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thaby42

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Tout ce qui a été posté par thaby42

  1. Salut, Je suis en train de réfléchir à plusieurs listes chaos knight. Je pars sur une base de lance avec wardogs pour multiplier les cibles et avoir un bataillon qui n'est pas juste une taxe CP. Les voici: Une liste avec des thousand sons ++ Super-Heavy Detachment +3CP (Chaos - Chaos Knights) [70 PL, -1CP, 1,182pts] ++ + No Force Org Slot + Corrupted Heirlooms [-1CP]: One model + Lord of War + Knight Despoiler [25 PL, 372pts]: Character (Traitoris Lance), Corrupted Heirloom, Dreadblade, Heavy stubber, Infernal Household, Reaper chainsword, Rune of Nak'T'Graa, Thunderstrike gauntlet War Dogs [18 PL, 324pts] . War Dog: Heavy stubber, Infernal Household, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household . War Dog: Heavy stubber, Infernal Household, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household War Dogs [27 PL, 486pts] . War Dog: Heavy stubber, Infernal Household, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household . War Dog: Heavy stubber, Infernal Household, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household . War Dog: Heavy stubber, Infernal Household, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [66 PL, 810pts] ++ + HQ + Ahriman on Disc of Tzeentch [9 PL, 166pts]: Warlord, Warptime Sorcerer in Terminator Armour [8 PL, 122pts]: Dark Matter Crystal, Death Hex, Familiar, Force stave, Inferno Combi-bolter, Prescience + Troops + Rubric Marines [21 PL, 258pts] . Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol . 13x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 13x Inferno boltgun Rubric Marines [14 PL, 132pts] . Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol . 6x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 6x Inferno boltgun Rubric Marines [14 PL, 132pts] . Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol . 6x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 6x Inferno boltgun ++ Total: [136 PL, -1CP, 1,992pts] ++ Created with BattleScribe Une liste avec du S MC ++ Super-Heavy Detachment +3CP (Chaos - Chaos Knights) [61 PL, 1,164pts] ++ + Lord of War + Knight Despoiler [25 PL, 516pts]: 4. Warp-haunted Hull, Character (Traitoris Lance), Heavy stubber, Helm of Warpsight, Infernal Household, Stormspear Rocket Pod, Warlord . Rapid-fire battle cannon and heavy stubber: Heavy stubber, Rapid-fire battle cannon . Rapid-fire battle cannon and heavy stubber: Heavy stubber, Rapid-fire battle cannon War Dogs [18 PL, 324pts] . War Dog: Heavy stubber, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household . War Dog: Heavy stubber, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household War Dogs [18 PL, 324pts] . War Dog: Heavy stubber, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household . War Dog: Heavy stubber, Thermal spear and Reaper chain-cleaver, Infernal Household ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [40 PL, 3CP, 832pts] ++ + No Force Org Slot + Legion [3CP]: Red Corsairs + HQ + Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 120pts]: Bolt pistol, Force stave, Mark of Tzeentch, Prescience, Weaver of Fates Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 120pts]: Bolt pistol, Death Hex, Force stave, Mark of Slaanesh, Warptime + Troops + Chaos Space Marines [4 PL, 90pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . 3x Marine w/ Boltgun . Marine w/ heavy weapon: Lascannon Chaos Space Marines [4 PL, 90pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . 3x Marine w/ Boltgun . Marine w/ heavy weapon: Lascannon Chaos Space Marines [4 PL, 90pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . 3x Marine w/ Boltgun . Marine w/ heavy weapon: Lascannon + Heavy Support + Havocs [7 PL, 161pts]: Mark of Slaanesh . Aspiring Champion: Chainsword, Combi-plasma . 4x Havoc w/ reaper chaincannon: 4x Reaper chaincannon Havocs [7 PL, 161pts]: Mark of Slaanesh . Aspiring Champion: Chainsword, Combi-plasma . 4x Havoc w/ reaper chaincannon: 4x Reaper chaincannon ++ Total: [101 PL, 3CP, 1,996pts] ++ Created with BattleScribe Les deux sont faites pour faire du blitzkrieg. Avec un grand nettoyage T1 à coup de gatling ou bolter warp. Je doute cependant de la légion SMC. Réd corsair offre plus de PC, cependant l'alpha légion permet d'être moins fragile et de fep si la table l'exige. Aussi j'ai moins besoin de PC avec les wardogs qu'avec 3 despoilers/rampagers.
  2. thaby42

    Chaos Knights

    Du côté IK, je ne me sers que de la tronçonneuse et des pieds hors vehicules. voici certaines situations: - la cible est un vehicule/monstre format rhino: je fais 3 claques tronçonneuse et 2 de gantelet. de cette façon si une touche de gantelet passe, je fais au moins 18pv et j'ai la possibilité de lancer le chassis sur 4+ pour coller D3 mortals à un truc (genre un perso) - La cible est unité de pietons j'utilise les pieds - la cible est un perso à 6pv avec une save de 3+ à 5+. Je calle 5 coups de tronçonneuse. avec une 3+il a toutes les chance d'en rater une et mourir. - Prince Tytylike, je colle 2 coups de tronçonneuses et 9 de pieds. Comme ça au moins un coup de tronçonneuse passe (avec du bol) et les 9 coups de pieds le finissent. Je regarde cependant les stats moyennes de l'adversaire avant
  3. Ça fait une semaine que je réchéflis à des listes. Vu le niveau de tanking des CK vs IK. En jouer un seul est pas top, c'est +–400pts qui va se prendre la foudre T1 et à une chance d'exploser dans nos lignes. En apport à une liste chaos il faut au moins une mini lance CK+2 armingers pour avoir plus de PC, suffisamment de menace et des rhinolikes pour cliquer l'overwatch avant la charge du gros méchant. Concernant le bataillon À PC, vu ce qu'on a en chaos, je pense pas qu'il faille la jouer en mode loyal32 ou rusty17. J'aurais tendance à sortir: - En SMC Sorcier PD 3x5 marines (facile à planquer dans un decors et tanky) 1-2 havoc gatling (pour nettoyer du cordon ou des trucs chiant "qui a dit drone et riptide ?") - demon Deux fate bidules ou un PD un bidule 3x20+ horreurs roses ou voir une belle unité de sangui Peut être des hurleurs (pour le fun et pour prendre la contrecharge pour les RK) -TS Sorcier+PD voir Arhinouchet 2x5+10à15 rubrics ( l'adversaire calculera sans doute ses poses pour qu'il n'y ait pas de charge CK avant le T2. Du coup warptime/crystal+death hex+prescience+vdlg ça risque d'être sympa)
  4. Question: Le Pyrothrone du grand menteur permet de manifester un sort par phase psy mais il me semble que le texte ne parle pas de discipline ni du smith, des infos ou précisions?
  5. pour les anglophobes, FWS a une semaine assez chargée. on aura droit à une presentation d'Apo demain et un analyse du codex RK mercredi à 21H
  6. J'ai pas l'impression qu'il soit vendu par GW pour du monodex... Si il est si pauvre en combo/truc débilos des IK c'est pour compenser les alliances que tu as en Chaos et pas en imperium. Etant joueur IK, je joue souvent un mini bataillon à PC et le reste en IK. Les stratagèmes compensant assez bien les manques des IK. Là ça va pas être pareil. Si tout les stratas RK sont biens et utile c'est super. Perso en IK si j'en utilise 1/3 en partie et c'est le bout du monde. on peut s'en sortir avec l'amélioration du l'invu, l'esprit de la machine résurgent, le sprint+charge et ensuite il y a bien les deux stratas prégames. 3 galant like avec du TS derrière qui smith/death hex et fait sauter les cordons, ça doit pas faire rire des masses.
  7. On est d'accord pour dire que le pseudo preceptor sert à rien? (Sans etre vulgaire). Franchement ça aurait été 2d3 tirs avec un effet similaire au laser a neutron admech il aurait ete bien...
  8. En gros il est juste passé de brainless à assez bon. Le soucis, ceux que voient les joueurs, c'est 100 pts de plus. Dans l'état, l'index RK est un peu plus impacté, on ne peut plus jouer la liste avec Magnus puisque l'on ne peut pas supprimer 100pts autre part. On peut toujours sortir des listes RK. Avec 3 gros et un bataillon TS ou démon de nurgle. C'est un peu difficile à jouer pour l'instant mais tu as des cordons imbu tables qui offrent une capacité d'engluement ouf.
  9. Tout à fait d'accord avec toi Actoan. C'est ouf tout de même on dirait que c'est easy de butter un tank avec un CL (en AdMech je joue souvent 2 onager neutron et j'ai du mal à tomber un rhino). YouhYou les gens, c'est un tir aléatoire qui fait D6 dommages et pas 6dommages flat. faut Faire souvent 3+/3+/d6. C'est pas comme si y en avait 40 sur table (perso ayant fait le day 3 ETC cette année j'en ai vu 4 dans une team de havoc) Les joueurs ont plus tendance à sortir du plasma, des obusiers ou aller le chercher au smash captain. Ça doit être vachement liquide ton environnement de jeu ? Après c'est les goûts et les couleurs si tu joues pour le look. c'est bô le hobbysme ça se perd. Je compte aussi les entrées qui vont avec les kata et les dakkastellans genre le manipulus, les servitors, le datasmith mais bon vu que tu les aimes pas, tu as pas du te pencher sur la synergie? du coup ça fait plus que 3/15
  10. Bin effectivement, vu que je joue dans une optique tournoi, il y a une base kataphron Dakkastelan (je suis pas là pour me faire enfiler des perles tout un week-end non plus). Cependant je joue souvent des poulets de combats et du onagre car se sont aussi les figs qui m'ont fait venir à l'admech. Le fait que je suis à fond sur les gurines grimmskull ça aide ? Généralement les tables sur lesquelles je joue, ont au moins un set et demi de killteam plus des cratères et des bloquants. Du coup, c'est tout sauf un parking. Pour en revenir à la fig, Je viens de tilter sur un truc. On a les stat du transport à endu 6 mais pas la version soutien. Sauf si j'ai sauté un post, vous êtes tous parti du principe que ce profil serait le même pour le soutien. Vu que le soutien est couvert et semble avoir un blindage plus important, ne pourrait-il pas avoir un up de +1 endu comme c'est le cas pour le raider EN et le ravager? Ce serait pas déconnant, puisqu'on a ce genre de truc en V8 et sur des versions antérieur dans d'autres armées. (chimere/hellhound, raider/ravager, devilfish/hammerhead(?))
  11. @MaximusB: en fait tu ne joues pas un tier des unités de ton codex ? Si on est venu à l'AdMech c'est pour les robots et le dakka qui tâche le fond du slip de l'adversaire. J'aimerai bien voir tes listes concept à 1000pts sans robots et kataphrons, rien que pour voir comment tu atteints les 1000pts avec les restrictions GW. Et surtout les tables razes T1 que tu vas te prendre... Pour en revenir au sujet je vois bien l'invu à 5+, puisque le tank a le même générateur que le onagre. Ensuite j'ai peur qu'il n'y ai pas de concurrence avec ce dernier. On va sans doute jouer le onagre en neutron et l'aerosciphe en 3d3 sans LoS. Les missiles servant de complément si on loupe la cible du onagre.
  12. avoir l'option démon comme on pouvait le faire pour les vehicules du Chaos en V5(?). Ce serait vraiment sympa.
  13. vous pensez que les RK feront partie d'une seconde vague Apo ou ce sera une sortie differente?
  14. Pas forcément un eversor. Il est bien en tandem avec un galant, tu es sur de tomber une unité genre boyzs ou cultists. Cependant avec le vindi c'est vraiment bien aussi. Tu peux entamer les persos avec les arquebusiers pour être sûr de les finir au vindi et de lancer le strata qui recup les PC. Au T1, quand tu as tombé 2 totems chez les t'au, des smash captains ou le dominus qui boost les kataphrons tu es vachement plus serain. Aussi si tu loupes un véhicule en le laissant à 1 ou 2pv, tu peux lui caller une ou deux mortals avec le strata. Les deux autres sont sympa mais contextuelles.
  15. selon la maison, tu peux virer un des armingers et mettre un assassin pour 2pc + plus d'arquebuse
  16. oui je suis un connard t'auphobe ? mais je me soigne... (la greffe prend pas, c'est mal barré)
  17. Petite pensée : Beaucoup de joueurs IK ont une base de liste contenant au moins un Galant. Celui-ci est certes une brute au close mais ne dispose que de trois tirs F4 ou un tir de fuseur. On ne va pas lui mettre d'arme en galerie car il va sans doute advance sur le premier tour et charger dans la foulée. Son Rapport qualité/prix en font un chassis vraiment incontournable. Mais l'est-il vraiment? Je m'explique : - il n'apporte rien au tir en gestion de menace et ne peut faire que run and strike. - Vu la prolifération des cordons à plus de 20 gurines, le peu de saturation au tirs à notre disposition ne peut sortir les deux cordons qui protègent les pièces importantes tout en gérant au tir un truc qui va plier un IK par tour. - L'adversaire a pris le coup de main et a appris à se placer pour éviter la menace du T1 le galant est dans ta bouche. Du coup il ne devient vraiment actif qu'au T2 surtout quand 1/3 des déploiements se fait sur la largeur de la table. - En comparaison pour 50pts de plus et malgré une CC3+ et 4 ATQ au lieu de CC2+ et 5ATQ. Le Warden semble plus intéressant. puisqu'il se déplace de la même façon et qu'il pourra doucher avant d'attaquer. - Le gantelet hors relique est peu utilisé. et il ne sert qu'à écraser un perso si tu l'as loupé ou si l'adversaire a été assez con pour le mettre à portée de conso du galant (et si toi tu as pas oublié de déclarer une charge sur lui, bien sûr). Du coup ça reste anecdotique. - il est boulimique en PC. en gros je compte entre 3 et 5 PC au T1 cumulé sur toutes les phases pour ce rentabilisé. sans compter les potentiels PC pour une relique et un trait. - Le plus c'est que c'est une telle menace qu'il attire tout les tirs. Ce qui fait que ton seigneur et le deuxième IK qui sont là pour la course de font vont être assez peinards. Du coup n'est il pas plus intéressant de sortir une compo ? - castellan/crusader 4++ - warden pod missile 2+ - warden pod missile au lieu d'un trio de base - castellan/crusader 4++ - galant 2+ landstrider - warden pod missile La question qui se pose c'est qu'avec la disparition de cette menace, le castellan ou le crusader ne deviennent pas plus une cible prioritaire?
  18. avec Kauyon + désignateurs laser à 5? et le strata à 3pc qui donne +1 à la blesse pour les suivants qui tirent?
  19. C'est un wishlist récurrent qui revient depuis déjà le CA2018. Peut-être que ça sera le cas un jour qui sait ^^ Mais à 99% ça ne changera rien, les gens continueront de chouiner c'est certains. Le style de jeu basé sur le tir, ça attire pas mal la haine. Je connais pas mal d'autres jeux où il y a une haine proverbiale de ce genre de style de jeu, au point qu'ils sont nerfés à répétition. Et à chaque coup d'équilibrage, le kikoolol revient à la charge "Ouin ouin c'est pas juste, moi je veux pouvoir faire captain america, casser des bouches à coup de poing et qu'aucune arme de tir puisse y faire quoique ce soit snif snif". Snif, j'en ai mal pour les gens avec ce niveau de jeu... qui pourtant nous pourrissent bien la vie. Ce genre de comportement ça fait 15 ans qu'on y a droit, et il y a 15 ans l'armée se faisait astropoutrer par tout ce qui bougeait, ça empêchait pas des idiots qui savent pas jouer de venir râler "Eyh force 5 c'est dégueulasse !" "Eyh c'est CT4+ pour le prix d'un space marines, sans l'armure, sans les stats de corps à corps, sans le moral, sans la CT, sans les grenades, sans..." et la liste pouvait continuer un moment comme ça. bon d'une, du Calme et de deux je n'ai pas trop de ressentiment vi à vi du nerf des IK (cela dit le nerf de la save invu était normale suite à la disparition du soulburst et ça offre de nouvelles opportunités de jeu/changements dans les listes c'est pas plus mal) Le passage du Castellan au mode big Lebowski m'a fait un peu tiquer ça pénalise les joueurs qui jouent au moins 80% d'IK dans leur liste pour mettre le "olah" à la soupe impériale, mais c'est le jeu ma pôv' Lucette. Je suis interdit d'IK dans les tournois du sud? C'est pas grave, je prends ma liste cancer et je viens pourrir votre tournoi (#humour vous me verrez pas en dessous de Valence). Les designers sont-ils vraiment réalistes ou ont-ils un petit actionnaire sur l'épaule qui leur dit "super tes règles ça va modifier le méta pour le semestre. Ne peux-tu pas up les règles de ses refs? les ventes sont un peu basses?" ? La F5 sur des armes de troupes... dans les versions précédentes (je joue depuis la V5) C'était bien ça offrait une variété de jeu différente. Au lieu de toucher sur 3+ et blesser sur 4+ on faisait l'inverse et un rhino ou une chimère pouvait prendre quelques superficielles avec les valeurs de blindage de 10 ou 11 mais un LRaider ou un LRuss restaient des cibles inatteignables. Aujourd'hui, avec des valeurs d'endu et des saves sur des vehicules c'est pas pareil. Cela a certes permit à des bolters ou des fusils laser de faire quelques dégâts sur des gros trucs (Avec Domino sur les genoux). Mais la F5 a retourner le système. Que ce passe-t-il quand une unité de 12 guerriers de feu tir à courte sur un leman ou n'importe quel véhicule E7 sav3+ avec 5 marqueurs? Au minimum, le chassi est au dernier palier, si il n'a pas éclaté et c'est ça que l'on reproche au Tau. Quand tu prends le datasheet GdF hors du contexte du codex et tout les bonus qu'il donne. Oui le profil n'est pas transcendant mais dans le codex c'est n'imp. oui les Tau on subit des versions difficiles par le passé comme les necrons à présent. ils ont eu leur heure de gloire dans les versions précédentes maintenant ils sont low-tier après avoir joué un codex V3 toute la V4 et une partie de la V5 mais bon. idem pour les GK...
  20. On parle du Castellan qui est passé de Thor infinity War à Thor "The Big Lebowsky" Endgame ils auraient pu faire un truc qui lui donne de l’embonpoint dans un détachement auxiliaire soupe imperiale ou une lance Castellan 2 armingers mais non
  21. Non juste passé le jet d'appui feu à 6+ non modifiable et pas 5+ comme l'overwatch. Charger offre une phase de tir supplémentaire au Tau. nerfer le drone pour qu'il se prenne autant de blessures que le tir doit en faire serait plus juste. Et pourquoi pas mettre l'interception au close sur 4+ ça fait mal quand on charge une riptide avec un galant et que la tronçoneuse reaper rebondit sur un drone et que le drone ne meurt pas. Tu oublis sista Rhino rush avec 2 escouades de flagellants sous prêtre et chanoinesse qui leur donne relance et combat 2x Edit pour Yup c'est pas comme si la riptide volait pouvait se positionner et surtout que tu avance pas pour aller tirer dessu... mais oui méa maxima culpa j'ai donné 18ps de portée de trop. Je vais aller me flageller. je ne râle pas vraiment effectivement, ce n'est pas le but... Je mets en avant les travers des joueurs Tau, ainsi que les trucs qui les choquent pas alors que cela devrait. Pour les défauts, genre la CT 4+, je te conseil de lire la page 123 du codex Tau ainsi que le stratageme page 129 "uplinked marklight". Ensuite, oui c'est sur les pauvres petits piétons ont une E3/4+/1PV et une arme tir rapide qui fait 3tirs à 15ps pour 85pts les 12 c'est sur que c'est un gros défaut. Pour le CaC c'est sur que leur offrir une nouvelle phase de tir en les chargeant est un vrai défaut. C'est sur qu'une unité de 30 sanguinaires, des berserk de Khorn ou des company de la mort marteau jumpack vont pouvoir closer après que la totalité de l'armée leur a douché la gueule dans la joie et l'allégresse. euh non si un d'entre eux te dis "vas chier" apres 30 tirs de gatlings et que tu en avait 3 unités de 6 ou 8 sur la table? oui c'est sur quand tu as Domino sur les genoux et que c'est elle qui lance les dés... après une armée est plus ou moins équipé pour les gerer ou les subir... En tant que joueur craftworld tu vois Midi à ta porte.
  22. Je prends un peu le train en marche, mais bon je vais offrir mes deux cailloux pour la lapidation. Notez que l'italique c'est de l'humour Perso, visuellement les Tau me débectent. Seul la ghostkeel est assez sympa niveau visuel. Le reste on dirait une copulation contre nature et purement mécanique entre un playmobile et un lego. Sur la table, le niveau de synergie de toutes les unités de la liste est tout simplement à vomir. Comment peut-on prendre plaisir à jouer un truc qui a réponse à tout? et surtout qui a de faux défauts? Pour développer le truc je vais citer haroldRitter. Ah bon? Oui pour un coup en points complètement ridicule, les guerriers de feu ont une saturation complètement débile, les SMS offrent du map control sans forcer avec une portée de 48ps alors que pour des trucs équivalents les autres armées doivent se saigner ou prendre une unité spécialisée alors que c'est une option à 15pts par système et que tu peux le spammer sur plusieurs unités. 30ps minimum même en marteau et enclume, un adversaire jouant CàC doit subir 3 phases de tirs si il commence pas avant d'esperer être au CàC (tir T1+T2 et contrecharge T2) Du coup il y a vachement moins de monde pour taper, la seule solution pour contrer c'est le Rhino rush En gros, l'unité qui fait ton armée pourra tirer tout les tours et overwatch ever Le fait que les drones soient là c'est pas le problème. C'est la capacité complètement débile de body guard... T'as un truc à 10pts E4/4++ et 5+++ qui te permet de dire "lol" aux armes antichar et tout protéger dans ton armée. Le salut ta lance volcano je l'intercepte sur 2+ et au lieu de prendre 3d3 dégâts je prends une BM que je save à 5+++?. (Au fait, quand ma montre ressortira, tu oublieras pas de me la rendre.). Puis quand tu arrives enfin au CàC (merci mon dieu je suis pas mort à l'overwatch) le drone que tu as loupé encaisse 3 pêches avant de dire "allé je suis bon prince la dernière c'est pour la 3++ de la riptide?". La riptide est suffisamment tanky avec une E7, une 2+, une 3++ et potentiellement un FnP de l'éthéré pour avoir en plus non pas un bodyguard mais 5 minimum (ouai l'ogryn bodyguard invu à 2++ c'était complêtement débile et on criait au viol). Après on te dit "vas-y tu tues les drones au T1" mais quand la riptide est tangeant à un décors et que les drones sont au rez de chaussé et que tu as pas de ligne de vue tu fais quoi? Encore heureux, les trucs les plus important volent et vous faites vos attaques avant nous alors qu'on à chargé... Merci overwatch et appui feu. IK, Ad mech, custo, sista et necron non plus et on s'en sort moins bien. rapport qualité/point? vachement mieux que toutes les autres armées non élite. Et surtout tu as un cordon qui fait des choses. Ah Bon! Marklight c'est pourri tu les jouent pas? et faire une blessure sur 4+/3+ c'est moins bien que 3+/4+? tirer 3 fois au lieu de 2 en tir rapide ça compense pas la CT4+? Bichette... c'est le jeu ma pôv Lucette... IK non plus ou ça me coûte 1PC pour pas perdre 1/3 ou 1/4 de ma puissance de feu sur un FnP 5+++ P'tit bichoune... c'est pas comme si après avoir calmé l'adversaire les deux premiers tours tes 2 ou 3 riptide et ton commandeur pouvaient traverser la table en volant pour aller les prendre. Le plus insupportable c'est le ouin-ouin des joueurs Tau qui se plaignent d'avoir passer 3/4 de leur tirs du tour à fumer une unité de 6 moto custo ou un IK parce que le gars voulait pas rater ses saves (bin ouai excuses moi de pas me mettre en PLS après que tu m'ais souhaité un bon vio... Euh! Une bonne partie) ou de voir un IK a 4 ou 5 PV pouvoir tirer et bouger normalement pour un PC (Ah ouai tu me rappels, tu peux pas faire pareil avec ta riptide?... Comment ça c'est pas la question?) ou encore tu te rends compte pour 450pts tu as un chassi E8 à 24PV avec une 3+ et une 5++ au tir mais c'est énorme (comment ça j'ai mieux pour moins cher avec ma riptide et mes drones? bin non elle a que E7 2+ et 3++ pour 13pv... comment ça mes drones en ont absorbés 19 de pv et il m'en reste encore 3? c'est pas ma faute si tu as des jets de dé pourris...) La riptide et les broadsides sont franchement le pire truc du jeu. ça tire mieux qu' un IK pour la moitié du prix et mieux qu'un tank commandeur pour moins cher avec une meilleur invu. Le strata 3pc qui donne +1 pour blesser si tu as fait une blessure auparavant et fait passer ta séquence de tir des riptides sur de l'endu8 de 3+/5+ à 3+/4+ sur 36 tirs pa-2 dgt2 +SMS ça retourne pas une game. Le fait aussi que tu passes de 12 tirs à 18 et que tu gagnes une 3++ tout les tours pour le prix d' un potentiel PV perdu sur ta riptide alors que tu es genre à 13pc si tu as un double bataillon... ç a met pas les nerfs à ton adversaire... c'est soft Quand on me présente une liste Tau, j'ai souvent l'impression d'être face à un démarcheur à domicile pour un contrat de Gaz ou encyclopédie à 4000 balles. Tu le laisses entrer, il te retourne le cerveau avec un sourire en coin alors que tu sais qu'il y a baleineau sous gravillon et là au bout de 10 min de jeu ta plus grosse envie c'est de l'attacher à ton attache caravane et te faire un allé retour Lyon-Marseille. Franchement vous croyez qu'on a envie de passer 3h à affronter ça, dans un tournoi un samedi matin après une semaine de taff dans les pattes ou 2 autres games épuisantes VS un Eldar alaitoc full avion ou une liste Nurgle cancer?
  23. Wait & see pour le RK. Déjà les questoris vont avoir une arme qui semble être à mi chemin entre la lance volcano et un CL (spéculation en fonction des visuels). Pour l'instant les RK sont en dessous à cause des stratagèmes qui sont presque inéxistant et de la relique/trait qui sont juste ridicule. J'ai tout de même un peu peur de voir seulement des questoris mixtes et la disparition du double gatling. Jouant aussi Chaos (TS/DG/DDC) j'attends avec impatience la sortie du dex pour pouvoir varier mon expérience de jeu. Perso j'espère ne pas avoir un redite de L'IK qui se borne à des maisonnée dechues. Par exemple avec 2 ou 3 maisonnées marquées et une liée à la Black légion. Les marques donnant accès à une modif du profil comme les princes démon ou un truc similaire au locus des ddc. Un psyker RK serait un peu have some mais je les voient bien faire un équivalent freeblade via des possessions démoniaques.
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