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Warhammer Forum

Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Ok Heraut Citadel 5 dans sa pseudo traduction compilé donc les règles de la boite + background du WD. par contre la nouvelle imprimée sur la boite ne fut pas traduite http://www.solegends.com/citrr/rrd04skarlocs.htm
  2. Reaper nous donne une figurine assez facilement transformable en Zoat... Enjoy http://www.dreamfactor-fantasy.fr/product_...products_id=484
  3. http://www.dreamfactor-fantasy.fr/product_...products_id=474 Parfait pour faire une Créature Garou count as Enfant du Chaos
  4. 3 versions de Belanaer http://www.asur.org.uk/ulthuan/viewtopic.php?t=9021
  5. Rappels * Liste actuelle * Objets Magiques actuel
  6. ça te donnerai quoi alors en prix (avec le détail ) Après tu as raison de dire que les gros perso et la combinaison de pliens de règles spéciales fausse un peu les calcules maintenant est ce que rajouter 50% est une manière juste de calculer je ne sais pas... ça donnerai quelque chose comme 1200 pts. Ok @Solkiss Au passage merci pour la petite reviews de Nagash
  7. J'avais ça au fond des cartons... C'est une version que j'avais crée suite à la parution de la version Italienne en remettant le fluff et en adaptant un peu à ma convenance.
  8. Clair. C'est clair des gros joueur peuvent apporter un point de vue très intéressant sur ces créations. Plus que ce que dit JB j'espère que les gens vont aussi réagir avant le tournoi, pour faire évoluer les règles déjà archivées dans le bon sens. Après effectivement on aurra pas mal de feedback durant le tournoi. Ensuite le tournoi se veut quand même bon enfant et je suis content de voir que certains en prénnent compte dans leur propos. J'en pense aussi que les gens on l'air bien motivé et que les seuls perdant de l'histoire seront ceux qui aurront mal évalué leur capacité de jeu et la liste proposée. Comme d'habitude donc... Autre chose à propos des créations on ne peut pas arriver comme ça avec une idée de perso spé et la faire valider... Les choses à savoir http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=24176 (sachant que le point 5 a été enfreint pour adapter d'ancien perso GW. @Pendi Astragoth @ Chéqué Notre Nagash suit plus ou moins le ligne directrice de la version V4 adaptée et agrémentée par des nouveauté qu'apporte la V6 en terme de règles...
  9. Le Count As ne change pas à la base les limitations en nombre des troupes mais tu es libre d'en mettre. Connais pas Si ton armée est basé sur une armée Maraudeur de Norsca. Chez les Scandinave, Spleipnir et le cheval à huit pattes d'Odin. C'est pas officiel donc non Ce sont des règles expérimentales FW. La plupart des tournois français sont entrain d'autoriser ce genre de règles. Tu ne sais pas ce qu'est un mammouth ?! Le truc est d'utiliser une figurine de mammoutj pour représenter un char. Comme un jouer gob pourrait utiliser un scorpion géant sur socle de char pour représenter un char gob... C'est du count as. Je ne te dit pas de jouer des figurines d'Hommes Bêet je te propose d'utilser les règles de HB pour jouer d'autres figurines. La seule impératives est que ça soit clairement identifiable. En quoi une créature garou serait anti fluff dans une armée de maraudeur ?! Surtout quand on lit la nouvelle dans Hordes du Chaos...
  10. OBJETS MAGIQUES MERCENAIRES NON-OFFICIELS DE GAMES WORSHOP ITALIE Traduit par Leornardo et Da he Din corrigé par JB et Dreadaxe Ces objets magiques sont tirés du "Campaign Weekend 2005 Infopack" des GW Italie. Ils furent crée pour être joué uniquement dans le cadre de cette campagne et sont donc de part entre se fait NON-OFFICIELS. Il constitue cependant la seul liste d'objet magique jamais publié par GW ou l'une de ces filiales ce qui leur donne une certaine valeur. ARMES MAGIQUES Paire de Pistolets de Sartosa 25 points Compte comme une paire de pistolets. Le porteur peut relancer les dés pour blesser. Les tirs et attaques au corps à corps sont considérés comme magiques. La Pique de Remas 25 points Elle compte comme une pique tiléenne. Le porteur bénéficie de +1 en Force. Les figurines montées (sur monture, char ou monstre) ne peuvent pas charger le porteur et se trouver en contact avec le celui-ci. Ceci ne s'applique pas lors d'une rencontre suite à une poursuite ou sur une Charge Irrésistible. En espérant avoir bien compris ARMURES MAGIQUES Grande Armure de Miragliano 25 points Personnages à pied uniquement. Cette armure donne une sauvegarde d'armure de 4+ ainsi qu'une sauvegarde invulnérable de 5+. Elle est si lourde qu'elle entraine un malus de -1 au Mouvement et -3 en Initiative. D'autre part il est impossible au personnage de porter une arme à deux mains (arme à deux main ou lourde ?). Casque Flamboyant de Myrmidia 20 points Le casque confère une sauvegarde d'armure de 6+ pouvant être cumulée avec une armure normale (ou bien pouvant être cumulée avec d'autre équipement conférant un sauvegarde d'armure ?). Le porteur est sujet à la Haine des Rois des Tombes et tous les ennemis en contact avec lui souffrent d'un malus de -2 en Capacité de Combat. OBJET ENCHANTÉ La Couronne de Luccini 25points Personnage Général Mercenaire uniquement. Le porteur bénéficie de +1 en Commandement. Ce Commandement est utilisable pour les troupes dans un rayon de 12 ps. Si le général est tué l'ennemi bénéficie de +100 Points de Victoire. TALISMAN Manteau Estalien 20 points Le porteur et son unité bénéficient d'une Résistance à la Magie (1). OBJETS CABALISTIQUES Bâton Divin 25 points Objet de Sort, Niveau de puissance 5. Le Bâton lance un projectile magique ayant une portée de 24 ps et provoquant 1D3+1 touches de Force 6, en contrepartie d'une unique touche de Force 4 au porteur, cette dernière sans sauvegarde d'armure. Après utilisation lancer un dé. Sur un 1 l'objet est épuisé pour le reste de la partie. Livre de Magie 20 points Le sorcier connait un sort de plus. Ce sort est choisi dans l'un des sept domaines de magie classique. Tandis que le domaine est choisi par le porteur, le sort est tiré comme au sort d'habitude. BANNIÈRE MAGIQUE Bannière d'Acier 10 pts Au début de son tour ou celui de son adversaire, le joueur déclare s'il utilise le pouvoir de la bannière. S'il utilise le pouvoir de la bannière il bénéficie d'un bonus de +1 en sauvegarde. Une seule utilisation. (J'espère avoir bien compris).
  11. D'un autre côté, c'est le sort qui va être systématiquement pris si le joueur est sûr d'avoir une forêt dans sa zone de déploiement. Une forêt baladeuse, je maintiens que c'est un gros avantage. Donner la forêt, pourquoi pas après tout, c'est un choix ; mais gratos... Et non cumulable avec la forêt des ES, ça va de soi. Perso ça me dérange pas. Qu'en penses les autres ?
  12. Mes propositions de Count as : Personnages : - Jarl (Jarl de Skeggi ou Seigneur du Chaos ou Seigneur des Bêtes) - Hersir (Hersir de Skeggi ou Grand Champion du Chaos ou Wargor) - Chamane (Chamane Homme-bête ou Sorcier du Chaos l'armure représentant la protection des dieux...) - Sleipnir (Monture démoniaque) - Ang'kor le Père des Mammouths Base : - Maraudeurs - Maraudeurs montés - Loups/Chiens (Chiens du Chaos) - Huscarls/Garde du Corps/Elite (Guerrier du Chaos) Spécial : - Chars maraudeurs (Char Homme-Bête) - Mammouth (Char Homme-Bête) - Berserks (Bestigors de Khorne) - Mercenaires Ogres (Ogres du Chaos) - Bandes de Ulfwerener (Bandes d'Hommes-bête) - Trolls des Neiges (Trolls du Chaos) Rare : - Berserks (Maraudeur Nordique Mercenaire) - Créatures Garous (Enfants du Chaos) - Géant Polaire (Géant du Chaos) Comme le fait remarquer Mîm le M5 peut être un obstacle pour la représentativité mais bon.
  13. Un liste découverte sur un forum d'à côté http://www.lesforums.org/forum.php?req=thread&id=7434 Il y ades choses pas mal comme pour rappel la règle actuelle du thread Ou bien ça Contre ma proposition qui n'avait pas été acceptée il me semble. Voilà voilà... de quoi reprendre... reste à relir le thread pour se rappeler des différentes propositions, des choses à fixer, à discuter...
  14. Rien ne part en sucette... car ce qui est archivé est au moins une création qui aurrait été plausible pour GW
  15. De toute façon Gogeta c'est un taffiole On est tout à fait d'accord certaine combinaison de règles faussent les coût qui peuvent être donnée dans les livres d'armée par exemple. 50 pts ? Actuellement c'est à 50 pts mais c'est vrai qu'on peut jugé que ça en coûte 2 fois plus. Tu as raison et c'est très bien de se méfier maintenant nous allons essayer d'être réactif pour avoir des choses le mieux possible le jour J. Après est ce que les joueurs suivront le trip des créations c'est autres choses... Remarque qu'ils ne viennent pas se plaindre par la suite
  16. Ce que nous n'avions pas forcément pensé... La combinaisons de plusieurs Duc du Changement peut être très puissant... Ne serait ce que de faire passer Amon à deux choix de Seigneur ça réduit l'abus. En même temps c'est l'Archiduc
  17. Enfin !! Il est clair que l'avis de certains joueurs pour reajuster certains coûts voir règles seraient la bienvenue. L'idée est aussi d'amener certains joueurs à se pencher sur ces créations. Pour Amon http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ndpost&p=769352 Contrairement à des règles GW les règles de créations WarFo sont moins figées et amenées à être améliorées et équilibrées. L'idée n'est pas de satelliser les autres joueurs mais bien de donner plus de variété et choix stratégiques . Ensuite le WYSIWYG est de rigueur. Comment cela se caractérise pour les création WarFo : Il faut avoir une figurines adaptée à la description (et parfois illustration). Par exemple pour Amon il faut au moins un Duc du Changement honnêtement customisé.
  18. Il n'a peut-être pas tord le bougre... Bon il se trompe sur le nombre de sort c'est 7 + 2 type objet de sort. Maintenant est-il capable de trouver le juste prix de la bête. On en était resté à ça
  19. Les dernières propositions me vont. Pour les figurines. Ilyad games en a des beaux aussi. Ne parlons pas de Ral Partha, Grenadier et Grendel (Elementaire de terre)... ou encore Rackham... Bref il y a le choix
  20. Mon ancien profil est celui d'un Ingénieur nain V6.0 Ludwig 3 4 4 3 4 2 2 1 9 Je suis assez pour lui donner un profil de Maître Ingénieur du supplément 6.1 soit 3 4 5 4 4 2 2 2 2 9 ça ne change pas grand chose en terme de jeu puisque qu'il n'utilse pas ça CT pour lancer la sainte grenade. Remarque il faudrait peut-être préciser qu'il porte des grenades à main qu'il peut utilser s'il perd la sainte grenade...
  21. Qui parle de le faire payer Tu trouves... Tu parles ils ne sont même plus forestier Les bois sont le caractère bien particulier des ES, la raison de combattre. En plus "Les hommes de Scarloc sont réputés pour avoir changé de façon inattendue le sort de bien des batailles, même en des contrées très éloignées, sortant des bois en vociférant comme de beaux diables pour traquer et exterminer les orques ou les autres créatures maléfiques." (WFB4 LA ES) Pour finir ça serait dommage si Kaïa tombe sur le sort 1... Non. C'est l'invention de Raza Decon ça... Il a complétement déconné sur le truc faute de source à mon avis. Comment effectivement expliqué qu'il passe d'un elfe de Laurlorn (Clan Perdu en V4) à l'emissaire d'Orion et Ariel. Il faut expliquer ça grâce au changement de nom peut-être. Par exemple K comme Kern ou Kurnous, C comme Loec... C'est un grand voyageur ça c'est sûr et des petites bandes des siens sont basés partout dans les forêts du Vieux Monde attention à ne pas mélanger les sources de officielle et le stuff de Raza. J'ai un doute Skarloc ne combat pas Krell officiellement... Tant qu'il est l'adepte de Kern l'encapuchonné, portant une lame runique et originaire de Laurlorn chassant l'orque... il est Skarloc. Quand c'est l'emmissaire de Loren il est Scarloc... Un passage m'a fait réfléchir Ne serait-il pas plutôt là pour éviter tout débordement de Drycha ou simplement reporter les agissement de Drycha à la cour d'Orion...
  22. Parce que le propre des mercenaires, c'est de se déplacer là où on a besoin d'eux. Et qu'on a parfois besoin des archers là où il n'y a pas de forêt. Il en va de même pour les armées d'ES... Roi des Tombes contre ES... Perso je vois bien ces mercenaires engagés dans des batailles près des forêts leur lieu d'habitation. Il est dit dans leur background qu'on trouve des archers de skarloc partout dans les forêts du Vieux Monde... Quand ils se font engagé leur but est souvent la défence de la forêt qui doit pas se trouver bien loins de la bataille... contexte identique que les armées d'ES.
  23. Pour info Tora, Tora, Tora ! Tora signifie Tigre en japonais. Il s'agit du signal lancé par le commandant Mitsuo Fuchida lors de l'Attaque sur Pearl Harbor du 7 décembre 1941, indiquant à son commandement que l'effet de surprise fut complet. C’est à ce cri que les kamikazes Japonais allaient se réduire en bouillie sur les portes-avions américains. En pure perte comme on le sait. Les pilotes de Gyrocoptères sont vraiment de grand malade... Des fois il y a d'autre alternative que de devenir tueur entre les pilotes de gyrocoptère et les équipage de nautilus... Bref tous ça pour dire qu'une option "Tora ! Tora ! Tora !" pour représenter l'esprit kamikaze et réintroduire les krash de gyrocoptère serait très sympa.
  24. Je mettrais : Glam est toujours le premier à se ruer au combat et de se fait ralenti l'approche de l'ennemi.
  25. Je vais étudier les modifs pour changer le PDF PDF Updaté Youngtresh il te reste plus qu'à venir en Juin les tester à Gerzat !
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