avec Ma Caille. Même si en affrontant du GroNyde et du Razorspam GK avec mes DA tout pourri, je me suis senti fort dépourvu quand le blitz fut venu. Genre heu, dès le début, il était évident que les parties étaient pliées d'avance . Or, je n'ai pas eu le privilège de me frotter à de la boulangerie avec les "anciens" DA mais j'imagine que la frustration eut été décuplée. DK
  10. [quote name='wildgripper' timestamp='1358987462' post='2291814'] Au final, il me semble que ce problème pourrait se régler de la même manière qu'avant: à grand coup de notes de compo. Ca va pas tarder à revenir les notes de compo, et on pourra de nouveau s'arranger pour que les volants se frittent entre eux, tandis que les joueurs plus mous (oui plus mous, et ne venez pas m'emmerder avec ce concept foireux de listes fortes ne gérant ni le volant ni le démon) se mettront des baignes sans plus trop s'en préoccuper, un peu comme on y a été habitués quoi. [/quote] Voui, c'est ce qui me semble le mieux aussi (couplé soyons dingues à de la poule). Mais c'est une grosse charge de taf pour l'orga qui a déjà beaucoup à faire. Et comme tu dis entre les lignes, c'était comme ça "avant" et c'était vachement bien ! DK
  11. [quote name='BoB l'éponge' timestamp='1358942898' post='2291292'] Donc pour moi la bonne solution sur les tournois que je compte organiser c'est: pas d'alliés, pas de fortifs et 0-2 volants. C'est mon avis. J'espère avoir réussi à expliquer aux pours pourquoi de mon côté et comme d'autre je suis contre les alliés et les ofritfs. Cordialement, L'éponge. [/quote] C'est quand et où ton prochain tournoi ?! Et si en plus c'est du 3000pts en un seul schéma, alors là, je t'envois des fleurs DK
  12. DaarKouador

    [DA] 2000 pts

    Par rapport à ta liste, je prendrais le Pred full las can qui te donnera de quoi dégommer du lourd à longue portée, ce qui te fait défaut pour l'instant. Dans la zone critique des 36/24ps, tu as déjà quelques atouts. DK
  13. Plutôt pas mal. Quant au Dread double autocan vs pred full laser, ils n'ont pas la même utilité. Mais globalement, le pred résistera mieux et sera plus violent contre les blindés au sol. Même contre un helldrake, les chances de le dessouder en un seul tir sont plus importante que le dread quadri (bon, elles sont pas énormes non plus mais quand même, c'est bon à savoir). C'est une question de choix plus que d'optimisation. DK
  14. Comme dit plus haut, un bon moyen de léser les aero est de les empêcher de gagner avec des scénars adaptés. Là encore, c'est un boulot compliqué (et ça n'empêchera pas de table raser). Alors qu'une limitation… Un autre constat évident c'est que ce débat sur les limitations se transmet de version en version. Il y aura toujours des joueurs pour trouver des trucs infâmes malheureusement repris par d'autres moins créatifs mais tout aussi avides de victoires. Fatalement, on déplace le débat vers les joueurs. Mais bon, personne n'est vraiment dupe et le monde des bisounours n'existe pas. Donc, il faut essayer de trouver des solutions adaptées pour que les plus "gentils" aient le droit de participer et de s'amuser en tournoi au même titre que les "requins". Allez, 0-2 volants et on en parle plus… DK
  15. @ Gondhir : Oui, les CMV sont une belle grosse merde, mais difficile d'en avoir plus de 3 non ? Et puis, une touche de bolt et 2 ou moins derrière et il est par terre. N'importe quelle liste peut "faire quelque chose" contre eux. C'est pas le cas contre les aeronefs. Enfin, beaucoup moins. Et je te dis ça sans prêcher pour ma paroisse hein. On a d'un côté un truc immonde (les CMV) et de l'autre, un truc anti-jeu (les aerospams). @ Obone (qui n'es pas Obiwahn *cligne*) Le refus de liste permettrait de gérer les alliances imbuvables autant ne pas couper les pattes à une option qui permet de faire des vraies armées à thème et ouvre un max de possibilité pour les "artistes" ("à thème" signifiant = jolie, fluff, originale… Ne signifiant pas = boulangerie démoniaque, enculatoire, meta abusive, contournative…) @ Fransoué : Oui, l'image du pigeon était mal choisie ! Parlons plutôt de sparing partner ou de lapins apeurés !! DK
  16. Allez, globalement on a fait un bon tour, Thorst fait une bonne synthèse du merdier. Mon avis sur le sujet : - l'ETC est un monde à part qui n'intéresse qu'une toute petite partie du pool. Ceux qui s'y intéressent devront se plier aux règles internationales. - Surtout ne pas modifier les règles du livre ! Effet papillon garanti. - Limiter les volants 0-1 serait bien (ça n'enlève pas du tout l'intérêt d'en jouer un et ça reste casse-couilles mais gérable). 0-2 pour les tournois les plus haineux. - No limit pour les CMV, c'est pas du tout le même problème. - Le refus de liste je dis pourquoi pas. Mais c'est une masse de travail supplémentaire pour l'orga qui devra être d'une objectivité totale. - En cas de non-limitation, ouida pour les poules afin que tous les apprentis aviateurs s'amusent entre eux. - Et je rejoins le Fransoué : un mec qui aligne plus de 2 aeronefs contre moi aura sans doute la partie gagnée à la fin du 1er tour par forfait. Parce que jouer au pigeon d'argile c'est juste pas drôle. Vous pouvez me croire, j'ai joué DA ces 6 dernières années ! - Pourquoi ne pas créer un sondage reprenant les principales propo énoncées dans le thread ? Mes deux centimes DK
  17. [quote name='Timil' timestamp='1358847310' post='2290418'] Donc oui, il y a 4 troupes, mais la ravenwing est très fragile, les troupes classiques sont cantonnées en fond de court dans le schéma tactique ce qui ne laisse pas grand monde pour la chasse aux objos. [/quote] D'ailleurs, dans cette optique (aller chercher des objos sécurisés), les scouts peuvent être utiles pour pas cher (60pts, agiles et bien protégés dans les couverts pour 10pts de plus avec cape). Sinon, globalement, je pense que tu vas souffrir contre la satu parce que tu n'as pas beaucoup d'effectif et pas une mobilité monstrueuse. Et tu mobilises 800 points en fond de cours. Ça manque de flexibilité et tu es très prévisible : la moitié au fond, l'autre au même endroit (motos + termis qui fep sur les balises). DK
  18. Page 60 dans l'arsenal des DA à Lance-Missiles Cyclone : Un terminator peut utiliser son l-m C en plus de son bolter d'assaut. Voili voilou DK
  19. Bien entendu, on ne peut pas mettre un LMC et une arme lourde puisque c'est "une des options suivantes". Le termite peut utiliser son LMC en plus de son "bolter d'assaut". RTFC p60 DK
  20. Tu peux "prendre" (ou "avoir pour la comm) l'option du LM Cyclone alors que tu dois "remplacer" une arme par un autre pour les autres options. Donc, oui, tu peux prendre/avoir toutes les combi d'armes valides en plus du lance missiles. Bon, on ne rentrera pas dans le débat de la beauté des figs, mais qu'est-ce que c'est laid un temite bouclier marteau ou double griffes avec un lance-missiles. Déjà que le LM est d'une incroyable laideur à lui tout seul DK
  21. C'est pas le sujet, et demander des trucs pointilleux à des gens qui n'y comprennent strictement rien ne mène nulle part. Autrement, la liste est sympa, une paire de LS Typhoon pour appuyer de loin en bénéficiant d'un bon mouvement et d'un peu de protection pourrait être sympa aussi. DK
  22. 'ffectivement, ils peuvent "pivoter" de 90° (vers la droite ou la gauche), à ne pas confondre avec un angle de tir de 90°vers l'avant (où là, tu as bien une latitude de 45° à droite et pareil à gauche). DK
  23. Pffff, c'est relou quand même… Déjà que la règle de base était pas forcément d'une limpidité cristaline, ce FAQ en remet une couche. Pour ma part, je le préconiserai comme Carnassire (réponse "b" donc) parce que c'est très simple et moins ubuesque ("regarde je tire en chandelle avec mon bolter comme ça je te fais 20 pertes étalées sur 24ps avec mes LF lourds"), mais si mon adversaire la joue version "a", ben on s'adaptera. Vote pour "b" quand même (les pertes possibles / portée de chaque arme) DK
  24. A priori no souçaï. En plus si tu fais le distingo entre les SMC de base (marqué nurgle ou pas d'ailleurs) et les plagues marines en leur ajoutant quelques mutations dégueux y'aura aucun problème pour le joueur d'en face. Le Chaos, c'est pas que des marines avec des cornes de bouc et des grilles de jardins publics sur le dos ! Quant aux Volkite, je compte bien faire comme toi et certains l'ont déjà fait sans que ça pose le moindre problème d'identification (pour une partie hors contexte HH évidement). DK
  25. [quote name='Corback' timestamp='1358342777' post='2286401'] Le sergent reste comme un con, sinon. [/quote] Pourquoi ? Y'a marqué "chaque figurine" pour les 2, 3 et 4e point. DK
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