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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. Les Français ne sont pas encore livrés, difficile du coup d'avoir des retours s'il en est.

     

    Pour le reste, ce truc, comme tu dis, personnellement je l'ai plegé et je ne regrette pas... c'est Dallas depuis 10 ans... Je me régale tous les jours des nouveaux messages et des nouvelles aventures, écoute avec intérêt les nouveaux déboires... En fait je partage la quête d'un petit fabricant sans expérience de la création et édition de jeu.

     

    Mais pour répondre à ta question, en France on trouve seulement les vidéos de Allpassion présentées plus haut

     

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLTf-pIpSvQ1yT82Qz_hi0By-9lKoijNyG

     

     

    Le gars se donne du mal, mais malheureusement je trouve que les tutos de peinture sont assez, soporifiques... en gros, mille et une nuance de contraste 😁

     

  2. Les Armées de Zargon dans WFB4-5

    https://oldschoolminiatures.blogspot.com/2023/03/the-army-of-zargon.html

    Ça m'a bien fait rigoler

     

    En fait ce qui m'a le plus plu c'est comment il a pu expliquer comment une force de coalition de Morcar/Zargon et trouver un patch fluffique pour avoir une armée avec que les créatures de HQ. Ici il a parlé d'une forme d'emprise en vous tenant comme un nécromancien contrôle des pantins nécromantiques.

     

    Il a donné un anneau d'évasion à Morcar/Zargon, je ne sais pas si il a trouvé l'élément dans HQ.

    Peut-être que comme mentor zargon possède un pouvoir pour se déplacer à travers le temps et les dimensions ce qui lui permettrait de s'échapper à chaque fois d'une mort certaine.

  3. Il y a 20 heures, Princeps a dit :

    + j'ai eu la réponse de EOG :

     

     

    Citation

     

    Order of Gamers <head@orderofgamers.com>

    11:10 (il y a 7 heures)
       
    À moi
     
    Sure, go ahead, and thanks for asking. Hmm, I must get out Mordheim again, it’s been ages … in fact, here’s the last time, 6 years ago! https://www.youtube.com/watch?v=Hvr7YWiuFUg
    Peter 

     

     

    Cool !

  4. Il y a 19 heures, Princeps a dit :

    Je viens de vérifier dans mon bouquin original et surprise : il n'y a pas les accents. Dans un soucis de cohérence avec cette belle époque révolue mais dont la nostalgie nous touche. Je ne mettrais pas d'accents. (et surtout parce que j'ai la flemme ! Mais je vous autorise à modifier le fichier si ça vous démange je mettrais tous les doc en ressources)

     

    Et donc j'ai le dernier mot 😎😉

     

    Attends j'ai un joker car j'attendais depuis le début cette intervention 😉

    Et c'est l'une des raisons qui fait qu'il a une correction communautaire. Quand on voit certains choix de traduction de l'époque (les noms des FT en tête), il faudrait sûrement aller plus loin.

    https://sites.google.com/view/grande-librairie-de-mordheim/regles/Ldr

     

     

  5. Effectivement tu fais ce que tu veux mais comme tu le proposes sur un forum public les gens ont le droit d'apporter leurs commentaires, et tu en fais ce que tu veux encore une fois 😅

     

    Après ne te méprends pas, tu ne t'adresses pas non plus à des jeunes perdreaux 😉

     

    Alt+0201 = É

    Alt+0200 = È

    Alt+0142 = À

    Déjà tu auras quasiment tout corrigé.

     

    + https://www.dafont.com/jsl-ancient.font > Accentuation des majuscules possibles

    + Minion pro aucun souci en bonne police Adobe elle a un accentuation sur les majuscules

  6. Il y a 8 heures, Princeps a dit :

    Y'a bcp de polices notamment anglo saxones où les accents n'ont pas été pensés. Je sais créer une police via Illustrator. Et au pire vectoriser un accent venant d'une autre police et le greffer sur Illustrator ou photoshop mais j'avais la flemme 😅. J'aurais au moins appris un truc aujourd'hui. Je ferais probablement la modif par la suite; même si je pense que je cours plus vite qu'un académicien armée de son sabre lol. 

     

    Sauf que ces académiciens ont converti tous les graphistes et publicitaires des générations actuelles, sans compter ceux qui savent... bref il va falloir éviter une marée de zombie hargneux...

     

    J'ai jeté un œil à ta traduction de Mordheim Rules Summary and Reference v1 de Peter d'Esoteric Order of Gamers : Effectivement Illustrator et Photoshop il ne te disent pas comme Indesign qu'il faut les mettre 😂

     

    Il y a 8 heures, Princeps a dit :

    Faudrait aussi que je contacte le Peter hein j'ai quand même kidnappé sa mise en page. 

     

    Mais oui ! 😅

  7. Le 23/06/2024 à 08:26, Princeps a dit :

    Certes, mais en parcourant sa fiche j'y ai vu un excellent condensé des règles, esthétiquement plus joli qu'une feuille blanche. C'est pour ça que j'ai pris une semaine non pas seulement pour traduire sa fiche mais aussi pour ajouter certaines précisions avec le livre de règle FR et anglais pour coller au plus juste. J'ai aussi mis en gras et souligné ce qui était important, cela fait 25 ans que je joue à Mordheim régulièrement et l'ergonomie du bouquin étant ....discutable je voulais ma propre fiche résumée pour initier plus facilement les joueurs. Merci donc à Peter Gifford d'avoir fourni le matériau de base. Je certifie selon mon expérience de jeu que cette fiche sera encore plus utile en FR qu'en EN grâce à quelques précisions bien chiantes à trouver dans le bouquin pour les débutants (et même les vieux loups de mer que nous sommes)

     

    Cool si tu l'as expansée !@Kangourax

    sera peut-être intéressé pour la mettre sur le site de la GLM si tu l'accepte...

     

    Le 23/06/2024 à 08:26, Princeps a dit :

    […]

     

    Ah et pour les accents la police ne le permettait pas et j'avais la flemme de modifier la fiche pour ça. Surtout qu'en français on est pas obligé de poser les accents sur les MAJ (autant tricher lol)

     

    Surprenant de ne pas trouver une police équivalente avec accent. Après modifier la police est toujours possible mais c'est aussi du travail si tu n'as jamais fait.

     

    Pour le fait que ça ne soit pas obligé... Simplement c'est une légende urbaine tout ça 😂

    L'accentuation des majuscules a pleine valeur grammaticale.

    https://www.academie-francaise.fr/questions-de-langue#5_strong-em-accentuation-des-majuscules-em-strong

    https://www.orthodidacte.com/orthographe/doit-on-accentuer-les-majuscules/

     

  8.  

    Citation

     

    Cool !! En gros, tu as changé le fond, tu as mis la place de 6 héros et tu as créé une fiche particulière pour les francs-tireurs. Quoi d'autres ?

    Correction possible

    ÉQUIPEMENT au lieu de EQUIPEMENT

    COMPÉTENCE au lieu de COMPETENCE

    RÉSERVE au lieu de RESERVE

    RÈGLES SPÉCIALES au lieu de REGLES SPECIALES

    Érudition au lieu de Erudition

     

    La Grande Librairie de Mordheim et sa petite section Feuille de Bande qui présente tout de même celle créée par Sean “Zetazot” Maroney qui a l'avantage d'offrir 6 cases pour les Héros, des zones réservées pour les montures/animaux et les Francs-Tireurs. Sujet WarFo ici

  9. Pour être plus préci sur l'origine, c'est Mordheim Rules Summary and Reference v1 de chez The Esoteric Order of Gamers (Peter Gifford aka Universal Head) . Ça date de 2008 et même si Peter est très bon pour faire ce type de document, il ne joue pas vraiment à Mordheim.

     

    Il y a aussi les Ultimate Mordheim Playsheets [by Sven Mettepenningen]

    J'avais converti le fichier en Word pour faciliter sa traduction. En tout cas la première page est bien calibrée, les autres pas forcément et j'ai fait en sorte d'avoir un peu plus de place pour une version française ^^

    Sur La Grande Librairie de Mordheim, Leonidas a aussi mise à jour ce document ici - > Mordheim-Ultimate-Reference-Sheet-v2.80.pdf

     

     

    Tu trouveras peut-être aussi ton bonheur avec le Mordheim - Livre des Règles - Règles condensées [GLM] de @Kangourax pour La GLM.

  10. Bonjour,

    Un peu de necrothready
     

    Turhan "ntdars" Buckley Elby de Broheim avait fait une mise en page PDF mais je n'étais pas forcément satisfait du résultat, j'ai commencé une mise en page qui est encore plus proche des documents originaux, faciles à imprimer avec le modèle de @Kangourax

     

    J'ai surligné en jaune les éléments qui, selon moi, manquent ou doivent être corrigés.
    PDF Mord - warband - The Cursed Cavalcade

     

    Il faudra peut-être faire des grosses notes de scribe car Tuomas Pirinen ne semble pas avoir terminé ce document commencé il y a 9 ans.

    Une fois fait en VO on pourra réfléchir à une traduction VF.

    J'ai aussi lancé un sujet sur le FB anglophone internationale pour relancer Pirinen et voir s'il peut finaliser la bande.
    https://www.facebook.com/groups/2254256510/posts/10159378637101511/

  11. Sur le Facebook anglophone Tuomas Pirinen pour la bande des Cursed Cavalcad (en gros les nobles masqués de Mordheim) a donné une explication plus détaillée du pourquoi la chute de la comète et l'ajout d'un mystérieux homme en rouge. Ça peut donner aussi des idées sur la purge de la cité post-cataclysme

     

    Citation

     

    “First off, my humble apologies –I’ve meant to complete my work on the Cavalcade warband for ages now, but real life ™ has interfered as it usually does. Running your own company is incredibly time-consuming business, but I’ve vowed to complete this work, so complete it I shall!

    Thanks for all the wonderful feedback on the Alpha rules I made –It was tremendously useful, and led to numerous revisions and balancing passes, which I am going to share next. Apologies for the loooooong wait!

    Meanwhile, here is the full background info on the destruction of Mordheim. Since I do not work for GW, you should really consider this as “fan fiction” instead canon, albeit written by the original creator. This is how I imagined the things I left untold in the rulebook. I hope you find it entertaining.”

    Tuomas Pirinen October 29th, 2016

     


     

    Citation

     

    The Doom of Mordheim

    As recounted by Bertha Bestraufrung, the High Matriarch of the Sisters of Sigmar.

     

    As the Imperial Calendar approached year 2000, a terrible civil war tore the realm of Sigmar as never before. The three claimants for the imperial throne vied for power and influence in order to claim the crown of the Emperors for themselves as the land of Sigmar suffered.

     

    But in the ancient palace of Mordheim, count Steinhardt, the Elector of Ostermark, had slowly come to realize that despite his own noble lineage and the Runefang he proudly wielded, and the greatness of his provincial capital Mordheim, he nor his heirs would ever sit on the throne of Sigmar. He had sought a blessing from the Grand Theogonist to lay claim to the throne. But the High Priest of Sigmar had turned him away dismissively: the crown would go to Reikland as far as the leader of the Church of Sigmar was concerned. No little rural province would ever gain it. Regardless of the wealth and splendor of Mordheim, the count could not raise an army to match even the smallest forces of Middenheim or Marienburg. Dark mood overtook the ruler of Ostermark, once judged to be the best and noblest of all the Electors of the Empire.

     

    As time passed neither song or wine nor exotic drugs from far-off lands of Araby could lift Stenhardt’s mood any longer. From melancholy he slowly descended into hate and from hate into torpor from which he rarely stirred. Soon his court fell into disrepute as he no longer tolerated anyone but flatterers and toadies in his presence. Elves of the Forest of Shadows, long-time allies of Ostermark, no longer visited his court. Since time immemorial the High Matriarch of Sigmar’s Rock had been the confessor and the closest advisor of the Elector Count of Ostermark. Now the count started to ignore the wise words of High Matriarch Cassandra, despite her well-earned reputation of prophetic powers. The revered blind Matriarch, an Augur since her youth, remained loyal to the count and Ostermark, but Steinhardt set her aside in his court, relegating her to purely ceremonial duties.

     

    Years passed and Ostermark’s affairs were neglected and fell into ruin and decay. But then one night a man wearing a cloak red as blood, his face hidden by a hood, appeared at the Mordheim palace gates, requesting an audience with the count in order to lift him from his malaise. The protestations of the High Matriarch Cassandra of the Sigmar’s Rock fell on deaf ears when she demanded the Man in Red to remove his hood. For to surprise of many, the count did not turn the man away as he had done to all the priests, sages and doctors that had come before, but invited him to his private chambers instead, and dismissed his bodyguards. There the Man in Red produced a sliver flute from his robes and played a haunting, otherworldly tune for the count for what seemed like an eternity. Somehow, it roused the Elector from his torpor, and he returned to his duties as the ruler of the Province invigorated but changed.

     

    From that day on, Ostermark had a new power that stood behind the throne. The Man in Red whispered into Count’s ear of a great power that could be achieved, enough might to humble the arrogant rulers of Reikland, Middenheim and Marienburg. Power aplenty to ascend to the throne of the Empire itself. With proper rites and incantations, a shard of the dark moon Morrslieb could be coerced into descend down to earth, and with it would come wondrous holy power to bend any man to the will of the one who summoned the comet. Beguiled by the soft voice of his new advisor and the mystical sound of the silver flute, the Count set the plan in motion. As instructed by the Man in Red, the count built vast goals deep beneath his palace, and a black slab to stand in the middle of the greatest catacomb opposite of his throne, their intended purpose unknown to the stonemasons who labored under the instructions of the Man in Red. The count commissioned great many masks, ostensibly for his private masked balls, but they were made of metal and forged to withstand any heat or cut of a sword. He gathered a great store of weapons to the catacombs, and one by one he introduced the most ruthless and ambitious of his nobles into his inner circle to carry out the rites required by the Man in Red.

     

    Soon after street urchins of Mordheim begun to disappear from the back alleys during dark of the night. Citizens whispered of groups of richly-dressed masked men prowling the streets. The servants of the Elector Count gossiped how their master would gather his most loyal nobles into secret meetings deep beneath the palace. Muffled cries could be heard coming from beneath the ground on the nights when the dark moon Morrslieb was full. But such rumors were soon culled as the servants of the palace either disappeared, or started to wear red cloaks and hoods, marking them as loyal to the Man in Red.

     

    Then one night the prophetic powers of Cassandra woke her from her bed in the Count’s palace where she had been tending to the spiritual needs of the few remaining inhabitants of the palace who still prayed to Sigmar. She had seen a true vision, and knew that all those nobles who still followed the patron god of the Empire now lay dead, assassinated in their beds, and that she was to be the final victim, tied to a stone slab in the catacombs deep beneath the count’s palace. She escaped through the night with the masked killers of the count in hot pursuit. She only barely made it to Sigmar’s Rock with the poisoned bolt lodged in her back. With her dying breath she summoned sister Bertha Bestraufung, and made her the new High Matriarch and the abbedissa of Sigmar’s Rock. From her robes Cassandra revealed a blade she had taken as she fled from the palace: She entrusted Bertha with the Runefang, one of the twelve blades of Sigmar (for the count no longer could stand to touch it), and told the new High Matriarch of the vision she had seen in his sleep of the coming destruction of Mordheim before she perished. So under the orders of the newly-appointed abbedissa, the great gates of Sigmar’s Rock were closed and barred. Despite the demands of the servant’s count who accused the Sisters of stealing the holy Runefang, the impenetrable gates remained locked, as the Sisters set themselves apart from the corruption that spread throughout Mordheim as the common people started to imitate the unhealthy lifestyles of their rulers. Vice of every kind took root in Mordheim, and soon the city descended into state of unnatural, vicious frenzy.

    Within weeks the situation took a turn to worse when the twin-tailed comet appeared in the night sky high above Mordheim. As the tale of this wondrous sign spread throughout the Empire, the population of city swells as people came from far and wide to witness the miracle of the twin-tailed comet. The great ritual of the Man in Red was to be soon completed, and the pace of disappearance of people from the streets of Mordheim increased.

     

    Then came the fateful night when the comet fell upon the city. After ascending to the balcony of his highest tower as the Man in Red had suggested, Count Steinhardt realized his folly at last –but it was all too late: instead of power to rule the world, the comet had come to bring the wrath of Sigmar on Earth. The count and almost all of the people of his city perished screaming in flames, as the fiery comet plummeted down to earth with unimaginable power and shattered into millions of pieces.

     

    And yet all did not go to the plan of the Man in Red. Thanks to the ceaseless prayers of the Sisters of Sigmar, a handful of men and women survived the coming of the comet. Thus the Great Sacrifice had not been completed: Instead of staying whole as the Man in Red had intended, the meteor shattered into untold number of pieces, and the dark shadow riding on the comet across the gulf of space that the Augurs of the Sisterhood had seen in their dreams was now trapped inside the crater left by the comet: without nourishing magic crystals the entity that was powerless to travel across the land of men.

     

    So in the catacombs below count’s palace, the corrupt nobles and their servants gathered around the empty throne, where Man in Red sat, smoldering in rage, for his plan had failed: he had hoped to control the entity and the power of comet. Instead, the man across the Empire he had planned to use as his invincible army lay dead: the magical comet was shattered, the creature of great power he had planned to command was unshackled, and had begun to draw servants of his own. No doubt the great powers across the Old World would soon gather here to vie for the shards of the wyrdstone.

     

    Then the Man in Red grasped his flute and played a harrowing, terrible tune, his sibilant voice bending the great men of Mordheim and their entourage to his will. If the comet’s shards could be collected, the nobles of Mordheim could still grasp victory from the jaws of defeat and utter ruin. With enough magical stones the Man in Red could still command the fell creature that came with the comet and lead the nobles in the conquest of the Empire. Caught between the sorcerous tune of the flute and the reality that they could never again escape the attention of the Witch Hunters, the nobles donned their masks and gathered their few remaining corrupt servants, armed themselves and headed out to the ruins in small groups.

    So now from underneath the catacombs the masked bands of nobles venture out, under the bidding of the magical flute of the Man in Red which can be heard eerily playing in the air where-ever they appear. They hunt the dark ruined streets of Mordheim, killing all those in their path, and tirelessly collect the shards of magical stone, taking it back to the vast underground throne room where the Man in Red sits on the throne of the count of Ostermark, as the wyrdstone shard plies grow around him, glowing sickly in the darkness.

     

     

  12. Merci !

     

    Bon il y aurait à redire sur le travail du Jack Thorthon l'auteur qui avait sûrement à l'époque une connaissance limitée du jeu.

     

    Dans l'écriture des sorts notamment il y a des choses qui ne sont pas courantes. Oar exemple une parle de sort qui sont dissipés seulement à la mort/en vie alors que de mise hors de combat. Des précisions comme quoi il faut des lignes de vue alors que c'est déjà le cas dans les règles de magie de base.

     

    Après ces pèlerins du temple Djed'hi ("temple de jedi" ) offre des idées d'éléments fluffs inédite pour l'univers de Warhammer.

     

    Dommage que les sorts ne soit pas plus en rapport avec les pouvoirs de la Force. Pas de télékinésie, pas de saut exceptionnel, pas vraiment de lame de lumière (encore que pour ce dernier un peu avec 2 des sorts)... M'enfin !

  13. Je me suis fendu d'une petite traduction rapide... Ça faisait trop longtemps que ça attendait

     

    Version originale : https://web.archive.org/web/20060703023137/http:/www.specialist-games.com/assets/kind.pdf

    Mise à jour PDF

    PDF VF - Mord-Franc-Tireur-Mage-Elfe
    PDF VO - Mord - Hired Sword - Elf Mage

    uHvjgsr.jpeg  MKpuLah.png


    ChangeLog :

    2024-06-14

    Traduction rapide de Dreadaxe et création du PDF VF.

     

    2022-011-16

    • Modif mineure mise page

     

    2014-08-23
    • Document initial
    • Ajout photo de meilleure qualité.

    ToDo list :
    • Relecture

     

     

  14. Dans le même genre de fluff qui pourrait être lié au mêmes Nécromanciens. Les Red Goblins de WFB1 Forces of Fantasy.

    Petite traduction à l’emporte-pièce puisque là il y a quelque chose qui n’a pas été repris et qui pourrait être un ajout intéressant dans une armée de morts-vivants et pour ce fluff de nécromanciens du nord.

     

    Les Gobelins Rouges sont une tribu particulière de gobelins ayant par le passé été séparée de leurs congénères par de maléfiques sorciers nécromanciens. Ils n’ont que peu de respect pour les autres types de gobelins, ni pour quoi que ce soit d’autre d’ailleurs. Ils sont de loin les plus malveillants de leur espèce. Les gobelins rouges continuent de servir les desseins de leurs créateurs sorciers, bien qu’on ignore s’ils sont toujours de ce monde. 

     

    Ça donne des idées ! Les dits Nécromanciens pourrait être

    On ne sait pas trop si ce sont des créatures morts-vivantes (leurs règles ne le montrent pas en tout cas).

    Je vois bien une unité spéciale portant une lame spectrale.

    Des chevaucheurs d’araignées et de chauve-souris dans leur rang…

  15. Il y a une semaine, Bjorn m'a relancé sur le sujet

     

    j'invoque on ne sait jamais peut-être qu'il est dans cette liste

    @bjorn

    @bjorn bjornsen

    @bjorn_red_claws

    @bjorn29

    @BjornRuss

    si tel n'est pas le cas désolé les gars

     

    N'ayant pas de nouvelles de Jago concernant ses règles en italien, je suis parti sur un concept de roquette guidé par un esprit démoniaque... Des bombes à tête chercheuses en fait.

    En discutant avec Bjorn, j'ai étayé le concept pour arriver à une première ébauche en alpha

     

    https://docs.google.com/document/d/1an6AUdlE_VBKonewnBiRWLXl8x6Ob-Dio_dTRZVD8d4/edit?usp=sharing

     

    8OD06jy.jpeg

     

    Sans détailler les prochaines étapes seront les suivantes :

    1. Affinez le concept
    2. Équilibrage
    3. Carte de navire
    4. Mise e page
    5. Ajout photo figurine peinte
×
×
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