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Warhammer Forum

Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. C'est cool la reconnaissance de ses pairs... Je savais pas que j'avais un padawan ou bien un fan du côté de aubière Bah, je lis le forum et je t'ais rencontré au GT où je jouais l'armée de Fi... heu d'Orque corrompu par le Chaos et ou toi tu étais arbitre. Aucun fanatisme ou relation de maître à éléve là dedans. Il sont déjà corrompu par leur essence démoniaque Ou là j'ai du mal là Yack ou Dragon Komodo (Voir sang-froid en allant plus loin dans le raisonement) me semble pas très adapté ) l'environement naturel des Fimirs... Quoi que pour les derniers... Pour l'instant je reste dans l'idée que s'il doit y avoir de la cavalerie ça doit être des créatures style vers des marais. ça existe c'est les Meargh les dirigeants des colonies Fimirs. Par contre elles sont stériles et très rares, ce qui oblige les Fimirs à des raids sur les villages humains... pour la reproduction – c'est l'une des raisons de leur disparition en V4.
  2. Je suis pas trop pour... est ce que les HL peuvent faire ça avec le Stégadon ?! Par contre l'idée de mettre un Maître-Ingénieur me turlupine de plus en plus...
  3. Est ce vraiment important qu'il soit adapté contre les Royaumes Ogres ? L'engin est quand même assez polyvalent à toi de trouver des avantages dans son utilisation face à des Ogres.
  4. Oulà mais c'est qu'il est content Le Bim... C'est ça de gagner des tournois. Celle là tu me l'as déjà faite au GT lors de mon affrontement avec Pendi Sans Commentaire Alors les Fimirs en tant que Mercenaires c'est possible (il y en a qu'ont essayé...). Le Choix le plus adapté reste le choix de Maraudeur Nordique (qui représente très bien les Fimirs en Quête de Mort quoique pas très résistant). LOL. Ta participation au livre d'armée VF consiste à trouver des noms adaptés ? non ? Ok on prend note de vos proposition on vous recontactera...
  5. Dreadaxe

    [WHB] Armée Fimir

    Tu me les payes POur l'instant j'ai pas les finances pour des grands fimirs Pour l'instant on reste dans les figurines préparées cette été.
  6. Dreadaxe

    [WHB] Armée Fimir

    Un petit up pour dire que 2 nouvelles unités : Fianna Fimms (armmure lourde + bouclier) et Guerriers Fimms (armmure légère + bouclier) sont en cours de peinture... Pour la cavalerie petit retard mon sculpteur faisant grève...
  7. draco, fait un effort sur ton ortho, la grammaire (majuscules en début de phrase) et tente de simplifier ton expression... Parce que là j'ai même plus envie de te lire...
  8. Quelques idées pour des sorts et objets magiques réalisé par MadAlfred
  9. J'attenderais les réactions de l'auteur principal pour me prononcer sur le sujet.
  10. Je trouve ça un peu stupide de faire une version perso et de la publier !! Tu dis que tu fais une version perso tu la garde pour toi dans ce cas ici c'est un travail de groupe. Si ça continu je vais devoir protéger mes PDF !!!
  11. Je suis aussi d'avis de laisser tomber. Le tout. Pas de régénération à part avec le pouvoir élémentaire des élémentalistes. ok aussi
  12. Sauf que... lors de la sortie du supplément Empire, Alessio Cavatore a voulu faire disparaître certains choix (ogre, Halfling et Nains) pour rendre la liste plus claire et plus humaine mais en ayant à l'esprit qu'il serait toujours disponible grâce au mercenaire. donc ça... ... ça veut rien dire ! En faite ton explication des Nains du Solland n'est pas précise ou erronée. Voici la version officielle Les Nains ne sont pas des régiments d'état !! D'autre part quand on lit la description de l'organisation des armées impériales dans La Campagne Impériale on peut se poser des questions sur l'aspect mercenaire des différentes troupes qui constitue l'armée !! Pour toutes ces raisons je ne veux pas voir de Nains dans la liste à moins que tu me trouves une liste du Reikland qui a en entrée dans la liste des Nains. Le livre V4/5 rajouté "Le Reikland abrite une importante communauté de nains présents dans l'Empire depuis des générations." Il mettait l'accent sur la forte importance des nains dans le reikland uniquement. Là on pourrai voir des nains en spéciale et consentir que des provinces voisines des montagnes du bord du monde aient pourquoi pas des régiments de nains. Mais tel n'est pas le cas actuellement.
  13. A suivre dans le White Dwarf US (et sûrement aussi Fr) de Décembre... The Misty Mountains (The Lord of The Rings) A new campaign system and new scenarios
  14. Dreadaxe

    [BoFA]jouer au 1/72°

    Double plutôt la valeur de Mouvement en cm. Aulieu de 1 cm donne à peu près 2,5 cm tu as 1 cm donne 2cm. Les gars de The Stuff of Legend parle de table de 1m80 à 2m10 http://www.sodemons.com/gd22us/azul/index.htm
  15. En faite le nains ne doivent pas apparaître dans la liste voilà mon opinion.
  16. Et bien simplement parce que c'est un personnage spé et donc qu'il est rare d'avoir des options d'équipement et encore plus d'objets magiques. Le principe même des perso spé est d'avoir un équipement prédéfini. Il dit qu'il comprend pas... La règle embaumé (inflammable) est incluse dans la sentence : "Roi des Tombes : Phar est un Roi des Tombes, et toutes les règles s'appliquant à eux s'appliquent aussi à lui."
  17. Dans quelle liste ? Et bien c'est possible avec la liste de l'Empire La source sur la grande population de Nain vient du livre d'armée V4. Le truc c'est qu'elle existe déjà en la présence de la liste d'armée Principale. Si les Nains passe en choix de rare mercenaire c'est pour épurer le nombre d'unité disponible mais il n'en reste pas moins que certaines régions de l'empire ont des contingents de nains mais pas de quoi en faire un choix de spécial à mon avis.
  18. L'histoire que les attaques du même élément à l'effet inverse et redonne par exemple de la vie ou autre à l'élémentaire est intéressante. Style dragon ogre avec la foudre. Maintenant est ce que ce n'est pas aller un peu loin ça commence à être long... Immunisé au effet des attaques de son élément serait déjà pas mal. Pour l'élémentaire de feu dans les bois je mettrais... Terrain : Les Elémentaires de feu ne peuvent traverser les étendues d'eau (leur élément opposé). Si vous utilisez des règles optionelles qui autorise les éléments de décor à prendre feu (comme celle du General's Compendium), alors quand ils entrent dans un terrain boisé, celui-ci prend feu : en plus des règles optionelles tant qu'ils s'y trouvent entièrement, les Elémentaires gagnent la compétence Régénération. (Le feu s'éteint de lui-même dès que les Elémentaires quittent le bois).
  19. perso je vois bien ça dans la défence de Nagashizar mais pas dans la liste d'armée. Les armes qui défendes Nagashizzar n'ont rien à voir avec une simple bliste. A mon avis un scénario Défence de Nagashizar style siège modifié s'impose. Nagash du haut des remparts qui protège sa forteresse et son trésor (la malpierre)... Idée à partir 2000 pts, la légion de Nagash joue avec 1/4 de points de l'adversaire mais Nagash est gratuit. Un scénario marquant et proposant un véritable challenge, comme Ralentir la Horde pour la Horde d'Archaon. Que fait on de ça ?
  20. Le Reikland est aussi habité d'une forte population de nain est le seul moyen d'en avoir est de prendre le choix de rare mercenaire...
  21. Autre possibilité brider la puissance de sort des "Minions" (ce n'est pas un terme français au passage...) à 5 Disons qu'il faut utiliser des règles optionelles de feu pour appliquer ceci. Exemple General Compendium (Prend feu à 4, 5 ou 6+ ; touche F4 sans svg d'armure pendant la phase de tir de chaque joueur ; pour éteindre PU de l'unité / 5 donne un nombre de dé arrondi à l'inférieur... qui sur des 6 éteigne le feu) Moi ça me va... Après celon la puissance il faut ajuster un inconvénient... perte d'un point de vie par exemple...
  22. CC5 pour l'Archonte Elémentaire CC4 pour le Maître Elémentaire/Elémentaire Majeur/Elémentaire Intermédiaire CC4 pour le Minion Elémentaire/Elémentaire mineur/ Elémentaire Subordoné/ Elémentaire Subalterne/Elémentaire Vassal/
  23. Oula on rentre dans du background L'origine des Reiksguard n'a jamais était remis en question. C'est un ordre fondé par Wilhem premier des Princes d'Altdorf. Pour la règle du test de peur, terreur et panique relancé à 6 ps. ça peut très bien être dans la règles "garde meurt mais ne se rend pas" pas besoin de parler de l'affiliation à Sigmar ou non, la c'est tout ce que représente "l'unité de renom" qui galvanise les troupes amies. Note, rien n'était dit dans WFRP sur l'origine des Panthères. On remarquera que la fonction de Panthère est la même qu'avant : "Not only this but Middenheim also contains two of the oldest and most renowned knightly orders in the Empire: the Knights of the White Wolf, who are the Templars of Ulric, and the Knights Panther, sworn to protect the city and its count. " http://uk.games-workshop.com/empire/cult%2Dof%2Dulric/2/
  24. Je pense M4 ça suffira Svg 5/4/3+ me semble pas mal suivant la taille. Pour le +1E pour l'instant je reste pour surtout que l'arguement Nurgle conforte ma pensé... Nurgle est le dieu du chaos qui se reproche le plus de la terre. C'est grosso modo les profils des Dryades, Lémures et HA. Je suis OK pour chager, si les autres sont d'accord. ça me convient Itou : OK pour moi, voir si ça convient à tout le monde. ok pour moi aussi Puissance 3 pour l'Archonte Lancé 2 fois par tour, avec un niveau de puissance fixe, c'est mieux que 7 une fois par tour en début de partie et 2 en fin. Il y avait un débat plus haut pour savoir s'il fallait ou non donner un sort aux Minions. La valeur fixe pour tout le monde est une façon de résoudre le problème. A décider encore... Sans opinion pour l'instant. C'est voulu, pour lui donner une spécificité et pour compenser : Je ne changerai que contraint et forcé Mîm a raison de dire que les Elémenatire de l'eau vont avoir du mal et qu'il faut quelque chose pour compenser. ou celon les règles optionelles du General's Compendium j'ai envi de rajouter.
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