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thaby42

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Tout ce qui a été posté par thaby42

  1. C'est une arme fixe dans le sens qu'elle ne peut être déplacée, c'est comme une figurine avec des PV (c'est d’ailleurs le cas E7 2pv sav 3+( md)) elle voit donc à 360°. Cependant je me pose une question par rapport à l'interaction avec l'unité qui la contrôle. Fait-elle partie de l'unité ou est-elle indépendante, genre les méchants en face peuvent ils tirer dessus indépendamment de l'unité qui la contrôle?
  2. mince désolé j'ai fais une recherche sur le forum mais je dois dire que j'ai complètement zappé l’errata. [quote]Étant donner que le Heldrake a un arc de tir de 360*, quand tu passe en Stationnaire tu l'oriente dans la direction par la quel tu veux qu'ils ce dirige a son prochain tour et tu crame quand même ça cible, inconvénient, c'est que tu risque d'exposer ton arrière, et comme tu est en Stationnaire, tu est plus facile a toucher, même si tu a toujours ta save invu.[/quote] bin là c'est surtout que je voulais découainer une escouade dans un couvert et que j'allais sortir vu que j'étais à 15ps du bord de table.
  3. Salut, Hier suite à une partie amicale nous sommes tombés sur un point de règle assez obscure, mon heldrake est passé en monde stationnaire pour fumer une escouade mais le tour suivant lorsque je veux passer "au passage" mais comment dois-je m'orienter? Puis-je orienter le heldrake comme je le souhaite à 360° puis faire les 18ps minimum ou passe-t-il en mode volant avant tout puis peut faire une rotation de 90° ?
  4. Je me perd un peu dans la conversation donc je me permet de faire remonter le sujet. Un prince démon suit les règles de l'encadré de son profil mais ne suit pas les règles des marques des dieux. Donc un démon de nurgle se tape dissimulation et L&M mais n'a pas de bonus d'endu? C'est un peu môche...
  5. Lu, Je scouate un peu le sujet pour éclaircir deux ou trois point de règle. 1) lors d'un duel, le personnage est sous scarabées psy, il balance ses 1d3 touches dans la tronche de ses copains comme dit dans la FàQ mais combat-il dans le duel? ex: mon vovoide expert en patate de la mort prit par les scarabs se retrouve-t-il comme un gland face au stick du dynaste ou du tetrarque ? 2) Les marcheurs sont-ils affectés par les psychophages? 3) un des membres de l'unité qui accompagne le personnage est touché par les scarabes, comment doit -on répartir les touches sur le PI et l'escouades (au plus proche du lobotomisé ou au hasard) et en cas de tape amicalement mortelle sur l'épaule du QG à même init cela interfère-t-il dans le duel?
  6. [quote]tu pourras refourguer les Dark Angels de la boîte pour une trentaine d'euros environ et ainsi te racheter du SMC. [/quote] Ou simplement échanger la partie DA de la boite auprès de la section AVE du forum comme ça tu aura plein de renégats
  7. thaby42

    [GW] Licence chez Sega?

    Je trouve ça bien que qu'un possible 40k / battle total war soit en projet. Cela laisse à penser qu'il peut y avoir une dérive-mode de jeu qui va avec à savoir une bataille naval pour battle à la dreadfleet et encore mieux pour 40k du battlefleet gothic ce qui mettrait le jeu en avant.. Ce dont j'ai peur c'est qu'ils nous sortent des persos (hero/seigneur/QG) un peu trop générique qui n'apporte pas d’améliorations significatives en terme de jeu comme c'est le cas pour empire et Napoleon.
  8. Généralement je joue exclusivement contre des gros barbares (liste molle kézako?) depuis bien trois ans et venant de 40K j'ai un peu de mal à faire la transition sur le placement, la puissance de la F4, l'omniprésence de la E3 et les 45° d'angle de vue. [quote]Pour te donner une idée de ce que tu pourrais rencontrer, je te montre une liste que je joue contre les Vampires en 2500pts:[/quote] Je trouve pas ça très fairplay de metagame mes adversaires, perso je préfère parer à toute éventualités comme en tournois. [quote]Autant ta cavalerie peu déboîter plein d'autres trucs autant contre une armée ayant frapper en premier de série, ça marche beaucoup moins bien[/quote] En fait ils ont plus perdu de pv qu'autre chose sur des tirs de contrecharge et des terrains difficiles. Autant les chevaliers noirs sont fumasse avec un vamp pour les tenir autant j'ai passer ma soirée à voir sur quoi je dois envoyer les CS pour pas qu'il fassent quelques mort puis pouf mallette à l'instable. Je suis en train de reflechir pour les remplacer mais garder les CN par 8 avec deux persos
  9. Bon, petit retour après la partie d'hier, les chevaliers de sang c'est bô dans une vitrine, ils se sont rentabilisé en déboitant deux pack de 10 archers HE mais c'est tout. le reste est pas mal, les zombies ont pas réussi à pop. Je remplacerais sans doute les chevaliers par un terrorgay ou une mortis. le roi revenant par un autre vampire à cheval de la mort et le vampire de l'ombre pour la mort
  10. Salut à tous (et toutes) Il y a quelque temps j'ai réchéflis pour créer une liste avec de la cavalerie ce que l'on ne voit presque jamais. [list][*][u][b][color="red"]seigneur[/color][/b][/u][list][*][color="blue"][b]1 Maitre Nécromant (270pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement/options :[/b] Niveau 4;[*][b]objets magiques :[/b] Talisman de préservation; Baguette télurique;[/list][/list] [*][u][b][color="red"]héros[/color][/b][/u][list][*][color="blue"][b]1 Nécromancien (90pts) : [/b][/color][list][*][b]objets magiques :[/b] Parchemin de dissipation ;[/list] [*][color="blue"][b]1 Vampire (211pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement/options :[/b] Arme lourde; Bouclier; Cauchemar caparaçonné;[*][b]objets magiques :[/b] Séduction; Réflexe prodigieux; Armure de bonne étoile;[/list] [*][color="blue"][b]1 Vampire (203pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement/options :[/b] Arme lourde;[*][b]objets magiques :[/b] Séduction; Réflexe prodigieux; Armure de fer-argent;[/list] [*][color="blue"][b]1 Roi revenant (109pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement de base :[/b] Arme de base;Armure lourde;[*][b]équipement/options :[/b] Bouclier; Coursier squelette; Caparaçon;[/list][/list] [*][u][b][color="red"]unité de base[/color][/b][/u][list][*][color="blue"][b]20 Zombies (70pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement/options :[/b] Musicien; Porte-étendard;[/list] [*][color="blue"][b]20 Zombies (70pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement/options :[/b] Musicien; Porte-étendard;[/list] [*][color="blue"][b]29 Guerriers Squelettes (185pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement/options :[/b] Champion; Musicien; Porte-étendard;[*][b]objets magiques :[/b] Bannière de la flamme éternelle;[/list] [*][color="blue"][b]30 Goules (300pts) : [/b][/color][list][*][b]règles spéciales :[/b] Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;[*][b]équipement de base :[/b] Arme de base;[/list][/list] [*][u][b][color="red"]unité spéciale[/color][/b][/u][list][*][color="blue"][b]23 Gardes des Cryptes (323pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement de base :[/b] Arme de base;Armure lourde;Bouclier;[*][b]équipement/options :[/b] Musicien; Porte-étendard;[*][b]objets magiques :[/b] Bannière des Tertres;[/list] [*][color="blue"][b]9 Chevaliers Noirs (254pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement de base :[/b] Arme de base;Armure lourde;Bouclier;[*][b]équipement/options :[/b] Musicien; Porte étendard; Caparaçons; Lances de cavalerie;[/list][/list] [*][u][b][color="red"]unité rare[/color][/b][/u][list][*][color="blue"][b]4 Chevaliers de Sang (220pts) : [/b][/color][list][*][b]équipement de base :[/b] Arme de base;Lance de Cavalerie;Armure lourde;Caparaçon;Bouclier;[*][b]équipement/options :[/b] Musicien; Porte-étendard;[/list] [*][color="blue"][b]1 Carosse Noir (195pts) : [/b][/color][/list][/list] [u][b]Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net[/b][/u] Pour le vampire à cheval je ne suis pas sur qu'il ait droit à son bouclier... Pour la stratégie j'ai penser faire un peu une version old school, les packs d'infanteries qui tiennent de face et un impact de cavalier sur le flanc. Le vampire à pied va avec le maitre necromant dans les GDC pour le protéger et se sert du domaine de l'ombre pour affaiblir l'adversaire et surtout se TP à la place d'un autre perso comme le necro lvl1... et pulper en duel le mec en face grace à AFS et arme lourde. L'autre vampire à cheval va dans les chevaliers de sang et le RR dans les cavaliers noirs. merci pour votre aide, parpin, vil combo...
  11. Donc si je suis ton raisonnement un dread furioso ou compagnie de la mort podé arrive T1 à porter de fuseur juste pour se faire démonter et ne peut pas charger, il doit attendre son prochain tour si il survit, de même pour toutes les escouades d'assaut, et tout ce qui débarque d'un storm raven? c'est un Bô nerf dite donc... [b]Edit TheBoss™ : Il semble que cela soit surtout la volonté des concepteurs : [url="http://natfka.blogspot.fr/2012/07/faeit-212-exclusive-40k-design-studio.html"]ici[/url].[/b]
  12. Dans la section traitant des aéronefs il est dit qu'un aeronef "au passage" ne peut se déplacer que de 18 ps minimum et de 36 ps, il n'y a donc pas d'intermédiaire, un exemple me fait douter: sur l'errata du moissonneur necron il est dit que les figurines débarqués à moins de 24ps peuvent tirer avec leur CT4 et au dessus c'est à CT1. Est ce une erreur de traduction vo/vf ou une règle spéciale permet un déplacement modulable ainsi l'aeronef peut se déplacer entre 18 et 36 ps ou est ce un mouvement fixe de 18 [b]ou[/b] 36ps?
  13. Pour rebondir sur le sujet j'ai une petite question: La règle des véhicules d'assaut permet de faire une charge après être sortie du vehicule. cependant dans le cas d'un drop pod, un stormraven, un LRaider en FeP, Valkyrie and co et moissonneur il est dit dans notre bible qu'il est impossible de charger après une arrivée des réserves. Ast ce que la règle vehicule d'assaut prend le pas sur la règle générale ou il n'y a pas de charge possible?
  14. dsl Gondhir si je cherche la p'tite bête mais: Il est dit qu'un véhicule en FeP est considéré comme se déplaçant en vitesse de manoeuvre (dernier paragraphe première colonne p 36), donc suite à cela avec la règle des aéronefs au passage le vehicule ne prend pas en compte les terrains, ce qui est logique puisqu'il est en altitude.
  15. J'ai un peu de mal à vous comprendre. Donc dans le cas d'un moissonneur (car c'est une transport assigné non -stationnaire avec FeP) je peux et doit le mettre en réserve et ensuite le tour ou il arrive je peux entrer par mon bord de table au lieu de Fep puisque les guignols dedans n'ont pas la règle? Autre question liée à la FeP: mon volant entre en jeu par FeP et je dévie comme un malade en vol au passage sur un décors ou une unité, puisque au passage, le navion ne prend pas en compte le décors ou l'unité lors des déplacements y a t-il incident de FeP?
  16. thaby42

    [Nécrons] [V6] 1500 points

    à la place des emmissaires de la destruction dans les immortels prends des émissaires des tempêtes c'est fumé avec 4 tirs disruptifs.
  17. thaby42

    [Nécrons] [V6]

    [quote]L'incident est toujours un risque, mais ça reste un risque gérable. Par contre face à 150 orks en damier ça va poser problème.[/quote] sauf qu'il doit pas y en avoir car il est dit que les aeronef ne prennent pas en compte les terrains et peuvent s'arreter dans les unités donc à 1ps de l'unité. Ils ont voulu tablé sur le réalisme donc je pense pas qu'un chasseur puisse se crouté sur un ork alors qu'il vole à 500m au dessus.
  18. Ta peinture doit avoir la consistance du lait pour être facile à appliquer et donner un bon rendu. Pour les lavis un peu de noir sur les armures et orgryn flesh sur les cheveux. un petit éclaircissement sur les armures serait bien avant de mettre du lavis.
  19. Je suis pas un expert mais un petit coup de lavis serait pas du luxe pour contraster (pagne, cheveux et peau), sinon ça va y a pire. J'ai l'impression que tu ne dilues pas tes peintures, ai-je raison? Pour le doré qui fait trop plâtre, je te conseil un mélange simple 2/3 de mithril et1/3 de burnished gold en brossage après avoir appliqué du boltgun metal, ensuite un coup de lavis type griffon sepia ou orgryn flesh.
  20. J'ai une question à propos de la succube EN. Imaginons que je lui file un fouet electrocorrosif et une arme empoisonné (légal il me semble) cela lui donnerait-il des attaques empoisonnés 2+ et energétique avec effet du fouet?
  21. Je cherche à faire une liste pour jouer en 1250pts solo et en et en 2x1250 mission de bataille. Après plusieurs essais j'en arrive à cette liste mais je suis pas encore sur pour l'équipement du tétrarque: [color="#4169E1"]QG:[/color] - [color="#FF0000"]tétrarque[/color] 210pts fauchard, trame sempiternelle, disrupteur de phase, phaeron, orbe [color="#4169E1"]Elite[/color]: - [color="#FF0000"]rodeur du triarcat[/color] 150pts - [color="#FF0000"]rodeur du triarcat[/color] 150pts [color="#4169E1"]troupes:[/color] - [color="#FF0000"]5 immortels tesla[/color] 85pts - [color="#FF0000"]5 immortels tesla [/color]85pts - [color="#FF0000"]10 guerriers necron [/color]130pts [color="#4169E1"]Attaque rapide:[/color] -[color="#FF0000"] 4 nuée de scarabée[/color] 60pts - [color="#FF0000"]3 spectres[/color] 135pts 3 cables constricteurs [color="#4169E1"]soutien:[/color] - [color="#FF0000"]console d'annihilation[/color] 90pts canon à fission - [color="#FF0000"]console d'annihilation[/color] 90pts canon à fission - [color="#FF0000"]mecarachnide [/color]60pts panoplie de pinces total 1245pts stratégie: le phaeron va dans les guerriers et se planque dans un couvert pour défourailler idem pour les immortels tesla. les rodeurs offre le jumelé au tir des troupes et ouvrent les transports, je compte les déployer de concert avec les consoles pour permettre à la mécarchnide de les réparer en cas de pépin, un immobilisé et le plan tombe à l'eau. les spectres en freelance pour sortir les unités font de cours et les scarabées placé avec la méca pour un up des effectifs avant de partir. Mon coéquipier doit gérer les CàC
  22. thaby42

    [GW] Citadel Finecast

    [quote]2) Acheter via le petit revendeur du coin, une recherche rapide sur le site de GW me donne cette adresse : [url="http://www.games-workshop.com/gws/storelocator/details.jsp?showIndependantRetailers=true&radius=100&address=Agen%252C%2520France&showGamingClubs=&showGWS=true&latlng=44.203142%2C0.6163629999999785&id=4424694"]Pile ou Face[/url][/quote] Mon petit grain de sel sur ce point. Je suis à Saint Etienne (42) la seul ville de France qui a vu un centre hobby couler deux fois. Il y a deux petits revendeurs dont un qui a des stocks assez complets. Franchement même si c'est un pote depuis quelques années Je me vois pas lui dire: " Je prend pas cette figs que j'ai commandé y a une bulle, oh celle là aussi et elle aussi pareil, pareil, pareil.... " Je crois que soit il m’envoie chié en restant très commerçant soit il le fait une fois et c'est tout. Et après c'est DMC. Le Polo rouge en a rien a péter, les retours lui coutent rien et ils a les blister par dizaines mais ton petit revendeur lui il peut pas gérer en commandant une fois par semaine. Avec tout les retours qu'ils y a, ils se permettent de dire que les figs partent tellement bien qu'ils peuvent pas suivre la cadence niveau prod, c'est vraiment nous prendre pour des débiles, voir plus. GW a des comptes sur les reseaux sociaux, non? vous aussi? aller sur leur page et pourrissez leur la vie. Si ils ont pas changé leurs neurones en matiere grise pour du fine cast ils réagiront. Le fine cast comme dit un dit un grand humoriste français, "c'est une décision de grands patrons, qui ont fait des grandes écoles pour faire des grandes conneries. Heureusement qu'on c'est arrêté avant"
  23. thaby42

    [GW] Citadel Finecast

    Je prend le sujet en cour de route mais bon voilà mon avis. C'EST de LA MERDE, c'est à ce demander si ils ch..nt pas dans les moules à l'usine. Je viens d'acheter chez mon revendeur des gorgones EN ainsi qu'un tourmenteur et un seigneur necron sur les quatre boites chacune a un défaut, des pièces cassées ou manquantes (torse du seigneur à moitié manger, dos du tourmenteur absent et arme tordue ou brisée). les polos rouges doivent être à la noce avec tout les Kevin qui viennent faire des initiations au montage et peinture. Avec le metal un coupde lime et on pouvait se mettre à la peinture Franchement une belle arnaque, C'est pas du Madoff mais presque. [quote]Et au final ca me choque pas plus que ca puisque on est assez fou dans ce hobby pour se payer des petites fig en plastique a des sommes affolantes( ou finecast ^^) et au final ont continue a remplir leur grosses bourses quels que soit les defauts du finecast. A moins d'arreter totalement ( ce que je ne ferais pas) ils nous restent plus qu'a se contenter de ce qu'on nous donne. [/quote] Les gros joueurs à savoir les vétérans qui ont un travail, 3 ou 4 ans de Hobby ont déjà tout ce qu'il faut en élite et QG métal donc c'est pas eux qui vont faire des achats sinon c'est pas dure de se faire un QG SM avec du rabiot et un pékin normal. Ceux qui, à long terme, vont faire pencher la balance, c'est les ados (les principaux clients des boutiques) qui ce mettent à battle ou 40k, les parents vont pas vouloir fournir la tune pour des figs de si mauvaise qualité à minimum 15 boules la pièce. [quote]En raison de la forte demande, chaque produit Citadel Finecast est limité à cinq par client.[/quote] lol la qualité va encore baisser.
  24. thaby42

    [ENoir] 1500 et 1000

    bon je te sort de ce moment de solitude. pour la liste à 1500pts: - Les voiles ne servent à rien sur un malentendu tu te crash, et tu dois attendre un tour pour débarque et charger. - Les drogues de combat servent à rien sur le big V tu tombes 2 fois sur 3sur un truc qui lui sert pas beaucoup - La cuirasse je suis pas fan mais c'est les gouts et les couleurs. - Dans cette config (big V avec incubes) les incubes sont pas assez pour faire vraiment peur. - Les reavers servent à rien, je les ai jouer un moment et ils se sont jamais rentabiliser même en détruisant un char. Soit ils se font focus direct car c'est une cible plus facile à détruire qu'un raider en turboboost soit ils se loupent. - de l'antimasse massif serait pas du luxe, si tu tombes contre un garde ou de orks tu pleures Pour la liste à 1000pts: - le vovoide est trop sac à point pour allez dans des cérastes, mieux vaut les mettre par 9 et prendre des tourmenteurs porte fnp qui les rendra plus résistante. - reavers idem qu'avant, des gorgones c'est biens surtout en venom double canon - Les chefs d'escouades servent à rien à 1000 pts si ils ont pas d'équipement - Les voiles idem que pour l'autre liste. - Le cronos est pas assez rapide pour suivre, pense aux portails warp, il risque pas de donner des points de souffrance si il est à la traine. - le Talos avec fusil liquéfacteur module venimeux et fléaux est plus rentable et toolbox qu'un cronos pour 20 pts de plus - des armes spé comme un canon éclateur dans tes cabalites donne plus de punch
  25. Je trouve que tes persos sont trop culnue, il y a pas d'invu sur tes vampires et pas de sav sur le seigneur necro. Un coup de magie et hop y a plus personne. Je mettrais des zombies à la place des squelettes et des horreurs à la place des vargheists par 3 ils vont se vaire déboulonner
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