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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Bin il faut se le procurer ce WD !! -l’Ordre du Marteau d'Argent : Arme Spécifique – Marteau de Cavalerie (il perde leur bouclier du coup + immunisé à la peur et à la terreur (Intrépides) et font relancer test de peur, terreur et panique à 6ps (Templier de Sigmar) +pas de bonus de rang et n'annule pas les bonus de rang de l'adversaire (Impétueux). -l’Ordre du Sang de Sigmar : Toujours suppérieur en nombre au résulta de combat (Zèle Implacable) + ne peuvent pas fuire en réponse à un charge, ne peuvent pas refuser un défi et fuit de 2D6 ps (Fierté). Il y a quelque chose qu etu n'a pas très bien saisi je pense. Ordre de Chevalier dans le livre d'armée de l'Empire présente à la fois les chevaliers et les templiers. Parfois les templmiers sont appellés chevalier... Par exemple certains Templier d'Ulric sont appelé Chevalier du Loup Blanc. En terme de règle il n'y a pas des différence entre les chevalier et les templiers. Il est plus correcte de parler de templiers que de chevalier dans une armée de culte. J'espère avoir été clair D'autre part c'est une liste d'armée utilisant comme base la liste de l'Empire il ne faut peut-être pas reprendre chaque unité Peut-être que ceci peut suffire.
  2. Bon des propositions de règles. Scarloc option Grêle de Mort; Skarloc option Lame runique. Lame runique : la proposition de Raza Decon est pas mal : deux mains; -1 svg; frappe toujours en premier. Option grêle de mort peut s'ajouter ou bien remplacer la lame runique... à voir... Glam est un Chantelame Kaia est un enchantresse niveau 1 ou 2 (d'après les règles V2 c'est plutôt 2) Elles porte l'entendard (+13 pts ?) Valourous Heart qui était comme un étendar de guerre mais qui pourrai donner come suggéré par Raza : Possède toujours la supériorité numérique. A voir Elle porte une dague Amathe en V2 et dans la révision CJ28 pour la V5 qui lance des éclairs... et qui lui donne son titre. ça pourrai être un objet sort ou un objet à utilisation unique... En V2/Revision CJ c'était des éclaireurs boostés... CT5 F4 E4... bouclier, armure légère bref à mon humble avis ça doit être de simple éclaireur pour 17 pts avec pourquoi pas avec bouclier et armure légère. Une limitation importante s'impose "Points : Scarloc l'Encapuchonné/à la Capuche, Glam le (Guerrier) Rieur, Kaïa des Tempêtes, Araflane le Skalde coûtent ? points. Ceci représente la taille minimum de l’unité, que vous pourrez agrandir jusqu’à un maximum de 20 figurines pour ? points par Archer de Scarloc supplémentaire." car il y avait une vingtaine de référence de figurine dans la boite... et puis un clan c'est pas 10 fig. N'oublions pas nobn plus le cor Carynx qui provoque la Peur ou simplement empéche de charge sur un test de Cd raté (version Raza Decon). A voir
  3. Quelques infos supplémentaires sur S(c/k)arloc depuis la V5 Skarloc est devenu Scarloc (LA ES V5). Dans l'ancien LA il est présenté comme un archer de renom sans ses éclaireurs et ne possède plus une épée runique (que Raza Decon nommera "Runesword of Darkwood") mais la Grêle de Mort. Déjà il serait intéressant d'avoir l'option d'armement et d'inventer un background qui explique comment il passe de Skarloc à l'épée runique à Scarloc à la grêle de mort. C'est nouveau ça... Clan de Scarloc perdu ? Scarloc reprend ici son k et un nouveau titre... l'Arpenteur des Brumes d'Athel Loren alors qui était nommé en V2 l'Encapuchonné. Alors on peut se demander si ce sont les deux même Scarloc et là le Citadel Journal 22 donne un élément de réponse. D'après le Citadel Journal se sont les deux même. PS : Je cherche la police/font Unikled si quelqu'un a ça dans ses cartons merci d'avance.
  4. ce qui revient à dire que ce sont des volants avec 15 ps de mouvement Sauf que avec une taille ogresse je sais pas si la PU de 1 s'applique
  5. Dreadaxe

    Nains - Perso

    http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=24176
  6. LOL oui ça s'appelle une armée d'esprit de la Forêt !!
  7. m'en fou Comme dit plus haut ok pour Flottant Et je dirais... Pourquoi pas les lémures... perso je suis pas pour.
  8. ok Dis donc on en a pas fait autant pour les Ogres et les Elfes sylvain lol ok c'est modifié dans la minute
  9. Oui pourquoi pas... Je sais pas si des règles doivent être inventé pour cette étendard... L'histoire reste une histoire... les propriété magique de la bannière ne sont pas prouvé. En même temps la bannière prend une sacrée importance dans le background donc je sais as bien.
  10. Pourquoi ne pas prendre la règle flottant du disque de tzeentch. Pourquoi pas effectivement
  11. La bannière donnerait relance de psy à 6ps et +1 au résulat de combat... Pourquoi pas. Amélioration de la Garde meurt mais ne se rend pas par tenaces et immunisés à la panique, et immunisés à la peur et à la terreur tant que KF est en vie. OK L'utilsation de détachement est proscritre. D'ailleurs ce n'est pas parce que la Reiksguard classique et faite à partir des Joueurs d'Epée qu'elle a le droit à des détachements !
  12. On a pas laissé la règle forestier aux Ranger de Bugman. Perso je pense que Forestier est essentiel pour la liste surtout si elle est couplé avec Rangers "Euuuuhhh Cleeeeuuuu Raeeuuuur"
  13. Pas grand chose à dire si ce n'est que : Majeur à 28 pts de base ça fait pas lourd et effectisvement le vol devient très puisant pour l'élémenatire d'air. 20 ps de vol pourrai être réduit à leur valeur de Mouvement x2 ou 3 soit 10/15 ou ps
  14. Pour reprendre l'idée d'amélioration pour le Gyrocoptère, l'idée sera peut-être de la rendre dipsonible avec une liste d'armée. J'ai ça dans mes cartons... Mais ça date un peu... c'est pas équilibré du tout... mais ça peut faire repartir cette idée d'upgrade pour le gyroco *************** [quote name="Nouvelle à traduire du White Dwarf UK 100 p53' date=' si de gens sont partant (le squat, Bruno ?) pas de problèmes... &quot]THWOPPA THWOPPA THWOPPA Angestag : a bright morning in Brauzcit, 2513. It is the day of the terrible Battle of Aver Vale. The arrny of Dwarf Lord Durnatz Duran is drawn up across the valley, facing the fearsome Orcish warlord and self styled "King" Uggo. At the rear of the army, before a low hill stands Durnatz Duran himself. With a blend of fear and admiration, he surveys the ritual evocations of the legendary 207th Lodge of World's Edge Engineers' Guild. Torin "Stearnhammer" Algenonsonn stands on a large wooden chest partially obscuring a massive drawing board scrawled on with arcane symbols. At his feet, Torin's famous dog "Blacky" is prancing and barking. caught up in the excitement of the event. The Guildsdwarf apprentices are finishing the preparation of the Lodge's legendary Thwopter flying machines. Torin tweaks his immaculate moustache and begins the ritual chant, punctuating by pointing at each of the symbols in turn. His every move is closely watched by the other Guildsdwarfs. Even the apprentices complete the final tweaks in silence before the machines can take to the air. Torin speaks. "Ay Kay chaps, sorty out eleven hundred. Tango, Charlie Fiver. Sossidge mashers ayver the brincy. Tally ho!" "Sossidge mashers ayver the brincy. Tally Ho!" chant the Guildsdwarfs. "Knock 'em for six! Bandits niner niner!" "Bandits niner niner!" They respond with military precision. Shading his eyes. Torin stares into the empty blue sky. Lowering his gaze be can see Durnatz's army drawn up against the vast Goblinoid horde. He turns to the apprentice on his left. The whole company falls quiet. "Dayn't just yell. Ring the bell" The apprentice, furiously clangs a huge bell, struggling with the weight and finally falling over. He carries on despite the excited attentions of the ever playful Blacky. Propelled by their stumpy little legs, the Dwarfs trot to the waiting machines. One by one, they clamber into, the saddles, check the pressure gauges and raise a thumb. When the last machine is ready Torin waves his left and in the air and begins issuing orders. Although he's shouting at the top of his voice, he can only just be heard over the hiss of steam, the pulsing beat of rotor blades and the clanging bell. "Woger and out! Chocks away! Tora! Tora! Tora!" "Tora! Tora! Tora!" chant the Guildsdwarfs who, one by one climb slowly into the air with their awesome payload of bombs and cannon."
  15. Ok sur le principe. Mais 5 pts, je trouve ça un chouia trop cher quand même... Il ne faut pas non plus trop décourager les ordres célèbres... Au moins 1 doit rester abordable, on devrait pénaliser à partir du deuxième régiment. C'est le cas. Le premier est abordable le deuxième prend un pénalité qui est encore plus forte à en ordre intérieur. Remarque la pénalité de point pourrai s'apliquer seulement si on garde l'ordre en base, si ça passe en spécial pas de pénalité de coût... Dans le même ordre d'idée on pourrai peremettre d'avoir une seul unité sans pénalité de coût dans chaque catégorie. +5/10 pts c'est peut-être un peu fort mais bon c'est à discuter. Ou bien de jeunes initiés, ou bien les palefreniers du temple, ou bien des nobles cadets-qu'on-envoie-à-l'Eglise-parce-que-c'est-le-grand-frère-qui-doit-hériter... pourquoi pas. Et ben j'aime pas quand même Moi l'idée de pouvoir bénir un canon me plait bien ! Je me fais peut-être une fausse idée des Répurgateurs, mais je ne les imagine pas soldats professionnels. Bon guerriers oui, mais pas du genre à combattre en rangs d'oignons. D'où l'aspect "léger" sans être mal équipé. Moi je vois bien cette bande en rang sérré... Les maraudeurs et orque combattent bien en rang Vi... Il me semble qu'il y a une bonne idée dans un scénario CJ pour la V5. Je cherche ce soir. Il y a de très bonnes idées là dedans. Il vaudra sans doute mieux y revenir quand la liste proprement dite sera finie. Les OM, ça va relativement vite à faire une fois qu'une liste est proposée. Ok avec ça. On vera plutard... je resortirais mon bazar à ce moment là.
  16. celà tient sur un page donc c'est nickel. Pour les Ranger et Bugman ça pourrai donner ça... Perso ça met égale. Avant c'était seulement si Bugman les guidait. J'aimerai bien pouvoir faire des unités de ranger entre 5 et 9 avec la règle forestier. Je pense que c'est 2 point à rahouter dans les règles du Convoi pour augmneter son attrait stratégique
  17. @ Squat Merci pour la relecture rapide... disons que ça date un peu et que j'ai besoin de relecture dans tous les cas @Mîm Merci pour la mise à jour @ Tous Voilà le nouveau PDF http://dreadaxe.ifrance.com/WFB6%20Goblobber.pdf
  18. Pas besoin de préciser deux fois pour les servants. laisse la seulement dans les options Question : as-tu corrigé le texte de background ? A propos des règles d'équipage nains ?
  19. ok ok E5 quand même Perso non... ou bien test de terreur sur le créature de taille humaine avec moins cd6
  20. On peut aussi leur mettre directement non ? Les rangers de Bugman sont les guerriers qui accompagnent Josef Bugman et donc ils ont autant que lui la haine des Gobelins non ? C'est dommage on dirait vraiment que Josef Bugman a été baclé dans le nouveau supplément... ça pourrai être ça la règle Rancune des Goblins : Bugman et les Rangers ont juré de tuer tout les gobelinoïdes pour la destruction de leur brasserie. Quand il mène un Convoi de Bière Bugman 6X, leur rancune est reprend toute sa signification. Bugman et son unité peuvent relancer toute les jet pour toucher raté contre les peaux-vertes et pas seulement au premier round de corps à corps. Pas de problèmes je m'en occupe ! Ok
  21. L'armée ne doit pas comporter que des unités d'Ordre célèbres. Le but des Ordres est d'avoir des règles supplémentaires fun pas d'avoir des régiment uber bourin. Pour limiter les abus l'idée est de faire payer jsutement le prix fort (comme dans l'article du Citadel Journal). Pour aiguiller mes propos dans le WD le système de création d'ordre et simple sensé remplacer le choix de Chevalier du Loup blanc. Pourquoi donc?Bien que garde personnelle de l'empereur, la reiksguard est fidèle à sigmar... En faite c'est une abération de la V6. La Reiksguard n'a jamais été un ordre dédié à Sigmar. Cependant on peut considéré qu'il voit l'Empereur comme la réincarnation de Sigmar et donc comme ils sont chargé de la sa protection sont par la même des templiers de sigmar. Le mieux n'est de pas les inclure surtout que la vision populaire les voix plutôt dans des armée de défense de l'Empereur... rien à voir dans cette liste donc...
  22. Voilà Ok Les Rangers de Bugman sont des Longues barbes rangers sans aucune originalité, de plus ils n'ont plus accès aux arbalètes... bref les nouveaux rangers de Bugman sont vraiment nuls ! Je propose d'en faire effectivement des rangers longues-barbes mais disposant d'arbalètes et en armures légères, soit 16 points par figurine. Dans ce cas Haine éternelle si Bugman les commande. Fait dans mon post de propositions de modifications (en blanc) Tu peux faire ça sur le word ? Bonne nouvelle mais bon je te connais Rémi Je t'encourage quand même dans cette voie...
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