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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Non, c'est marqué "imprimé au R-U" derrière les LA (français du moins...) Regarde le lieu de publication du nouveau 40K...
  2. dommage la plupart des choses présentées sont caducs
  3. Cool !! Pour les correction son verra plus tard mais c'est déjà bien.
  4. Il en va de même pour un char et pourtant son coût ne chage pas... D'ailleur la formulation devrait plutôt reprendre celle du personnage qui remplace l'équipage du char... Des arquebusiers volant qui peuvent utiliser leur arquebuse après un mouvement de 20 ps et qui voit à 360° quand même... Pour infos, 25 pts pour les hommes-oiseaux sur lequel ils sont basés... A déterminer. Peut-être déterrer les règles du Zeppelin de Zigzag le Mégalo et les combiner...
  5. C'est édité... merci... J'en ai corrigé aussi de mon coté
  6. Si je te dis... * L'idée de l'armée est vraiment pas bonne... le background est inconcevable dans Warhammer. Les seuls naisn qui ressemble à ça sont les Nains de l'Empire qui se sont accoutumé au tradition de l'Empire. * Ta présentation actuelle des choses ne donne pas envie (mise en page voir post épinglé de Mîm)... * Toutes les citadelles naines ne sont pas terrées comme tu sembles le croire... * Le contraire existe dans l'esprit de MadAlfred... c'est à dire des humains qui vivent près des nains... http://www.madalfred.darcore.net/articles/Dawikoni.rtf * Que reproches tu aux règles actuelles des membres du forums pour les Montagnards . Que réponds-tu à tous ça ?
  7. ça a l'air bon Que préconniser ? 1/6 du coût en moins ? L'idée serait d'accorder tous les types d'élémentaire aux nains. Je pense à l'enclume du destin ancienne version. Les éléments sont plus ou moins affillié à des dieux nains. Le Maître des Runes peut faire office d'élémentaliste, l'enclume du destin grâce aux runes d'élément pourrai renforcer leur présence...
  8. Ok donc ça donne ça... je mets à jour le PDF dans la semaine... Si le Squat passe il est temps pour les corrections ortho.
  9. http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ndpost&p=295226
  10. A propos de Sangs de Simar on ne sait pas grand chose et j'ai donc mixé les avantages et inconvénients d'Ordre présenté dans l'article WD un peu comme je l'entendais. Je viens de découvrir dans l'arsenal du Vieux Monde pour WJDR2 que le Sang de Sigmar est une sorte de mercure sensé guérir de tout maux et qui procure une résistance de 24h à un poison ou une maladie plus souvent quelque points de folie . On peut imaginer que le nom des templiers vient de là. Pourquoi ne pas le immuniser au poison ?
  11. Bin il faut se le procurer ce WD !! -l’Ordre du Marteau d'Argent : Arme Spécifique – Marteau de Cavalerie (il perde leur bouclier du coup + immunisé à la peur et à la terreur (Intrépides) et font relancer test de peur, terreur et panique à 6ps (Templier de Sigmar) +pas de bonus de rang et n'annule pas les bonus de rang de l'adversaire (Impétueux). -l’Ordre du Sang de Sigmar : Toujours suppérieur en nombre au résulta de combat (Zèle Implacable) + ne peuvent pas fuire en réponse à un charge, ne peuvent pas refuser un défi et fuit de 2D6 ps (Fierté). Il y a quelque chose qu etu n'a pas très bien saisi je pense. Ordre de Chevalier dans le livre d'armée de l'Empire présente à la fois les chevaliers et les templiers. Parfois les templmiers sont appellés chevalier... Par exemple certains Templier d'Ulric sont appelé Chevalier du Loup Blanc. En terme de règle il n'y a pas des différence entre les chevalier et les templiers. Il est plus correcte de parler de templiers que de chevalier dans une armée de culte. J'espère avoir été clair D'autre part c'est une liste d'armée utilisant comme base la liste de l'Empire il ne faut peut-être pas reprendre chaque unité Peut-être que ceci peut suffire.
  12. Bon des propositions de règles. Scarloc option Grêle de Mort; Skarloc option Lame runique. Lame runique : la proposition de Raza Decon est pas mal : deux mains; -1 svg; frappe toujours en premier. Option grêle de mort peut s'ajouter ou bien remplacer la lame runique... à voir... Glam est un Chantelame Kaia est un enchantresse niveau 1 ou 2 (d'après les règles V2 c'est plutôt 2) Elles porte l'entendard (+13 pts ?) Valourous Heart qui était comme un étendar de guerre mais qui pourrai donner come suggéré par Raza : Possède toujours la supériorité numérique. A voir Elle porte une dague Amathe en V2 et dans la révision CJ28 pour la V5 qui lance des éclairs... et qui lui donne son titre. ça pourrai être un objet sort ou un objet à utilisation unique... En V2/Revision CJ c'était des éclaireurs boostés... CT5 F4 E4... bouclier, armure légère bref à mon humble avis ça doit être de simple éclaireur pour 17 pts avec pourquoi pas avec bouclier et armure légère. Une limitation importante s'impose "Points : Scarloc l'Encapuchonné/à la Capuche, Glam le (Guerrier) Rieur, Kaïa des Tempêtes, Araflane le Skalde coûtent ? points. Ceci représente la taille minimum de l’unité, que vous pourrez agrandir jusqu’à un maximum de 20 figurines pour ? points par Archer de Scarloc supplémentaire." car il y avait une vingtaine de référence de figurine dans la boite... et puis un clan c'est pas 10 fig. N'oublions pas nobn plus le cor Carynx qui provoque la Peur ou simplement empéche de charge sur un test de Cd raté (version Raza Decon). A voir
  13. Quelques infos supplémentaires sur S(c/k)arloc depuis la V5 Skarloc est devenu Scarloc (LA ES V5). Dans l'ancien LA il est présenté comme un archer de renom sans ses éclaireurs et ne possède plus une épée runique (que Raza Decon nommera "Runesword of Darkwood") mais la Grêle de Mort. Déjà il serait intéressant d'avoir l'option d'armement et d'inventer un background qui explique comment il passe de Skarloc à l'épée runique à Scarloc à la grêle de mort. C'est nouveau ça... Clan de Scarloc perdu ? Scarloc reprend ici son k et un nouveau titre... l'Arpenteur des Brumes d'Athel Loren alors qui était nommé en V2 l'Encapuchonné. Alors on peut se demander si ce sont les deux même Scarloc et là le Citadel Journal 22 donne un élément de réponse. D'après le Citadel Journal se sont les deux même. PS : Je cherche la police/font Unikled si quelqu'un a ça dans ses cartons merci d'avance.
  14. ce qui revient à dire que ce sont des volants avec 15 ps de mouvement Sauf que avec une taille ogresse je sais pas si la PU de 1 s'applique
  15. Dreadaxe

    Nains - Perso

    http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=24176
  16. LOL oui ça s'appelle une armée d'esprit de la Forêt !!
  17. m'en fou Comme dit plus haut ok pour Flottant Et je dirais... Pourquoi pas les lémures... perso je suis pas pour.
  18. ok Dis donc on en a pas fait autant pour les Ogres et les Elfes sylvain lol ok c'est modifié dans la minute
  19. Oui pourquoi pas... Je sais pas si des règles doivent être inventé pour cette étendard... L'histoire reste une histoire... les propriété magique de la bannière ne sont pas prouvé. En même temps la bannière prend une sacrée importance dans le background donc je sais as bien.
  20. Pourquoi ne pas prendre la règle flottant du disque de tzeentch. Pourquoi pas effectivement
  21. La bannière donnerait relance de psy à 6ps et +1 au résulat de combat... Pourquoi pas. Amélioration de la Garde meurt mais ne se rend pas par tenaces et immunisés à la panique, et immunisés à la peur et à la terreur tant que KF est en vie. OK L'utilsation de détachement est proscritre. D'ailleurs ce n'est pas parce que la Reiksguard classique et faite à partir des Joueurs d'Epée qu'elle a le droit à des détachements !
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