-
Compteur de contenus
12 533 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Dreadaxe
-
gdlb [Nains] (armée) - Armée de la Guerre de la Barbe
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Les point à discuter selon moi. * Il est clair que les longues barbes gagnaient la règle des Marteliers maintenant plusieurs proposition sont possible classée par ordre de puissance 1- Une unité de longue barbe est tenace et devient immu à la peur/terreur si le général les rejoint. 2- Une unité de longue barbe est tenace et devient immu à la peur/terreur si un sang royal les rejoint. 3- Une unité de longue barbe est tenace si le général les rejoint. 4- Une unité de longue barbe est tenace si un sang royal les rejoint. Sur ce point soit on prend le 3 (c'est à dire aucun changement) car effectivement ça ne pose pas de problème avec la nouvelle liste soit on considère que l'ancienne règles étaient là pour calquer les Martelier et donc la proposition 2 s'applique. Opinion ? * Les runes de l'enclume. Je suis pour adapter les deux runes au nouveau système. La proposition warseer est pas trop mal même si c'est super puissant. Je lighterais un peu style : Rune qui ne sont pas Pouvoir Ancien ne peuvent pas détruire l'Enclume + rune du destin (qui serait uniquement Pouvoir Ancien mais ne pouvant pas détruire l'enclume, l'armée naine cause la peur pour le tour) + Rune de Reflexion (qui serait uniquement Pouvoir Ancien, et qui ferai la même chose qu'avant). L'enclume coûtait +35 pts pour une rune de sort en plus (soit 235 pts). Elle coûte 175 pts maintenant. Au prorata ça donne à peu près 205 pts maitenant le mieux serait dévealuer le coût d'une des runes de l'enclume et de l'ajouter. Il faut aussi recopier Rune du Destin des règles v5 de Thorek et les simplifier. * Le trône. Le trône peut devenir plus puissant en suivant les nouvelles règles de Thorgrim mais bon à l'époque il ne suivait déjà pas les règles du trône de Thorgrim et se voulait simple et pas trop puissant. Qu'en pensez vous ? perso je suis pour laisser tel quel. Proposition actuelle -
Je relance alors... Upgrade de profil +1CC +1I (+2 pts) Armure légère (+1 pt) Paire de pistolet (+5 pts) 11 pts voir plus puisque leur arme est mieux qu'une paire de pistolet. J'avais pas vu que le champion avait +1Cd en plus de +1 attaque. Déjà pourquoi ? Ensuite pourquoi il coût que +6pts ?
-
Hauts Elfes (perso) - Phytrion l'Élu de Tor Yvresse
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
ok c'est corrigé... Merci. -
Ok pour moi. Ce qui les raménerai proche des autre monstres montures. Exacte j'avais oublié le MdB EN. Ok pour un test de réaction automatiquement réussi. Ok aussi C'est vrai que la règle a été calqué sur les règles du Chasseur (qui a un taille ogre à la base). Protection contre les tirs et aussi encore plus de mobilité. A voir.
-
Skavens (armée) - Le Clan Mors
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Cadwallader dans Règles et Profils
Sujet indentique sur Warhammer Alternative http://www.lesforums.org/forum.php?req=thread&id=6112 -
Mercenaires (équip) - objets magiques mercenaires
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Leonardo dans Mises à jour
C'est archivé http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations&show=71403 -
Mercenaires (équip) - objets magiques mercenaires
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Leonardo dans Mises à jour
no blem Le lien n'était pas passé dans le PDF j'ai corrigé... -
A ma connaissance non mais Morghur fait passer les Betsigor en Harde... Le fait que ça n'existe pas ne veut pas idre qu'on peut pas l'inventer Ça peut être marrant. Remarque quand même ça va un peu à contre courant des règles qui veulent bien typer les armées... là c'est une règle généraliste ouverte. Faire passer l'unité de Guerrier Fantôme commandé par Alith en base serait une idée intéressante aussi. Une version italienne "faite à la va-vite" existe pour Alith Anar (voir les message précédent). Pas de figurine au temps où ils avaient des règles ce qui a entrainé la non mise à jour de ces même règles.
-
Déploiement Spécial doit devenir Eclaireur Haine du Chaos doit passer (s'il reste) en haine de Slaanesh (marqué et démon qui sont considéré comme portant la marque). Coût ?
-
Pour Bela * Profil : Ok même s'il devient encore plus fort qu'avant. * Magie : Ok il connait les 6 sorts comme Téclis * Lame : Pourrait simplement annuler les svg d'armure ne venant pas d'objet magique mais peut-être que ta proposition est plus dans l'esprit V6... avec maintenant la différentiation sauvegarde d'armure et sauvegarde invulnérable. Je serais pour virer un art ou bien le lighté et donner plus de puissance à l'Art de la Tempête (pour un tour ou autre...) car "Belannaer peut libérer les feux de l'étoile captive" * Cape : Resistance à la magie au lieu d'un PAM personnel je sais pas. Resistance à la magie est peut-être plus dans l'esprit V6. * Le Bâton de Cyeos : Pourrait donner un dé de pouvoir supplémentaire aussi. Remarque c'est moins effectif comme bonus et lui permet de lancer potentiellement plus de sorts alors. * Le Livre du Phénix : - Le Verset de Résurrection : Ok pourquoi pas - Le Verset de la Flamme Éternelle : Bof. Je serais plus pour que l'un de ses sorts (il peut changer à chaque phase de magie) soit lancé comme un objet de sort avec une puissance de 3 par exemple. Bon c'est puissant quand même à voir. - Le Verset de Destruction : ça peut aussi donner la capacité coup fatal pour le tour mais ta version semble plus approporié pour un tel objet touche auto à la phase de magie alors). Remarque le livre du Phénix pourrai aussi être un objet de sort et les différents verset aurrait un niveau de puissance. * Maître de la Tour Blanche : Très bien. La Fascination de Hoeth : Pourquoi pas -1D3 ps à la charge de l'ennemi soit l'antithèse des objets qui booste la charge.
-
Mercenaires (équip) - objets magiques mercenaires
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Leonardo dans Mises à jour
Comme on commence à archiver certaines chose pseudo officiel. Peut-être que ça le mérite là ? -
Mercenaires (équip) - objets magiques mercenaires
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Leonardo dans Mises à jour
Petit PDF http://dreadaxe.ifrance.com/WFB6%20Objets%...GW%20Italie.pdf -
Hauts Elfes (perso) - Phytrion l'Élu de Tor Yvresse
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Tada http://dreadaxe.ifrance.com/WFB6%20Phytrion.pdf -
Rois des Tombes (armée) - Liste Royaume de Numas
Dreadaxe a répondu à un sujet dans Règles et Profils
L'article de conversion de Tutankhanut en français http://fr.games-workshop.com/warhammer/khe...hanut/index.asp -
gdlb [Nains] (armée) - Armée de la Guerre de la Barbe
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Oui mais l'affaire des Tueurs est réglée. En fait je crois que cela est règlé par la règle qui fait qu'une unité de Longues-Barbes accompagnée par le Général devient tenace. Cet ajout n'est pour moi pas utile... Par contre on peut rajouter que si le Général est de Sang Royal, alors l'unité de longues-barbes qu'il rejoint devient immunisé à la peur et à la terreur, en plus de tenace. Si on veut coller au mieux ça donnerai. * Une seule unité une seule unité de Brise-Fer peut occuper un choix d’unité de base. * Le unité de Longues Barbes et de Brise-Fer peuvent aussi être choisies sans limitation comme unités spéciales. Entièrement d'accord avec ça ! Je plusois. Bof, je préfère conserver la règle actuelle, à savoir qu'une seule unité de brise-fers peut-être comptée en base. ok pour moi. Remarque permettre d'avoir autant d'unité de longue barbe en spécial est intéressant. Ce qui donne Ok pour la rune de Kragg. • En plus de leurs runes normales, toutes les Enclumes du Destin disposent de la Rune du Destin (voir page 51 du livre d’armée des Nains) OU de la Rune de Réflexion et coûtent 235 points. Si un double 1 est obtenu en tentant d’activer la Rune du Destin, la phase de magie du joueur prend immédiatement fin et le joueur perd tous ses dés de Pouvoir, mais aucun autre effet négatif ne s’applique. La rune du destin (à 12+) sur l'enclume de Thorek n'existe plus peut-être c'est l'occasion de la recaser modifié à la mode des 3 autres runes actuelle. Idem pour la rune de Réflexion. Enfin il y a d'autres choses à revoir "• Chaque Maître des Runes et chaque Seigneur des Runes de l’armée offre au joueur deux dés de Dissipation supplémentaires durant la phase de magie adverse au lieu d’un seul." deviendrait plutôt "• Chaque Maître des Runes et chaque Seigneur des Runes de l’armée offre respectivement trois et deux dés de Dissipation supplémentaires durant la phase de magie adverse au de deux et un." Note les maître des runes sont archi puissant dans cette liste. Le trône peut devenir plus puissant en suivant les nouvelles règles de Thorgrim mais bon à l'époque il ne suivait déjà pas les règles du trône de Thorgim et se voulait simple et pas trop puissant. Qu'en pensez vous ? -
C'est très bien ça. Ne pas oublier de mettre une faction "autre" pour permettre l'attente de mise à jour des listes des factions
-
Rah lala Humain nu (3 pts) Upgrade de profil +1CC +1I (+2 pts) Armure légère (+1 pt) Paire de pistolet (+5 pts 11 pts et plus, puisque c'est mieux qu'une paire de pistolet. Avian est votre ami http://folk.ntnu.no/tarjeia/avian/rules/design.htm Sinon entre 5-10 pts le champion avec +1A est à 10 pts entre 11-15 il est à 12 pts.
-
gdlb [Nains] (armée) - Armée de la Guerre de la Barbe
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Pour plus de lisibilité voilà les restrictions de la liste Naine Guerre de la Barbe (ou du moins les points qui peuvent poser problèmes). A priori les nouvelles runes ne pose pas problème. -
Hauts Elfes (perso) - Phytrion l'Élu de Tor Yvresse
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Ok corrections apportées. -
Dommage que les orgas ne reçoivent pas un mail lors de l'inscription de nouveau participant à leur tournoi. Dommage qu'un mail ne soit pas envoyé automatiquement au orga pour leur demander le classement. Dommage que quand on fait une annonce public sur un tournoi elle ne soit pas automatiquement envoyé par mail au préinscrit/inscrit...
-
Très bien... Il faut bien leur faire comprendre que cette limitation de choix de factions fausse leur statistique. Il serait intéressant de proposer au orga lors de la saisi de leur tournoi, une liste de faction "ne demandant pas l'accord" où il faudrait cocher par exemple. Une autre liste avec des listes deamndant l'accord et une case proposant de mettre d'autres factions non-officielles.
-
C'est le grand problème des règles maisons... elles ont souvent du mal à s'imposer... C'est du count as donc... La taille de socle va t'embêter... je vois mal l'ours en travers de l'unité. Bon après s'il est socle sur du 40*40 il ne prendra la place que de 2 nains au deuxième rang (il faudra bien penser à les retrirer en cas de perte (bref on ne sert pas du socle inaproprié pour combler les rangs...)
-
Hauts Elfes (perso) - Phytrion l'Élu de Tor Yvresse
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Merci Ceno. J'ai corrigé 2,3 coquilles, rien de grave. Reste au maître correcteurs de français et de styles à faire leur office Edit : Traduction : Cenothaphe, JB, Dreadaxe Corrections : Thindaraiel, Dreadaxe, Cenothaphe -
Déjà tu as un caparaçon sur la cav donc M7. Après rien ne t'empèche d'utiliser ton mouvement en partie (6ps par exemple). C'est plus du count as alors. Tu veux faire du "count as" du la création ?! Pour les chevaucheur de rhinox ça fait un ours super taqué et un nain fort comme un ogre Moyennement adapté à mon sens.
-
Divers (Livre d'armée) - Halflings
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Alala Anthony Ragnan (l'auteur) n'a aucune culture et les gens de GW vérifiant la concordance des suppléments jdr ne connaissent même pas toutes les donnés écrites dans leurs publications. A propos de la magie Point de vu background. Il semblerait d'après WFRP2 (je sais pas en quoi WFRP2 Realm of Sorcelery chamboule ceci) que les Halfling soit dans l'incapacité d'avoir des lanceurs de sorts. Bon il reste toujours la magie divine des prêtre(sse) Esmeralda, mais bon. Cela contredit aussi WFRP1 Royaume de la Sorcellerie (celui qui fut publié) qui prétendait que le grand maître de l'ordre du collège gris était une halfling. L'autre problème est qu'il existe de superbe figurine de magicien half m'enfin. En terme de règles il faut peut-être laisser un sorcier humain itinérant et donner l'option au personnage par un upgrade d'être sorcier (imaginons le Maître Cuisinier avec une magie divine type (voir moins puissante) comme celle de la Gueule : la Gastromancie) ou bien un personnage Voleur halfling avec l'option magie grise Réfléchir à tout ça.