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Warhammer Forum

Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1.  

     

    @nopeace @DruchiiOrDie @Prince_Philippe Si les frères poutres et compagnie change d'avis

    @Sebwalker pas de nouvelles

    @warboy69 doit regarder son planning

    @XAW en attente de planning et nouveau boulot

    @Parlefond pas de nouvelles

    @helvainun peu loin ;)

    @Oddball13 @slaanech 83 @PapyNurgle pas de nouvelles

    @t4loch3 est passé à autre chose de plus AoS

    @Audiomateur semblait intéressé, mais pas de nouvelles

    @DwarfConan devait regarder son planning.

    @Glouton pas de nouvelles

    @Manheim pas de nouvelles

    @thebs we ne colle pas 

    @pOp sera là !!

    @flashwolf pas de nouvelles

    @Abigail59 pas de nouvelles

    @Babnik pas de nouvelles

    @zigtek pas de nouvelles

    @ponchman pas possible niveau familial

    @snorri61 pas de nouvelles, car j'imagine un peu loin

    @dezarnau un peu loin

     

    @Celtish tu as des aimants maintenant ;)

     

    @Gaspacho pas de nouvelle depuis longtemps

    @SANTANDER @Comte Manglin de Alak @Calcipox pas de nouvelles

     

    @Leto pas de nouvelles

    @coyote1979 en concours

    @Germ1devait regarder mais pas de nouvelles.

    @Gunn trop loin apriori

     

    venez répondre à Don Quichotte ;)

  2. il y a 1 minute, Barbarus a dit :

    Ce n'est pas qu'une question de métal. En terme de taille, d'aspect, j'ai du mal à le rendre aussi coriace qu'un Jugger ou qu'un Ferox, et pour moi, il a pas assez d'écailles pour justifier un +1 comme les sang-froids.

     

    Barbarus : mais c'est pour moi. Qu'en pensent les autres?

     

    Essayons de regarder plus loin que du ressenti…

     

    WFB4

    Jugger E5 PV3 Svg d'armure -

    Le Molosse de Khorne E5 PV3 Svg d'armure -

    Pas + pas -

     

    WFB5

    Jugger E5 PV3 Svg d'armure -

    Le Molosse de Khorne E5 PV3 Svg d'armure -

    Pas + pas -

     

    WFB6

    Jugger E5 PV3 Svg d'armure 4+

    Le Molosse de Khorne E5 PV3 Svg d'armure -

    + pour le Juger

     

    WFB7

    Jugger E4 PV1 +3 à la svg du cav au lieu de +1 (4+ donc)

    Chien de Khorne regagne +1PV

    Le Molosse de Khorne pas de règles pour cette version

    Difficile de conclure, mais on note la remontée en puissance des Chiens et donc du Molosse. Comme avant, comme si on oubliait le profil WFB6.

     

    WFB8
    Jugger E4 PV3 +2 à la svg du cav au lieu de +1 (5+ donc, mais à nous 3PV)

    Chien de Khorne et Karanak gagne Svg d'armure 6+. De plus Karanak gagne +1E (E5), +1PV (3PV) entre autre chose

    Le Molosse de Khorne pas de règles pour cette version.

    Difficile de conclure, mais on note encore la remontée en puissance des Chiens et même si les Jugger perdent en armure, ils regagnent +2PV.

     

    Disons que ce qui vient mettre le bazar, c'est que les chiens de corne gagnent une sauvegarde à 6+ ce qui représente bien une peau écailleuse et que Karanak qui E5 PV3 vie a aussi cette sauvegarde d'armure à 6.

  3. il y a 14 minutes, Barbarus a dit :

    Ah, bah, +1 en svg semble un minimum... Comme toute fig montée qui se respecte...

    Après +2, je suis mitigé. Le différencier des monteurs de Jugger me semble important malgré tout...

     

    Barbarus

     

    Ce n'est pas parce-que le Molosse n'est pas en métal qu'il ne mérite pas un bonus de +2. À réfléchir.

  4. Trop cool, un pack de quêtes solo pour le Tueur de trolls

    http://forum.yeoldeinn.com/viewtopic.php?f=37&t=2637

     

    Citation

     

    Trollslayer
    Movement Attack Dice Defense Dice Body Points Mind Points
    2d6 2 2 8 2
    • The Trollslayer may only use Axes and Hammers.
    • Before attacking the Trollslayer always goes berserk.


    New Rules

    Going Berserk
    The Trollslayer has a new combat ability, going berserk. When going berserk the Trollslayer’s attacks become much more deadly but, at the same time his defence becomes worse.

    Every time the Trollslayer attacks, immediately before rolling the combat die they must take one Rage Token. They then modify their attack strength, rolling one additional combat die for each Rage Token they currently hold.
    When defending the Trollslayer must modify their defence strength, rolling one less combat die for each Rage Token they currently hold.

    The Trollslayer may never hold more rage tokens than their defence score i.e. when their defence reaches zero they do not take any additional Rage Tokens. However they must continue to modify their attack and defence rolls based on the number of Rage Tokens they currently hold.

    Calming down again
    At the beginning of each of the Trollslayer’s turns, if there are no monsters visible, he removes one of the Rage Tokens he currently holds.

     

     
    Les différences dans les règles
    DdA 2 contre 3
    DdD 2 contre 1
    Devenir Berserk et Se Calmer permettent de revenir à des DdA et DdD identique à la version d'origine. Le système est intéressant, mais oblige le Tueur de se cacher pour revenir plus tanki et éviter d'avoir peu ou pas de défense.
     
  5. Il y a 2 heures, ilmarith a dit :

    Les nouvelles unités restent à leur niveau d'origine, excepté les férox qui passent en base. Je ne suis pas pour qu'ils apparaissent à la fois en base et en spécial, à moins d'en faire un autre régiment, mais comme il y a les rhinox je ne vois pas trop l'intérêt.

     

    Il faut voir pour les Rhinox et les Rhinox Tonnerres (alias Rhinox FW alias Rhinox Grimhorn).

  6. • Liste était la pour faire du full cav, avec les Chevaucheurs de Rhinox en spécial.

    • Rhinox corne sombre (Grimhorn) alias Rhinox Tonnerre. Je ne sais pas pourquoi ils ont changé le nom en v8. Ce sont bien les Rhinox FW sur socle de char 50 x 100 m

    • Faire en sort que dans la liste autant de chevaucheur puisse être promu Chevauché-tonnerre (comme dans les règles v6). Peut-être en faire une règle de Ghark Peau de Fer.

    • Férox en base pourquoi pas.

    • Rhinox classique 50 x 50 mm à créer. Mettre en base ?

    • L'idée des personnages en V8 et qu'is sont accompagnés d'une unité qui change un peu la liste d'armée (Rangers de Bugman, Zimmortels...). Il n'y a pas de restriction sur les unités pouvant être sélectionnés mais c'est plutôt de nouveaux choix ou de changement de catégorie effectué.

  7. il y a 35 minutes, Barbarus a dit :

    Sauf que dans les règles, ça n'apporte rien au cavalier,  sauf erreur de ma part une fois de plus... 

     

    Je te dis juste qu'elle était l'idée quand j'ai écrit ça dans cette réponse datant Mathusalem. L'idée était bien de dire que si peau écailleuse et endurance importante la svg de la figurine devait en  bénéficier.

     

    il y a 35 minutes, Barbarus a dit :

    Et ça fait, en plus, lorsqu'on le considérait comme un Jugger, sauter la règle qui protégeait d'avantage le cavalier....

     

    Je ne comprends pas ce que tu nous dis.

     

  8. Le 26/03/2013 à 11:18, Thindaraiel a dit :

    Fouinezilla :

    Pour le gros chien, j'ai pris le profil de Karanak v8, il me semble vraiment en adéquation avec celui d'origine. En lui enlevant le privilège majeur, l'embuscade, la traque... et en conservant les attributs d'un chien de Khorne, le résultat semble plutôt équilibré.


    Dreadaxe :

    Assez complexe quand on sait que le profils des chiens n'a cessé de changer au fils des éditions.
    Alors en v4/5 par rapport à un chien de Khorne -2M +1CC 1F +1E +1PV +4I +3A. Ce qui le défini c'est l'I de fou, le M réduit à 8 au lieu de 10. Le Molosse avait F6 E5 PV3 I10
    En v6 (profil de chien léger) +1F +2E +2PV +1A.

    Sur un profil de chien v8 (850442427) ça pourrai donner soit M6 CC6 F5 E5 PV3 I8 A5 Cd7 soit M8 CC5 F5 E6 PV4 I4 A3 Cd7
    Si je devait couper la poire en 2.
    M7 (pour représenter l'aspect monter et plus pato)
    CC6 (Bête du dieu de la Guerre)
    F5
    E5 (mais peau écailleuse 5+ au lieu de 6+)
    PV3 (comme quasiment toutes les montures de ce type)
    I6 (comme Karanak)
    A3 (moins que Karnak)
    Cd7

    Ça donne un profil différent mais pas inintéressant

     

     

    Concernant le profil du Molosse.

  9. Personne ne va le jouer à ce coup mais au final tu calcules une différence de seulement 32 points...

     

    Tu proposes de changer le coup du collier de cornes de 45 points à 5 points. Soit 9 fois moins cher.

     

    440 ou 400 ça rappelle le multiple de 8 donc moi ça me va 😂

     

    J'invoque le Master calculateur

    @ilmarith

    Son calcule pour comparaison.

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/200391-guerriers-du-chaos-perso-arbaal-linvincible/&do=findComment&comment=2603749

     

  10. Avec la sortie de la WarCry2 tout ça est un petit peu devenu obsolète même si on pourrait très bien imaginer des tableaux d'aptitude particuliers et la réalisation de cartes avec un style Mordheim. Le Paria n'a pas non plus de profil bien à lui, mais il y a moyen de le jouer comme un héros revenant ou sque voir un nouveau-né vampire.

    Les Seigneurs Ruinemânes aka nouveau Comtes Vampires

     

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2022/08/UHOJaJSpy00yPx2C.pdf

    wzPqBmP.png

     

    6pCPKng.jpeg

    7t3NmKy.png

    En prime, la Chauve-souris vampire que le supplément

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