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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. il y a 2 minutes, Nekhro a dit :

    Créé à partir de la V6. Dans le GBR de ce dernier, il y avait un embryon de Mordheim.

     

    C'est inexact.

    L'annexe escarmouche de WFB6 reprend les règles pour se cacher, tomber, sauter, intercepter, seul contre tous, l'idée de coup critique et le jet dégâts de Mordheim mais n'ai aucunement la source de ses règles.

    C'est une erreur que je vois fréquemment.

    Mordheim a été développé avec le corpus de la V5.

  2. Le 07/02/2023 à 02:13, azeuh a dit :

    La seule règle que j'ai trouvé absurde concerne la résolution des combats lors d'initiatives identiques. Jeter un dé pour départager les ex æquo, bof! 

    Frapper en même temps c'est mieux et plus fun ! 

     

    C'est une une évolution qui n'est apparue qu'à partir WFB8. Comme Mordheim est créé à partir de WFB5 il n'a pas eu droit à cette évolution.

  3. Le 09/02/2023 à 11:19, Miles a dit :

    Franchement, juste reprendre la règle de la v6 de battle est très bien: +1 en svg au corps à corps pour bouclier et arme de base, sans contre-partie. Et surtout pas, comme je vois dans la règle au dessus "uniquement pour les guerriers sans armures".

     

    Tu te fourvoies dans dans la règle proposée par le supplément BTB c'est "Uniquement pour les guerriers non monté (à pied)". Rien n'empêche le port d'armure pour qu'elle s'applique.

     

    Je ne suis pas pour revaloriser le boublier plus que cette proposition.

    1- La proposition BTB représente comme à partir de WFB6 une sorte de parade dû à la combinaison de l'arme simple et du bouclier. C'est quelque chose d'applicable uniquement au corps à corps.

    2 - Je ne pense pas que rajouter un +1 permanent (en tir et corps à corps) pour obtenir donc + 2 en sauvegarde fera qu'on prendra plus d'armure. Je pense que ça sera le contraire.

  4. Tu imagines facilement que je ne dis pas à quelqu'un qu'il a tord si je n'ai pas un argumentaire constructif...

     

    Dire que je prends de haut car je ne dis pas amen à tout ce que je lis c'est fort ça...

     

    Tu regardes une vidéo, tu as pas mal d'inexactitudes, tu en regarde d'autres c'est pareil. Tu demandes s'il y a un salon ou les scripts de vidéos sont soumis à la communauté, ou bien un salon pour signaler des erreurs mais non...

  5. Il y a 11 heures, Gaball a dit :

    Tu nous regardais surtout de haut avec tes années d'expériences, Misnogan est ouvert au dialogue mais le rappeller H24 qu'il a tort n'est pas constructif. ^^

     

    C'est ton point de vue.

    Peux-tu faire une capture d'écran pour que tout le monde puisse juger sur pièce.
    Rappel aussi le nombre d'intervention que j'ai pu faire.

    :skull:

  6. Il y a 8 heures, khalyst a dit :

    Une carte avec les joueurs à proximité ? Ce serait pas mal je trouve, mieux que d'utiliser une fonction recherche, plus rapide et simple de lecture.

     

    C'était l'idée effectivement l'idée que j'avais derrière le terme géolocalisation, une carte openmap où on pourrait resserrer la zone, filtrer par système de jeu, par club, par contact...

  7. Il y a 3 heures, JB a dit :


    le gars a fait de gros progrès et déniche des choses (avec comme seule source internet). C'est pas mal du tout. Après il ya des erreurs en effet, mais tu corriges en commentaires et voila! Il apprendra des trucs

     

    On est tous d'accord pour dire que les commentaires sur Youtube ça ne sert à rien.

    Niveau constructif, on ne peut même même pas faire de remarques sur son discord sous peine de se faire éjecter...

  8. Il y a 1 heure, boitenferail a dit :

    On peut ouvrir un autre sujet oui.

     

    Mais tu réponds quand-même mêla ici... Tu es déroutant 😆

     

    J'ai demandé à ce qu'on scinde la discussion.

     

    Il y a 1 heure, boitenferail a dit :

    Faisons comme pour les règles escarmouches V6 tout simplement.

     

    C'est à dire ? Tu parles encore du bonus de svg. arme de base + bouclier de la v6 ?

     

    Il y a 1 heure, boitenferail a dit :

    Accorder une énième relance pour ralentir un jeu déjà lent avec "sonné" et "à terre"... je ne suis pas convaincu.

     

    Je préconises des choses simples.

     

    Possibilités de faire relancer le jet de dégâts sous certaines conditions en fonction de l'armure qu'on porte ça ralenti et c'est compliqué ? Pas plus que de vouloir mettre des arcs de vue à Mordheim 😜

     

    Blague à part l'équilibrage des armures dans changer leur coût et dans changer trop leur règle est un casse-tête.

  9. PDF - Mord - Franc-tireur - Voleur Halfling

     

    ChangeLog :
    2015-03-09 - Document initial. Remise en page, toujours dans la même optique d'avoir une fiche par franc-tireur.

    2023-02-08 - Modification de la police de titre pour avoir les accents sur les majuscules et modifications mineures de la mise en page (ajout grade, ajout cadre).

     

    ToDo list :

    1. Réfléchir à traduire Thief par Cambrioleur pour avoir un clin d'œil à la traduction française du SdA de Tolkien ?
  10. il y a une heure, Barbarus a dit :

    @Dreadaxe : Pour le trait punitif, je virerais le "enflammé" perso (laisser ainsi une petite spécificité à la cata).

     

    J'entends bien la différenciation, c'est pour ça que je voulais tourner la chose vers le poison, mais si le trait représente l'aspect vengeur de la déesse aspic, je crois que le feu est la seule chose qui lui reste.

    On peut réfléchir à un autre effet d'amélioration ceci dit.

     

    il y a une heure, Barbarus a dit :

    Ce n'est pas que le PV qu'elle apporte... mais un "léger" bonus au CaC par rapport aux gob.

     

    Hum, n'oublions que tant qu'il reste un PV ou peut relever des servants.

  11. Après la réflexion je me rabats sur 2 servants et armure légère.


    Baliste à Ossements

    De la même façon que pour les grosses pièces artilleries, quand les mort-vivants construisent de plus petites machines balistiques, les principaux matériaux sont les ossements. Ces machines sont basées sur celles utilisées par les armées de rois mortels depuis longtemps tombés en poussière. On les retrouve aussi bien dans les flottes que dans les armées terrestres des rois des tombes.

     

    Baliste à Ossements..........50 pts/fig.

    Choix d'Unité Spéciale. Une armée de Rois des Tombes peut inclure jusqu'à 6 balistes, et jusqu'à 12 dans une Grande Armée.

     

               M CC CT F E PV I A Cd
    Baliste   - -  -  - 7 3  - - -
    Squelette 4 2  2  3 3 1  2 1 5

     

    Type de troupe : Machine de Guerre (Baliste)

    Taille d'unité : 1 baliste à ossement et 2 servants squelettes.

    Servants : 2 squelettes.

    Équipement (Servants) : Arme de base et armure légère.

    Règles spéciales : Flèches aspic, Morts-vivants de Nehekhara

     

    Amélioration - Traits Punitifs d'Horekhah +15 points

    Une Baliste à Ossement projette des traits constitués comme il est de coutume en Khemri de serpents momifiés, mais aussi des ossements des divers ennemis du Prêtre Liche Horekhah. Cet adepte de l'aspect vengeur de Asaph aurait créé ses traits pour les balistes de Lahmia mais il aurait emporté son secret de conception lorsqu'il partit banni pour Lybaras.

    Les attaques de tir de la machine de guerre infligent des touches magiques et enflammées. De plus, toute unité subissant au moins une perte suite à l'un de ses tirs doit effectuer un test de Panique comme si elle avait subi 25 % de pertes.

     

    Citation

    Auteurs : Membres du WarFo.

    Sources :

    • Warmaster

    • Warhammer Online: The Land of The Dead 

     

  12. Il y a 2 heures, boitenferail a dit :

    Les armures, j'aurai adopté la règle V6 armes de bases et bouclier, ou alors le +1 svg avec un casque.

     

    Peut-être ouvrir un autre sujet pour ne pas embouser celui-ci. Les règles dans BTB

    zRArZ3.jpg  

     

    Mais ceci n'a qu'un effet que sur le bouclier. L'armure est chère pour ses effets. Sans changer les coûts, ma proposition de revalorisation de l'armure  que j'ai du mal à formuler correctement est la suivante :

    Citation

    En plus de ses règles habituelles, une armure, quel que soit son type, peut faire relancer le jet de dégât si le résultat est égal ou supérieur à sa valeur d'armure non modifiée. Par exemple, si je rate ma sauvegarde et que je perds mon dernier PV. Je possède une armure lourde avec 5+ de svg. Si l'adversaire obtient un 5 ou 6 sur le jet de dégât (résultat hors de combat), il doit relancer le dé et se conformer au nouveau résultat.

     

  13. Le 07/02/2023 à 02:13, azeuh a dit :

    La seule règle que j'ai trouvé absurde concerne la résolution des combats lors d'initiatives identiques. Jeter un dé pour départager les ex æquo, bof! 

    Frapper en même temps c'est mieux et plus fun ! 

     

    Mordheim reste un bac à sable où beaucoup de règles maison perdure avec en tête celle de l'équilibre des armes et armures.

     

    Ça pourrait être une très bonne idée d'avoir une page présentant quelque un sur le site GLM.

  14. Il y a 14 heures, Barbarus a dit :

    Oui, mais c'était la liste WD basé sur les parchemins qui permettaient d'assurer des tirs multiples à foison (moyennant des pts). 

    Lorsque les RdT ont eu, enfin, un LA bien à eux, ça a été touchent sur leur CT non modifiée et une magie toujours aussi efficace MAIS mois puissante. 

    Puis le LA V8 à fait de la merde avec la magie et n'a pas modifié cette règle. 

     

    Ce n'était pas du tout ce que je mettais en avant... uniquement une remarque de fluff de mon côté.

     

    Va pour l'armure légère s'il n'y a pas d'exemple chez d'autres races de servants de baliste moins armuré que ceux de servants de catapulte.

     

    2 ou 3 servants mon cœur balance je n'ai pas vraiment d'argumentaire qui tiennent la route.

     

    Pour la figue il va falloir bricoler je pense. Je suis d'ailleurs étonné qu'il n'y ait pas de modèle 3D alors qu'il existe une modélisation dans WAR.

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